SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
โปรแกรม Sony Vegas
องค์ประกอบSony Vegas
องค์ประกอบของโปรแกรมSony
Vegas นั้นมีไม่มากเท่าไหร่สาหรับการใช้งานขั้นพื้นฐานมีประมาณ 9 จุดด้ว
ยกัน ซึ่งเป็นจุดที่สาคัญที่เราควรรู้เพื่อใช้ในงานตัดต่อโปรแกรมSony
Vegas
ส่วนประกอบของโปรแกรมSony Vegas
1.Menu Bar เป็นแถบเมนูที่ใช้สาหรับรวบรวมคาสั่งย่อยทั้งหมด
2.Tool
Bar เป็นแถบเครื่องมือพื้นฐานที่เราใช้งานบ่อยๆไม่ว่าจะเป็นจาพวกNew,Op
en,Save,Cut และ Copy
3.Support Windows คือ หน้าต่างที่ใช้สาหรับรวบรวมฟังก์ชั่นต่างๆ
ของโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นเอฟเฟ็คต่างๆ
4.Time line คือ ส่วนที่แสดงผลระยะเวลความยาวของวีดีโอในการทางาน
5.Layer คือ ส่วนที่ใช้สาหรับ ซ้อนวีดีโอ เสียง หรือวัตถุอื่นๆ
โดยแยกเป็นชั้นๆ ไป
6.Preview
Windows หน้าต่างสาหรับแสดงผลวีดีโอที่เรากาลังดาเนินการตัดต่อ
7.Mixer คือ ส่วนที่ใช้สาหรับปรับระดับความดังของเสียง
8.Control Bar คือ ส่วนที่ใช้สาหรับควบคุมการทางานของโปรแกรม
ไม่ว่าจะเป็น การเล่น การหยุดหยุดพักหรือการบันทึก
9.Status Bar คือ แถบนี้จะแสดงให้เรารู้ว่าเราสามารถเก็บข้อมูลได้อีกกี่นาที
ในพื้นที่เครื่องของเรา
การใช้งาน SONY VEGAS PRO 10 เบื้องต้น
ก่อนเริ่มต้นตัดต่อเราควรรู้จัก คีย์ลัดที่ใช้บ่อยๆกันในคีย์บอร์ด
· ปุ่ม Space bar ใช้สาหรับ Play/ Stop หรือการเล่นการหยุด
งานในtimeline
· ปุ่ม S สาหรับตัด clipให้เป็นท่อนๆ
· ปุ่ม M สาหรับ การมาร์คจุด
· Ctrl+c,Ctrl+v ,Ctrl+x การก๊อปปี้ การวาง หรือการย้าย เหมือนกับ
วินโดว์เลยครับ ตัวเลือนตรงกลางของเมาส์ สาหรับยึด หด คลิป
การนางานเข้าสู่ Timeline ก็คือ คลิ๊กลากแล้ววาง หรือ คลิ๊กเมนูFile–
>Import
media หน้าต่างที่จะแนะนาต่อไปนี้คือหน้าต่าง Exploror มีความสาคัญคือ
ทาหน้าที่ ค้นหา และสามารถนาเข้าสู่ Timeline ได้โดยลากแล้ววาง
การใช้งาน Transition
Transition คือ การเปลี่ยนฉากเข้าหรือออกฉาก เช่น การทาพรีเซนท์
ในพาวเวอร์พอยท์ในการเปลี่ยนหน้า หรือเข้าสู่เรื่องใหม่
เราก็จะทา Transition มาใช้ในการเปลี่ยนเพื่อมิให้ผู้รับชมเกิดอาการเบื่อหน่
าย และทาให้งานของเราดูน่าสนใจยิ่งขึ้น การนาTransition มาใช้ทาได้ดังนี้
1. คลิกแถบ Transitions เลือกรูปแบบของTransition ทางซ้ายมือ
ส่วนทางขวามือจะเป็นการแสดงผลของ Transition จากนั้นให้คลิกลาก Tran
sition ในช่องขวามือไปจ่อที่ขอบของคลิปจนเกิดเครื่องหมายบวกขึ้น จึงปล่อย
