Visio 2002 dla każdego -- jedyna książka o Visio, której potrzebujesz.
Skomplikowane zależności, których opisanie zajęłoby dziesiątki stron, można przekazać za pomocą schematów w sposób dużo prostszy, a zarazem bardziej skondensowany. Jednak tworzenie rozmaitych schematów często wykracza poza nasze umiejętności -- tutaj przychodzi nam z pomocą Visio, dzięki któremu rysowanie staje się o wiele szybsze i łatwiejsze. Ta bogata w możliwości aplikacja wykorzystywana jest w bardzo wielu branżach i stała się najpopularniejszym programem służącym do tworzenia diagramów.
Książka Visio 2002 dla każdego jest propozycją wydawnictwa Helion dla każdego użytkownika programu Visio 2002. W poszczególnych rozdziałach poznasz podstawy tego narzędzia i stopniowo przejdziesz do bardziej zaawansowanych możliwości Viso 2002. Jeśli zamierzasz kupić tylko jedną, uniwersalną pozycję o Visio 2002 – "Visio 2002 dla każdego" jest książką, której szukasz.
* Wykorzystywanie pakietów Network Diagram Kits do tworzenia schematu sieci korporacyjnej.
* Poznanie właściwości warstw w rysunkach tworzonych w Visio.
* Tworzenie niestandardowych właściwości elementów w arkuszu ShapeSheet.
* Wykorzystywanie technologii OLE do umieszczania dodatkowych elementów w rysunku tworzonym w Visio.
* Łączenie rysunku tworzonego w Visio ze źródłem danych.
* Tworzenie dwuwymiarowych obiektów z jednowymiarowych kształtów.
* Tworzenie mapy myśli, przydatnej w sesjach burzy mózgów.
* Wykorzystywanie kreatora Export Project Data Wizard w celu przesłania wykresu Gantta (lub innych danych harmonogramu projektu) do innej aplikacji.
Keith Powell ma wieloletnie doświadczenie zdobyte w przemyśle i jest autorem wielu książek poświęconych różnym narzędziom programistycznym i systemom operacyjnym, które stały się popularne z początkiem lat osiemdziesiątych. Jako senior manager w KPMG Consulting, Chicago, większość pracy poświęca na analizie najnowszych technologii związanych z architekturą e-commerce, strategią, bezpieczeństwem i wdrażaniem nowych systemów.
Rozpocznij przygodę z programowaniem w Visual Basicu
* Poznaj podstawy języka Visual Basic
* Napisz aplikacje dla systemu Windows i urządzeń przenośnych
* Stwórz usługi sieciowe i aplikacje WWW
Visual Basic jest jednym z najpopularniejszych języków programowania, stosunkowo łatwym do opanowania i bardzo uniwersalnym. Za jego pomocą można tworzyć aplikacje dla systemu Windows, aplikacje sieciowe i programy dla urządzeń mobilnych. Integracja Visual Basica z oferowanymi przez platformę .NET klasami bazowymi otworzyła przed programistami nowe możliwości. Obecnie jest to w pełni obiektowy język programowania umożliwiający wykorzystanie ogromnego potencjału tkwiącego w nowoczesnych platformach programistycznych.
Dzięki książce "Visual Basic 2005. Od podstaw" poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne do tworzenia własnych aplikacji w tym języku. Dowiesz się, na czym polega programowanie obiektowe, jakie są główne elementy języka Visual Basic i jak stosować je w praktyce. Nauczysz się tworzyć okna dialogowe, menu i formularze, łączyć aplikacje z bazami danych, budować aplikacje WWW i usługi sieciowe. Poznasz wszystkie zastosowania Visual Basica.
* Instalacja Visual Basica 2005
* Podstawowe elementy i struktury języka
* Tworzenie okien dialogowych i formularzy
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów
* Zasady programowania obiektowego
* Tworzenie własnych kontrolek
* Dostęp do baz danych za pomocą ADO.NET
* Aplikacje WWW
* Korzystanie z plików XML
Zostań profesjonalnym programistą Visual Basic.
Całkiem niedawno pojęcie "grafika komputerowa" wywoływało uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Z grafiką komputerową spotykamy się niemal na każdym kroku -- korzystamy z jej efektów nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek i czasopism, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- to wszystko powstaje właśnie dzięki grafice komputerowej. Wzrost jej popularności najlepiej oddaje stale zwiększająca się ilość aplikacji graficznych dostępnych na rynku.
Książka "ABC grafiki komputerowej. Wydanie II" zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej, które powinien poznać się nie tylko początkujący grafik komputerowy, ale każdy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poprawić źle zeskanowane lub błędnie skomponowane zdjęcia? Jak nadać slajdom prezentacji bardziej profesjonalny wygląd? W jakim programie stworzyć oryginalne zaproszenia na przyjęcie? Po lekturze tej książki nie będziesz już zadawał sobie takich pytań. Poznasz cechy odróżniające grafikę wektorową od bitmapowej i nauczysz się tworzyć i modyfikować obrazki obu typów wykorzystując aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop.
* Podstawowe wiadomości o grafice komputerowej
* Instalacja i uruchamianie programu CorelDRAW 12
* Rysunek wektorowy
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów wektorowych
* Efekty wektorowe
* Grafika bitmapowa
* Narzędzia rysunkowe Photoshopa
* Palety i okna dialogowe
* Korzystanie z warstw, ścieżek, kanałów i masek podczas edycji obrazów
* Korekcja i retusz obrazów za pomocą narzędzi i filtrów
Wiadomości zawarte w tej książce przydadzą Ci się nawet, jeśli nie zamierzasz zostać grafikiem komputerowym.
SolidWorks 2006 to aplikacja do modelowania 3D przeznaczona dla konstruktorów, oferująca uniwersalny zestaw narzędzi do modelowania powierzchniowego i bryłowego. Kolejne wersje tej aplikacji już tradycyjnie wytyczają nowe trendy wśród programów z tej grupy. Niezwykle intuicyjna obsługa programu, bazująca na znanych z systemu Windows mechanizmach "przeciągnij i upuść", pozwala nawet początkującym użytkownikom osiągnąć biegłość w ciągu kilku tygodni. Ogromna liczba narzędzi i modułów wspomagających sprawia, iż program ten doskonale wspomaga pracę projektanta. Wielką zaletą programu jest również możliwość wymiany plików z wieloma aplikacjami CAD/CAM/CAE, co umożliwia współpracę w ramach nawet największych zespołów projektowych.
Książka "SolidWorks 2006 w praktyce" to podręcznik dla początkujących użytkowników tej potężnej aplikacji. Przedstawia na przykładach zasady korzystania z SolidWorks 2006. Czytając ją, poznasz interfejs użytkownika i dostosujesz go do własnych potrzeb, a także nauczysz się wykorzystywać narzędzia do modelowania. Dowiesz się, w jaki sposób tworzyć części i złożenia, przeprowadzać analizy wytrzymałościowe metodą elementów skończonych za pomocą modułu CosmosXpress oraz jak ustrzec się błędów w projekcie, wykorzystując możliwość projektowania w przestrzeni. Dzięki zawartym w niej ćwiczeniom nauczysz się budować nawet najbardziej złożone konstrukcje.
* Konfigurowanie środowiska pracy
* Zarządzanie plikami danych
* Szkicowanie na płaszczyźnie oraz w przestrzeni
* Wymiarowanie w dwóch i trzech wymiarach
* Tworzenie brył części oraz elementów powierzchniowych
* Przygotowanie modelu formy wtryskowej na podstawie szkicu koncepcyjnego
* Tworzenie złożeń części oraz projektowanie "na złożeniu"
* Symulacja rozpływu masy w formie wtryskowej
* Obliczenia wytrzymałościowe
* Renderowanie projektów
* Tworzenie dokumentacji technicznej
Wykorzystaj nowoczesne narzędzia wspomagające pracę konstruktora i twórz, skupiając się na projekcie, a nie na narzędziu do projektowania.
Poznaj nowoczesne narzędzie wspomagające pracę projektanta
Solid Edge to aplikacja należąca do grupy MCAD -- programów wspomagających projektowanie konstrukcji mechanicznych. Ten rozwijany od ponad 9 lat system służy do wykonywania trójwymiarowych modeli pojedynczych części i zespołów oraz opracowywania dokumentacji technicznej projektu. Solid Edge podzielony jest na moduły umożliwiające realizację kolejnych etapów procesu projektowania. Aplikacja nie została wyposażona w narzędzia do analizy wytrzymałościowej i wspomagania procesu wytwarzania, ale dzięki staraniom producenta doskonale współpracuje z przeznaczonymi do tego celu programami.
Książka "Solid Edge 17. Podstawy" to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących użytkowników aplikacji. Dzięki tym ćwiczeniom opanujesz podstawowe funkcje programu. Poznasz też zasady modelowania przestrzennego w Solid Edge. Nauczysz się projektować części i zespoły, tworzyć rysunki z modeli 3D, opisywać je i wymiarować. Dowiesz się także, jakie nowe funkcje wprowadzono do Solid Edge 17 i jak zmienił się interfejs użytkownika. Wykonując w kolejnych ćwiczeniach projekt modelarskiego silnika spalinowego, opanujesz umiejętności niezbędne do opracowywania własnych projektów składających się z modeli i dokumentacji.
* Instalacja programu
* Interfejs użytkownika
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
* Rysowanie w module Draft
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Modelowanie pojedynczych części za pomocą modułu Part
* Tworzenie zespołów z modeli części
* Generowanie dokumentacji rysunkowej w oparciu o modele 3D
CorelDRAW to aplikacja będąca jednym z kluczowych narzędzi pracy wielu grafików i projektantów. Rozwijany od kilkunastu lat doskonały program do tworzenia i obróbki grafiki wektorowej zawsze zadziwiał ogromem możliwości i mnogością zastosowań. Nie inaczej jest w przypadku najnowszej wersji. Program CorelDRAW 12 docenią graficy zajmujący się tworzeniem publikacji drukowanych, stron WWW, prezentacji multimedialnych, a nawet animacji wektorowych. Każdemu z nich CorelDRAW 12 zaoferuje narzędzia pozwalające na wygodną i efektywną pracę.
Książka "CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to kompendium wiedzy na temat najnowszej wersji tego narzędzia. Zawiera wszystkie informacje dotyczące Corela -- od opisu interfejsu użytkownika, poprzez zasady korzystania z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, aż do sposobów tworzenia animacji wektorowych i pisania skryptów w VBA.
* Interfejs użytkownika
* Definiowanie układu dokumentu, tryby wyświetlania
* Pomoce rysunkowe
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Łączenie tekstu i obiektów
* Kolory, wypełnienia i kontury
* Efekty specjalne i filtry
* Praca z grafiką bitmapową
* Drukowanie dokumentów Corela
* Tworzenie stron WWW i animacji wektorowych
* Skrypty i VBA
* Konfigurowanie programu
"CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to publikacja autoryzowana przez firmę Corel i rekomendowana wszystkim użytkownikom tej aplikacji. Dzięki temu można mieć pewność, że zawarte w niej wiadomości są poprawne i faktycznie przydatne podczas pracy z CorelDRAW.
O autorach:
Steve Bain jest doskonałym ilustratorem oraz cenionym pisarzem i wykładowcą. Kierował niezliczoną ilością warsztatów graficznych. Jest stałym współpracownikiem wielu wydawnictw edukacyjnych i witryn internetowych. Testuje również nowe wersje programów dla firmy Corel.
Nick Wilkinson jest ilustratorem i programistą. Napisane przez niego skrypty cieszą się wielkim uznaniem w społeczności użytkowników CorelDRAW na całym świecie.
* Spraw, aby AutoCAD zrobił więcej, niż kiedykolwiek uważałeś za możliwe!
* Zautomatyzuj najbardziej złożone zadania konstrukcyjne
* Zintegruj dane rysunkowe z innymi systemami przedsiębiorstwa, bazami danych oraz Internetem
* Steruj obszarem rysunku, rzutniami oraz wydrukiem
* Zbuduj krok po kroku kompletną aplikację bazy danych dla AutoCAD-a
AutoCAD 2002 jest nie tylko najpopularniejszym na świecie narzędziem do projektowania i kreślenia: to także potężna, programowalna platforma służąca do automatyzacji złożonych zadań projektowych integrująca dane projektowe z firmowymi systemami informatycznymi i pozwalająca rozwiązać wiele problemów technicznych i biznesowych. Kluczem do tych możliwości jest język Visual Basic for Applications. Kluczem do programowania za pomocą tego języka jest książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA"
Jej autorowi, jak nikomu innemu, udało się powiązać kluczowe narzędzia AutoCAD-a z możliwościami języka VBA. Ukazując współdziałanie AutoCAD-a i VBA w warunkach rzeczywistej pracy pomagają czytelnikowi tworzyć praktyczne aplikacje.
W kolejnych etapach czytelnik:
* Przejmie kontrolę nad AutoCAD-em: opanuje podstawy automatyzacji, COM oraz programowanie zorientowane obiektowo
* Zacznie swobodnie poruszać się po interaktywnym środowisku projektowania VBA dla AutoCAD-a
* Wniknie w budowę pliku DXF, aby lepiej zrozumieć strukturę bazy danych rysunku AutoCAD-a
* Opanuje model obiektu AutoCAD-a: dokumenty, interfejs użytkownika, zarządzanie plikami, zbiory, obiekty i inne elementy
* Zautomatyzuje obiekty graficzne 2D i 3D, zewnętrzne odniesienia, elementy, bryły, wymiary oraz zdarzenia
* Zastosuje język VBA do sterowania obszarem papieru, rzutniami oraz wydrukiem
* Poszerzy możliwości AutoCAD-a o komunikację z innymi aplikacjami
Pogłębisz swoje umiejętności śledząc powstawanie kompletnej aplikacji, integrującej rysunek AutoCAD-a z bazą danych Microsoft Access za pomocą technologii DAO (Data Access Objects) Microsoftu. Książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA" zawiera również zwięzłe opisy zmiennych systemowych i wyliczeniowych AutoCAD-a, dziedziczenia obiektów oraz elementów graficznych. Jeśli jesteś gotów okiełznać całą moc zawartą w AutoCAD-zie 2002, jest to książka której szukałeś!
O autorze:
Jeffrey E. Clark używa AutoCAD-a w swojej pracy od 15 lat, stworzył kilka komercyjnych aplikacji tego systemu. Jego prace publikowane były w wielu wydawnictwach [więcej...]
Wypróbuj najnowszą wersję programu dla architektów
* Jak usprawnić i przyspieszyć tworzenie projektów?
* Które sztuczki i niestandardowe rozwiązania zastosować, aby osiągnąć cele z pozoru nieosiągalne?
* W jaki sposób zoptymalizować swoje niewłaściwe nawyki w pracy, aby nie utrudniały współpracy z oprogramowaniem?
Jesteś doświadczonym architektem, który chce zwiększyć swą produktywność? A może studiujesz architekturę i pragniesz szybko rozpocząć pracę nad pierwszymi projektami? Zapomnij o żmudnym i czasochłonnym korzystaniu z kalki i rapidografu. Programy do komputerowej obsługi projektowania pozwolą Ci dużo szybciej przygotowywać kompletne modele inwestycji, a przede wszystkim bez problemów wprowadzać potrzebne zmiany, które są automatycznie odwzorowywane na wszystkie elementy projektu, także na dokumentację. ArchiCAD 10 to najnowsza i najbardziej rozbudowana wersja programu używanego przez ponad 100 tysięcy architektów i projektantów budowlanych.
Książka "ArchiCAD 10" pomoże Ci szybko rozpocząć tworzenie wirtualnych projektów nawet wtedy, gdy nie masz dużego doświadczenia w pracy z komputerem. Wykonując praktyczne ćwiczenia z pierwszej części książki poznasz podstawy programu ArchiCAD 10 oraz nauczysz się przeprowadzać standardowe operacje. Opracujesz też prosty model domu, co pozwoli Ci nabrać doświadczenia umożliwiającego przygotowywanie większych projektów w przyszłości. Druga część zawiera bardziej zaawansowane informacje. Przeczytasz tu o nawykach i technikach zwiększających Twoją wydajność, a także o pułapkach i często popełnianych błędach, których powinieneś się wystrzegać.
* Środowisko i interfejs programu ArchiCAD
* Rysowanie za pomocą wprowadzania współrzędnych
* Tworzenie i używanie obiektów
* Praca z arkuszami projektów
* Projektowanie schodów
* Tworzenie kompletnych projektów
* Modele trójwymiarowe
* Grafika komputerowa i renderowanie
* Współpraca w zespole
* Dostosowywanie programu ArchiCAD do własnych potrzeb
* Słowniczek specjalistycznych pojęć
Używaj nowoczesnych rozwiązań do tworzenia kompletnych projektów.
Programowanie obiektowe w Visual Basic .NET dla każdegoWydawnictwo Helion
Visual Basic to język programowania pozwalający nawet początkującym programistom pisać zaawansowane aplikacje wykorzystujące wszystkie możliwości systemów operacyjnych z rodziny Windows. Jego kolejne wersje w coraz większym stopniu korzystały z technik programowania zorientowanego obiektowo (OOP). Najnowsza z nich, Visual Basic .NET jest uwieńczeniem tej ewolucji.
Jeśli chcesz tworzyć aplikacje w VB .NET, musisz nauczyć się programować obiektowo. Z pewnością pomoże Ci w tym książka „Programowanie obiektowe w Visual Basic .NET”. Informacje w niej zawarte przydadzą się także, gdy zaczniesz używać innych języków programowania opartych na obiektach, takich jak C++, C# czy Java.
Ten podręcznik, łączący praktyczne ćwiczenia z niezbędną dawką przydatnej teorii, nauczy Cię samodzielnie tworzyć aplikacje używające obiektów, dziedziczenia, poliformizmu i sterowania za pomocą zdarzeń. Dowiesz się również jak obsługiwać błędy. Odrębne rozdziały poświęcono obiektom zdalnym (aplikacjom klient-serwer), udostępnianiu aplikacji poprzez Internet tworzeniu atrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz językowi XML. Poznasz także środowisko projektowe Visual Studio .NET. Swoją wiedzę będziesz mógł sprawdzić za pomocą licznych quizów.
Książka zawiera:
* Wprowadzenie do programowania obiektowego w Visual Basic .NET
* Wyjaśnienie terminologii związanej z programowaniem obiektowym
* Omówienie środowiska Visual Studio .NET oraz tworzenia interfejsów użytkownika za pomocą Windows Forms i WebForms
* Praktyczne ćwiczenia i quizy sprawdzające wiedzę
Rozpocznij przygodę z programowaniem w Visual Basicu
* Poznaj podstawy języka Visual Basic
* Napisz aplikacje dla systemu Windows i urządzeń przenośnych
* Stwórz usługi sieciowe i aplikacje WWW
Visual Basic jest jednym z najpopularniejszych języków programowania, stosunkowo łatwym do opanowania i bardzo uniwersalnym. Za jego pomocą można tworzyć aplikacje dla systemu Windows, aplikacje sieciowe i programy dla urządzeń mobilnych. Integracja Visual Basica z oferowanymi przez platformę .NET klasami bazowymi otworzyła przed programistami nowe możliwości. Obecnie jest to w pełni obiektowy język programowania umożliwiający wykorzystanie ogromnego potencjału tkwiącego w nowoczesnych platformach programistycznych.
Dzięki książce "Visual Basic 2005. Od podstaw" poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne do tworzenia własnych aplikacji w tym języku. Dowiesz się, na czym polega programowanie obiektowe, jakie są główne elementy języka Visual Basic i jak stosować je w praktyce. Nauczysz się tworzyć okna dialogowe, menu i formularze, łączyć aplikacje z bazami danych, budować aplikacje WWW i usługi sieciowe. Poznasz wszystkie zastosowania Visual Basica.
* Instalacja Visual Basica 2005
* Podstawowe elementy i struktury języka
* Tworzenie okien dialogowych i formularzy
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów
* Zasady programowania obiektowego
* Tworzenie własnych kontrolek
* Dostęp do baz danych za pomocą ADO.NET
* Aplikacje WWW
* Korzystanie z plików XML
Zostań profesjonalnym programistą Visual Basic.
Całkiem niedawno pojęcie "grafika komputerowa" wywoływało uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Z grafiką komputerową spotykamy się niemal na każdym kroku -- korzystamy z jej efektów nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek i czasopism, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- to wszystko powstaje właśnie dzięki grafice komputerowej. Wzrost jej popularności najlepiej oddaje stale zwiększająca się ilość aplikacji graficznych dostępnych na rynku.
Książka "ABC grafiki komputerowej. Wydanie II" zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej, które powinien poznać się nie tylko początkujący grafik komputerowy, ale każdy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poprawić źle zeskanowane lub błędnie skomponowane zdjęcia? Jak nadać slajdom prezentacji bardziej profesjonalny wygląd? W jakim programie stworzyć oryginalne zaproszenia na przyjęcie? Po lekturze tej książki nie będziesz już zadawał sobie takich pytań. Poznasz cechy odróżniające grafikę wektorową od bitmapowej i nauczysz się tworzyć i modyfikować obrazki obu typów wykorzystując aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop.
* Podstawowe wiadomości o grafice komputerowej
* Instalacja i uruchamianie programu CorelDRAW 12
* Rysunek wektorowy
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów wektorowych
* Efekty wektorowe
* Grafika bitmapowa
* Narzędzia rysunkowe Photoshopa
* Palety i okna dialogowe
* Korzystanie z warstw, ścieżek, kanałów i masek podczas edycji obrazów
* Korekcja i retusz obrazów za pomocą narzędzi i filtrów
Wiadomości zawarte w tej książce przydadzą Ci się nawet, jeśli nie zamierzasz zostać grafikiem komputerowym.
SolidWorks 2006 to aplikacja do modelowania 3D przeznaczona dla konstruktorów, oferująca uniwersalny zestaw narzędzi do modelowania powierzchniowego i bryłowego. Kolejne wersje tej aplikacji już tradycyjnie wytyczają nowe trendy wśród programów z tej grupy. Niezwykle intuicyjna obsługa programu, bazująca na znanych z systemu Windows mechanizmach "przeciągnij i upuść", pozwala nawet początkującym użytkownikom osiągnąć biegłość w ciągu kilku tygodni. Ogromna liczba narzędzi i modułów wspomagających sprawia, iż program ten doskonale wspomaga pracę projektanta. Wielką zaletą programu jest również możliwość wymiany plików z wieloma aplikacjami CAD/CAM/CAE, co umożliwia współpracę w ramach nawet największych zespołów projektowych.
