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設計思考五大流程
01
EMPATHIZE
同理心
02
DEFINE
情境定義
03
IDEATE
腦力激盪
05
TEST
反覆測試
04
PROTOTYPE
雛形設計
14
設計思考五大流程與關鍵活動
(1-1) TA可能有哪些人呢?
(1-2) 如何接觸到TA?
(1-3) 換位思考 TA 針對產品的核
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關鍵重點
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關鍵活動
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(2-3) TA期待的史詩般故事?
關鍵重點
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關鍵活動
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(3-2) 是否已取得夠多點子?
(3-3) 最終是否取得團隊共識?
關鍵重點
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關鍵活動
(4-1) 用什麼形式製作雛形?
(4-2) 是否能有效取得意見?
(4-3) 雛形重點概念為何呢?
關鍵重點
1) 決定雛形形式
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關鍵活動
(5-1) 是否清楚說明測試目的?
(5-2) 是否清楚記錄測試過程?
(5-3) 是否能定義行動方案?
關鍵重點
1) 雛形展示與 + & i 反饋系統
2) 確立行動方案
關鍵活動
01
EMPATHIZE
同理心
02
DEFINE
情境定義
03
IDEATE
腦力激盪
定義正確的使用者對象族
群,並確立目標對象的核
心心理嚮往
觀察並彙整使用者真實遇到的
問題、現有解決方案、並由此
推演需求
根據階段性彙整資訊,產出各
類的點子,並於此階段後續進
行收斂,找出團隊中共識最強
的點子
針對前幾階段成果,進行多輪
使用測試,找出每輪優化行動
方案。
05
TEST
反覆測試
04
PROTOTYPE
雛形設計
建立可簡易操作、可驗證、可
模擬使用流程之仿真雛形,進
行設計點子驗證
15
設計思考五大流程
01
EMPATHIZE
同理心
02
DEFINE
情境定義
03
IDEATE
腦力激盪
05
TEST
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04
PROTOTYPE
雛形設計
16
上一場的老
師有分享過
的主要概念
同學現在應
該不會想要
換題目~
同學現在應該
已經快完成了
(吧?)常常需要
反覆修正
假設
常常需要
測試與調
整
17
定義正確的使用者對象族群
,並確立目標對象的核心心
理嚮往
【Empathy 同理心】
AIM
Question
服務的使用者角色(
Persona)是誰呢?
18
如何尋找 Persona?
業主&客戶
同溫層群體
透過社群
挖掘對象
透過親友&
同事關係號召
實體人物
拜訪
特色:快速 特色:分工合作 特色:方法直覺 特色:真實
19
20
Question
正在發展的專案,針對
Persona 之現有經驗問題
為何呢?
21
活動:用同理心地圖工具,更結構化紀錄人們對某個議題的想法
Start Open, Finish
Deep
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慢收斂到深入的任務細
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22
23
【Define 定義】
觀察並彙整使用者真實遇
到的問題、現有解決方案
、並由此推演需求
AIM
DEFINE 使用者定義
正確定義使用者
所遭遇的問題與挑
戰
Reframe The Problem
Find the Point of View
24
如果沒有定義使用者,可能會發生「
為了技術而技術」的問題,而在某些
狀況這是不被允許的
Question
如何了解 Persona 的想
法?
25
追問Persona至少五個 WHY(確實釐清想知道的事情)
26
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可直接把便利貼當成討論
紀錄,趁對方在場,釐清
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27
持續的釐清與爬梳議題場景,精確的用便利貼貼出概念
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請問你指的是
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28
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29
30
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考解決方案,而避免分心,也能減少爭
論的時間,讓更多時間分配在實作上面
33
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34
針對前幾階段成果,進行多輪
使用測試,找出每輪優化行動
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專題的故事情節(POV):Point of View
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是有立體張力的過程描述
人 事 時 地 物
36
從抽象思考到故事情節(POV):Point of View
37
純抽象思考概念 建立完整故事情節
想要發展一個能
夠預測空氣污染
的服務
想要做一個 APP,給對空污
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小時的空氣污染預測,像
是下 1 個小時、下 2 個小時
,這樣我才能夠判斷是不
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Build - Share - Reflect
38
雛形設計:提早進行驗證
雛形設計透過增加前期的驗證程序,來讓整體專
案的加速,透過將點子雛形化來避免設計上的錯
誤,也能避免發展一個不夠好的點子。
They slow us down to speed us up. By taking the time to
prototype our ideas, we avoid costly mistakes such as becoming
too complex too early and sticking with a weak idea for too long.
TIM BROWN
39
Prototype 的多種雛形類型
40
各種雛形的形式
產品真實體驗設計
(分鏡圖, 角色扮演)
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(樂高、黏土、厚
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41
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焦點團體測試法(Focus Group)
43
角色帽工具(如果我是....我會):換位思考
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始對意見有所偏頗或分歧,可以
進行思考帽(Thinking hats)這
個方法。讓成員扮演不同的角色
(並模擬該角色的想法來表達觀
點。
44
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+ i
+
+
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i
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活動 嘗試演出你的 AI 服務的使用者旅程改善地圖,看看焦點團體的觀眾是否買單!
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使用者期待
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User Experience Honeycomb
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次要對象想法
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51
52
● 便利貼可以任意
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字、畫圖、排序都
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便利貼工具:模組化思考空間,引導討論
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53
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反饋系統
讓想法越來越
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夠成功
Fail Early
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有共識的項目
ps. 每組想法都
很棒的,都值
得喝采,不過
組織大都需要
有階段性推進
方案
將結果拍照,把點子留存下來
Source
http://www.idownloadblog.com/2014/
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56
工商時間
2020 寒假實習 / 暑假
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