จะปรากฏหน้าต่างใหม่ขึ้นมาให้รับแก้ไข Transition ได้ดังภาพ
การใช้งาน Video FX
การใช้ Video Fx คือ การใส่เอฟเฟคให้กับวีดีโอ เช่น
การทาให้คลิปของเรากลายเป็น ภาพเก่า หรือ การทาขอบเบลอ เป็นต้น
การใช้วีดีโอเอฟเอ็กในวีกัส สามารถทาได้ โดยคลิ๊กลากFX นั้น ไปลงที่คลิป
ที่เราต้องการดังภาพ
การใช้งาน Media Generators
แถบ Media Generator คือ แถบเครื่องมือสาหรับสร้าง ตัวอักษร เครดิต
โรล แบ๊กกราว Animation ต่างๆ โดยโปรแกรม Sony
Vegas ได้รวบรวมไว้เป็นหมวดๆซึ่งง่ายและสะดวกต่อการใช้งาน
1. แถบ Checkerboard สาหรับทาพื้นแบ๊กกราวแบบลายหมากรุกPattern
ต่างๆมากมาย ซึ่งสามารถใช้งานได้โดยการ ลากแล้ววางบน Time line
2. แถบ Color Gradient หรือ การไล่เฉดสี
สามารถนามาทาAnimation ได้โดยใช้ key frameเป็นตัวกาหนด
การเคลื่อนไหว
3. แถบ Credit Roll สาหรับสร้าง เครดิตโรลรูปแบบต่างๆ วิธีใช้
โดยลากแล้ว วางบนTimeline สามารถเปลี่ยนตัวอักษรได้ตามต้องการ
4. แถบ Noise Texture สาหรับทาภาพเคลื่อนไหว Animation เช่น ท้องฟ้า
เปลวไฟ ลาวาต่างๆ โดยใช้ ตัว Key frame เป็นตัวกาหนดสร้าง Animetion
5. Solid Color เป็นแถบสีแบบสีเดียวล้วนๆ ใช้ทาแบ๊กกราว
หรือพื้นหลังภาพ ทาแถบพื้นหลังตัวอักษรให้สวยงาม ส่วนใหญ่ใช้ทาแบ๊ก
กราวสาหรับภาพ ที่มีพื้นแบบโปร่งใส
6. แถบ Test Pattern เป็น Pattern สาหรับหัวม้วนวีดีโอ
คล้ายๆกับตัวนับถอยหลัง
7. แถบ Text สาหรับสร้างตัวอักษร เอฟเฟคตัวอักษร เป็นแถบที่ใช้ง่ายบ่อย
**การเริ่มต้นตัดต่อเราควรรู้จัก คีย์ลัดที่ใช้บ่อยๆ กัน***
1. space bar = คือ ใช้สาหรับ Play / Stop หรือการเล่นการหยุด
งานในtimeline
2. S = คือ ใช้สาหรับตัด clip ให้เป็นท่อนๆ
3. Ctrl + c = คือ การ copy file วีดีโอ
4. Ctrl + v = คือ การวาง file วีดีโอในตาแหน่งที่เราต้องการ
5. Ctrl + x = คือ การคัตวีดีโอเพื่อจะนาไปวางในส่วนอื่น
6. Ctrl + z = คือ ย้อนกลับการทาครั้งล่าสุด 1 ครั้ง
7. V = คือ การมาร์คจุดเพิ่ม / ลด เสียงตามที่เราต้องการ
8. V และตามด้วย Shift = คือ การเพิ่มลดเสียงอย่างง่าย
โดยการกดShift ค้าง
จะให้เป็นสัญลักษ์รูปดินสอขึ้นสามารถลากเพิ่มลดเสียงตามที่เราต้องการ
9. U = คือ การแยกภาพและเสียงออกจากกัน
10 ctrl + g = คือ
การรวม file วีดีโอแต่ละชิ้นมารวมกันโดยการกด ctrlค้างไว้เลือก file ที่ต้องก
ารรวมจากนั้นกด g ก็จะเป็นวีดีโอก้อนเดียวกัน
11. Ctrl + s = คือ การเซฟงานครั้งล่าสุดที่เราทาไว้