Książka "SolidWorks 2006 w praktyce" to podręcznik dla początkujących użytkowników tej potężnej aplikacji. Przedstawia na przykładach zasady korzystania z SolidWorks 2006. Czytając ją, poznasz interfejs użytkownika i dostosujesz go do własnych potrzeb, a także nauczysz się wykorzystywać narzędzia do modelowania. Dowiesz się, w jaki sposób tworzyć części i złożenia, przeprowadzać analizy wytrzymałościowe metodą elementów skończonych za pomocą modułu CosmosXpress oraz jak ustrzec się błędów w projekcie, wykorzystując możliwość projektowania w przestrzeni. Dzięki zawartym w niej ćwiczeniom nauczysz się budować nawet najbardziej złożone konstrukcje.
* Konfigurowanie środowiska pracy
* Zarządzanie plikami danych
* Szkicowanie na płaszczyźnie oraz w przestrzeni
* Wymiarowanie w dwóch i trzech wymiarach
* Tworzenie brył części oraz elementów powierzchniowych
* Przygotowanie modelu formy wtryskowej na podstawie szkicu koncepcyjnego
* Tworzenie złożeń części oraz projektowanie "na złożeniu"
* Symulacja rozpływu masy w formie wtryskowej
* Obliczenia wytrzymałościowe
* Renderowanie projektów
* Tworzenie dokumentacji technicznej
Wykorzystaj nowoczesne narzędzia wspomagające pracę konstruktora i twórz, skupiając się na projekcie, a nie na narzędziu do projektowania.
Poznaj nowoczesne narzędzie wspomagające pracę projektanta
Solid Edge to aplikacja należąca do grupy MCAD -- programów wspomagających projektowanie konstrukcji mechanicznych. Ten rozwijany od ponad 9 lat system służy do wykonywania trójwymiarowych modeli pojedynczych części i zespołów oraz opracowywania dokumentacji technicznej projektu. Solid Edge podzielony jest na moduły umożliwiające realizację kolejnych etapów procesu projektowania. Aplikacja nie została wyposażona w narzędzia do analizy wytrzymałościowej i wspomagania procesu wytwarzania, ale dzięki staraniom producenta doskonale współpracuje z przeznaczonymi do tego celu programami.
Książka "Solid Edge 17. Podstawy" to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących użytkowników aplikacji. Dzięki tym ćwiczeniom opanujesz podstawowe funkcje programu. Poznasz też zasady modelowania przestrzennego w Solid Edge. Nauczysz się projektować części i zespoły, tworzyć rysunki z modeli 3D, opisywać je i wymiarować. Dowiesz się także, jakie nowe funkcje wprowadzono do Solid Edge 17 i jak zmienił się interfejs użytkownika. Wykonując w kolejnych ćwiczeniach projekt modelarskiego silnika spalinowego, opanujesz umiejętności niezbędne do opracowywania własnych projektów składających się z modeli i dokumentacji.
* Instalacja programu
* Interfejs użytkownika
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
* Rysowanie w module Draft
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Modelowanie pojedynczych części za pomocą modułu Part
* Tworzenie zespołów z modeli części
* Generowanie dokumentacji rysunkowej w oparciu o modele 3D
CorelDRAW to aplikacja będąca jednym z kluczowych narzędzi pracy wielu grafików i projektantów. Rozwijany od kilkunastu lat doskonały program do tworzenia i obróbki grafiki wektorowej zawsze zadziwiał ogromem możliwości i mnogością zastosowań. Nie inaczej jest w przypadku najnowszej wersji. Program CorelDRAW 12 docenią graficy zajmujący się tworzeniem publikacji drukowanych, stron WWW, prezentacji multimedialnych, a nawet animacji wektorowych. Każdemu z nich CorelDRAW 12 zaoferuje narzędzia pozwalające na wygodną i efektywną pracę.
Książka "CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to kompendium wiedzy na temat najnowszej wersji tego narzędzia. Zawiera wszystkie informacje dotyczące Corela -- od opisu interfejsu użytkownika, poprzez zasady korzystania z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, aż do sposobów tworzenia animacji wektorowych i pisania skryptów w VBA.
* Interfejs użytkownika
* Definiowanie układu dokumentu, tryby wyświetlania
* Pomoce rysunkowe
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Łączenie tekstu i obiektów
* Kolory, wypełnienia i kontury
* Efekty specjalne i filtry
* Praca z grafiką bitmapową
* Drukowanie dokumentów Corela
* Tworzenie stron WWW i animacji wektorowych
* Skrypty i VBA
* Konfigurowanie programu
"CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to publikacja autoryzowana przez firmę Corel i rekomendowana wszystkim użytkownikom tej aplikacji. Dzięki temu można mieć pewność, że zawarte w niej wiadomości są poprawne i faktycznie przydatne podczas pracy z CorelDRAW.
O autorach:
Steve Bain jest doskonałym ilustratorem oraz cenionym pisarzem i wykładowcą. Kierował niezliczoną ilością warsztatów graficznych. Jest stałym współpracownikiem wielu wydawnictw edukacyjnych i witryn internetowych. Testuje również nowe wersje programów dla firmy Corel.
Nick Wilkinson jest ilustratorem i programistą. Napisane przez niego skrypty cieszą się wielkim uznaniem w społeczności użytkowników CorelDRAW na całym świecie.
* Spraw, aby AutoCAD zrobił więcej, niż kiedykolwiek uważałeś za możliwe!
* Zautomatyzuj najbardziej złożone zadania konstrukcyjne
* Zintegruj dane rysunkowe z innymi systemami przedsiębiorstwa, bazami danych oraz Internetem
* Steruj obszarem rysunku, rzutniami oraz wydrukiem
* Zbuduj krok po kroku kompletną aplikację bazy danych dla AutoCAD-a
AutoCAD 2002 jest nie tylko najpopularniejszym na świecie narzędziem do projektowania i kreślenia: to także potężna, programowalna platforma służąca do automatyzacji złożonych zadań projektowych integrująca dane projektowe z firmowymi systemami informatycznymi i pozwalająca rozwiązać wiele problemów technicznych i biznesowych. Kluczem do tych możliwości jest język Visual Basic for Applications. Kluczem do programowania za pomocą tego języka jest książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA"
Jej autorowi, jak nikomu innemu, udało się powiązać kluczowe narzędzia AutoCAD-a z możliwościami języka VBA. Ukazując współdziałanie AutoCAD-a i VBA w warunkach rzeczywistej pracy pomagają czytelnikowi tworzyć praktyczne aplikacje.
W kolejnych etapach czytelnik:
* Przejmie kontrolę nad AutoCAD-em: opanuje podstawy automatyzacji, COM oraz programowanie zorientowane obiektowo
* Zacznie swobodnie poruszać się po interaktywnym środowisku projektowania VBA dla AutoCAD-a
* Wniknie w budowę pliku DXF, aby lepiej zrozumieć strukturę bazy danych rysunku AutoCAD-a
* Opanuje model obiektu AutoCAD-a: dokumenty, interfejs użytkownika, zarządzanie plikami, zbiory, obiekty i inne elementy
* Zautomatyzuje obiekty graficzne 2D i 3D, zewnętrzne odniesienia, elementy, bryły, wymiary oraz zdarzenia
* Zastosuje język VBA do sterowania obszarem papieru, rzutniami oraz wydrukiem
* Poszerzy możliwości AutoCAD-a o komunikację z innymi aplikacjami
Pogłębisz swoje umiejętności śledząc powstawanie kompletnej aplikacji, integrującej rysunek AutoCAD-a z bazą danych Microsoft Access za pomocą technologii DAO (Data Access Objects) Microsoftu. Książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA" zawiera również zwięzłe opisy zmiennych systemowych i wyliczeniowych AutoCAD-a, dziedziczenia obiektów oraz elementów graficznych. Jeśli jesteś gotów okiełznać całą moc zawartą w AutoCAD-zie 2002, jest to książka której szukałeś!
O autorze:
Jeffrey E. Clark używa AutoCAD-a w swojej pracy od 15 lat, stworzył kilka komercyjnych aplikacji tego systemu. Jego prace publikowane były w wielu wydawnictwach [więcej...]
Wypróbuj najnowszą wersję programu dla architektów
* Jak usprawnić i przyspieszyć tworzenie projektów?
* Które sztuczki i niestandardowe rozwiązania zastosować, aby osiągnąć cele z pozoru nieosiągalne?
* W jaki sposób zoptymalizować swoje niewłaściwe nawyki w pracy, aby nie utrudniały współpracy z oprogramowaniem?
Jesteś doświadczonym architektem, który chce zwiększyć swą produktywność? A może studiujesz architekturę i pragniesz szybko rozpocząć pracę nad pierwszymi projektami? Zapomnij o żmudnym i czasochłonnym korzystaniu z kalki i rapidografu. Programy do komputerowej obsługi projektowania pozwolą Ci dużo szybciej przygotowywać kompletne modele inwestycji, a przede wszystkim bez problemów wprowadzać potrzebne zmiany, które są automatycznie odwzorowywane na wszystkie elementy projektu, także na dokumentację. ArchiCAD 10 to najnowsza i najbardziej rozbudowana wersja programu używanego przez ponad 100 tysięcy architektów i projektantów budowlanych.
Książka "ArchiCAD 10" pomoże Ci szybko rozpocząć tworzenie wirtualnych projektów nawet wtedy, gdy nie masz dużego doświadczenia w pracy z komputerem. Wykonując praktyczne ćwiczenia z pierwszej części książki poznasz podstawy programu ArchiCAD 10 oraz nauczysz się przeprowadzać standardowe operacje. Opracujesz też prosty model domu, co pozwoli Ci nabrać doświadczenia umożliwiającego przygotowywanie większych projektów w przyszłości. Druga część zawiera bardziej zaawansowane informacje. Przeczytasz tu o nawykach i technikach zwiększających Twoją wydajność, a także o pułapkach i często popełnianych błędach, których powinieneś się wystrzegać.
* Środowisko i interfejs programu ArchiCAD
* Rysowanie za pomocą wprowadzania współrzędnych
* Tworzenie i używanie obiektów
* Praca z arkuszami projektów
* Projektowanie schodów
* Tworzenie kompletnych projektów
* Modele trójwymiarowe
* Grafika komputerowa i renderowanie
* Współpraca w zespole
* Dostosowywanie programu ArchiCAD do własnych potrzeb
* Słowniczek specjalistycznych pojęć
Używaj nowoczesnych rozwiązań do tworzenia kompletnych projektów.
Programowanie obiektowe w Visual Basic .NET dla każdegoWydawnictwo Helion
Visual Basic to język programowania pozwalający nawet początkującym programistom pisać zaawansowane aplikacje wykorzystujące wszystkie możliwości systemów operacyjnych z rodziny Windows. Jego kolejne wersje w coraz większym stopniu korzystały z technik programowania zorientowanego obiektowo (OOP). Najnowsza z nich, Visual Basic .NET jest uwieńczeniem tej ewolucji.
Jeśli chcesz tworzyć aplikacje w VB .NET, musisz nauczyć się programować obiektowo. Z pewnością pomoże Ci w tym książka „Programowanie obiektowe w Visual Basic .NET”. Informacje w niej zawarte przydadzą się także, gdy zaczniesz używać innych języków programowania opartych na obiektach, takich jak C++, C# czy Java.
Ten podręcznik, łączący praktyczne ćwiczenia z niezbędną dawką przydatnej teorii, nauczy Cię samodzielnie tworzyć aplikacje używające obiektów, dziedziczenia, poliformizmu i sterowania za pomocą zdarzeń. Dowiesz się również jak obsługiwać błędy. Odrębne rozdziały poświęcono obiektom zdalnym (aplikacjom klient-serwer), udostępnianiu aplikacji poprzez Internet tworzeniu atrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz językowi XML. Poznasz także środowisko projektowe Visual Studio .NET. Swoją wiedzę będziesz mógł sprawdzić za pomocą licznych quizów.
Książka zawiera:
* Wprowadzenie do programowania obiektowego w Visual Basic .NET
* Wyjaśnienie terminologii związanej z programowaniem obiektowym
* Omówienie środowiska Visual Studio .NET oraz tworzenia interfejsów użytkownika za pomocą Windows Forms i WebForms
* Praktyczne ćwiczenia i quizy sprawdzające wiedzę
Wcześniejsze wersje języka Visual Basic tworzone były z myślą o projektowaniu aplikacji klienckich Microsoft® Windows®. Tworząc Visual Basic .NET, pomyślano także o zastosowaniu tego języka do tworzenia aplikacji internetowych i serwisów XML. Właśnie dlatego Visual Basic .NET generuje kod dla wspólnego środowiska uruchomieniowego, co spowodowało wprowadzenie zmian w obrębie samego języka.
Książka zawiera szczegółowe omówienie wszystkich elementów języka Visual Basic .NET opisanych w oficjalnej, elektronicznej dokumentacji. Jeżeli zajmujesz się programowaniem w VB .NET możesz być pewien, że szybko nie odłożysz jej na półkę.
Poznaj wszystkie szczegóły języka i środowiska uruchomieniowego:
* Atrybuty
* Stałe
* Typy danych
* Dyrektywy
* Funkcje
* Słowa kluczowe
* Metody
* Obiekty
* Operatory
* Właściwości
* Polecenia
Visual Basic .NET został zaprojektowany jako najprostsze, a przy tym efektywne narzędzie do tworzenia aplikacji i serwisów Microsoft .NET. Użyj Encyklopedii, a poznasz moc i elastyczność tego języka.
SolidEdge to program należący do grupy aplikacji MCAD -- wspomagających
projektowanie konstrukcji mechanicznych. Za jego pomocą można wykonać
przestrzenne modele części, podzespołów i zespołów, a następnie
przygotować dokumentację techniczną projektowanej konstrukcji. SolidEgde
może również współpracować z innymi aplikacjami inżynierskimi --
obliczeniowymi, symulacyjnymi i wspomagającymi wytwarzanie.
Książka "Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania" to poradnik
dla użytkowników najnowszej (v.15) wersji tej aplikacji. Interesujące wiadomości
znajdą w nim zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy. Książka opisuje proces tworzenia modeli części i generowania dokumentacji. Zawarte w niej zagadnienia są podzielone na dwie części -- pierwsza przeznaczona jest dla osób dopiero rozpoczynających pracę z SolidEdge, a druga -- dla użytkowników mających już jakieś doświadczenie w korzystaniu z tej aplikacji.
* Praca na płaszczyźnie, moduł Draft
* Modelowanie bryłowe
* Modelowanie powierzchni
* Tworzenie zespołów
* Tworzenie raportów
* Wykonanie projektu formy wtryskowej
* Tworzenie dokumentacji
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
Poznaj zaawansowane możliwości najnowszej wersji CorelDraw i wykorzystaj je w swojej pracy.
CorelDraw to jedna z najdłużej rozwijanych i najpopularniejszych aplikacji graficznych. Każda kolejna wersja wprowadza ulepszenia i nowe możliwości. Po piętnastu latach od pojawienia się pierwszej wersji programu, wprowadzono na rynek jedenastą edycję CorelDRAW.
Książka "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty" jest pozycją przeznaczoną dla grafików i ilustratorów, którzy chcą wykorzystać potężne możliwości tego programu w swojej codziennej pracy. Dzięki doświadczeniu Steve"a Baina dokładnie poznasz aplikację i i będziesz mógł wykorzystać setki wskazówek, które nauczą Cię uzyskiwać wspaniałe rezultaty.
W drugim tomie książki zawarto informacje o zaawansowanych możliwościach programu CorelDraw:
* Dokładny opis zmian i ulepszeń wprowadzonych w najnowszej wersji programu
* Omówienie efektów specjalnych: obwiedni, deformacji, metamorfozy, obrysu, cieni, soczewek i efektów przezroczystości
* Tworzenie obrazów trójwymiarowych; perspektywa
* Obsługa obiektów bitmapowych
* Drukowanie w CorelDraw, tworzenie rozbarwień
* Tworzenie elementów stron WWW
* Animacje w Corel R.A.V.E 2.0
* Rozbudowa możliwości Corela za pomocą VisualBasic for Applications, makropolecenia
* Dodatek podsumowujący skróty klawiaturowe
Materiał zawarty w niniejszej książce został opracowany w taki sposób, by opisywane funkcje programu CorelDRAW stały się zrozumiałe dla wszystkich użytkowników, bez względu na zakres posiadanej wiedzy: od początkujących po zaawansowanych. Tom drugi jest skierowany w pierwszym rzędzie do tej drugiej grupy. Jeśli profesjonalnie zajmujesz się grafiką komputerową, uczestniczysz w procesie przygotowania publikacji do druku i chcesz wykorzystać w tym celu potencjał CorelDraw -- "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty. Tom II" stanowi dla Ciebie lekturę obowiązkową.
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowanaWydawnictwo Helion
Poznaj nowoczesne narzędzie pracy kierownika projektów
* Zdefiniuj projekt
* Zarządzaj zadaniami i zasobami
* Wygeneruj raporty
Zarządzanie projektami to dziedzina wiedzy, która w ostatnich latach bardzo dynamicznie się rozwija i zyskuje na znaczeniu. W firmach na całym świecie stosuje się je do usprawnienia działalności przedsiębiorstwa. Zarządzanie projektami, podobnie jak niemal wszystkie dziedziny nauki, stało się również poważnym wyzwaniem dla twórców oprogramowania. Na rynku dostępnych jest kilka pakietów wspomagających zarządzanie projektami, wśród których ogromną popularność zyskał MS Project. Jego wersje Standard i Professional w pełni odpowiadają potrzebom firm różnej wielkości.
Książka "MS Project 2003. Zarządzanie projektami" to podręcznik, dzięki któremu poznasz zasady pracy z tą aplikacją. Opisuje jej interfejs użytkownika, narzędzia i polecenia menu. Przedstawia sposoby definiowania projektu, harmonogramowania oraz zarządzania zasobami i zadaniami. Czytając ją, dowiesz się, jak wprowadzać dane dotyczące faktycznej realizacji projektu, generować wykresy i raporty oraz wymieniać dane z MS Project z innymi aplikacjami.
* Interfejs użytkownika i paski narzędzi
* Definiowanie projektu i jego właściwości
* Wprowadzanie nowych zadań
* Zarządzanie zasobami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Optymalizacja zadań projektowych
* Generowanie raportów
* Dostosowywanie programu do własnych potrzeb
* Praca zespołowa nad projektem
* Korzystanie z narzędzi Project Server oraz Project Web Access
MS Project nie podejmie za Ciebie decyzji,
ale na pewno bardzo wspomoże Twoją pracę.
BeStCAD to znana wielu konstruktorom aplikacja, będąca nakładką na program AutoCAD, przystosowująca go do tworzenia dokumentacji technicznej wszelkich konstrukcji budowlanych i inżynierskich. Książka, autorstwa twórców BeStCAD-a, opisuje funkcje, rozszerzające AutoCAD-a o:
* biblioteki profili PN i DIN, oznaczenia spoin oraz łączniki,
* generator typowych połączeń doczołowych,
* biblioteka typowych gięć prętów wg PN-ISO 4066,
* narzędzia do rozmieszczania prętów,
* automatyczne opisy, numeracja pozycji oraz generatory wykazów materiałów
BeStCAD to wyrafinowana aplikacja, stworzona za pomocą nowoczesnych technik programistycznych. Odmieni ona Twojego AutoCAD-a i oszczędzi Twój czas przy wykonywaniu rysunków konstrukcyjnych. Jeśli przestał Ci już wystarczać sam AutoCAD, to BeStCAD sprawi, że będzie on jeszcze lepszym narzędziem w Twej pracy konstruktora.
AutoCAD jest bez wątpienia najpopularniejszym w Polsce programem typu CAD, posługuje się nim od bardzo dawna duże grono użytkowników. W trakcie pracy z Auto-CAD-em użytkownicy zdążyli już dokładnie poznać jego narzędzia, jednakże nowe wersje stają się coraz bardziej rozbudowane i oferują coraz więcej możliwości. Wersja 2004 wprowadza między innymi wiele ulepszeń palet narzędzi oraz zwiększoną funkcjonalność Centrum danych projektowych. Dostępny jest również poprawiony Malarz formatów, ExpressTools (znane z wersji 2000), wypełnienia gradientowe i wiele usprawnień dotyczących tworzenia odnośników zewnętrznych.
Ta obszerna pozycja przeznaczona jest zarówno dla początkujących użytkowników AutoCAD-a (mogą oni dzięki niej dogłębnie poznać ten wspaniały program), jak i dla tych, którzy mieli już do czynienia z poprzednimi wersjami tej aplikacji. W książce zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie omawianych narzędzi.
* Poznasz nowe możliwości AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2004
* Poznasz interfejs AutoCAD-a, menu i paski narzędzi
* Nauczysz się otwierać i zapisywać dokumenty
* Poznasz podstawowe obiekty AutoCAD-a i ich właściwości
* Dowiesz się, jak wybierać i modyfikować obiekty
* Nauczysz się tworzyć napisy
* Zaznajomisz się z warstwami i blokami ułatwiającymi tworzenie projektów
* Poznasz Centrum danych projektowych, umożliwiające współdzielenie danych oraz ponowne wykorzystanie istniejących już rysunków lub wybranych ich elementów
* Nauczysz się wykorzystywać regiony i multilinie
* Poznasz techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Dowiesz się, jak modelować w przestrzeni 3D, nauczysz się pracować z bryłami ACIS
* Nauczysz się podstaw renderingu
* Skorzystasz z możliwości standardów CAD
* Połączysz swoje rysunki z danymi zawartymi w bazach danych
* Przyspieszysz swoją pracę za pomocą ExpressTools
* Poznasz podstawy AutoLispu
Książkę uzupełniają dwa CD-ROM, na których znajdziesz demonstracyjną wersję programu AutoCAD 2004, a także liczne rysunki, wykorzystane jako przykłady w tekście i oprogramowanie wspomagające prace z AutoCAD-em w wersjach demonstracyjnych i shareware.
Bogaty zbiór rozwiązań często spotykanych
problemów programistycznych języka Visual C++
* Poznaj środowisko tworzenia programów w Visual C++ 2005
* Naucz się składni języka Visual C++
* Wykorzystaj możliwości platformy .NET w programach w Visual C++
W kontekście programowania przy użyciu platformy .NET zwykle mówi się o językach Visual Basic i C#. Większość stron internetowych, artykułów i książek dotyczących .NET zawiera kod napisany właśnie w nich. Co mają zrobić programiści, którzy od lat używają C++ i wcale nie chcą rezygnować z jego licznych zalet? Czy jedynym wyborem jest nauka nowego języka lub pozostanie poza światem programowania dla .NET?
