Vision Summit報告
やのせん (@yanosen_jp)
おことわり
• 資料の後半は、動画公開前に作ったので、聞き取
りミスによる勘違いが多少あるかもしれません。
私の好みの関係で、、
• 聞いた講演の大部分はノンゲーム関係。
• ゲーム関係の話は、3月のClusterでのVision
summit報告会にて、伊藤さんとかがお話ししてくだ
さることを期待。
• 動画も公開されてるので、そちらをご覧ください。
Vive体験
展示をうろうろ
関連記事(主にキーノート)
• PANORA
• UnityもVRエディター発表で会場がわいた! Vision
Summit基調講演まとめ
• Mogura VR
• Unity主催Vision Summit基調講演での発表まとめ。
Vive Preの参加者への全員配布など
• http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-
10-vision-summit-keynote-big-plans-and-free-vives
将来はARのほうがもうかる?
ARの方が、日常生活の必要性に直結した利用法がある。
これから3~4年は期待を裏切るような程度にしか広まらない?
そんなに我慢できるのか、、、
Design Lab
CardboardもUnityでNative サポートされる予定
1眼でも使えるのかしら。
Cardboard向けのVRコンテンツはこう作ろうね~というお手本
秘伝のソース公開中
GoogleのProject Tangoでできること。こういう風に、現実世界を3Dスキャンして
大きさを図ったりできる。あるいは道案内も、目の前の道に行く方向が点線で
示されるとか。こういった普通の人のニーズにあった応用が多い。だから儲か
りそう(私の感想)?
ダブルワイドレンダリング(二眼をいっぺんに描画)とレンダーループ(一種の並列処
理)のおかげでUnity5.4は爆速に!
レンダーループについては、ホンマカイナ、という(バーチャルサミット関西)会場から
の声。安定して動作してくれるかな、、、。
UE4に負けない!UnityでもVR内作業が可能に!インスペクタとアセットが表示され
て、Oculus Touchでコントロールできる。
リバイアサンというVRと現実物体を組み合わせたコンテンツ。VRだけでは重さは表現
できないが、完璧に位置トラッキングした現実物体と組み合わせれば、VR空間内でモ
ノを持ちあげるとき、現実の手も現実のモノを持ちあげる、ということができる。
Immersive Clinical Care With
Virtual Reality
• Skip Rizzo @ University of South California Institute
of Creative Technology.
• 以前から、帰還兵のPTSDなどの治療にVRを活用し
ている。
• “Stress Resilience in Virtual Environments
(STRIVE)”
• 従軍前に、兵士のメンタル力を鍛えておく
• Simsensei
• 顔の動きなどを徹底的にスキャンして、リアルなバー
チャル相談者を作る。
“Stress Resilience in
Virtual Environments
(STRIVE)”
こういうバーチャルカウンセラーとお話しできるらしい。
Augmented Creativity: Bridging the
real and virtual worlds to enhance
creative play
• Mattia Ryffel (Disney Research Zurich)
• See, Music, Feel, Move, ExploreといったテーマでARの
研究や作品制作をしてる。
• https://www.disneyresearch.com/publication/augment
ed-creativity/ 参照
• See: Coloring book. 現実→3DCG
• Music: カードの並びが左右バランスと音量に対応
• Explore:町の風景がARマーカーになってるゲーム
• ロボットプログラミング:ロボットの内部状態がARでわ
かる。実行した命令を吐き出す。
街の風景をARマーカーに!それで街を探検しよう。
内部状態を表示したり、実行したスクリプトをARで表現で
きるロボット。俺もこんなのを考えたかった、、
Adding Interactivity To Immersive
Cinema With Unity
• Andrew Cochrane (Mirada Studios)
• 作品紹介:http://mirada.com/pages/featured-work
• 単なる360度動画ではなく、インタラクティブ or リアクティブな動画(immersive
cinema)を作る。
• Google Shop VR tour: 実写とCG合成。UnityでUIづくり。
• The Strain https://youtu.be/CqLyXNUZwxY
• ホラー映画。6つのGear VRを同期。 rumble packs を同期させるのに有効。
外部LEDで機材の状態をチェック。
• リアルタイムイメージエフェクト(頭を動かすとブラーがかかるなど)、眼瞼
アニメーションによるトランジション
• GE Minds and Machines VR
• GEの新しい工場用の製品紹介
• Multilayered video:頭のZ軸の位置によって、表示される動画のレイヤー
が変わる?視聴者の動きに合わせ、ディレイの後に視点が変化する?
Google shop
現実とCGを合成
UnityでUIを作ってるよ
ホラー体験の様子
全員の動画のタイミングが
同期しているらしい。
そのおかげで、みんなで同
時にびっくりできる。
GEのやつ。動画を示してくれないので、どう動作するのかよくわから
ない!
VR in the Classroom -- Real
Experiences with Virtual Learning
• Lisa Castaneda & Tom Swanson (foundry10)
• http://foundry10.org/feasibility-and-freedom-vr/
• 「VRは教育をシンプルにする。なぜなら、情報をシンボル
化せずに、直接体験させられるから。
• 生徒がVRから欲しいもの
• 普通で得られない体験、違う視点
• 興奮、厳しいシチュエーション
• 教室でのVRの利用モデル
• 個人経験型:個人がViveを体験、ほかの人が見てる、みんなが
各々バラバラにCardboardで体験、後でシェア
• グループ経験型:Viveやってる人をPC側の人が助ける
• コンテンツの消費と創造
• 人文系:より強力なコンテンツを
• 理工系:プログラミング、課題解決
• “Let us use VR to understand things not just having fun.”
学校でVive?まじか?
ジョブシミュレーターで
遊んでいるようだ。
Vision2020
• こちらの記事を読みましょう
• http://vrscout.com/news/2020-vision-experts-predict-the-future-of-virtual-
reality/
• Kurt Akeley (Lytro, Inc.): 焦点調節をHMDで再現するのは無理。
• George Bloom (CBS Digital): 映画撮影のバーチャル化
• Mike Capps (Vision Summit 2016): VRよりAR、マインクラフトのような
ユーザー生成型コンテンツ
• Nonny de la Pena (Emblematic Group):VRでレイプはあり得るか?3D空
間をスキャンして後で歩き回って体験するニュースコンテンツ。Project
Syria, Videogrammetry.
• Philip Rosedale (High Fidelity):インタラクションが記憶に残る経験に。教
育、イベント、建築など。
• Jesse Schell (Schell Games)
• ダンスゲーム、ポルノ、リアリティショー、ガイドが必要。VRおもちゃ。
Knowing When to Break the Rules
• Jesse Joudrey (VRChat LLC)
• VRでは、どういう移動方法がよいか?
• Oculusの公式ガイドラインに沿うだけで良いのか。
• 映画で列車が自分に迫ってくるシーンがあると観客が
逃げ出すような時代にルールを作ったら、「大きい物体
が迫ってくるシーンは不可」ということになるだろう。
• 安全な移動にこだわりすぎて、ゲームをつまらなくして
ないか
• テレポート
• ブリンク、クラウドステップ(一定時間に、一定距離進
む)、3人称 point & move

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