More Related Content

What's hot

ตัวอย่างการสร้างข้อสอบ
ตัวอย่างการสร้างข้อสอบตัวอย่างการสร้างข้อสอบ
ตัวอย่างการสร้างข้อสอบwanchalerm sotawong
 
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีหลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีsukanya5729
 
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลAR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ตัวอย่างบทที่1 บทนำ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างบทที่1 บทนำ เล่มโปรเจ็คตัวอย่างบทที่1 บทนำ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างบทที่1 บทนำ เล่มโปรเจ็คtumetr1
 
ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...
ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...
ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ตัวอย่างเค้าโครงข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างเค้าโครงข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ตัวอย่างเค้าโครงข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างเค้าโครงข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์Earnzy Clash
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
รายงานอินเทอร์เน็ต
รายงานอินเทอร์เน็ตรายงานอินเทอร์เน็ต
รายงานอินเทอร์เน็ตSarocha Makranit
 
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมwordข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมwordpeter dontoom
 
ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมปยล วชย.
 
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูลใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูลThanawut Rattanadon
 
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง  กราฟิกเพื่อการสื่อสารแผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง  กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสารวัชรพล เที่ยงปา
 
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดีย
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดียเล่ม1 สื่อมัลติมีเดีย
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดียboonyarat thungprasert
 

What's hot (20)

ตัวอย่างการสร้างข้อสอบ
ตัวอย่างการสร้างข้อสอบตัวอย่างการสร้างข้อสอบ
ตัวอย่างการสร้างข้อสอบ
 
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
 
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
 
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีหลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏี
 
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจแผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
 
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลAR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
 
ตัวอย่างบทที่1 บทนำ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างบทที่1 บทนำ เล่มโปรเจ็คตัวอย่างบทที่1 บทนำ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างบทที่1 บทนำ เล่มโปรเจ็ค
 
ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...
ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...
ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...
 
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์
 
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
 
ตัวอย่างเค้าโครงข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างเค้าโครงข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ตัวอย่างเค้าโครงข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างเค้าโครงข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
 
รายงานอินเทอร์เน็ต
รายงานอินเทอร์เน็ตรายงานอินเทอร์เน็ต
รายงานอินเทอร์เน็ต
 
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)
 
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมwordข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
 
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internetข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
 
ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอม
 
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูลใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
 
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง  กราฟิกเพื่อการสื่อสารแผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง  กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
 
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดีย
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดียเล่ม1 สื่อมัลติมีเดีย
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดีย
 

Similar to เครื่องมือ Sonyvegas

Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Aekapoj Poosathan
 
คู่มือการใช้ Sony vegas 7
คู่มือการใช้  Sony vegas 7คู่มือการใช้  Sony vegas 7
คู่มือการใช้ Sony vegas 7Vinz Primo
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6Khon Kaen University
 
คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0usanee31
 
ระบบปฏิบัติการ Windows
ระบบปฏิบัติการ Windowsระบบปฏิบัติการ Windows
ระบบปฏิบัติการ WindowsArrat Krupeach
 
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาพื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาAeew Autaporn
 

Similar to เครื่องมือ Sonyvegas (20)

Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01
 
Handbook flash8
Handbook flash8Handbook flash8
Handbook flash8
 
Docflash8
Docflash8Docflash8
Docflash8
 
Hanfbookflash8
Hanfbookflash8Hanfbookflash8
Hanfbookflash8
 
คู่มือการใช้ Sony vegas 7
คู่มือการใช้  Sony vegas 7คู่มือการใช้  Sony vegas 7
คู่มือการใช้ Sony vegas 7
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
Manual swish max
Manual swish maxManual swish max
Manual swish max
 
Chapter 10 flash
Chapter 10 flashChapter 10 flash
Chapter 10 flash
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
 
คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0
 
Swish max
Swish maxSwish max
Swish max
 
Marwin
MarwinMarwin
Marwin
 
Marwin
MarwinMarwin
Marwin
 
Word2007
Word2007Word2007
Word2007
 
ระบบปฏิบัติการ Windows
ระบบปฏิบัติการ Windowsระบบปฏิบัติการ Windows
ระบบปฏิบัติการ Windows
 
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาพื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
 