Książka "Aplikacje w Visual C++ 2005. Przykłady" zawiera dziesiątki krótkich zadań wraz z rozwiązaniami, dzięki którym błyskawicznie zaczniesz wykorzystywać możliwości platformy .NET w programach pisanych w języku C++. Poznasz środowisko Visual C++ 2005 Express Edition oraz podstawowe składniki aplikacji pisanych w Visual C++. Nauczysz się między innymi obsługiwać dane, przetwarzać pliki, korzystać z wątków oraz łączyć aplikacje z internetem. Dowiesz się także, jak wykonać wiele innych operacji niezbędnych w codziennej pracy programisty.
* Środowisko Visual C++ 2005 Express Edition
* Elementy aplikacji języka Visual C++
* Przetwarzanie i wyświetlanie danych
* Praca z plikami
* Używanie okien dialogowych
* Programy wielowątkowe
* Stosowanie grafiki w aplikacjach
* Tworzenie programów używających sieci
* Składnia języka Visual C++ w pigułce
Przyspiesz wykonywanie codziennych zadań programistycznych,
stosując sprawdzone rozwiązania.
>> Możesz kupić komplet w niższej cenie!
Technologia kaskadowych arkuszy stylów (CSS) stopniowo wypiera inne metody definiowania układu i wyglądu witryn WWW. Uniwersalność i elastyczność stylów CSS sprawiają, że zmiana kolorystyki, liternictwa i konstrukcji strony sprowadza się do zmodyfikowania arkusza definiującego wygląd określonych elementów. W książce "CSS według Erica Meyera. Sztuka projektowania stron WWW" autor -- prawdziwy guru projektantów witryn WWW -- przedstawił czytelnikom zasady poprawnego stosowania stylów w projektach. Nadszedł czas na wykorzystanie wiedzy w praktyce.
"CSS według Erica Meyera. Kolejna odsłona" to doskonała pozycja dla wszystkich, którzy chcą poznać technologię CSS na praktycznych przykładach. Czytając ją i wykonując opisane w niej projekty, przekonasz się, jakim ułatwieniem dla projektanta stron WWW są kaskadowe arkusze stylów. W kolejnych rozdziałach przeczytasz o konwertowaniu "starych" stron WWW na dokumenty oparte o CSS, wykorzystywaniu stylów do formatowania witryn WWW i projektowaniu z wykorzystaniem najnowocześniejszych technologii definiowania wyglądu i układu strony. Poznasz sposoby przygotowywania atrakcyjnych i uniwersalnych witryn WWW, które zostaną prawidłowo wyświetlone we wszystkich przeglądarkach i na różnych urządzeniach.
* przekształć swoje strony WWW w dokumenty oparte wyłącznie na CSS
* zastosuj style CSS do formatowania galerii fotografii i tworzenia elementów nawigacyjnych
* zaprojektuj od podstaw witryny wykorzystujące CSS
O autorze:
Eric A. Meyer zajmuje się projektowaniem witryn i zagadnieniami związanymi z siecią WWW od końca 1993 roku. Obecnie jest ekspertem współpracującym z grupą roboczą W3C CSS&FP. [więcej...]
Czasy, w których pojęcie "grafika komputerowa" kojarzyło się ze wzorkami kreślonymi na monitorach komputerów za pomocą myślników i kropek, wydają się dziś niemal prehistorią. Współczesna grafika komputerowa to odrębna dziedzina informatyki, a możliwości aplikacji graficznych pozwalają nie tylko na tworzenie publikacji drukowanych i animacji komputerowych, ale również na poprawianie nieudanych fotografii. Na rynku dostępna jest ogromna ilość programów graficznych umożliwiających zarówno profesjonalistom, jak i amatorom rozwijanie talentu i realizowanie nawet najbardziej niezwykłych pomysłów.
"ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć" to wprowadzenie do grafiki komputerowej przeznaczone dla tych, którzy chcą poznać jej możliwości i znaleźć aplikację odpowiednią do swoich potrzeb. Przedstawiono tu dwa najpopularniejsze programy -- CorelDRAW X3 do grafiki wektorowej oraz Photoshop CS2 do grafiki bitmapowej. Czytając tę książkę, poznasz różnice pomiędzy tymi aplikacjami i dowiesz się, do czego można je stosować. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, a także przygotujesz elementy publikacji drukowanych i przeprowadzisz korekty cyfrowych fotografii.
* Instalacja programu CorelDRAW X3
* Podstawowe narzędzia rysunkowe
* Transformowanie obiektów
* Praca z tekstem
* Kontury i wypełnienia
* Modyfikowanie obiektów
* Instalacja programu Photoshop
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Interfejs użytkownika Photoshopa
* Korzystanie z warstw
* Narzędzia malarskie
* Korekcja barwna i tonalna obrazów
Nawet jeśli nie planujesz kariery grafika komputerowego, podstawowa wiedza na temat grafiki pozwoli Ci zrealizować artystyczne marzenia.
Pobierz dodatkowe rozdziały do książki (14, 15, 16, 17)
JBuilder firmy Borland to ulubione środowisko programistyczne wielu programistów Javy, pozwalające na efektywne tworzenie złożonych aplikacji.
O technikach programowania w języku Java i związanych z nim specyficznych zagadnieniach traktuje wiele książek. Ta jednak koncentruje się bardziej na opisie JBuildera -- wbudowanych w niego możliwości, automatycznych kreatorów i narzędzi -- niż na samych kodach Javy. Opisuje wiele zaawansowanych zagadnień, takich jak: testowanie modułów, refaktoring, Java Server Pages, Enterprise JavaBeans, CORBA i dostęp do baz danych.
Opisano między innymi:
* Środowisko JBuilder, jego interfejs i możliwości dostosowania do własnych potrzeb
* Kreatory JBuildera: Screen Designer i Menu Designer
* Modelowanie w środowisku JBuildera, UML
* Testowanie modułów, debugowanie programów
* Refaktoring
* Przygotowanie aplikacji do wdrożenia
* Korzystanie z AWT i Swing
* Tworzenie formatek i elementów graficznych
* Korzystanie z plików i relacyjnych baz danych, DataExpress
* Tworzenie aplikacji sieciowych i JSP, korzystanie ze Struts
* Korzystanie z XML w JBuilderze
* Pisanie aplikacji opartych na EJB
* Tworzenie i wdrażanie oprogramowania z użyciem serwerów WebLogic i WebSphere
* Tworzenie aplikacji WWW (webservices), protokół SOAP
* Pisanie midletów
* Zespołowe tworzenie aplikacji
Jest to książka dla średnio zaawansowanych programistów Javy. Dzięki praktycznemu podejściu do omawianych tematów sprawi, że w szybkim tempie poznasz niuanse JBuildera i będziesz tworzył zaawansowane aplikacje efektywniej niż do tej pory.
Wykorzystaj proste narzędzia Corel Paint Shop Pro Photo X2,
aby tworzyć olśniewające projekty!
* Jak korzystać z nowych i ulepszonych modułów do retuszu postaci?
* Jak przyspieszyć proces masowej obróbki fotografii?
* Jak wykonać kilka ekspozycji tego samego ujęcia o różnych parametrach naświetlenia?
Najnowsza wersja popularnego edytora graficznego zawiera wiele udogodnień i nowości. Przede wszystkim oferuje amatorom i osobom początkującym proste, automatyczne narzędzia do szybkiej i łatwej korekcji zdjęć. Dodano tu także możliwość obróbki fotografii w technice HDR (ang. High Dynamic Range), co umożliwia otrzymanie zdjęcia o dużej rozpiętości tonalnej. Wszystkie te udogodnienia w połączeniu z nowym, bardziej intuicyjnym interfejsem oraz pełną obsługą kilkudziesięciu najbardziej popularnych formatów RAW sprawiają, że Corel Paint Shop Pro Photo X2 jest prostym i przyjaznym programem dla każdego użytkownika.
Książka „Corel Paint Shop Pro Photo X2. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne” przedstawia podstawowe techniki graficzne niezbędne do cyfrowej obróbki fotografii. Zawiera omówienie możliwości programu i pokazuje praktyczne sposoby wykorzystania poszczególnych narzędzi, poczynając od czynności podstawowych, takich jak automatyczna korekcja zdjęć, a kończąc na bardziej zaawansowanych - jak praca na warstwach czy uzyskiwanie nietypowych efektów końcowych obrazu. Stosując się do zaleceń tego podręcznika, z łatwością stworzysz piękne i perfekcyjne technicznie fotografie oraz oryginalne projekty graficzne.
* Automatyczna korekcja zdjęć
* Usuwanie obiektów i korygowanie perspektywy
* Korekcja zniekształceń beczkowych, poduszkowych i efektu rybiego oka
* Efekt miękkiego zdjęcia
* Likwidacja aberracji chromatycznej
* Regulacja poziomów wejściowych
* Krzywe tonalne i usuwanie artefaktów
* Praca z wieloma zdjęciami i warstwami
* Przekształcanie zdjęcia w obraz namalowany ręcznie
* Wstawianie tekstu
Corel Paint Shop Pro Photo X2 - po prostu obrabiaj i twórz!
Wcześniejsze wersje języka Visual Basic tworzone były z myślą o projektowaniu aplikacji klienckich Microsoft® Windows®. Tworząc Visual Basic .NET, pomyślano także o zastosowaniu tego języka do tworzenia aplikacji internetowych i serwisów XML. Właśnie dlatego Visual Basic .NET generuje kod dla wspólnego środowiska uruchomieniowego, co spowodowało wprowadzenie zmian w obrębie samego języka.
Książka zawiera szczegółowe omówienie wszystkich elementów języka Visual Basic .NET opisanych w oficjalnej, elektronicznej dokumentacji. Jeżeli zajmujesz się programowaniem w VB .NET możesz być pewien, że szybko nie odłożysz jej na półkę.
Poznaj wszystkie szczegóły języka i środowiska uruchomieniowego:
* Atrybuty
* Stałe
* Typy danych
* Dyrektywy
* Funkcje
* Słowa kluczowe
* Metody
* Obiekty
* Operatory
* Właściwości
* Polecenia
Visual Basic .NET został zaprojektowany jako najprostsze, a przy tym efektywne narzędzie do tworzenia aplikacji i serwisów Microsoft .NET. Użyj Encyklopedii, a poznasz moc i elastyczność tego języka.
SolidEdge to program należący do grupy aplikacji MCAD -- wspomagających
projektowanie konstrukcji mechanicznych. Za jego pomocą można wykonać
przestrzenne modele części, podzespołów i zespołów, a następnie
przygotować dokumentację techniczną projektowanej konstrukcji. SolidEgde
może również współpracować z innymi aplikacjami inżynierskimi --
obliczeniowymi, symulacyjnymi i wspomagającymi wytwarzanie.
Książka "Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania" to poradnik
dla użytkowników najnowszej (v.15) wersji tej aplikacji. Interesujące wiadomości
znajdą w nim zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy. Książka opisuje proces tworzenia modeli części i generowania dokumentacji. Zawarte w niej zagadnienia są podzielone na dwie części -- pierwsza przeznaczona jest dla osób dopiero rozpoczynających pracę z SolidEdge, a druga -- dla użytkowników mających już jakieś doświadczenie w korzystaniu z tej aplikacji.
* Praca na płaszczyźnie, moduł Draft
* Modelowanie bryłowe
* Modelowanie powierzchni
* Tworzenie zespołów
* Tworzenie raportów
* Wykonanie projektu formy wtryskowej
* Tworzenie dokumentacji
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
Poznaj zaawansowane możliwości najnowszej wersji CorelDraw i wykorzystaj je w swojej pracy.
CorelDraw to jedna z najdłużej rozwijanych i najpopularniejszych aplikacji graficznych. Każda kolejna wersja wprowadza ulepszenia i nowe możliwości. Po piętnastu latach od pojawienia się pierwszej wersji programu, wprowadzono na rynek jedenastą edycję CorelDRAW.
Książka "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty" jest pozycją przeznaczoną dla grafików i ilustratorów, którzy chcą wykorzystać potężne możliwości tego programu w swojej codziennej pracy. Dzięki doświadczeniu Steve"a Baina dokładnie poznasz aplikację i i będziesz mógł wykorzystać setki wskazówek, które nauczą Cię uzyskiwać wspaniałe rezultaty.
W drugim tomie książki zawarto informacje o zaawansowanych możliwościach programu CorelDraw:
* Dokładny opis zmian i ulepszeń wprowadzonych w najnowszej wersji programu
* Omówienie efektów specjalnych: obwiedni, deformacji, metamorfozy, obrysu, cieni, soczewek i efektów przezroczystości
* Tworzenie obrazów trójwymiarowych; perspektywa
* Obsługa obiektów bitmapowych
* Drukowanie w CorelDraw, tworzenie rozbarwień
* Tworzenie elementów stron WWW
* Animacje w Corel R.A.V.E 2.0
* Rozbudowa możliwości Corela za pomocą VisualBasic for Applications, makropolecenia
* Dodatek podsumowujący skróty klawiaturowe
Materiał zawarty w niniejszej książce został opracowany w taki sposób, by opisywane funkcje programu CorelDRAW stały się zrozumiałe dla wszystkich użytkowników, bez względu na zakres posiadanej wiedzy: od początkujących po zaawansowanych. Tom drugi jest skierowany w pierwszym rzędzie do tej drugiej grupy. Jeśli profesjonalnie zajmujesz się grafiką komputerową, uczestniczysz w procesie przygotowania publikacji do druku i chcesz wykorzystać w tym celu potencjał CorelDraw -- "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty. Tom II" stanowi dla Ciebie lekturę obowiązkową.
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowanaWydawnictwo Helion
Poznaj nowoczesne narzędzie pracy kierownika projektów
* Zdefiniuj projekt
* Zarządzaj zadaniami i zasobami
* Wygeneruj raporty
Zarządzanie projektami to dziedzina wiedzy, która w ostatnich latach bardzo dynamicznie się rozwija i zyskuje na znaczeniu. W firmach na całym świecie stosuje się je do usprawnienia działalności przedsiębiorstwa. Zarządzanie projektami, podobnie jak niemal wszystkie dziedziny nauki, stało się również poważnym wyzwaniem dla twórców oprogramowania. Na rynku dostępnych jest kilka pakietów wspomagających zarządzanie projektami, wśród których ogromną popularność zyskał MS Project. Jego wersje Standard i Professional w pełni odpowiadają potrzebom firm różnej wielkości.
Książka "MS Project 2003. Zarządzanie projektami" to podręcznik, dzięki któremu poznasz zasady pracy z tą aplikacją. Opisuje jej interfejs użytkownika, narzędzia i polecenia menu. Przedstawia sposoby definiowania projektu, harmonogramowania oraz zarządzania zasobami i zadaniami. Czytając ją, dowiesz się, jak wprowadzać dane dotyczące faktycznej realizacji projektu, generować wykresy i raporty oraz wymieniać dane z MS Project z innymi aplikacjami.
* Interfejs użytkownika i paski narzędzi
* Definiowanie projektu i jego właściwości
* Wprowadzanie nowych zadań
* Zarządzanie zasobami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Optymalizacja zadań projektowych
* Generowanie raportów
* Dostosowywanie programu do własnych potrzeb
* Praca zespołowa nad projektem
* Korzystanie z narzędzi Project Server oraz Project Web Access
MS Project nie podejmie za Ciebie decyzji,
ale na pewno bardzo wspomoże Twoją pracę.
BeStCAD to znana wielu konstruktorom aplikacja, będąca nakładką na program AutoCAD, przystosowująca go do tworzenia dokumentacji technicznej wszelkich konstrukcji budowlanych i inżynierskich. Książka, autorstwa twórców BeStCAD-a, opisuje funkcje, rozszerzające AutoCAD-a o:
* biblioteki profili PN i DIN, oznaczenia spoin oraz łączniki,
* generator typowych połączeń doczołowych,
* biblioteka typowych gięć prętów wg PN-ISO 4066,
* narzędzia do rozmieszczania prętów,
* automatyczne opisy, numeracja pozycji oraz generatory wykazów materiałów
BeStCAD to wyrafinowana aplikacja, stworzona za pomocą nowoczesnych technik programistycznych. Odmieni ona Twojego AutoCAD-a i oszczędzi Twój czas przy wykonywaniu rysunków konstrukcyjnych. Jeśli przestał Ci już wystarczać sam AutoCAD, to BeStCAD sprawi, że będzie on jeszcze lepszym narzędziem w Twej pracy konstruktora.
AutoCAD jest bez wątpienia najpopularniejszym w Polsce programem typu CAD, posługuje się nim od bardzo dawna duże grono użytkowników. W trakcie pracy z Auto-CAD-em użytkownicy zdążyli już dokładnie poznać jego narzędzia, jednakże nowe wersje stają się coraz bardziej rozbudowane i oferują coraz więcej możliwości. Wersja 2004 wprowadza między innymi wiele ulepszeń palet narzędzi oraz zwiększoną funkcjonalność Centrum danych projektowych. Dostępny jest również poprawiony Malarz formatów, ExpressTools (znane z wersji 2000), wypełnienia gradientowe i wiele usprawnień dotyczących tworzenia odnośników zewnętrznych.
Ta obszerna pozycja przeznaczona jest zarówno dla początkujących użytkowników AutoCAD-a (mogą oni dzięki niej dogłębnie poznać ten wspaniały program), jak i dla tych, którzy mieli już do czynienia z poprzednimi wersjami tej aplikacji. W książce zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie omawianych narzędzi.
* Poznasz nowe możliwości AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2004
* Poznasz interfejs AutoCAD-a, menu i paski narzędzi
* Nauczysz się otwierać i zapisywać dokumenty
* Poznasz podstawowe obiekty AutoCAD-a i ich właściwości
* Dowiesz się, jak wybierać i modyfikować obiekty
* Nauczysz się tworzyć napisy
* Zaznajomisz się z warstwami i blokami ułatwiającymi tworzenie projektów
* Poznasz Centrum danych projektowych, umożliwiające współdzielenie danych oraz ponowne wykorzystanie istniejących już rysunków lub wybranych ich elementów
* Nauczysz się wykorzystywać regiony i multilinie
* Poznasz techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Dowiesz się, jak modelować w przestrzeni 3D, nauczysz się pracować z bryłami ACIS
* Nauczysz się podstaw renderingu
* Skorzystasz z możliwości standardów CAD
* Połączysz swoje rysunki z danymi zawartymi w bazach danych
* Przyspieszysz swoją pracę za pomocą ExpressTools
* Poznasz podstawy AutoLispu
Książkę uzupełniają dwa CD-ROM, na których znajdziesz demonstracyjną wersję programu AutoCAD 2004, a także liczne rysunki, wykorzystane jako przykłady w tekście i oprogramowanie wspomagające prace z AutoCAD-em w wersjach demonstracyjnych i shareware.
Bogaty zbiór rozwiązań często spotykanych
problemów programistycznych języka Visual C++
* Poznaj środowisko tworzenia programów w Visual C++ 2005
* Naucz się składni języka Visual C++
* Wykorzystaj możliwości platformy .NET w programach w Visual C++
W kontekście programowania przy użyciu platformy .NET zwykle mówi się o językach Visual Basic i C#. Większość stron internetowych, artykułów i książek dotyczących .NET zawiera kod napisany właśnie w nich. Co mają zrobić programiści, którzy od lat używają C++ i wcale nie chcą rezygnować z jego licznych zalet? Czy jedynym wyborem jest nauka nowego języka lub pozostanie poza światem programowania dla .NET?
Książka "Aplikacje w Visual C++ 2005. Przykłady" zawiera dziesiątki krótkich zadań wraz z rozwiązaniami, dzięki którym błyskawicznie zaczniesz wykorzystywać możliwości platformy .NET w programach pisanych w języku C++. Poznasz środowisko Visual C++ 2005 Express Edition oraz podstawowe składniki aplikacji pisanych w Visual C++. Nauczysz się między innymi obsługiwać dane, przetwarzać pliki, korzystać z wątków oraz łączyć aplikacje z internetem. Dowiesz się także, jak wykonać wiele innych operacji niezbędnych w codziennej pracy programisty.
* Środowisko Visual C++ 2005 Express Edition
* Elementy aplikacji języka Visual C++
* Przetwarzanie i wyświetlanie danych
* Praca z plikami
* Używanie okien dialogowych
* Programy wielowątkowe
* Stosowanie grafiki w aplikacjach
* Tworzenie programów używających sieci
* Składnia języka Visual C++ w pigułce
Przyspiesz wykonywanie codziennych zadań programistycznych,
stosując sprawdzone rozwiązania.
>> Możesz kupić komplet w niższej cenie!
Technologia kaskadowych arkuszy stylów (CSS) stopniowo wypiera inne metody definiowania układu i wyglądu witryn WWW. Uniwersalność i elastyczność stylów CSS sprawiają, że zmiana kolorystyki, liternictwa i konstrukcji strony sprowadza się do zmodyfikowania arkusza definiującego wygląd określonych elementów. W książce "CSS według Erica Meyera. Sztuka projektowania stron WWW" autor -- prawdziwy guru projektantów witryn WWW -- przedstawił czytelnikom zasady poprawnego stosowania stylów w projektach. Nadszedł czas na wykorzystanie wiedzy w praktyce.
"CSS według Erica Meyera. Kolejna odsłona" to doskonała pozycja dla wszystkich, którzy chcą poznać technologię CSS na praktycznych przykładach. Czytając ją i wykonując opisane w niej projekty, przekonasz się, jakim ułatwieniem dla projektanta stron WWW są kaskadowe arkusze stylów. W kolejnych rozdziałach przeczytasz o konwertowaniu "starych" stron WWW na dokumenty oparte o CSS, wykorzystywaniu stylów do formatowania witryn WWW i projektowaniu z wykorzystaniem najnowocześniejszych technologii definiowania wyglądu i układu strony. Poznasz sposoby przygotowywania atrakcyjnych i uniwersalnych witryn WWW, które zostaną prawidłowo wyświetlone we wszystkich przeglądarkach i na różnych urządzeniach.
* przekształć swoje strony WWW w dokumenty oparte wyłącznie na CSS
* zastosuj style CSS do formatowania galerii fotografii i tworzenia elementów nawigacyjnych
* zaprojektuj od podstaw witryny wykorzystujące CSS
O autorze:
Eric A. Meyer zajmuje się projektowaniem witryn i zagadnieniami związanymi z siecią WWW od końca 1993 roku. Obecnie jest ekspertem współpracującym z grupą roboczą W3C CSS&FP. [więcej...]
Czasy, w których pojęcie "grafika komputerowa" kojarzyło się ze wzorkami kreślonymi na monitorach komputerów za pomocą myślników i kropek, wydają się dziś niemal prehistorią. Współczesna grafika komputerowa to odrębna dziedzina informatyki, a możliwości aplikacji graficznych pozwalają nie tylko na tworzenie publikacji drukowanych i animacji komputerowych, ale również na poprawianie nieudanych fotografii. Na rynku dostępna jest ogromna ilość programów graficznych umożliwiających zarówno profesjonalistom, jak i amatorom rozwijanie talentu i realizowanie nawet najbardziej niezwykłych pomysłów.
"ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć" to wprowadzenie do grafiki komputerowej przeznaczone dla tych, którzy chcą poznać jej możliwości i znaleźć aplikację odpowiednią do swoich potrzeb. Przedstawiono tu dwa najpopularniejsze programy -- CorelDRAW X3 do grafiki wektorowej oraz Photoshop CS2 do grafiki bitmapowej. Czytając tę książkę, poznasz różnice pomiędzy tymi aplikacjami i dowiesz się, do czego można je stosować. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, a także przygotujesz elementy publikacji drukowanych i przeprowadzisz korekty cyfrowych fotografii.
* Instalacja programu CorelDRAW X3
* Podstawowe narzędzia rysunkowe
* Transformowanie obiektów
* Praca z tekstem
* Kontury i wypełnienia
* Modyfikowanie obiektów
* Instalacja programu Photoshop
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Interfejs użytkownika Photoshopa
* Korzystanie z warstw
* Narzędzia malarskie
* Korekcja barwna i tonalna obrazów
Nawet jeśli nie planujesz kariery grafika komputerowego, podstawowa wiedza na temat grafiki pozwoli Ci zrealizować artystyczne marzenia.
Pobierz dodatkowe rozdziały do książki (14, 15, 16, 17)
JBuilder firmy Borland to ulubione środowisko programistyczne wielu programistów Javy, pozwalające na efektywne tworzenie złożonych aplikacji.
O technikach programowania w języku Java i związanych z nim specyficznych zagadnieniach traktuje wiele książek. Ta jednak koncentruje się bardziej na opisie JBuildera -- wbudowanych w niego możliwości, automatycznych kreatorów i narzędzi -- niż na samych kodach Javy. Opisuje wiele zaawansowanych zagadnień, takich jak: testowanie modułów, refaktoring, Java Server Pages, Enterprise JavaBeans, CORBA i dostęp do baz danych.
Opisano między innymi:
* Środowisko JBuilder, jego interfejs i możliwości dostosowania do własnych potrzeb
* Kreatory JBuildera: Screen Designer i Menu Designer
* Modelowanie w środowisku JBuildera, UML
* Testowanie modułów, debugowanie programów
* Refaktoring
* Przygotowanie aplikacji do wdrożenia
* Korzystanie z AWT i Swing
* Tworzenie formatek i elementów graficznych
* Korzystanie z plików i relacyjnych baz danych, DataExpress
* Tworzenie aplikacji sieciowych i JSP, korzystanie ze Struts
* Korzystanie z XML w JBuilderze
* Pisanie aplikacji opartych na EJB
* Tworzenie i wdrażanie oprogramowania z użyciem serwerów WebLogic i WebSphere
* Tworzenie aplikacji WWW (webservices), protokół SOAP
* Pisanie midletów
* Zespołowe tworzenie aplikacji
Jest to książka dla średnio zaawansowanych programistów Javy. Dzięki praktycznemu podejściu do omawianych tematów sprawi, że w szybkim tempie poznasz niuanse JBuildera i będziesz tworzył zaawansowane aplikacje efektywniej niż do tej pory.
Wykorzystaj proste narzędzia Corel Paint Shop Pro Photo X2,
aby tworzyć olśniewające projekty!
* Jak korzystać z nowych i ulepszonych modułów do retuszu postaci?
* Jak przyspieszyć proces masowej obróbki fotografii?
* Jak wykonać kilka ekspozycji tego samego ujęcia o różnych parametrach naświetlenia?
Najnowsza wersja popularnego edytora graficznego zawiera wiele udogodnień i nowości. Przede wszystkim oferuje amatorom i osobom początkującym proste, automatyczne narzędzia do szybkiej i łatwej korekcji zdjęć. Dodano tu także możliwość obróbki fotografii w technice HDR (ang. High Dynamic Range), co umożliwia otrzymanie zdjęcia o dużej rozpiętości tonalnej. Wszystkie te udogodnienia w połączeniu z nowym, bardziej intuicyjnym interfejsem oraz pełną obsługą kilkudziesięciu najbardziej popularnych formatów RAW sprawiają, że Corel Paint Shop Pro Photo X2 jest prostym i przyjaznym programem dla każdego użytkownika.
Książka „Corel Paint Shop Pro Photo X2. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne” przedstawia podstawowe techniki graficzne niezbędne do cyfrowej obróbki fotografii. Zawiera omówienie możliwości programu i pokazuje praktyczne sposoby wykorzystania poszczególnych narzędzi, poczynając od czynności podstawowych, takich jak automatyczna korekcja zdjęć, a kończąc na bardziej zaawansowanych - jak praca na warstwach czy uzyskiwanie nietypowych efektów końcowych obrazu. Stosując się do zaleceń tego podręcznika, z łatwością stworzysz piękne i perfekcyjne technicznie fotografie oraz oryginalne projekty graficzne.
* Automatyczna korekcja zdjęć
* Usuwanie obiektów i korygowanie perspektywy
* Korekcja zniekształceń beczkowych, poduszkowych i efektu rybiego oka
* Efekt miękkiego zdjęcia
* Likwidacja aberracji chromatycznej
* Regulacja poziomów wejściowych
* Krzywe tonalne i usuwanie artefaktów
* Praca z wieloma zdjęciami i warstwami
* Przekształcanie zdjęcia w obraz namalowany ręcznie
* Wstawianie tekstu
Corel Paint Shop Pro Photo X2 - po prostu obrabiaj i twórz!
"Raport „Blogerzy w Polsce 2013” powinien przeczytać każdy, kto rozważa włączenie blogerów do planowanych działań marketingowych i reklamowych. Co sądzą czytelnicy blogów na temat ich autorów to informacja, bez której marketerzy poruszać się będą po omacku. Co gorsze – niewłaściwy dobór blogera do planowanych treści może odnieść skutki odwrotne do zamierzonych. Zanim wdrożymy strategię obecności marki na blogu, powinniśmy szczegółowo poznać świat blogerów." Tomasz Kolanowski, Analitics and Insight Director CEE, MEC
The document provides presentation notes for a talk given to IAB Mexico. The key points are:
1) The presenter will review what works to build brands online by focusing on metrics beyond direct response like click-through rates.
2) While click-through continues to dominate online marketing, research shows that online ads can build brands similarly to other media and creativity remains important.
3) Large format ads like billboards have been shown to be most effective at moving metrics like awareness and purchase intent, reinforcing the message that "bigger is better" for online brand building.
Visual Basic 2005 nie jest tak rewolucyjnym produktem, jak Visual Basic .NET. Opracowując wersję 2005, twórcy języka skoncentrowali się na usunięciu błędów i usterek oraz zwiększeniu komfortu pracy programisty. Narzędzia i kontrolki, w które wyposażono zarówno najnowszą wersję Visual Basica, jak i środowisko programistyczne Visual Studio 2005, pozwalają znacznie przyspieszyć pisanie kodu. Jednocześnie został zachowany dostęp do wszystkich możliwości platformy .NET.
Książka "Visual Basic 2005. Zapiski programisty" to zbiór notatek spisanych przez programistów analizujących tę wersję języka. Zawiera ćwiczenia ilustrujące nowe funkcje Visual Basica 2005, platformy .NET Framework 2.0 i środowiska programistycznego Visual Studio 2005. Programiści korzystający z wcześniejszych wersji tych narzędzi szybko opanują nowe funkcje, takie jak definiowanie klas generycznych czy korzystanie z obiektów My. Godne odnotowania jest także znaczne przyspieszenie i udoskonalenie technologii ASP.NET.
* Edycja kodu w Visual Studio 2005
* Tworzenie dokumentacji w formacie XML
* Korzystanie z obiektów My
* Definiowanie klas generycznych
* Tworzenie aplikacji dla środowiska Windows oraz aplikacji WWW
* Projektowanie formularzy
* Komunikacja z bazami danych
* Wdrażanie aplikacji za pomocą technologii ClickOnce
Dzięki tej książce najnowsza wersja Visual Basica odsłania swoje tajemnice.
Visual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Stwórz aplikacje dla platformy .NET 2.0
* Poznaj środowisko programistyczne
* Wykorzystaj możliwości programowania obiektowego
* Połącz aplikację z bazą danych i siecią
Środowisko programistyczne Visual C++ 2005 Express Edition to uproszczona i okrojona wersja Visual C++ 2005. Mimo tego jest bardzo przydatnym i wydajnym narzędziem dla programisty chcącego tworzyć aplikacje dla platformy .NET. Umożliwia korzystanie z bibliotek .NET Framework ułatwiających żmudny proces tworzenia aplikacji. Jest świetnym narzędziem nie tylko dla początkującego twórcy aplikacji, ale także dla tych programistów, którzy nie potrzebują zaawansowanych środowisk w wersjach Enterprise.
Książka "Visual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows" to podręcznik, dzięki któremu poznasz możliwości tego środowiska programistycznego tworząc własne aplikacje. Dowiesz się, jak zaprojektować interfejs użytkownika korzystając z komponentów zawartych w .NET Framework. Nauczysz się łączyć aplikacje z bazami danych oraz z siecią Internet. Przeczytasz także o obsłudze plików graficznych i dźwiękowych oraz drukowaniu. Znajdziesz tu również dodatek, w którym opisano podstawy programowania w języku C++.
* Określanie parametrów nowego projektu w Visual C++ 2005 Express Edition
* Kompilacja i uruchamianie aplikacji
* Podstawy programowania obiektowego
* Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
* Połączenia z bazami danych i internetem
* Programowanie wielowątkowe
* Drukowanie grafiki i dokumentów
Rozwiń swoje umiejętności programowania oraz tworzenia profesjonalnych aplikacji dla platformy .NET 2.0
Kolejna, siódma już wersja języka Visual Basic (Visual Basic .NET) to prawdziwa rewolucja - firma Microsoft opracowała jednolite środowisko programistyczne, a jednym z jego podstawowych języków (oprócz Visual C++ i Visual C#) jest właśnie Visual Basic. Dzięki wsparciu potężnej firmy, jaką jest Microsoft i rozpowszechnieniu systemu Windows, Visual Basic .NET stał się jednym z najczęściej używanych języków programowania na świecie.
Książka "Visual Basic .NET. Ćwiczenia" adresowana jest do osób, które chcą poznać podstawowe zasady tworzenia w języku VB .NET programów sterowanych zdarzeniami. Jak wszystkie książki z tej serii jest ona skonstruowana w formie praktycznych ćwiczeń, pozwalających stopniowo zagłębiać się w niuanse programowania bez zbędnych rozważań teoretycznych.
Poznasz:
* Platformę .NET
* Programowanie sterowane zdarzeniami
* Zmienne i stałe
* Sterowanie przebiegiem wykonywania programu
* Podstawy programowania obiektowego
* Korzystanie z baz danych
* Obsługę błędów w Visual Basic .NET
Visual Basic przeszedł generalny remont. Istnieje wiele powodów, dla których programiści Visual Basica 6 powinni przesiąść się na nowy Visual Basic .NET. Należy do nich zaliczyć chociażby formularze Web, możliwość tworzenia aplikacji i usług WWW, strukturalną obsługę wyjątków, prawdziwe programowanie zorientowane obiektowo czy też wielowątkowość.
"Visual Basic .NET. Księga eksperta" zawiera dokładne omówienie nowego języka Visual Basic .NET, zunifikowanego środowiska programowania Visual Studio IDE, programowania formularzy WWW, ADO.NET, usługi WWW, GDI+ i wiele innych.
Visual Studio .NET jest środowiskiem bardzo rozbudowanym i potężnym. Aby w pełni je wykorzystać, poznasz także sposoby tworzenia makr oraz znajdziesz omówienie modelu automatyzacji służącego do indywidualizacji zadań i interfejsu IDE w Visual Studio. Książka zawiera wiele przykładów wziętych z praktyki programistycznej.
Książka omawia:
* Środowisko programistyczne Visual Studio, korzystanie z SourceSafe
* Język Visual Basic .NET, programowanie zorientowane obiektowo w VB .NET
* Rozszerzanie środowiska programistycznego za pomocą makr
* Zaawansowane programowanie w VB .NET: refleksje, przeciążanie, programowane oparte na zdarzeniach, polimorfizm, definiowanie atrybutów
* Tworzenie interfejsu użytkownika (aplikacje konsolowe, aplikacje z interfejsem Windows)
* Pisanie aplikacji wielowątkowych
* Uruchamianie usług WWW (Web Services)
"Visual Basic .NET. Księga eksperta" jest doskonałym podręcznikiem dla wszystkich osób, dla których osiągnięcie wysokiej sprawności w posługiwaniu się językiem Visual Basic stanowi podstawę kariery programistycznej. Niezależnie, od tego, czy używałeś poprzedniej wersji tego języka, czy też nie: jeśli chcesz stać się ekspertem Visual Basica, trzymasz w ręku odpowiednią książkę.
MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektamiWydawnictwo Helion
Poznaj najnowszą wersję doskonałego narzędzia
wspomagającego zarządzanie projektami
* Zdefiniuj zakres projektu i podziel go na zadania
* Wykorzystaj narzędzia do śledzenia procesu jego realizacji
* Przygotuj raporty kończące projekt
Sprawne zarządzanie projektami wymaga od ich kierowników dużego doświadczenia. Jednak w przypadku wielu projektów samo doświadczenie zwyczajnie nie wystarcza -- tu niezbędne jest efektywne narzędzie wspomagające kierowanie projektem. Takim narzędziem jest Microsoft Office Project 2007 -- kolejna wersja najpopularniejszej aplikacji do zarządzania projektami. Aplikacja ta ułatwia pracę kierownika projektu na każdym etapie -- od definiowania projektu i zadań, poprzez przydzielanie zasobów, aż do analizy powykonawczej. System Microsoft Office Project Server 2007 dodatkowo rozszerza te możliwości o zarządzanie informacjami dotyczącymi większej liczby projektów.
Książka "MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektami" jest przeznaczona dla kierowników projektów, osób nadzorujących wiele projektów oraz członków zespołów projektowych. Czytając ją, poznasz możliwości MS Project 2007 i MS Project Server 2007 oraz nauczysz się wykorzystywać je w pracy. Dowiesz się, jak zdefiniować zakres projektu, zaplanować zasoby i przydzielić je do zadań, optymalizować projekt i śledzić proces jego realizacji. Znajdziesz tu także informacje o raportach tekstowych i graficznych oraz nadzorowaniu zmian w wielu projektach i analizowaniu ich portfela.
* Interfejs użytkownika programu MS Project 2007
* Tworzenie nowego projektu
* Zarządzanie zasobami i zadaniami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Rozwiązywanie problemów z nadmiernym obciążeniem zasobów
* Śledzenie realizacji projektu
* Analiza odchyleń
* Widoki i raporty
Gotowe na czas! Projekty zawsze zgodne z planem!
MS Office 2000 i 2002/XP. Tworzenie własnych aplikacji w VBAWydawnictwo Helion
Pakiet Microsoft Office to nie tylko zaawansowany zestaw aplikacji biurowych, ale także platforma, na podstawie której programiści Visual Basica for Applications mogą pisać własne programy. Chociaż możliwości dostosowania poszczególnych aplikacji Office"a do specyficznych wymagań użytkownika bez konieczności pisania kodu są spore, dopiero użycie VBA pozwala na tworzenie własnych kreatorów, dodatków i asystentów.
Książka "MS Office 2000 i 2002/XP. Tworzenie własnych aplikacji VBA" opisuje sposób tworzenia specyficznych dla MS Office dodatków z użyciem języka Visual Basic for Applications. Przeznaczona jest dla osób znających ten język programowania w stopniu podstawowym, chcących poznać tajniki programowania Worda, Excela i Accessa.
Opisano:
* Różne rodzaje plików, używanych przez MS Office
* Wykorzystanie technologii ActiveX
* Tworzenie własnych pasków narzędziowych
* Tworzenie asystentów
* Pisanie kreatorów Worda
* Integrację poszczególnych składników pakietu Office
* Pisanie własnej aplikacji wyszukującej pliki Excela
* Tworzenie bazy danych opartej na Accessie jako samodzielnej aplikacji
Programiści VBA znajdą w tej książce także wiele cennych wskazówek dotyczących efektywnego wykorzystania dostępnych typów danych oraz optymalizacji kodu. Autor prezentuje wiele fragmentów kodu, które możesz zastosować we własnych aplikacjach.
Dostosuj MS Office do swoich wymagań
* Pisz własne kreatory i dodatki do aplikacji Office
* Naucz się integrować poszczególne programy pakietu
* Poznaj wewnętrzne mechanizmy działania Office"a
* Skorzystaj z ćwiczeń i fragmentów kodu dostępnych na płycie CD
Naucz się tworzyć aplikacje dla systemu Windows oraz aplikacje WWW
* Projektowanie formularzy i korzystanie z kontrolek
* Komunikacja z bazami danych
* Tworzenie usług sieciowych
Visual Basic to jeden z najpopularniejszych obecnie języków programowania. Szerokie grono programistów opracowuje z jego pomocą aplikacje dla systemu Windows oraz aplikacje internetowe. Integracja z platformą .NET otwiera przed jego użytkownikami jeszcze większe możliwości. Dzięki ogromnej liczbie gotowych kontrolek i czytelnej składni pisanie aplikacji przebiega błyskawicznie. Programista może skoncentrować się na zadaniu, nie poświęcając zbyt wiele czasu na działania drugorzędne.
Książka "Visual Basic 2005. Programowanie" to podręcznik przedstawiający zasady tworzenia aplikacji dla Windows oraz aplikacji sieciowych w Visual Basicu. Nie znajdziesz tu teoretycznych wywodów i długich opisów. Od pierwszego rozdziału zaczniesz poznawać praktyczne aspekty programowania. Stworzysz aplikację operującą na danych pobieranych z bazy, aplikację internetową oraz usługi sieciowe. Wszystkie elementy języka Visual Basic poznasz, pracując nad konkretnym projektem.
* Projektowanie formularza i obsługa zdarzeń
* Dostęp do danych zgromadzonych w bazie
* Korzystanie z gotowych kontrolek i tworzenie własnych
* Tworzenie obiektów graficznych za pomocą biblioteki GDI+
* Budowanie aplikacji internetowej
* Strony wzorcowe i mechanizmy nawigacyjne
* Personalizacja aplikacji internetowej
* Korzystanie ze środowiska Visual Studio 2005
* Zasady programowania obiektowego
Jeśli chcesz szybko opanować metody tworzenia aplikacjiw języku Visual Basic 2005 -- koniecznie sięgnij po tę książkę.
Informacja -- najcenniejszy towar na współczesnym rynku, wymaga rozbudowanych narzędzi pozwalających na magazynowanie i korzystanie z niej. Do magazynowania informacji wykorzystywane są coraz bardziej rozbudowane systemy zarządzania bazami danych. Do przeglądania danych zgromadzonych w ich tabelach tworzone są mniej lub bardziej rozbudowane aplikacje. Dzięki nim informacje z baz danych przedstawiane są w formie możliwej do przeglądania, modyfikowania i drukowania.
Java -- w początkowym okresie swojego rozwoju kojarzona była wyłącznie z Internetem i koszmarnymi apletami typu "padający śnieg", dziś jest uznanym i popularnym językiem programowania, coraz częściej wykorzystywanym do tworzenia aplikacji bazodanowych. Producenci środowisk programistycznych również zwrócili uwagę na popularność Javy, co zaowocowało powstaniem kilku bardzo udanych narzędzi, a wśród nich -- JBuilder Enterprise.
"JBuilder i bazy danych" to podręcznik tworzenia aplikacji bazodanowych za pomocą środowiska JBuilder Enterprise. Przedstawia zarówno zagadnienia związane z bazami danych, jak i te, które wiążą się z wykorzystywaniem ich w aplikacjach w języku Java. Opisuje komponenty bazodanowe oferowane przez JBuildera oraz sposoby projektowania i implementowania aplikacji z ich wykorzystaniem. Zawiera również informacje dotyczące tworzenia mechanizmów raportujących i drukujących.
* Elementy języka SQL
* Tworzenie tabel baz danych
* Łączenie aplikacji z bazą danych
* Sterowniki JDBC
* SQL Server 2000
* Zastosowanie komponentów bazodanowych oraz komponentów graficznego interfejsu użytkownika w JBuilder
* Projektowanie aplikacji bazodanowej w JBuilder
* Raporty oraz drukowanie
Przekonaj się, jak szybko i efektywnie możesz tworzyć aplikacje w środowisku JBuilder.
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Wspomaganie planowania zadań i zarządzania przedsiębiorstwem
Microsoft Project 2002 to kolejna już wersja popularnego programu do zarządzania przedsięwzięciami. Jeżeli jesteś osobą odpowiedzialną za utworzenie harmonogramu przedsięwzięcia, oszacowanie jego kosztów, zarządzanie zasobami ludzkimi i sprzętowymi lub jeśli chcesz porównywać plan z jego wykonaniem - ten program ułatwi Ci pracę.
Podręcznik łączy teorię z praktyką. Opisano w nim teoretyczne podstawy poszczególnych narzędzi dostępnych w MS Project 2002. Część praktyczna następująca po wyjaśnieniach teoretycznych umożliwia wykorzystanie nabytych wiadomości. Ma ona formę ćwiczeń. Dzięki ich wykonaniu nabędziesz umiejętności, które później z całą pewnością będą przydatne w pracy.
Omówiono:
* Interfejs programu MS Project i sposoby wyświetlania danych za pomocą widoków
* Zarządzanie zadaniami i zasobami
* Przydzielanie zasobów do zadań
* Kalendarze - ustalanie czasu pracy i dni wolnych
* Tworzenie budżetu projektu i analiza przepływów gotówkowych
* Rozwiązywanie problemów z nadmiernym obciążeniem zasobów i optymalizacja projektu
* Analizy odchyleń terminów, kosztów oraz pracy
* Tworzenie raportów
* Wymianę informacji pomiędzy MS Project i innymi aplikacjami
* Wspomaganie planowania zadań i zarządzania przedsięwzięciami
Książka ta zawiera wiele cennych informacji zarówno dla tych użytkowników rozpoczynających pracę z aplikacją MS Project, jak i dla tych, którzy mają doświadczenie z tą i poprzednimi wersjami programu. W przypadku, gdyby niektóre ćwiczenia sprawiały jednak problem, na płycie CD zawarte są filmy instruktażowe zapisane w formacie wmv. Zawierają one zapis wideo niektórych czynności opisanych w treści ćwiczeń.