More from rungtip boontiengtam

06 บทที่-1(แก้ไข
06 บทที่-1(แก้ไข06 บทที่-1(แก้ไข
06 บทที่-1(แก้ไขrungtip boontiengtam
 
แบบบันทึกขั้นตอนการดำเนินงาน
แบบบันทึกขั้นตอนการดำเนินงานแบบบันทึกขั้นตอนการดำเนินงาน
แบบบันทึกขั้นตอนการดำเนินงานrungtip boontiengtam
 
เค้าโครง โครงงานคอมพิวเตอร์
เค้าโครง โครงงานคอมพิวเตอร์เค้าโครง โครงงานคอมพิวเตอร์
เค้าโครง โครงงานคอมพิวเตอร์rungtip boontiengtam
 
ใบงานที่ 2 การสื่อสารและเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2  การสื่อสารและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2  การสื่อสารและเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 การสื่อสารและเครือข่ายคอมพิวเตอร์rungtip boontiengtam
 
013 ข้อมูลผู้จัดทำ
013 ข้อมูลผู้จัดทำ013 ข้อมูลผู้จัดทำ
013 ข้อมูลผู้จัดทำrungtip boontiengtam
 
011 บรรณานุกรม
011 บรรณานุกรม011 บรรณานุกรม
011 บรรณานุกรมrungtip boontiengtam
 
05 02 สารบัญตาราง
05 02 สารบัญตาราง05 02 สารบัญตาราง
05 02 สารบัญตารางrungtip boontiengtam
 
04 กิตติกรรมประกาศ
04 กิตติกรรมประกาศ04 กิตติกรรมประกาศ
04 กิตติกรรมประกาศrungtip boontiengtam
 

More from rungtip boontiengtam (20)

06 บทที่-1(แก้ไข
06 บทที่-1(แก้ไข06 บทที่-1(แก้ไข
06 บทที่-1(แก้ไข
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
แบบบันทึกขั้นตอนการดำเนินงาน
แบบบันทึกขั้นตอนการดำเนินงานแบบบันทึกขั้นตอนการดำเนินงาน
แบบบันทึกขั้นตอนการดำเนินงาน
 
เค้าโครง โครงงานคอมพิวเตอร์
เค้าโครง โครงงานคอมพิวเตอร์เค้าโครง โครงงานคอมพิวเตอร์
เค้าโครง โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 2 การสื่อสารและเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2  การสื่อสารและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2  การสื่อสารและเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 การสื่อสารและเครือข่ายคอมพิวเตอร์
 