* Twórz nowe projekty, zarządzaj zadaniami i przydzielaj zasoby
* Zautomatyzuj opracowywanie budżetu swoich przedsięwzięć
* Poznaj różne sposoby prezentacji graficznej diagramów projektów
* Twórz przejrzyste raporty z wykonanych zadań
Adobe Illustrator to wspaniałe narzędzie graficzne używane przez profesjonalistów na całym świecie. Kolejne wersje Illustratora wzbogacane są o nowe możliwości. Ostatnia, dziesiąta już odsłona tego programu, pozwala na łatwiejsze tworzenie grafiki na potrzeby stron internetowych, jest też bliżej zintegrowana z Photoshopem, a także pozwala na użycie skryptów w celu przyspieszenia prac.
Książka "Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia" krok po kroku odsłoni ogromne możliwości aplikacji znacząco usprawniające pracę grafikom komputerowym. Dzięki licznym ćwiczeniom osiągniesz sprawność w posługiwaniu się tym narzędziem. Poznasz:
* Podstawy posługiwania się Illustratorem
* Interfejs użytkownika
* Metody tworzenia grafiki za pomocą obiektów wektorowych; zarządzanie obiektami
* Efekty specjalne oparte na krzywych i edycję krzywych Beziera
* Pracę z tekstem, formatowanie, efekty specjalne
* Narzędzia służące do tworzenia grafiki na potrzeby Internetu
* Sposoby na przyspieszenie tworzenia grafiki w Illustratorze
* Pracę na warstwach
* Narzędzia umożliwiające obróbkę grafiki bitmapowej i wymianę danych z programem Adobe Photoshop
Poznaj jedno z najpopularniejszych narzędzi programistycznych
Środowisko programistyczne Delphi od lat cieszy się zasłużoną popularnością wśród twórców oprogramowania. Potężne narzędzie programistyczne, oparte na popularnym języku Pascal, było prekursorem środowisk wizualnych, w których tworzenie aplikacji przypomina budowanie modelu z klocków. Kolejne wersje Delphi były wykorzystywane do tworzenia przeróżnych aplikacji -- począwszy od prostych programików, a skończywszy na rozbudowanych systemach bazodanowych. Najnowsza wersja, oznaczona symbolem 2006, umożliwia tworzenie aplikacji dla platformy .NET oraz "tradycyjnych" aplikacji Win32.
Książka "ABC Delphi 2006" to wprowadzenie do programowania w tym środowisku. Na praktycznych przykładach przedstawia najnowszą wersję Delphi, język Object Pascal oraz filozofię tworzenia aplikacji na podstawie komponentów VCL. Czytając ją, poznasz środowisko programistyczne, elementy języka Object Pascal oraz zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Nauczysz się budować własne aplikacje dla systemu Windows oraz wykorzystywać i tworzyć komponenty VCL. Zdobędziesz solidne podstawy do dalszej nauki programowania w Delphi.
* Struktura projektu w Delphi
* Typy danych i zmienne
* Instrukcje sterujące, pętle i wyrażenia warunkowe
* Programowanie obiektowe
* Wykrywanie i usuwanie błędów w kodzie
* Korzystanie z komponentów VCL
* Programowanie grafiki
* Operacje na plikach i drukowanie
* Zapisywanie informacji w rejestrze Windows
* Projektowanie komponentów
Pobierz rozdziały: 12, 13 i 14 jako pliki PDF.
Visual Basic 2005. Wprowadzenie do programowania w .NETWydawnictwo Helion
Wszechstronny przewodnik po świecie programowania w .NET
dla programistów języka Visual Basic
* Jakie nowe funkcje oferuje Visual Basic 2005?
* Jak wykorzystać najnowsze właściwości języka Visual Basic 2005 do przyspieszenia i ułatwienia programowania?
* Jak zwiększyć produktywność, wykorzystując możliwości platformy .NET?
Wciąż zastanawiasz się nad przejściem z Visual Basic 6 na wersję pracującą w środowisku .NET? Najwyższa pora! Visual Basic 2005 to język, na który wielu programistów czekało od lat. Jest w pełni obiektowy, ma usprawnioną obsługę błędów, nowy model obsługi zdarzeń oraz udostępnia wiele innych funkcji, które znacznie zwiększają produktywność. Integracja z .NET pozwala korzystać w języku Visual Basic z wszystkich możliwości tej platformy, pracować we wspólnym środowisku uruchomieniowym (CLR) i używać rozbudowanej biblioteki klas .NET.
"Visual Basic 2005. Wprowadzenie do programowania w .NET" to wszechstronny przewodnik po świecie programowania w najnowszej wersji języka Visual Basic. Czytając tę książkę, dowiesz się, jakie zmiany zostały wprowadzone w wersjach języka Visual Basic zgodnych z platformą .NET. Nauczysz się wykorzystywać je do przyspieszenia i ułatwienia programowania. Poznasz udogodnienia dostępne w środowisku Visual Studio, techniki wygodnej obsługi baz danych przy użyciu ADO.NET, udoskonalone narzędzia diagnostyczne i wiele innych funkcji, które ułatwią Ci tworzenie programów wysokiej jakości.
* Możliwości platformy .NET
* Praca w Visual Studio
* Programowanie obiektowe w Visual Basic 2005
* Tworzenie interfejsów użytkownika przy użyciu formularzy Windows
* Podzespoły i komponenty
* Diagnozowanie programów w Visual Studio
* Praca z bazami danych przy użyciu ADO.NET
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie aplikacji i usług sieciowych
* Instalowanie programów napisanych w Visual Basic 2005
Poznaj Visual Basic 2005 i dołącz do społeczności programistów .NET.
Większości użytkowników Excel kojarzy się wyłącznie z arkuszem kalkulacyjnym używanym w biurach. Zdecydowanie mniej osób wie, że Excel jest również potężnym narzędziem programistycznym, za pomocą którego projektuje się rozbudowane aplikacje, wyposażone w graficzne interfejsy użytkownika i korzystające z danych zewnętrznych, języka XML i usług sieciowych. Dzięki językowi Visual Basic for Applications (VBA) można tworzyć na bazie Excela profesjonalne narzędzia bardzo dobrej jakości.
Książka "Excel. Programowanie dla profesjonalistów" to podręcznik poświęcony projektowaniu aplikacji w środowisku Excela, adresowany do doświadczonych użytkowników tego narzędzia oraz programistów. Autorzy krok po kroku wyjaśniają, jak tworzyć dodatki, implementować usługi sieciowe, projektować formularze userform. Uczą konstruowania wykresów i obsługi błędów, pokazują, w jaki sposób zoptymalizować wydajność aplikacji i jak je dystrybuować.
* Najlepsze praktyki programistyczne w Excelu i VBA
* Projektowanie arkusza
* Tworzenie dodatków
* Sterowanie paskami narzędzi
* Korzystanie z funkcji Windows API
* Budowanie interfejsów użytkownika
* Połączenia z bazami danych
* Usuwanie błędów z kodu źródłowego
* Sterowanie innymi aplikacjami MS Office
* Korzystanie z funkcji Visual Basic 6 i VB.NET
* Połączenia z usługami sieciowymi
* Tworzenie wersji dystrybucyjnej aplikacji
Poznaj zasady tworzenia aplikacji przy użyciu Excela -- z tych narzędzi korzystają największe firmy świata.
Wyczerpujące omówienie wszystkich zagadnieńzwiązanych z Visual Basic .NET 2003
* Poznaj elementy języka Visual Basic .NET
* Napisz aplikacje dla środowiska Windows oraz aplikacje WWW
* Wykorzystaj technologię ADO.NET do tworzenia połączeń z bazami danych
* Podnieś bezpieczeństwo aplikacji
Visual Basic to jeden z najpopularniejszych języków programowania. Jego pojawienie się na rynku zrewolucjonizowało proces tworzenia aplikacji dla Windows -- model programowania był tak prosty, że pozwalał nawet niezbyt wprawnym programistom na tworzenie rozbudowanych aplikacji. Kolejne wersje tego języka programowania posiadały coraz większe możliwości. Ukoronowaniem rozwoju Visual Basica było umieszczenie go w środowisku .NET jako jednego z dostępnych w nim języków programowania. Dzięki integracji z .NET Visual Basic stał się w pełni obiektowym językiem, pozwalającym na zrealizowanie zarówno prostych aplikacji Windows i WWW, jak i złożonych wielowątkowych systemów rozproszonych.
Książka "Microsoft Visual Basic .NET 2003. Księga eksperta" przedstawia wszystko, co jest związane z językiem Visual Basic 2003 oraz tworzeniem za jego pomocą aplikacji w środowisku .NET. Opisuje podstawy języka, zasady programowania w nim oraz techniki obiektowe. Czytając ją, dowiesz się, jak tworzyć aplikacje dla systemu Windows oraz aplikacje WWW, łączyć aplikacje z bazami danych, zabezpieczać je i zwiększać ich wydajność. Nauczysz się stosować usługi sieciowe do przesyłania danych przez sieć i łączenia aplikacji z innymi. Poznasz wszystkie nowoczesne metody programowania.
* Składniki platformy .NET
* Podstawy języka Visual Basic i programowania obiektowego
* Tworzenie aplikacji Windows Forms
* Korzystanie z funkcji graficznych
* Budowanie wersji instalacyjnych
* Połączenia z bazami danych za pomocą ADO.NET oraz języka XML
* Tworzenie aplikacji WWW z wykorzystaniem ASP.NET
* Operacje wejścia i wyjścia
* Programowanie wielowątkowe
* Zabezpieczanie aplikacji
* Usługi sieciowe
Wykorzystaj ogromne możliwości środowiska .NETi stwórz wydajne, stabilne i bezpieczne aplikacje.
Stwórz własne aplikacje dla systemu Windows
* Jak pracować ze środowiskiem programistycznym Delphi?
* W jaki sposób tworzyć biblioteki DLL?
* Jak zaprojektować wydajną bazę danych?
* Jak tworzyć aplikacje operujące na bazach danych?
Wśród wszystkich środowisk programistycznych umożliwiających tworzenie aplikacji Delphi jest jednym z najbardziej znanych i popularnych. To narzędzie, obecne na rynku od ponad dwunastu lat, cieszy się zasłużonym uznaniem twórców oprogramowania — dzięki sporym możliwościom, ogromnej bibliotece komponentów i czytelnej składni języka Object Pascal, będącego podstawą tego środowiska. Najnowsza wersja Delphi, oznaczona symbolem RAD Studio 2007, nie tylko umożliwia tworzenie „klasycznych” aplikacji dla Windows, opartych o Windows API, ale także udostępnia kontrolki platformy .NET.
Książka „Delphi 2007 dla WIN32 i bazy danych” to podręcznik opisujący zasady tworzenia aplikacji dla systemu Windows w najnowszej wersji Delphi. Przedstawia ona techniki tworzenia aplikacji bazodanowych w oparciu o mechanizmy Windows API i kontrolki VCL. Czytając ją, poznasz komponenty, jakie Delphi oferuje programiście, i dowiesz się, jak korzystać z nich we własnych aplikacjach. Opanujesz mechanizmy komunikacji z niemal wszystkimi systemami zarządzania bazami danych dostępnymi na rynku. Przeczytasz także o tworzeniu wersji instalacyjnych napisanych przez siebie aplikacji.
* Interfejs użytkownika Delphi 2007
* Komponenty dostępne w Delphi
* Przetwarzanie grafiki
* Korzystanie z komponentów VCL
* Aplikacje wielowątkowe
* Tworzenie bibliotek DLL
* Operacje na plikach
* Obsługa dokumentów XML
* Projektowanie bazy danych i struktury tabel
* Komunikacja z bazami danych
* Mechanizmy blokowania rekordów
* Tworzenie wersji instalacyjnych aplikacji
Wykorzystaj możliwości najnowszej wersji środowiska programistycznego, które zrewolucjonizowało proces tworzenia aplikacji!
Wykorzystaj potencjał Excela, by Twoja firma odniosła sukces!
* Jak zaprząc dodatki Excela do tworzenia dokumentacji firmowej?
* Jak importować pliki z aplikacji zewnętrznych?
* Jak obsługiwać autofiltry i aktualizować dane?
Excel stał się obecnie niezastąpionym programem biurowym. Niestety, nie wszyscy potrafią wykorzystać drzemiący w nim potencjał, bowiem program ten zwykle uważany jest za trudny do przyswojenia. Praca z nim przynosi jednak odczuwalne korzyści, a stosowanie jego różnorodnych narzędzi i dodatków może sprawić, że niepotrzebne staną się wszystkie wyspecjalizowane programy księgowe. Dodatkowym atutem Excela jest możliwość skojarzenia formantów i formularzy z fragmentami programów napisanych w języku VBA.
„Excel w firmie” w przystępny i jasny sposób pokazuje praktyczne rozwiązania w zakresie prowadzenia bogatej dokumentacji biurowej. Z tej książki dowiesz się, jak zbudować skoroszyt, zaktualizować poszczególne arkusze, wprowadzić zmiany, stworzyć gotowe dokumenty i zestawienia księgowe, kadrowe i magazynowe. Zawarte w podręczniku przykłady zostały opisane w taki sposób, aby można je było od razu wykorzystać w praktyce lub potraktować jako wzory do tworzenia własnej dokumentacji.
* Edytor języka Visual Basic
* Formularze, makra i formanty
* Instalacja dodatków
* Przeznaczenie i budowa skoroszytu
* Importowanie danych z plików innych aplikacji
* Pobieranie danych z internetu
* Filtrowanie i sortowanie
* Budowanie arkusza „Faktury VAT”
Excel - asystent niezastąpiony w każdej firmie!
Program Microsoft Access cieszy się sporą popularnością wśród użytkowników. Nie wszyscy jednak wiedzą, że aby prawidłowo zarządzać bazami danych Accessa, należy używać specjalnych aplikacji. Ich napisane to skomplikowany proces -- trzeba zaprojektować interfejs użytkownika, dobrać komponenty, stworzyć kwerendy, opracować procedury, a przede wszystkim umiejętnie połączyć to wszystko w całość.
W książce "Microsoft Access. Podręcznik administratora" znajdziesz kompletny zbiór informacji na temat budowania aplikacji w Accessie. Nauczysz się projektować i tworzyć tabele oraz wykorzystywać gotowe komponenty interfejsu użytkownika. Dowiesz się, jak napisać wydajne i szybkie kwerendy oraz przedstawić dane w postaci wykresów, tabel i raportów. Poznasz elementy języka VBA i możliwości wymiany danych między różnymi aplikacjami pakietu MS Office.
* Typy danych w tabelach MS Access
* Normalizacja danych
* Projektowanie formularzy
* Zastosowanie kwerend do przetwarzania danych
* Prezentacja danych na wykresach
* Drukowanie danych z zastosowaniem raportów
* Pisanie kodu modułów aplikacji
* Modyfikowanie i aktualizowanie aplikacji
* Konwersja baz danych ze starszych wersji Accessa
* Łączenie aplikacji z innymi składnikami pakietu MS Office
Jeśli chcesz stworzyć wydajną i sprawnie działającą aplikację, sięgnij po tę książkę -- znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje.
Przyspiesz tworzenie aplikacji w Javie
* Uprość określanie zależności pomiędzy klasami
* Zastosuj narzędzie Hibernate do usprawnienia komunikacji z bazami danych
* Wykorzystaj możliwości programowania aspektowego
Technologia J2EE miała w założeniu być prosta i szybka w użytkowaniu. Praktyka jednak okazała się daleka od teorii. Mozolne tworzenie aplikacji wykorzystujących dziesiątki interfejsów połączonych wzajemnymi zależnościami, setki deskryptorów wdrożenia oraz plików pomocniczych spowodowało, że zaczęto poszukiwać rozwiązań alternatywnych. Jednym z nich okazał się framework Spring, zyskujący coraz większą popularność wśród programistów Javy. Spring jest znacznie dużo prostszy od wielu alternatywnych rozwiązań J2EE, znacznie ułatwia testowanie aplikacji, i pozwala na usuwanie zależności z kodu oraz oddzielanie ich od serwera aplikacji. Spring umożliwia również wykorzystanie programowania aspektowego.
Książka "Spring. Zapiski programisty" to praktyczny przewodnik po możliwościach tego środowiska. Jeśli wolisz poznawać nowe zagadnienia w sposób praktyczny, a nie wertując setki stron zapełnionych teoretycznymi wywodami, to ta książka jest właśnie dla Ciebie. Znajdziesz w niej omówienie zagadnień związanych z samym Springiem, współpracującymi z nim narzędziami i sposobami wykorzystania ich w procesie tworzenia aplikacji J2EE -- począwszy do graficznego interfejsu użytkownika i interfejsu sieciowego, a skończywszy na dostępie do relacyjnych baz danych.
* Tworzenie klas z zastosowaniem zależności
* Budowanie interfejsu użytkownika
* Integrowanie JSF z frameworkiem Spring
* Dostęp do baz danych za pomocą JDBC
* Odwzorowanie baz danych na obiekty za pomocą Hibernaete
* Obsługa i zabezpieczanie transakcji
* Wysyłanie i odbieranie wiadomości e-mail
Jeśli poszukujesz wydajniejszych metod tworzenia aplikacji J2EE, wykorzystaj możliwości frameworka Spring. Dzięki tej książce poznasz je wszystkie.
Kompendium wiedzy dla programistów aplikacji bazodanowych w C++
* Poznaj C++Builder 6 i dostępne w nim komponenty
* Stwórz model aplikacji w języku UML
* Wykorzystaj różne mechanizmy połączenia z bazą danych
C++Builder 6, mimo pojawienia się na rynku nowszej wersji tego środowiska, nadal cieszy się dużą popularnością wśród programistów. Wizualne środowisko programowania i gotowe komponenty znacznie przyspieszają proces tworzenia aplikacji. Możliwości C++Buildera 6 pozwalają na stworzenie aplikacji korzystających z różnych systemów zarządzania bazami danych, jednak proces przygotowania połączenia z bazą i manipulowania danym w niej zgromadzonymi jest inny dla każdego z nich.
Książka "C++Builder 6 i bazy danych" to podręcznik dla tych programistów i użytkowników C++Buildera 6, którzy w tworzonych przez siebie aplikacjach wykorzystują różne systemy baz danych. Opisuje środowisko C++ Builder 6, elementy języka C++ oraz metody modelowania aplikacji i tabel baz danych za pomocą języka UML, a przede wszystkim -- sposoby powiązania tworzonych aplikacji z większością dostępnych na rynku systemów zarządzania bazami danych. Przedstawia technologie ADO i ODBC, język SQL i możliwości zastosowania języka XML w aplikacjach bazodanowych.
* Komponenty środowiska C++Builder 6
* Zaawansowane techniki programowania w C++
* Korzystanie z bibliotek DLL i VCL
* Zastosowanie języka UML do tworzenia modelu aplikacji
* Praca ze środowiskiem CVS
* Elementy języka SQL
* Technologia ADO
* Połączenie aplikacji z bazą MySQL, dbExpress
* Interfejsy ODBC
* Systemy Interbase i BDE
* Język XML w bazach danych
Jeśli chcesz być przygotowany do napisania aplikacji korzystającej z dowolnej bazy danych, przeczytaj tą książkę
Dodatkowe przyklady do książki można pobrać z naszego serwera FTP.
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
1. IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
SPIS TRE CI Visio 2002
dla ka¿dego
KATALOG KSI¥¯EK Autor: Keith Powell
T³umaczenie: Tomasz Miszkiel
KATALOG ONLINE ISBN: 83-7361-093-6
Tytu³ orygina³u: Special Edition Using
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Microsoft Visio 2002
Format: B5, stron: 504
TWÓJ KOSZYK Visio 2002 dla ka¿dego — jedyna ksi¹¿ka o Visio, której potrzebujesz.
Skomplikowane zale¿no ci, których opisanie zajê³oby dziesi¹tki stron, mo¿na przekazaæ
DODAJ DO KOSZYKA za pomoc¹ schematów w sposób du¿o prostszy, a zarazem bardziej skondensowany.
Jednak tworzenie rozmaitych schematów czêsto wykracza poza nasze umiejêtno ci —
tutaj przychodzi nam z pomoc¹ Visio, dziêki któremu rysowanie staje siê o wiele
CENNIK I INFORMACJE szybsze i ³atwiejsze. Ta bogata w mo¿liwo ci aplikacja wykorzystywana jest w bardzo
wielu bran¿ach i sta³a siê najpopularniejszym programem s³u¿¹cym do tworzenia
ZAMÓW INFORMACJE diagramów.
O NOWO CIACH Ksi¹¿ka Visio 2002 dla ka¿dego jest propozycj¹ wydawnictwa Helion dla ka¿dego
u¿ytkownika programu Visio 2002. W poszczególnych rozdzia³ach poznasz podstawy
ZAMÓW CENNIK tego narzêdzia i stopniowo przejdziesz do bardziej zaawansowanych mo¿liwo ci
Visio 2002. Je li zamierzasz kupiæ tylko jedn¹, uniwersaln¹ pozycjê o Visio 2002 —
„Visio 2002 dla ka¿dego” jest ksi¹¿k¹, której szukasz.
CZYTELNIA • Wykorzystywanie pakietów Network Diagram Kits do tworzenia schematu
sieci korporacyjnej.
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
• Poznanie w³a ciwo ci warstw w rysunkach tworzonych w Visio.
• Tworzenie niestandardowych w³a ciwo ci elementów w arkuszu ShapeSheet.
• Wykorzystywanie technologii OLE do umieszczania dodatkowych elementów
w rysunku tworzonym w Visio.
• £¹czenie rysunku tworzonego w Visio ze ród³em danych.
• Tworzenie dwuwymiarowych obiektów z jednowymiarowych kszta³tów.
• Tworzenie mapy my li, przydatnej w sesjach burzy mózgów.
• Wykorzystywanie kreatora Export Project Data Wizard w celu przes³ania
wykresu Gantta (lub innych danych harmonogramu projektu) do innej aplikacji.
Keith Powell ma wieloletnie do wiadczenie zdobyte w przemy le i jest autorem wielu
ksi¹¿ek po wiêconych ró¿nym narzêdziom programistycznym i systemom operacyjnym,
Wydawnictwo Helion które sta³y siê popularne z pocz¹tkiem lat osiemdziesi¹tych. Jako senior manager
ul. Chopina 6 w KPMG Consulting, Chicago, wiêkszo æ pracy po wiêca na analizie najnowszych
44-100 Gliwice technologii zwi¹zanych z architektur¹ e-commerce, strategi¹, bezpieczeñstwem
tel. (32)230-98-63 i wdra¿aniem nowych systemów.
e-mail: helion@helion.pl
2. Spis treści
O Autorze ........................................................................................ 13
Wstęp ............................................................................................. 15
Część I Podstawy Visio ..............................................................21
Rozdział 1. Przegląd narzędzi i poleceń programu Visio 2002 .............................. 23
Co nowego w Visio 2002? ................................................................................................23
Interfejs programu Visio 2002 ..........................................................................................24
Typ rysunku ................................................................................................................24
Tworzenie nowego lub otwieranie istniejącego rysunku............................................25
Wzorniki............................................................................................................................26
Tworzenie prostych rysunków za pomocą kształtów........................................................28
Strona rysunku...................................................................................................................29
Narzędzia rysunkowe ........................................................................................................30
Pointer (Wskaźnik) .....................................................................................................30
Text Box (Pole tekstowe)............................................................................................30
Connector Tool (Połączenie) ......................................................................................32
Line Tool (Linia).........................................................................................................34
Pencil (Ołówek) ..........................................................................................................35
Freeform (Linia zło ona) ............................................................................................37
Narzędzia Rectangle i Ellipse (Prostokąt, Elipsa) ......................................................38
Rotation (Obrót)..........................................................................................................39
Connection Point (Punkt połączenia)..........................................................................39
Crop (Obcinanie) ........................................................................................................40
Stamp (Stempel)..........................................................................................................41
Okno Size&Position (Rozmiar i poło enie)......................................................................41
Wydajne skróty .................................................................................................................42
Rozdział 2. Wstawianie obiektów za pomocą techniki OLE.................................. 45
OLE (Object Linking and Embedding).............................................................................45
Po co łączyć lub osadzać obiekty? ....................................................................................46
Ró nice pomiędzy łączeniem a osadzaniem obiektów w Visio........................................47
Kiedy łączyć, a kiedy osadzać obiekt?..............................................................................48
Dołączanie obiektów do Visio ....................................................................................48
Osadzanie obiektów w Visio ......................................................................................49
Dołączanie obiektów pochodzących z Visio ..............................................................49
Osadzanie obiektów pochodzących z Visio................................................................49
Wstawianie nowego obiektu OLE poprzez osadzanie ......................................................50
3. 6 Visio 2002 dla każdego
Wstawianie obiektu istniejącego.......................................................................................52
Osadzanie obiektu OLE ..............................................................................................52
Wstawianie obiektu poprzez łączenie.........................................................................54
Obsługa łączy..............................................................................................................55
Rozdział 3. Strony i warstwy.............................................................................. 57
Po co są strony i warstwy? ................................................................................................57
Definicja stron i warstw ....................................................................................................57
Nowe strony a dziedziczenie.............................................................................................58
Zakładka Print Setup...................................................................................................58
Zakładka Page Size .....................................................................................................59
Zakładka Drawing Scale .............................................................................................60
Zakładka Page Properties............................................................................................61
Zakładka Layout and Routing.....................................................................................63
Dodatkowe elementy.........................................................................................................64
Nagłówki i stopki........................................................................................................64
Wstawianie pól............................................................................................................65
Ustalanie kolejności stron ...........................................................................................65
Tworzenie i edycja warstw................................................................................................66
Właściwości warstw....................................................................................................66
Zaznaczenie wszystkich kształtów na warstwie .........................................................67
Przypisywanie kształtu do warstwy ............................................................................68
Drukowanie .......................................................................................................................69
Rozdział 4. Hiperłącza w rysunkach ................................................................... 71
Czym jest hiperłącze?........................................................................................................71
Wykorzystywanie hiperłączy w Visio ........................................................................72
Hiperłącza względne i bezwzględne .................................................................................72
Baza hiperłączy...........................................................................................................74
Kształty On-page i Off-page .............................................................................................75
Korzystanie z kształtów On-page ...............................................................................76
Korzystanie z kształtów Off-page...............................................................................77
Tworzenie hiperłącza ........................................................................................................77
Łącze do adresu internetowego...................................................................................79
Łącze do pliku.............................................................................................................79
Łącze do określonego kształtu znajdującego się na rysunku......................................80
Kształt Hyperlink ........................................................................................................82
Wybór łącza.......................................................................................................................83
Rozdział 5. Tworzenie własnych pasków narzędzi i systemów menu .................... 85
Okno Customize................................................................................................................86
Standardowe paski narzędzi w Visio 2002 .......................................................................87
Tworzenie własnego paska narzędziowego ......................................................................90
Umieszczanie narzędzi na pasku ................................................................................90
Dołączanie pasków do rysunku ..................................................................................91
Dostosowywanie systemów menu i tworzenie nowych....................................................92
Nazwy poleceń w menu i klawisze skrótów .....................................................................92
Zmiana nazwy menu i narzędzi ..................................................................................93
Tworzenie nowego skrótu klawiaturowego ................................................................93
Rozdział 6. Definiowanie stylu w Visio 2002....................................................... 95
Elementy stylu w Visio .....................................................................................................95
Wykorzystywanie stylu w Visio 2002 ........................................................................97
Definiowanie nowego stylu...............................................................................................98
Opcja Text.................................................................................................................100
Opcja Line.................................................................................................................103
Opcja Fill ..................................................................................................................104
4. Spis treści 7
Kilka u ytecznych rad dotyczących stylów w Visio.......................................................104
Usuwanie stylu..........................................................................................................105
Kopiowanie stylu ......................................................................................................106
Rozdział 7. Wyszukiwanie kształtów za pomocą narzędzia Find Shape ............... 107
Narzędzie Find Shape......................................................................................................107
Korzystanie z narzędzia Find Shape ...............................................................................108
Ustawienia ogólnych opcji wyszukiwania................................................................108
Ustawienia zaawansowanych opcji narzędzia Find Shape .......................................110
Tworzenie wzorników z odnalezionych kształtów ...................................................111
Wyszukiwanie plików w Visio 2002 ..............................................................................113
Wyszukiwanie podstawowe......................................................................................114
Wyszukiwanie zaawansowane..................................................................................116
Rozdział 8. Polecenia menu Shape................................................................... 123
Przegląd narzędzi słu ących do rysowania .....................................................................123
Narzędzie Pointer......................................................................................................124
Narzędzie Connector.................................................................................................124
Narzędzie Line ..........................................................................................................127
Narzędzie Rotation....................................................................................................128
Cechy kształtów otwartych i zamkniętych......................................................................129
Polecenia menu Operations.............................................................................................130
Update Alignment Box .............................................................................................131
Reverse Ends.............................................................................................................133
Union.........................................................................................................................135
Combine....................................................................................................................136
Fragment ...................................................................................................................137
Intersect.....................................................................................................................138
Subtract .....................................................................................................................138
Join............................................................................................................................140
Trim...........................................................................................................................141
Offset.........................................................................................................................142
Fit Curve ...................................................................................................................143
Rozdział 9. Modyfikowanie zachowań kształtów ............................................... 145
Konfiguracja ustawień zachowań kształtów za pomocą opcji znajdujących się
na zakładce Behavior ....................................................................................................146
Interaction style.........................................................................................................147
Selection highlighting ...............................................................................................149
Resize behavior.........................................................................................................149
Miscellaneous ...........................................................................................................150
Group Behavior.........................................................................................................151
Konfiguracja ustawień na zakładce Double-Click ..........................................................154
Konfiguracja ustawień dotyczących interakcji pomiędzy kształtami
a połączeniami dynamicznymi na zakładce Placement ................................................155
Placement behavior...................................................................................................156
Placement..................................................................................................................157
Move shapes on drop ................................................................................................158
Interaction with connectors.......................................................................................159
Rozdział 10. Korzystanie z plików i właściwości niestandardowych ..................... 161
Arkusz ShapeSheet..........................................................................................................161
Właściwości niestandardowe ..........................................................................................162
Dodawanie danych do istniejących właściwości niestandardowych ..............................164
5. 8 Visio 2002 dla każdego
Definiowanie nowych właściwości.................................................................................165
Zmiana etykiety kształtu ...........................................................................................167
Formatowanie właściwości.......................................................................................167
Definiowanie wartości ..............................................................................................170
Tworzenie raportów na podstawie właściwości niestandardowych................................171
Rozdział 11. Tworzenie i edycja wzorników......................................................... 177
Edycja istniejącego wzornika..........................................................................................177
Praca z istniejącymi kształtami.................................................................................180
Edycja właściwości kształtu głównego.....................................................................181
Edycja głównych właściwości wzornika ..................................................................182
Tworzenie nowych kształtów głównych .........................................................................186
Umieszczenie kształtu z rysunku we wzorniku ........................................................186
Tworzenie nowego kształtu głównego......................................................................187
Praca z kształtami głównymi...........................................................................................188
Zmiana ikony kształtu głównego ..............................................................................188
Zmiana podstawowych elementów funkcjonalnych kształtu głównego...................191
Tworzenie nowego wzornika ..........................................................................................191
Okno Document Stencil ..................................................................................................193
Rozdział 12. Tworzenie szablonów niestandardowych ......................................... 197
Czym są szablony? ..........................................................................................................197
Składniki szablonów .......................................................................................................199
Formatowanie kształtów ...........................................................................................199
Style formatowania ...................................................................................................202
Ustawienia strony i wydruku ....................................................................................203
Kiedy warto utworzyć szablon? ......................................................................................204
Tworzenie i zapisywanie szablonów niestandardowych.................................................204
Tworzenie szablonu w formacie XML .....................................................................207
Część II Korzystanie z kreatorów i pakietów dodatkowych..........209
Rozdział 13. Tworzenie wykresów z wykorzystaniem makr i zarządzanie nimi....... 211
Tworzenie schematów przebiegu za pomocą kreatora Import Flowchart Data ..............213
Wykorzystywanie kreatora Import Flowchart Data..................................................214
Tworzenie wykresów struktur organizacji za pomocą kreatora Organization Chart ......217
Korzystanie z kreatora Organization Chart...............................................................218
Organization Chart Converter...................................................................................223
Tworzenie wykresów Gantta i osi czasu za pomocą kreatorów
i odpowiednich szablonów ...........................................................................................224
Wykorzystanie kreatora Import Project Data ...........................................................225
Kreator Export Project Data Wizard.........................................................................229
Szablon Gantt Chart..................................................................................................230
Rozdział 14. Łączenie rysunku ze źródłem danych ODBC..................................... 231
Łączenie rysunku ze źródłem danych ODBC .................................................................235
Wykorzystywanie kreatora Database Wizard ...........................................................236
Eksportowanie danych z rysunku do źródła ODBC........................................................243
Korzystanie z kreatora Database Export Wizard ......................................................243
Zarządzanie zmianami w rysunkach i źródłach danych..................................................245
Korzystanie z narzędzia Database Drawing Monitor ...............................................246
Przegląd ustawień bazy danych.......................................................................................248
Polecenia Database Refresh i Database Update..............................................................249
6. Spis treści 9
Część III Wykorzystanie Visio 2002 do przetwarzania danych ......251
Rozdział 15. Wykorzystywanie rysunku Visio 2002 jako formularza z danymi ....... 253
Tworzenie formularzy i wykresów .................................................................................253
Tworzenie tabel i wykresów ...........................................................................................254
Kształty przeznaczone do tworzenia tabel i wykresów...................................................254
Wzorniki Borders and Titles i Backgrounds ...................................................................258
Tworzenie tabel i wykresów marketingowych................................................................259
Wzorniki Marketing Shapes, Borders and Titles i Backgrounds ....................................261
Korzystanie z kształtów wzornika Form Design.............................................................261
Wykorzystywanie formularzy predefiniowanych.....................................................263
Tworzenie własnych formularzy...............................................................................265
Tworzenie własnych formularzy na podstawie określonych kryteriów..........................266
Rozdział 16. Kształty i wykresy a ich dane ......................................................... 269
Łączenie rysunków ze źródłami danych .........................................................................269
Wymagania, które trzeba spełnić, aby połączyć rysunek ze źródłem danych ................271
Źródła danych ...........................................................................................................271
Przykłady źródeł danych ODBC...............................................................................272
Magazynowanie danych............................................................................................273
W jaki sposób kształty są łączone ze źródłami danych?.................................................273
Część IV Arkusz ShapeSheet ......................................................277
Rozdział 17. Układy współrzędnych w Visio ........................................................ 279
Reprezentacja obiektów w Visio.....................................................................................279
Arkusz ShapeSheet..........................................................................................................280
Wyświetlanie arkuszy ShapeSheet..................................................................................280
Wyświetlanie arkusza ShapeSheet dla kształtu ........................................................286
Wyświetlanie arkusza ShapeSheet dla grupy obiektów............................................286
Wyświetlanie arkusza ShapeSheet dla obiektu głównego ........................................287
Wyświetlanie arkusza ShapeSheet dla rysunku, strony albo stylu ...........................287
Rozdział 18. Przegląd arkusza ShapeSheet......................................................... 289
Arkusz ShapeSheet..........................................................................................................289
Związek pomiędzy kształtem a arkuszem ShapeSheet ...................................................290
Sekcja Shape Transform..................................................................................................292
Sekcja Connection Points................................................................................................295
Sekcja Geometry .............................................................................................................297
Sekcja Miscellaneous ......................................................................................................300
Sekcja Line Format .........................................................................................................302
Sekcja Fill Format ...........................................................................................................305
Sekcja Character..............................................................................................................307
Podsumowanie wiadomości o arkuszu ShapeSheet ........................................................310
Rozdział 19. Tworzenie rozwiązań niestandardowych .......................................... 311
Po co dostosowywać Visio do własnych potrzeb?..........................................................311
Podstawowe metody dostosowywania Visio ..................................................................312
Elementy rozwiązania niestandardowego .......................................................................313
Repozytorium danych Visio — arkusz ShapeSheet .................................................314
Interfejs u ytkownika programu Visio — kształty SmartShape i szablony .............315
Obiekty programowe Visio — model obiektowy Visio ...........................................320
7. 10 Visio 2002 dla każdego
Część V Zaawansowane rozwiązania w Visio ..............................323
Rozdział 20. Praca z dodatkowymi rozwiązaniami sieciowymi.............................. 325
Wzorniki z grupy Visio Network Equipment .................................................................325
Korzystanie z właściwości wzorników VNE............................................................329
Modyfikacja kształtu kategorii Network ..................................................................330
Wykorzystywanie raportów urządzeń.......................................................................332
Lokalizacja wyposa enia sieciowego..............................................................................335
Tworzenie schematów logicznych sieci..........................................................................336
Tworzenie schematu logicznego...............................................................................337
Rozdział 21. Rozwiązania dla usług katalogowych .............................................. 339
Usługi Microsoft Active Directory Services (ADS) .......................................................339
Tworzenie sieci Active Directory .............................................................................341
Dodawanie obiektów do schematu Active Directory ...............................................343
Usuwanie obiektów...................................................................................................345
Klasy i właściwości w obiekcie Schema ..................................................................345
Dodawanie klas typu Entry Class i Property Class...................................................349
Obiekty macierzyste i potomne ................................................................................349
Tworzenie schematu istniejącej struktury Active Directory ...........................................351
Usługa Novell Directory Services (NDS) .......................................................................354
Tworzenie schematu NDS ........................................................................................355
Protokół LDAP (Lightweight Directory Access Protocol) .............................................356
Tworzenie struktury LDAP.......................................................................................358
Format LDIF ...................................................................................................................358
Eksportowanie struktury do pliku LDIF ...................................................................360
Narzędzie LDIFDE usługi Active Directory ............................................................362
Rozdział 22. Wykorzystanie Visio do modelowania UML...................................... 363
Wprowadzenie do języka UML (Unified Modeling Language) .....................................363
Podstawy modelowania UML...................................................................................364
Popularne aplikacje modelu UML ............................................................................365
Modelowanie w UML za pomocą Visio 2002 ................................................................366
Stereotypy UML .......................................................................................................368
Tworzenie nowego stereotypu ..................................................................................370
Ustawianie opcji UML..............................................................................................371
Korzystanie z UML Model Explorer ..............................................................................374
Pakiety UML ...................................................................................................................375
C++ Data Type..........................................................................................................376
IDL (Interface Definition Language) Data Type ......................................................377
VB (Visual Basic) Data Type ...................................................................................377
Praca z modelami UML ..................................................................................................377
Praca z modelami przypadków u ycia......................................................................379
Rozdział 23. Tworzenie modeli baz danych ......................................................... 383
Szablony dostępne w rozwiązaniu Database...................................................................384
Szablon Database Model Diagram............................................................................385
Szablon Express-G....................................................................................................387
Wykorzystywanie szablonu Object Role Modeling .................................................388
Tworzenie modelu bazy danych za pomocą szablonu Database Model Diagram ..........390
Rozpoczęcie pracy z szablonem Database Model Diagram .....................................390
Definiowanie tabel, kolumn, kluczy obcych i typów danych...................................399
Tworzenie indeksów i widoków oraz ustawienia właściwości
rozszerzonych tabel i widoków ..............................................................................404
8. Spis treści 11
Dodawanie kodu wyra eń kontrolnych, procedur przechowywanych
i procedur wyzwalanych.........................................................................................407
Aktualizacja modelu bazy danych na podstawie zmian w istniejącej bazie danych.......409
Tworzenie fizycznej bazy danych z modelu utworzonego w Visio................................414
Rozdział 24. Tworzenie diagramów IT................................................................. 415
Tworzenie diagramów dla technologii COM i OLE.......................................................416
Technologie COM i OLE..........................................................................................417
Szablon COM and OLE ............................................................................................418
Tworzenie diagramu z obiektami COM ...................................................................418
Tworzenie schematów przepływu danych ......................................................................419
Metoda Gane-Sarsona...............................................................................................419
Szablon Data Flow Model Diagram .........................................................................420
Tworzenie diagramu przepływu danych...................................................................420
Tworzenie diagramów architektury systemu przedsiębiorstwa ......................................421
Szablon Enterprise Application ................................................................................422
Tworzenie diagramu architektury systemu korporacyjnego.....................................422
Tworzenie diagramów Jacksona .....................................................................................423
Metoda Jacksona.......................................................................................................425
Szablon Jackson ........................................................................................................426
Tworzenie diagramów przedstawiających strukturę programów....................................428
Szablon Program Structure .......................................................................................428
Tworzenie diagramu strukturalnego programu.........................................................428
Tworzenie diagramów ROOM........................................................................................430
Szablon ROOM.........................................................................................................430
Uwagi dotyczące modelowania UML w Visio 2002 Professional .................................431
Diagramy UML.........................................................................................................431
Szablon UML Model Diagram .................................................................................432
Tworzenie rysunków interfejsów u ytkownika ..............................................................433
Szablon Windows User Interface..............................................................................433
Tworzenie interfejsu u ytkownika............................................................................435
Rozdział 25. Tworzenie diagramów przebiegu procesów
za pomocą szablonów kategorii Flowchart ...................................... 437
Szablon Audit Diagram...................................................................................................439
Metoda tworzenia diagramów przebiegu kontroli ....................................................439
Zawartość szablonu Audit Diagram..........................................................................439
Tworzenie diagramu przebiegu kontroli...................................................................440
Szablon Basic Flowchart.................................................................................................441
Metoda tworzenia schematów przebiegu..................................................................441
Zawartość szablonu Basic Flowchart........................................................................442
Tworzenie schematu przebiegu.................................................................................442
Szablon Cause and Effect Diagram.................................................................................444
Tworzenie diagramów przyczynowo-skutkowych ...................................................444
Zawartość szablonu Cause and Effect ......................................................................445
Tworzenie diagramu przyczynowo-skutkowego ......................................................445
Szablon Cross-Functional Flowchart ..............................................................................447
Metoda tworzenia przekrojowych diagramów przebiegu.........................................447
Zawartość szablonu Cross-Functional ......................................................................448
Tworzenie przekrojowego diagramu przebiegu........................................................448
Szablon Mind Mapping Diagram....................................................................................450
Metoda mind-mappingu............................................................................................451
Zawartość szablonu Mind Mapping Diagram...........................................................451
Tworzenie mapy myśli..............................................................................................452
9. 12 Visio 2002 dla każdego
Szablon Total Quality Management Diagram.................................................................453
Metoda tworzenia diagramów TQM.........................................................................454
Zawartość szablonu TQM Diagram..........................................................................454
Tworzenie diagramu TQM .......................................................................................455
Szablon Work Flow Diagram..........................................................................................456
Metoda tworzenia diagramów przepływu zadań ......................................................456
Szablon Work Flow Diagram ...................................................................................457
Tworzenie diagramów przepływu zadań ..................................................................457
Szablon Data Flow Diagram ...........................................................................................459
Metoda analizy strukturalnej w diagramach przepływu danych...............................460
Zawartość szablonu Data Flow Diagram..................................................................460
Tworzenie diagramów przepływu danych ................................................................461
Szablon IDEF0 Diagram .................................................................................................463
Metoda tworzenia modeli IDEF0..............................................................................463
Zawartość szablonu IDEF0 Diagram........................................................................465
Tworzenie zestawu diagramów IDEF0.....................................................................465
Szablon SDL Diagram ....................................................................................................469
Metoda tworzenia diagramów SDL ..........................................................................469
Zawartość szablonu SDL Diagram ...........................................................................470
Dodatki .......................................................................................473
Dodatek A Zasoby Visio 2002......................................................................... 475
Zasoby Visio 2002 ..........................................................................................................475
Microsoft Visio 2002 Software Downloads .............................................................475
Microsoft Visio Network Center ..............................................................................475
Visio 2002 Developer’s Survival Pack .....................................................................475
Narzędzia Visimation dla Visio 2002 (XML) ..........................................................476
ActiveWin: Microsoft Visio 2002 Professional Review ..........................................476
Zasoby ORM.............................................................................................................476
Maxwell Visio 2002 Professional Training Course..................................................476
Windows User Group Network ................................................................................476
Visio 2002 Support Site ............................................................................................476
Dodatkowe zasoby ..........................................................................................................477
Inne wartościowe ksią ki..........................................................................................477
Dodatek B Skróty klawiaturowe ...................................................................... 479
Korzystanie ze skrótów klawiaturowych ........................................................................479
Skróty klawiaturowe .......................................................................................................479
Dodatek C Typy plików obsługiwanych w Visio ................................................ 483
Formaty plików programu Visio .....................................................................................483
Formaty plików XML .....................................................................................................483
Formaty plików eksportowanych i importowanych........................................................484
Formaty obsługiwane przez kreatory tworzące wykresy ................................................484
Źródła danych zgodne z ODBC ......................................................................................485
Skorowidz...................................................................................... 487
10. Rozdział 8.
Polecenia menu Shape
W tym rozdziale:
Przegląd narzędzi słu ących do rysowania
Cechy kształtów otwartych i zamkniętych
Polecenia z menu Operations
Zanim omówimy mo liwości dokonywania ró nych operacji na kształtach, przypo-
mnijmy, jakie narzędzia do rysowania są dostępne w Visio 2002. Oprócz tego, powinni-
śmy zastanowić się, jakie cechy i właściwości mają kształty otwarte i zamknięte. Większa
część niniejszego rozdziału zostanie poświęcona operacjom, które mo na wykonywać
na kształtach.