013 ข้อมูลผู้จัดทำ
013 ข้อมูลผู้จัดทำ013 ข้อมูลผู้จัดทำ
013 ข้อมูลผู้จัดทำ
 
012 ภาคผนวก
012 ภาคผนวก012 ภาคผนวก
012 ภาคผนวก
 
011 บรรณานุกรม
011 บรรณานุกรม011 บรรณานุกรม
011 บรรณานุกรม
 
010 บทที่ 5
010 บทที่ 5010 บทที่ 5
010 บทที่ 5
 
09 บทที่ 4
09 บทที่ 409 บทที่ 4
09 บทที่ 4
 
08 บทที่ 3
08 บทที่ 308 บทที่ 3
08 บทที่ 3
 
07 บทที่ 2
07 บทที่ 207 บทที่ 2
07 บทที่ 2
 
06 บทที่ 1
06 บทที่ 106 บทที่ 1
06 บทที่ 1
 
05 02 สารบัญตาราง
05 02 สารบัญตาราง05 02 สารบัญตาราง
05 02 สารบัญตาราง
 
05 01 สารบัญภาพ
05 01 สารบัญภาพ05 01 สารบัญภาพ
05 01 สารบัญภาพ
 
05 สารบัญ
05 สารบัญ05 สารบัญ
05 สารบัญ
 
03 บทคัดย่อ
03 บทคัดย่อ03 บทคัดย่อ
03 บทคัดย่อ
 
02 ปกใน
02 ปกใน02 ปกใน
02 ปกใน
 
01 ปกหน้า
01 ปกหน้า01 ปกหน้า
01 ปกหน้า
 
04 กิตติกรรมประกาศ
04 กิตติกรรมประกาศ04 กิตติกรรมประกาศ
04 กิตติกรรมประกาศ
 

เครื่องมือ Sonyvegas

  • 1. โปรแกรม Sony Vegas องค์ประกอบSony Vegas องค์ประกอบของโปรแกรมSony Vegas นั้นมีไม่มากเท่าไหร่สาหรับการใช้งานขั้นพื้นฐานมีประมาณ 9 จุดด้ว ยกัน ซึ่งเป็นจุดที่สาคัญที่เราควรรู้เพื่อใช้ในงานตัดต่อโปรแกรมSony Vegas ส่วนประกอบของโปรแกรมSony Vegas 1.Menu Bar เป็นแถบเมนูที่ใช้สาหรับรวบรวมคาสั่งย่อยทั้งหมด 2.Tool Bar เป็นแถบเครื่องมือพื้นฐานที่เราใช้งานบ่อยๆไม่ว่าจะเป็นจาพวกNew,Op en,Save,Cut และ Copy 3.Support Windows คือ หน้าต่างที่ใช้สาหรับรวบรวมฟังก์ชั่นต่างๆ ของโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นเอฟเฟ็คต่างๆ 4.Time line คือ ส่วนที่แสดงผลระยะเวลความยาวของวีดีโอในการทางาน 5.Layer คือ ส่วนที่ใช้สาหรับ ซ้อนวีดีโอ เสียง หรือวัตถุอื่นๆ โดยแยกเป็นชั้นๆ ไป 6.Preview Windows หน้าต่างสาหรับแสดงผลวีดีโอที่เรากาลังดาเนินการตัดต่อ 7.Mixer คือ ส่วนที่ใช้สาหรับปรับระดับความดังของเสียง
  • 2. 8.Control Bar คือ ส่วนที่ใช้สาหรับควบคุมการทางานของโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็น การเล่น การหยุดหยุดพักหรือการบันทึก 9.Status Bar คือ แถบนี้จะแสดงให้เรารู้ว่าเราสามารถเก็บข้อมูลได้อีกกี่นาที ในพื้นที่เครื่องของเรา การใช้งาน SONY VEGAS PRO 10 เบื้องต้น ก่อนเริ่มต้นตัดต่อเราควรรู้จัก คีย์ลัดที่ใช้บ่อยๆกันในคีย์บอร์ด · ปุ่ม Space bar ใช้สาหรับ Play/ Stop หรือการเล่นการหยุด งานในtimeline · ปุ่ม S สาหรับตัด clipให้เป็นท่อนๆ · ปุ่ม M สาหรับ การมาร์คจุด · Ctrl+c,Ctrl+v ,Ctrl+x การก๊อปปี้ การวาง หรือการย้าย เหมือนกับ วินโดว์เลยครับ ตัวเลือนตรงกลางของเมาส์ สาหรับยึด หด คลิป การนางานเข้าสู่ Timeline ก็คือ คลิ๊กลากแล้ววาง หรือ คลิ๊กเมนูFile– >Import media หน้าต่างที่จะแนะนาต่อไปนี้คือหน้าต่าง Exploror มีความสาคัญคือ ทาหน้าที่ ค้นหา และสามารถนาเข้าสู่ Timeline ได้โดยลากแล้ววาง การใช้งาน Transition Transition คือ การเปลี่ยนฉากเข้าหรือออกฉาก เช่น การทาพรีเซนท์ ในพาวเวอร์พอยท์ในการเปลี่ยนหน้า หรือเข้าสู่เรื่องใหม่ เราก็จะทา Transition มาใช้ในการเปลี่ยนเพื่อมิให้ผู้รับชมเกิดอาการเบื่อหน่ าย และทาให้งานของเราดูน่าสนใจยิ่งขึ้น การนาTransition มาใช้ทาได้ดังนี้