Przegląd narzędzi
służących do rysowania
W trakcie wykonywania rysunków w Visio 2002 mamy do dyspozycji wiele narzędzi.
Zanim przejdziemy do omówienia operacji, które mo na wykonać na utworzonych
kształtach, dokonamy przeglądu narzędzi słu ących do rysowania, znajdujących się
na pasku standardowym. Pasek standardowy zawiera kilka przycisków słu ących do
wykonywania ró nych operacji. Większość z nich znamy z innych aplikacji window-
sowych, np. Save, Cut, Paste, Undo, albo ich polskie odpowiedniki (Zapisz, Wytnij,
Wklej, Cofnij). Z prawej strony paska narzędziowego znajdują się narzędzia przezna-
czone do modyfikacji rysunków. Na rysunku 8.1 przedstawiono ikony tych narzędzi,
wraz z listą rozwijaną, na której znajdują się narzędzia dodatkowe.
Poni ej zostaną przedstawione kolejno wszystkie narzędzia związane z rysowaniem.
Na początku zostanie przedstawione narzędzie Pointer (Wskaźnik).
11. 124 Część I ♦ Podstawy Visio
Rysunek 8.1.
Narzędzia
do rysowania,
znajdujące się
na pasku
standardowym,
oraz rozwinięta
lista narzędzia
Connector Tool
Na pasku standardowym są widoczne tylko przyciski narzędzi Pointer, Connector,
Line i Rotation. Z prawej strony przycisków znajduje się strzałka. Po kliknięciu strzałki
pojawia się lista rozwijana, zawierająca narzędzia dodatkowe. Na przykład, narzędzie
Connector (rysunek 8.1) posiada na liście rozwijanej dwa narzędzia dodatkowe. Na
liście narzędzia Line znajdują się przyciski narzędzia Arc, Freeform i Pencil.
Narzędzie Pointer
Przycisk tego narzędzia to ikona przedstawiająca czarny wskaźnik na białym tle. Gdy
wybierzemy wskaźnik, albo zostanie on uaktywniony przez inny obiekt (np. kształt,
pole tekstowe), to wskaźnik na przycisku przybierze biały kolor, a tło przycisku —
kolor niebieski. Wskaźnik jest pomocny przy zaznaczaniu, umieszczaniu i zmienianiu
rozmiarów kształtów na stronie rysunku. Narzędzie Pointer mo e być tak e stosowa-
ne do przemieszczania kształtów, zmiany ich wyglądu, formowania kształtu naryso-
wanej linii.
Narzędzie Connector
Z prawej strony wskaźnika znajduje się ikona narzędzia Connector. Obok ikony znaj-
duje się strzałka, dzięki której mo na rozwinąć listę rozwijaną i wybrać z niej narzę-
dzie Connection Point. Narzędzia Connector i Connector Point ró nią się między sobą
i mają ró ne przeznaczenie, ale są ze sobą powiązane. Narzędzie Connector słu y do
tworzenia linii łączącej punkty połączeniowe znajdujące się na kształtach rysunku,
a narzędzie Connection Point słu y do umieszczania dodatkowych punktów połącze-
niowych do rysunku.
Narzędzie Connector wykorzystuje się do tworzenia połączeń statycznych lub dyna-
micznych pomiędzy punktami połączeniowymi (oznaczonymi znakiem x), znajdują-
cymi się na kształtach tworzonego rysunku. Na rysunku 8.2 przedstawiono przykład
połączenia statycznego, a na rysunku 8.3 utworzono połączenie dynamiczne. Połą-
czenie statyczne oznacza stałe powiązanie punktu końcowego połączenia z określo-
nym punktem połączeniowym. W połączeniu dynamicznym, podczas zmiany poło enia
12. Rozdział 8. ♦ Polecenia menu Shape 125
Rysunek 8.2.
Połączenia statyczne
pomiędzy
jednoznacznie
określonymi punktami
połączeniowymi
kształtów
Rysunek 8.3.
Połączenie dynamiczne
poszczególnych kształtów na stronie rysunku, linia połączenia mo e być skojarzona
z dowolnym punktem kształtu. Mo na zauwa yć, e linia połączenia dynamicznego jest
przerysowywana tak, aby zapewnić najkrótsze połączenie dwóch kształtów. Na rysun-
kach 8.2 i 8.3 widać zachowanie się linii połączenia statycznego i dynamicznego pod-
czas zmiany rozmieszczenia kształtów rysunku.
Aby utworzyć połączenie statyczne, nale y wybrać narzędzie Connector, zaznaczyć
punkt połączeniowy jednego z łączonych kształtów i przeciągnąć linię połączenia do
punktu połączeniowego znajdującego się na drugim kształcie. Aby utworzyć połączenie
dynamiczne, nale y wybrać narzędzie Connector, zaznaczyć punkt połączeniowy pierw-
szego kształtu, a następnie przeciągnąć linię połączenia do wnętrza drugiego kształtu.
Pamiętajmy, e połączenie dynamiczne to połączenie pomiędzy kształtami, a nie pomię-
dzy określonymi punktami. Tworząc połączenie dynamiczne nale y zwrócić uwagę
na to, aby łączone kształty (a nie punkty ich połączeniowe) miały czerwoną obwódkę
podczas tworzenia połączenia.
13. 126 Część I ♦ Podstawy Visio
Za pomocą narzędzia Connection Point mo na umieścić punkt połączeniowy w do-
wolnym miejscu kształtu lub strony rysunku. Visio 2002 przypisuje ka dy punkt po-
łączeniowy do określonego kształtu, niezale nie od tego, czy znajduje się wewnątrz
kształtu, czy te poza nim. Przed umieszczeniem punktów połączeniowych na stronie
rysunku, nale y zaznaczyć kształt, do którego będą przypisane. Przemieszczając kształt,
przemieszczamy tak e wszystkie punkty połączeniowe z nim skojarzone.
Na rysunku 8.4 przedstawiono rozmieszczenie punktów połączeniowych w ró nych
miejscach siedmiokąta foremnego: na krawędziach kształtu, wewnątrz kształtu i poza
kształtem.
Rysunek 8.4.
Aby utworzyć punkty
połączeniowe, nale y
skorzystać z narzędzia
Connection Point
Jeśli nie zaznaczymy kształtu przed skorzystaniem z narzędzia Connection Point, to
nie będziemy mogli umieścić nowego punktu połączeniowego. Jest tak, gdyż w Visio
2002 można umieszczać punkty należące do określonego kształtu poza nim. Należy
zatem najpierw jednoznacznie wskazać kształt, aby określić przynależność nowego
punktu niezależnie od jego położenia.
Aby skorzystać z narzędzia Connection Point, nale y:
1. Zaznaczyć kształt, z którym ma być skojarzony nowy punkt połączeniowy.
2. Na pasku standardowym kliknąć ikonę strzałki listy rozwijanej narzędzia
Connection, a następnie kliknąć ikonę narzędzia Connection Point. Zwróćmy
uwagę na zieloną linię kreskową otaczającą zaznaczony kształt, która pojawia
się tu po kliknięciu ikony narzędzia Connection Point. Zielona linia kreskowa
oznacza kształt, który będzie skojarzony z nowymi punktami połączeniowymi.
3. Kursorem myszy wskazać miejsce nowego punktu połączeniowego.
4. Jednocześnie wcisnąć klawisz Ctrl i kliknąć lewym przyciskiem myszy, nowy
punkt połączeniowy zostanie utworzony. Nowy punkt połączeniowy jest
14. Rozdział 8. ♦ Polecenia menu Shape 127
oznaczony punktem x w kolorze purpurowym. Gdy przystąpimy do wykonania
innego zadania, kolor nowego punktu zmieni się na niebieski.
Pomiędzy nowym a jednym z istniejących wcześniej punktów połączeniowych mo na
utworzyć połączenie. Ponadto, mo na umieścić więcej punktów połączeniowych i odpo-
wiednio je połączyć. Nale y wiedzieć, e połączenie mo na utworzyć pomiędzy dwoma
dowolnymi punktami połączeniowymi. Trzeba tylko pamiętać o tym, e:
Punkty połączeniowe umieszczamy za pomocą narzędzia Connection Point.
Połączenia pomiędzy dwoma dowolnymi punktami połączeniowymi tworzymy
za pomocą narzędzia Connection.
Narzędzie Line
Na prawo od narzędzia Connection znajduje się ikona narzędzia Line. To narzędzie
będziemy wykorzystywać do umieszczania linii na rysunkach. W prawej części ikony
tego narzędzia znajduje się strzałka. Narzędzie Line posiada dodatkowe menu rozwi-
jane, w którym znajdują się cztery ikony: ikona narzędzia Line (taka sama, jak na pasku
standardowym) i trzy ikony narzędzi dodatkowych. Narzędzie Line słu y do rysowania
prostych odcinków, mo e okazać się pomocne równie przy rysowaniu ró nego rodzaju
figur płaskich, takich jak trójkąty prostokątne lub trójkąty, których krawędzie tworzą
kąt 45 stopni. Pozostałe narzędzia menu rozwijanego to Arc, Freeform i Pencil. Te
narzędzia słu ą do tworzenia łuków i linii swobodnych.
Narzędzie Arc
Narzędzie Arc słu y do rysowania łuków. Aby narysować łuk, nale y wybrać narzędzie
Arc, a następnie kliknąć lewym przyciskiem myszy w miejscu początku łuku i prze-
ciągnąć, by stworzyć odpowiedni jego rozmiar i kształt. Utworzony łuk mo na prze-
nieść w inne miejsce na rysunku za pomocą narzędzia Pointer. Wystarczy wybrać to
narzędzie, kliknąć i przeciągnąć łuk w inne miejsce. Mo emy tak e zmodyfikować łuk,
przeciągając jego punkty końcowe bądź punkt środkowy.
Narzędzie Freeform
Narzędzie Freeform umo liwia rysowanie dowolnych linii. Po wybraniu narzędzia,
wystarczy ustawić wskaźnik na stronie rysunku, kliknąć lewym przyciskiem myszy
i przeciągać wskaźnik, a do narysowania po ądanej linii. Freeform jest uniwersalnym
narzędziem. Za pomocą Freeform mo na rysować dowolne obiekty: łuki, linie proste,
kąty, krzywe albo ich kombinacje.
W trakcie rysowania narzędziem Freeform można zauważyć, że najlepsze rezultaty
osiągamy, przeciągając powoli wskaźnik myszy. Korzystając często z tego narzę-
dzia, nabierzemy wprawy i będziemy w stanie tworzyć nawet bardzo złożone i do-
kładne rysunki.
15. 128 Część I ♦ Podstawy Visio
Narzędzie Pencil
Narzędzie Pencil jest połączeniem funkcji narzędzi Line i Arc. Za pomocą narzędzia
Pencil będziemy tworzyć ró nego rodzaju figury geometryczne, na przykład trójkąty
czy kwadraty. Dzięki temu, e narzędzie Pencil posiada funkcje narzędzia Arc, mo na
za jego pomocą rysować łuki, sklepienia, a nawet koła.
Wszystkie linie utworzone za pomocą narzędzi służących do rysowania (Line, Fre-
eform, Pencil), można przemieszczać i modyfikować. W tym celu należy kliknąć lewym
przyciskiem myszy dowolny punkt końcowy bądź kontrolny, a następnie odpowiednio
przeciągnąć dany punkt.
Narzędzie Rotation
Za pomocą narzędzia Rotation mo na obracać obiekty jednowymiarowe, dwuwymia-
rowe oraz pola tekstowe. Korzystając z tego narzędzia, mo emy zmienić orientację
obiektu (np. z pionowej na poziomą) albo obrócić obiekt o dowolny kąt, co pokazano
na rysunkach 8.5 i 8.6. Aby obrócić obiekt, musimy wybrać narzędzie Rotate, zazna-
czyć obiekt, a następnie wybrać jeden z okrągłych uchwytów i, przeciągając myszą,
dokonać obrotu figury wokół wyznaczonego punktu środka. Gdy obiekt jest odpowied-
nio obrócony, mo na zwolnić przycisk myszy.
Kształty dwuwymiarowe mają wyznaczony środek obrotu. Środkiem obrotu jest punkt
oznaczony małym kółkiem. Domyślnym poło eniem punktu środka obrotu jest geo-
metryczny środek obiektu. Mo na przemieścić środek obrotu w inne, dowolne miejsce
na stronie rysunku. Punkt środka obrotu mo e znajdować się w obiekcie, na jednej
z krawędzi obiektu albo poza obiektem. Aby zmienić poło enie środka obrotu, nale y
zaznaczyć kształt, wybrać narzędzie Rotation, a następnie kliknąć punkt środka obrotu
i przeciągnąć go w po ądane miejsce. W ten sposób, ka dy kształt mo na obrócić wokół
dowolnie poło onego punktu środka obrotu.
Kształty przedstawione na rysunku 8.5 zostały obrócone wokół swych punktów środka
obrotu w dowolnym kierunku (w prawo lub w lewo).
W kształtach jednowymiarowych punkt środka obrotu jest domyślnie geometrycznym
środkiem obiektu. Ten punkt jest wykorzystywany do obrotu kształtu, podobnie jak
punkt środka obrotu w kształtach dwuwymiarowych. W obiektach jednowymiarowych
punkty środka obrotu są określane przez punkty w kształcie rombu, co pokazano na ry-
sunku 8.6. Jeśli kształt zawiera tylko jeden punkt w kształcie rombu, to właśnie ten punkt
jest środkiem obrotu. Punkt w kształcie rombu mo na przesuwać tylko pod kątem 90
stopni do jednowymiarowego kształtu, nie mo na przesunąć go w innym kierunku. Po
przesunięciu tego punktu jednowymiarowy kształt wygląda tak, jakby był dwuwymiaro-
wym kształtem i posiada dwa punkty w kształcie rombu. Obrót następuje zawsze wokół
geometrycznego środka pseudodwuwymiarowego kształtu. W tym przypadku punkt środka
obrotu jest niewidoczny. Mo na powiedzieć, e kształt jednowymiarowy przesuwamy
zawsze względem ustalonego punktu środka obrotu (patrz rysunek 8.6).
Narzędzie Rotation pozwala na szybsze i efektywniejsze tworzenie rysunków w Visio.
16. Rozdział 8. ♦ Polecenia menu Shape 129
Rysunek 8.5. Za pomocą narzędzia Rotation obracamy kształty wokół ich punktów środka obrotu,
które mo na umieścić w dowolnym miejscu na stronie rysunku
Rysunek 8.6.
Za pomocą narzędzia
Rotation mo na tak e
obracać kształty
jednowymiarowe
Cechy kształtów
otwartych i zamkniętych
Kształty zamknięte to kształty dwuwymiarowe, utworzone za pomocą linii zamykają-
cych określony obszar powierzchni rysunku. Przykładami kształtów zamkniętych są
wszystkie figury geometryczne (prostokąty, koła, trójkąty i tak dalej). Ka dy kształt
17. 130 Część I ♦ Podstawy Visio
zamknięty, utworzony w Visio 2002, posiada pole wyrównywania, uchwyty, punkty
połączeniowe i punkty kontrolne, a tak e punkt środka. Odpowiednie punkty są
wykorzystywane z określonymi narzędziami, ułatwiającymi tworzenie rysunków. Kształt
zamknięty mo na wypełnić odpowiednim kolorem lub deseniem.
W przeciwieństwie do kształtów zamkniętych, kształty otwarte są utworzone za po-
mocą linii nie zamykających powierzchni. Najprostszym przykładem kształtu otwar-
tego jest linia, utworzona za pomocą narzędzi rysunkowych. Innym przykładem jest
dwuwymiarowy kształt, zło ony z kilku linii połączonych za pomocą operacji Join
(omówionej w dalszej części rozdziału). Innym przykładem kształtów otwartych są
fragmenty powstałe w wyniku operacji Trim (równie omówionej w dalszej części
rozdziału). Kształty otwarte, utworzone w Visio 2002, posiadają pola wyrównywania,
punkty połączeniowe i punkty środka. Kształty otwarte, utworzone za pomocą linii nie
zamykających obszaru, nie zachowują się tak samo, jak kształty zamknięte. Na przykład,
kształtu otwartego nie mo na wypełnić kolorem lub deseniem. Więcej informacji o kształ-
tach otwartych znajduje się w punktach poświęconych operacjom Join i Trim.
Polecenia menu Operations
Do modyfikacji pewnych właściwości kształtów i grup kształtów słu ą polecenia z menu
Shape, Operations. Polecenia są dostępne z menu rozwijanego Operations, znajdują-
cego się w głównym menu Shape. Poleceń tych nie znajdziemy na adnym z dostęp-
nych pasków narzędziowych, mo na je zastosować tylko poprzez menu Operations.
Menu Shape, wraz z rozwiniętym menu Operations, pokazano na rysunku 8.7.
W poni szej tabeli przedstawiono wszystkie operacje, które mo na wykonać na kształ-
tach z wykorzystaniem poleceń omawianego menu.
Tabela 8.1. Operacje na kształtach i opis ich działania
Operacja Opis
Update Alignment Box Zmiana rozmiarów pola wyrównywania kształtu lub grupy kształtów
Reverse Ends Obrót kształtu lub grupy kształtów w pionie i w poziomie
Union Łączenie przylegających lub nakładających się kształtów w jeden kształt
Combine Łączenie nakładających się kształtów z usunięciem ich części wspólnej
Fragment Podział kształtu powstałego w wyniku nało enia kształtów na mniejsze kształty
Intersect Utworzenie nowego kształtu ze wspólnego obszaru nakładających się
kształtów. Wszystkie fragmenty nie nakładające się zostaną usunięte
Subtract Utworzenie nowego kształtu poprzez usunięcie fragmentu stanowiącego
część wspólną wraz z kształtami dodatkowymi
Join Połączenie linii i kształtów zamkniętych w jeden kształt
Trim Przycięcie kształtów i linii w punktach wstawienia
Offset Umieszczenie dwóch kopii kształtów w odstępie określonym w polu Offset
Fit Curve Dopasowanie zakrzywień do linii (prostych i wielokątnych) i utworzenie
krzywych składanych
18. Rozdział 8. ♦ Polecenia menu Shape 131
Rysunek 8.7. Polecenia Operations menu Shape
Cechą wspólną wymienionych poleceń jest łatwość ich stosowania i to, e znajdują się
w tym samym menu. Aby skorzystać z dowolnej operacji, nale y skorzystać z menu
Shape, Operations.
Szeroki wachlarz zastosowań i du e mo liwości ka dego z poleceń sprawiają, e nie ma
sensu tworzenie osobnych kategorii poleceń. Poni ej omówimy po kolei ka de z nich.
Update Alignment Box
Polecenie Update Alignment Box słu y do aktualizacji pola wyrównywania, zgodnie
ze zmianami dokonanymi w rysunku. Wykonanie tego polecenia jest niezbędne po
zmianie rozmiarów lub przemieszczeniu kształtów rysunku poza pole wyrównywania.
Po przemieszczeniu kształtów pole wyrównywania nie jest automatycznie dostosowy-
wane do nowej konfiguracji. Gdybyśmy nie zaktualizowali go za pomocą omawianego
polecenia, to nowe obiekty byłyby dopasowywane do linii starego pola wyrównywania,
co z pewnością nie byłoby naszym zamiarem. Problemy z polem wyrównywania po-
jawiają się często w trakcie wykorzystywania i modyfikacji grup kształtów. Na przy-
kład, gdy w grupie kształtów zmienimy rozmiary jednego z obiektów, to pole wyrów-
nywania grupy nie zostanie powiększone o fragment „wystający” poza obszar grupy.
Przykład tego problemu pokazano na rysunku 8.8. Jeśli po zaznaczeniu grupy widać,
e kształt, który do niej nale ał jest poza grupą, trzeba skorzystać z polecenia Update
Alignment Box. Aby to zrobić, nale y zaznaczyć grupę kształtów, a następnie z menu
Operations wybrać polecenie Update Alignment Box. Po wykonaniu tego polecenia
pole wyrównywania zostanie uaktualnione, zgodnie z bie ącym rozmieszczeniem kształ-
tów nale ących do danej grupy (patrz rysunek 8.9).
19. 132 Część I ♦ Podstawy Visio
Rysunek 8.8.
Grupa kształtów
wymaga aktualizacji
pola wyrównywania
Rysunek 8.9.
Grupa kształtów
po aktualizacji
pola wyrównywania
Aby pokazać, w jaki sposób kształty rysunku mogą wyjść poza pole wyrównywania
oraz w jaki sposób mo na dopasować pole wyrównywania do zmienionego układu
kształtów, wykonamy kilka poni szych instrukcji:
1. Najpierw nale y umieścić na stronie rysunku kilka kształtów, z których jeden
powinien znaleźć się poza polem wyrównywania. Na przykładowym rysunku 8.8
umieściliśmy trzy kształty pochodzące z wzornika Basic Diagram: Octagon,
Star i Cross.
2. Następnie, nale y zaznaczyć kształty i z menu Shape wybrać polecenie
Grouping, Group.
3. Teraz nale y sprawić, aby jeden z kształtów znalazł się (w części bądź w całości)
poza polem wyrównywania. W naszym przykładzie zaznaczyliśmy kształt Cross,
zwiększyliśmy jego rozmiary, a następnie przeciągnęliśmy kilka centymetrów
poza pole wyrównywania. Wynik jest przedstawiony na rysunku 8.8.
20. Rozdział 8. ♦ Polecenia menu Shape 133
4. Nale y ponownie zaznaczyć grupę kształtów. Łatwo zauwa yć, ze przeciągnięty
poza pole wyrównywania kształt znajduje się teraz poza grupą. To oznacza,
e nale y zaktualizować pole wyrównywania. W tym celu nale y z menu Shape,
Operations wybrać polecenie Update Alignment Box. Po wykonaniu tego
polecenia w grupie ponownie zobaczymy trzy kształty, co oznacza poprawną
aktualizację pola wyrównywania (patrz rysunek 8.9).
Reverse Ends
Polecenie Reverse Ends powoduje odbicie kształtu jednowymiarowego bądź grupy
kształtów w pionie i w poziomie. Polecenie Reverse Ends jest równoznaczne z zasto-
sowaniem poleceń Flip Hirizontal i Flip Vertical, znajdujących się na pasku narzę-
dziowym Action i w menu rozwijanym Shape.
Omawiana operacja nie ma bezpośredniego zastosowania w kształtach dwuwymiaro-
wych, ale efekty związane z zastosowaniem poleceń Flip Horizontal i Flip Vertical
łatwiej zauwa yć na przykładzie kształtu dwuwymiarowego. Na rysunku 8.10 przedsta-
wiono wynik wykorzystania poleceń Flip Horizontal i Flip Vertical (oddzielnie i razem)
w stosunku do kształtu Greek Corner.
Rysunek 8.10.
Wyniki działania
poleceń Flip
Horizontal i Flip
Vertical na kształt
Greek Corner
Aby zobaczyć ró nicę pomiędzy odbiciem poziomym a odbiciem pionowym, nale y
skorzystać z takiego kształtu, który jest niesymetryczny. W takim kształcie wyraźnie
widać ró nice pomiędzy prawą a lewą stroną oraz pomiędzy górną i dolną częścią.
W naszym przykładzie skorzystamy z kształtu Greek Corner, znajdującego się we
wzorniku Visio Extras:
1. Najpierw umieścimy odpowiedni kształt na stronie rysunku. W naszym przykładzie,
pokazanym na rysunku 8.10, skorzystamy z kształtu Greek Corner. Aby
skorzystać z tego kształtu, nale y z menu File wybrać Stencils, a następnie
z menu rozwijanego wybrać Visio Extras, Embellishments i odpowiedni kształt.
Zwróćmy uwagę na poło enie kształtu (na rysunku 8.10 — poło enie wyjściowe).
2. Aby zobaczyć, jak zadziała polecenie Flip Horizontal, nale y zaznaczyć
kształt, wybrać Rotate or Flip z menu Shape, a następnie polecenie Flip
Horizontal. Kształt powinien zostać odbity w poziomie i wyglądać, jak
na rysunku 8.10 (poło enie po zastosowaniu polecenia Flip Horizontal).
21. 134 Część I ♦ Podstawy Visio
3. Aby sprawdzić, jak działa polecenie Flip Vertical, nale y zaznaczyć kształt
uzyskany w wyniku wykorzystania polecenia Flip Horizontal, z menu Shape
wybrać Rotate or Flip, a następnie polecenie Flip Vertical. Kształt zostanie
odbity w pionie i powinien wyglądać tak, jak na przykładowym rysunku 8.10
(poło enie po zastosowaniu poleceń Flip Horizontal i Flip Vertical).
Jeśli zastosujemy polecenie Flip Vertical w odniesieniu do kształtu wyjściowego,
to otrzymamy kształt położony tak samo, jak na rysunku 8.10 (położenie po zasto-
sowaniu polecenia Flip Vertical).
W trakcie wykorzystywania kształtów jednowymiarowych mo emy stosować polecenie
Reverse Ends, które zadziała tak samo, jak wykonane kolejno polecenia Flip Hori-
zontal i Flip Vertical. Na rysunku 8.11 przedstawiono wyjściowe poło enie dwóch
zaznaczonych linii, poziomej i pionowej, oraz wynikowe poło enie tych linii po za-
stosowaniu polecenia Reverse Ends.
Rysunek 8.11.
Poło enie dwóch linii
przed zastosowaniem
polecenia
Reverse Ends
i po zastosowaniu
tego polecenia
Przyjrzyjmy się dokładniej rysunkowi 8.11. Linia pozioma, umieszczona z prawej
strony rysunku, ma symbol x w lewym punkcie skrajnym, a + w prawym punkcie
skrajnym. Od razu widać, e na rysunku oryginalnym, umieszczonym po prawej stro-
nie, punkty skrajne x i + są umieszczone na odwrót. Podobnie jest z linią pionową.
Punkty skrajne x i + znajdują się odpowiednio w górnej i w dolnej części rysunku
z lewej strony, czyli na odwrót w stosunku do rysunku oryginalnego.
Aby prześledzić sposób, w jaki utworzono obraz wynikowy odwracania linii pozio-
mej i pionowej, nale y wykonać poni sze czynności:
1. Najpierw nale y umieścić dwie nie przecinające się linie, jedną poziomą, a drugą
pionową (patrz lewa strona rysunku 8.11).
2. Następnie, nale y zaznaczyć obydwa jednowymiarowe kształty i z menu Shape,
Operations wybrać polecenie Reverse Ends.
22. Rozdział 8. ♦ Polecenia menu Shape 135
3. Poło enie kształtów zostanie zmienione, obydwa kształty będą obrócone.
Lewa część kształtu poziomego znajdzie się z prawej strony, a górna część
kształtu pionowego znajdzie się na dole. Na rysunku 8.11 umieszczono
obiekty przed zastosowaniem polecenia Reverse Ends i po jego zastosowaniu.
Powy sze proste ćwiczenie miało na celu zademonstrowanie działania polecenia Reverse
Ends, które działa tak samo, jak wcześniej opisana kombinacja poleceń Flip Vertical
i Flip Horizontal.
Polecenie Reverse Ends działa tylko w odniesieniu do kształtów jednowymiarowych.
Gdy zaznaczymy kształt dwuwymiarowy, to zauważymy, że w menu Shape, Opera-
tions polecenie Reverse Ends jest niedostępne.
Union
Polecenie Union powoduje scalenie kształtów i grup kształtów w jeden kształt. Dwa
kształty, które mają być scalone, powinny mieć co najmniej jeden punkt wspólny. Na
rysunkach 8.12 i 8.13 znajdują się dwa kształty przed zastosowaniem polecenia Union
i po zastosowaniu tego polecenia . Dzięki temu poleceniu, z dwóch mniejszych trój-
kątów utworzono jeden większy.
Rysunek 8.12.
Dwa przylegające trójkąty,
których punkty połączeniowe
nakładają się
Rysunek 8.13.
Po scaleniu dwóch trójkątów
za pomocą polecenia Union
powstał jeden większy trójkąt
Aby wykorzystać polecenie Union w stosunku do kształtów, których punkty połącze-
niowe nakładają się, nale y wykonać poni sze instrukcje:
1. Najpierw trzeba zaznaczyć kształty, które chcemy scalić (patrz rysunek 8.12
— znajdują się na nim dwa trójkąty prostokątne, których punkty połączeniowe
nakładają się).
2. Następnie nale y z menu Shape, Operations wybrać polecenie Union w celu
scalenia zaznaczonych kształtów.
3. Wykonanie operacji Union na zaznaczonych kształtach spowoduje ich scalenie
w jeden większy kształt. Obszar nowego kształtu jest sumą obszarów
zajmowanych przez scalane kształty. (Na rysunku 8.13 widać przykład kształtu
otrzymanego w wyniku zastosowania polecenia Union w stosunku do trójkątów
prostokątnych. Kształt po scaleniu przypomina trójkąt równoboczny).
23. 136 Część I ♦ Podstawy Visio
Łatwo zauwa yć, ze polecenie Union umo liwia tworzenie nowych kształtów za po-
mocą obiektów istniejących, pochodzących z wzorników. To polecenie mo na zasto-
sować tak e w celu scalenia kształtów z grupą kształtów. Na rysunkach 8.14 i 8.15
przedstawiono kształt przed scaleniem z grupą kształtów i po scaleniu, z wykorzysta-
niem polecenia Union.
Rysunek 8.14.
Kwadrat umieszczony na grupie
dwóch ośmiokątów foremnych
Rysunek 8.15.
Nowy kształt, powstały w wyniku
scalenia kwadratu z grupą dwóch
ośmiokątów foremnych
Aby wykorzystać polecenie Union w celu scalenia kształtu z grupą kształtów, nale y
wykonać następujące instrukcje:
1. Najpierw trzeba przeciągnąć kształt nad grupę kształtów (na rysunku 8.14
przeciągnięto kwadrat nad dwa ośmiokąty foremne (dwa egzemplarze kształtu
Octagon) tak, aby środek geometryczny kwadratu był punktem wspólnym
krawędzi dwóch ośmiokątów tworzących grupę).
2. Zaznaczyć kształt oraz grupę kształtów, a następnie z menu Shape, Operations
wybrać polecenie Union w celu scalenia grupy z kształtem.
3. W wyniku wykorzystania operacji Union kształty zostaną scalone i utworzą
jeden kształt (na rysunku 8.15 widzimy nowy kształt, utworzony przez scalenie
grupy utworzonej z dwóch ośmiokątów z kwadratem).
Po zapoznaniu się z poleceniem Union będziemy mogli tworzyć nowe kształty, sca-
lając kilka innych kształtów pochodzących z wzorników albo wcześniej utworzonych
grup kształtów.
Combine
Zadaniem polecenia Combine (podobnie jak Union) jest scalanie kształtów. Efekt zasto-
sowania polecenia Combine jest jednak trochę inny: to polecenie usuwa części wspólne
scalanych kształtów i tworzy efekt „wycinanki”. Rysunki 8.16 i 8.17 przedstawiają
przykładowe u ycie polecenia Combine w celu scalenia dwóch ośmiokątów nało onych
na prostokąt (rysunek 8.16) oraz nowy kształt, z wycięciami (rysunek 8.17).
Aby wykorzystać polecenie Combine w celu scalenia kształtów, nale y:
1. Zaznaczyć kształty, które mają być scalone za pomocą tego polecenia. Rysunek
8.16 przedstawia dwa ośmiokąty nało one na prostokąt. Jeden z ośmiokątów
znajduje się w całości, a drugi w części na powierzchni prostokąta.
2. Następnie, nale y z menu Shape, Operations wybrać polecenie Combine.
24. Rozdział 8. ♦ Polecenia menu Shape 137
Rysunek 8.16.
Ośmiokąty nało one na prostokąt
Rysunek 8.17.
Nowy kształt, utworzony w wyniku zastosowania
polecenia Combine. Wyraźnie widać wycięcia
powstałe w miejscach, gdzie ośmiokąty
miały część wspólną z prostokątem
3. Powstanie nowy kształt, w którym znajdą się wycięcia w tych miejscach, gdzie
ośmiokąty miały obszar wspólny z prostokątem. Na rysunku 8.17 widać efekt
scalania kształtów za pomocą polecenia Combine.
Fragment
Polecenie Fragment powoduje rozbicie nakładających się kształtów na mniejsze frag-
menty. Na rysunku 8.18 znajduje się kwadrat nało ony na elipsę, tu po wykonaniu
operacji Fragment. Po zastosowaniu operacji Fragment ka da część dwóch nało onych
kształtów została oddzielona i jest samodzielnym kształtem. Na rysunku 8.19 znajduje się
podzielony kształt, w którym celowo rozsunięto wszystkie niezale ne elementy.
Rysunek 8.18.
Te dwa nało one kształty
zostały podzielone za pomocą
polecenia Fragment
Rysunek 8.19.
Rozsunięte fragmenty
podzielonego kształtu
Aby wykorzystać polecenie Fragment, nale y:
1. Zaznaczyć kształty nało one na siebie.
2. Z menu Shape, Operations, wybrać polecenie Fragment. Nało one kształty
zostaną podzielone na mniejsze fragmenty. Ka dy fragment mo na zaznaczyć
i przeciągnąć w inne miejsce rysunku, jako oddzielny kształt, co pokazano
na rysunku 8.19.
Dzięki omawianemu poleceniu mo na utworzyć wiele interesujących kształtów. Mo na
utworzyć specjalne wzorniki z takimi kształtami, powstałymi z fragmentów nało o-
nych kształtów. Mo na tak e pogrupować większe kształty i tworzyć z nich odpo-
wiednie fragmenty. Jeśli zajdzie potrzeba, mo na kilka fragmentów połączyć w jeden
kształt za pomocą polecenia Union. Korzystając dodatkowo z innych funkcji menu
Operations, mo emy tworzyć ró ne kształty, wszystko zale y od naszej kreatywności.
25. 138 Część I ♦ Podstawy Visio
Dzięki wykorzystaniu fragmentów mo na tworzyć rozbudowane prezentacje. Przy-
kładem jest wykorzystanie trzech nakładających się kół w celu utworzenia wykresu
Venna. Wystarczy podzielić koła na elementy, odsunąć poszczególne fragmenty od
siebie, a następnie wypełnić je odpowiednim kolorem.
Intersect
Polecenie Intersect działa równie na nało onych kształtach. Słu y do tworzenia no-
wych kształtów z części wspólnych nało onych obiektów. Na rysunku pozostają tylko
części wspólne — pozostałe fragmenty są usuwane. W celu pokazania tego efektu po-
słu ymy się przykładem. Na rysunku 8.20 znajdują się dwie nakładające się elipsy, a na
rysunku 8.21 jest nowy kształt, otrzymany w wyniku zastosowania polecenia Intersect
w stosunku do tych elips. Obszar nowego kształtu jest równy obszarowi części wspólnej
nakładających się obiektów.
Rysunek 8.20.
Dwie nakładające się elipsy
Rysunek 8.21.
Kształt powstały w wyniku
zastosowania plecenia Intersect
Aby zastosować polecenie Intersect w stosunku do nakładających się kształtów, nale y:
1. Zaznaczyć nakładające się kształty, z których chcemy otrzymać część wspólną
(na rysunku 8.20 znajdują się dwie zachodzące na siebie elipsy. Punkt skrajny
jednej elipsy znajduje się w punkcie środkowym drugiej elipsy).
2. W celu otrzymania nowego kształtu z części wspólnej nało onych kształtów,
nale y zastosować polecenie Intersect. Polecenie Intersect znajduje się w menu
Shape, Operations.
3. Na stronie rysunku pojawi się kształt powstały w wyniku odrzucenia tych
fragmentów, które nie są częścią wspólną nało onych kształtów. Na rysunku 8.21
widać wynik działania polecenia Intersect.
Pamiętajmy, że zastosowanie polecenia Intersect w stosunku do kształtów, które nie
mają części wspólnej spowoduje usunięcie ich ze strony rysunku. Na szczęście
można cofnąć operację kliknięciem przycisku (Wstecz) Undo.
Subtract
Polecenie Subtract ma kilka ciekawych właściwości. Zadaniem polecenia jest usunię-
cie wszystkich fragmentów nało onego kształtu, wraz z częścią wspólną z kształtem,
który ma pozostać. Korzystając z polecenia Subtract, musimy wybrać kształt, którego
fragment nie posiadający części wspólnej z nało onymi kształtami ma pozostać.
26. Rozdział 8. ♦ Polecenia menu Shape 139
Subtract jest jedynym poleceniem wymagającym zaznaczenia kształtu głównego, który
nie będzie w całości usunięty oraz kształtów drugorzędnych. Kształt zaznaczony jako
pierwszy jest kształtem głównym. Polecenie Subtract powoduje usunięcie wszystkich
kształtów drugorzędnych oraz tych fragmentów kształtu głównego, które pokrywają się
z kształtami drugorzędnymi.
Najprościej rzecz ujmując, operacja Subtract powoduje usunięcie wszystkich kształ-
tów drugorzędnych, wraz z fragmentami kształtu głównego, które znalazły się w części
wspólnej z kształtami drugorzędnymi. Na rysunkach 8.22 i 8.23 przedstawiono dzia-
łanie operacji Subtract. W tym przypadku zaznaczono kwadrat jako kształt główny,
a nało ony ośmiokąt jako kształt drugorzędny (patrz rysunek 8.22). Po wykonaniu pole-
cenia Subtract otrzymamy kształt, którego powierzchnię będzie stanowić fragment kwa-
dratu powstały po usunięciu części wspólnej kwadratu z ośmiokątem (patrz rysunek
8.23). Po wykonaniu omawianego polecenia ośmiokąt zostanie w całości usunięty.
Rysunek 8.22.
Ośmiokąt (obiekt drugorzędny)
nało ony na kwadrat (obiekt główny)
Rysunek 8.23.
Wynik wykonania operacji Subtract
na kwadracie (obiekcie głównym)
i ośmiokącie (obiekcie drugorzędnym)
Aby skorzystać z polecenia Subtract, nale y wykonać poni sze instrukcje:
1. Najpierw trzeba zaznaczyć kształt główny, którego fragment ma pozostać po
wykonaniu polecenia. Zaznaczenie kształtu głównego sygnalizowane jest
zieloną obwódką pola wyrównywania i zielonym kolorem uchwytów kształtu.
2. Następnie, nale y przeciągnąć ośmiokąt nad kwadrat w ten sposób, aby lewy
bok ośmiokąta miał punkt wspólny z geometrycznym środkiem kwadratu. Nale y
zaznaczyć ośmiokąt jako kształt drugorzędny. W tym celu trzeba wcisnąć
klawisz Shift, a następnie kliknąć ośmiokąt. Pole wyrównywania ośmiokąta
zostanie oznaczone niebieską obwódką (kolor niebieski wskazuje, e zaznaczono
kształt drugorzędny). Na rysunku 8.22 pokazano zaznaczenie obydwu kształtów,
głównego i drugorzędnego, tu przed wykonaniem polecenia Subtract.
Rysunki w niniejszej książce są czarno-białe, więc nie można z nich wywnioskować,
który zaznaczony kształt jest kształtem głównym, a który drugorzędnym. Wszystkie
przykłady przedstawione w książce są zatem bardzo dokładnie opisane, dzięki
czemu można je bez problemu odtworzyć samodzielnie w Visio i zobaczyć wszyst-
kie efekty kolorowe, których tu nie widać.
3. Teraz trzeba zastosować polecenie Subtract w celu utworzenia nowego kształtu.
Polecenie Subtract znajduje się w menu Shape, Operations.
4. Na stronie rysunku pojawi się kształt powstały w wyniku usunięcia
niepo ądanych fragmentów. Na rysunku 8.23 przedstawiono wynik działania
polecenia Subtract na ośmiokącie (kształcie drugorzędnym), nało onym
na kwadrat (kształcie głównym).
27. 140 Część I ♦ Podstawy Visio
Reguły kształtu głównego i kształtów drugorzędnych obowiązują również w stosunku
do grup kształtów. Pierwszy zaznaczony kształt jest kształtem głównym, zaś pozo-
stałe — kształtami drugorzędnymi.
Join
Polecenie Join jest wykorzystywane w celu scalania linii jednowymiarowych i dwu-
wymiarowych obiektów. Gdy dwie linie zostaną połączone, są traktowane jak jeden
obiekt. Na rysunku 8.24 przedstawiono połączenie dwóch jednowymiarowych kształtów,
dwóch linii. Polecenie Join mo e być równie wykorzystywane do scalania dwuwy-
miarowych kształtów zamkniętych, aby otrzymać jeden kształt. Przykładem kształtów
zamkniętych są trójkąty, prostokąty, wielokąty foremne, koła, elipsy, a tak e inne kształty,
których krawędzie zamykają określoną powierzchnię. Na rysunku 8.25 znajduje się
przykład scalenia dwóch kształtów dwuwymiarowych (w tym przypadku są to koła).
Rysunek 8.24.
Złączone linie zawierają się
w jednym polu wyrównywania
Rysunek 8.25.
Złączone koła, po wypełnieniu
określonym kolorem
Aby połączyć dwie linie, nale y:
1. Najpierw zaznaczyć dwa przecinające się kształty jednowymiarowe. Mo na
zaznaczyć ka dy kształt z osobna i wykonać na nim polecenie Join.
2. W celu scalenia dwóch jednowymiarowych kształtów, nale y otworzyć
menu Shape i wybrać z niego Operations, Join.
3. Kształt wynikowy pojawi się na stronie rysunku. W wynikowym kształcie
wszystkie segmenty jednowymiarowego kształtu są połączone i stanowią
jedną całość, otoczoną krawędzią pola wyrównywania. Przykład scalenia
dwóch linii przedstawiono na rysunku 8.24.
Jak ju wcześniej wspomniano, za pomocą polecenia Join mo na połączyć tak e kształty
dwuwymiarowe. Na rysunku 8.25 pokazano przykład łączenia dwóch nało onych na
siebie kół. Aby połączyć ze sobą kształty dwuwymiarowe, nale y postępować tak samo,
jak przy łączeniu kształtów jednowymiarowych.
Jeśli łączone kształty dwuwymiarowe były wypełnione kolorem lub deseniem, to
w wyniku operacji Join wypełnienie zostało utracone. Można po wykonaniu polecenia
Join wypełnić wszystkie fragmenty połączonych kształtów, poza częścią wspólną,
co widać na rysunku 8.25.
28. Rozdział 8. ♦ Polecenia menu Shape 141
Trim
Polecenie Trim powoduje przecięcie linii w nało onych obiektach (kształtach jedno-
bądź dwuwymiarowych) w punktach przecięcia się granic kształtów. Wyobraźmy sobie,
na przykład, dwie przecinające się linie. Jeśli przytniemy je w punkcie przecięcia, ka da
z linii zostanie podzielona na dwa mniejsze odcinki, wobec czego otrzymamy cztery
niezale ne obiekty. Podczas przycinania nakładających się obiektów otrzymamy równie
kilka niezale nych obiektów. Podział nastąpi w miejscach przecięcia krawędzi dwóch
kształtów. Na rysunku 8.27 mo na zobaczyć rezultat wykonania polecenia Trim na
dwóch nało onych na siebie dwuwymiarowych kształtach. Na rysunku znajdują się cztery
kształty powstałe w wyniku przecięcia obiektów w odpowiednich punktach. Nowe
kształty zostały celowo rozsunięte, aby uwidocznić miejsca przecięcia.
Rysunek 8.26.
Trójkąt prostokątny nało ony na koło
Rysunek 8.27.
W wyniku wykonania polecenia Trim
otrzymaliśmy cztery niezale ne kształty
Aby skorzystać z polecenia Trim w celu przycięcia nakładających się kształtów, nale y
wykonać następujące czynności:
1. Najpierw nale y zaznaczyć nało one na siebie kształty, które chcemy przyciąć.
Rysunek 8.26 przedstawia trójkąt prostokątny na kole, przy czym punkt kąta
prostego znajduje się w geometrycznym środku koła.
2. Następnie nale y wykonać polecenie Trim, które nale y wybrać z menu Shape,
Operations.
3. Po wykonaniu polecenia Trim kształty wyglądają tak samo, jak przed jego
wykonaniem. Dopiero po kliknięciu poszczególnych fragmentów kształtów
zauwa ymy, e ka dy z nich jest niezale nym obiektem i posiada własne pole
wyrównywania. Poszczególne fragmenty mo emy zaznaczyć i przeciągnąć
w dowolne miejsce na stronie rysunku. Kształty wyjściowe po podziale nie są
ju kształtami zamkniętymi — po przycięciu otrzymamy zestaw kształtów
otwartych. Rysunek 8.27 przedstawia przykładowy zestaw kształtów otwartych,
uzyskany w wyniku przycięcia trójkąta nało onego na koło.
Jeśli polecenie Trim zastosujemy do kształtów wypełnionych kolorem lub deseniem, to
w wyniku przecięcia linii kształtów wypełnienie zostanie usunięte. Jest tak, gdyż po przy-
cięciu uzyskujemy kształty otwarte, które z definicji nie mogą mieć żadnego wypełnienia.