  • 3. 1. คลิกแถบ Transitions เลือกรูปแบบของTransition ทางซ้ายมือ ส่วนทางขวามือจะเป็นการแสดงผลของ Transition จากนั้นให้คลิกลาก Tran sition ในช่องขวามือไปจ่อที่ขอบของคลิปจนเกิดเครื่องหมายบวกขึ้น จึงปล่อย จะปรากฏหน้าต่างใหม่ขึ้นมาให้รับแก้ไข Transition ได้ดังภาพ การใช้งาน Video FX การใช้ Video Fx คือ การใส่เอฟเฟคให้กับวีดีโอ เช่น การทาให้คลิปของเรากลายเป็น ภาพเก่า หรือ การทาขอบเบลอ เป็นต้น การใช้วีดีโอเอฟเอ็กในวีกัส สามารถทาได้ โดยคลิ๊กลากFX นั้น ไปลงที่คลิป ที่เราต้องการดังภาพ การใช้งาน Media Generators แถบ Media Generator คือ แถบเครื่องมือสาหรับสร้าง ตัวอักษร เครดิต โรล แบ๊กกราว Animation ต่างๆ โดยโปรแกรม Sony Vegas ได้รวบรวมไว้เป็นหมวดๆซึ่งง่ายและสะดวกต่อการใช้งาน
  • 4. 1. แถบ Checkerboard สาหรับทาพื้นแบ๊กกราวแบบลายหมากรุกPattern ต่างๆมากมาย ซึ่งสามารถใช้งานได้โดยการ ลากแล้ววางบน Time line 2. แถบ Color Gradient หรือ การไล่เฉดสี สามารถนามาทาAnimation ได้โดยใช้ key frameเป็นตัวกาหนด การเคลื่อนไหว 3. แถบ Credit Roll สาหรับสร้าง เครดิตโรลรูปแบบต่างๆ วิธีใช้ โดยลากแล้ว วางบนTimeline สามารถเปลี่ยนตัวอักษรได้ตามต้องการ 4. แถบ Noise Texture สาหรับทาภาพเคลื่อนไหว Animation เช่น ท้องฟ้า เปลวไฟ ลาวาต่างๆ โดยใช้ ตัว Key frame เป็นตัวกาหนดสร้าง Animetion 5. Solid Color เป็นแถบสีแบบสีเดียวล้วนๆ ใช้ทาแบ๊กกราว หรือพื้นหลังภาพ ทาแถบพื้นหลังตัวอักษรให้สวยงาม ส่วนใหญ่ใช้ทาแบ๊ก กราวสาหรับภาพ ที่มีพื้นแบบโปร่งใส 6. แถบ Test Pattern เป็น Pattern สาหรับหัวม้วนวีดีโอ คล้ายๆกับตัวนับถอยหลัง 7. แถบ Text สาหรับสร้างตัวอักษร เอฟเฟคตัวอักษร เป็นแถบที่ใช้ง่ายบ่อย **การเริ่มต้นตัดต่อเราควรรู้จัก คีย์ลัดที่ใช้บ่อยๆ กัน*** 1. space bar = คือ ใช้สาหรับ Play / Stop หรือการเล่นการหยุด งานในtimeline 2. S = คือ ใช้สาหรับตัด clip ให้เป็นท่อนๆ 3. Ctrl + c = คือ การ copy file วีดีโอ 4. Ctrl + v = คือ การวาง file วีดีโอในตาแหน่งที่เราต้องการ
  • 5. 5. Ctrl + x = คือ การคัตวีดีโอเพื่อจะนาไปวางในส่วนอื่น 6. Ctrl + z = คือ ย้อนกลับการทาครั้งล่าสุด 1 ครั้ง 7. V = คือ การมาร์คจุดเพิ่ม / ลด เสียงตามที่เราต้องการ 8. V และตามด้วย Shift = คือ การเพิ่มลดเสียงอย่างง่าย โดยการกดShift ค้าง จะให้เป็นสัญลักษ์รูปดินสอขึ้นสามารถลากเพิ่มลดเสียงตามที่เราต้องการ 9. U = คือ การแยกภาพและเสียงออกจากกัน 10 ctrl + g = คือ การรวม file วีดีโอแต่ละชิ้นมารวมกันโดยการกด ctrlค้างไว้เลือก file ที่ต้องก ารรวมจากนั้นกด g ก็จะเป็นวีดีโอก้อนเดียวกัน 11. Ctrl + s = คือ การเซฟงานครั้งล่าสุดที่เราทาไว้