AutoCAD jest bez wątpienia najpopularniejszym w Polsce programem typu CAD, posługuje się nim od bardzo dawna duże grono użytkowników. W trakcie pracy z Auto-CAD-em użytkownicy zdążyli już dokładnie poznać jego narzędzia, jednakże nowe wersje stają się coraz bardziej rozbudowane i oferują coraz więcej możliwości. Wersja 2004 wprowadza między innymi wiele ulepszeń palet narzędzi oraz zwiększoną funkcjonalność Centrum danych projektowych. Dostępny jest również poprawiony Malarz formatów, ExpressTools (znane z wersji 2000), wypełnienia gradientowe i wiele usprawnień dotyczących tworzenia odnośników zewnętrznych.
Ta obszerna pozycja przeznaczona jest zarówno dla początkujących użytkowników AutoCAD-a (mogą oni dzięki niej dogłębnie poznać ten wspaniały program), jak i dla tych, którzy mieli już do czynienia z poprzednimi wersjami tej aplikacji. W książce zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie omawianych narzędzi.
* Poznasz nowe możliwości AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2004
* Poznasz interfejs AutoCAD-a, menu i paski narzędzi
* Nauczysz się otwierać i zapisywać dokumenty
* Poznasz podstawowe obiekty AutoCAD-a i ich właściwości
* Dowiesz się, jak wybierać i modyfikować obiekty
* Nauczysz się tworzyć napisy
* Zaznajomisz się z warstwami i blokami ułatwiającymi tworzenie projektów
* Poznasz Centrum danych projektowych, umożliwiające współdzielenie danych oraz ponowne wykorzystanie istniejących już rysunków lub wybranych ich elementów
* Nauczysz się wykorzystywać regiony i multilinie
* Poznasz techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Dowiesz się, jak modelować w przestrzeni 3D, nauczysz się pracować z bryłami ACIS
* Nauczysz się podstaw renderingu
* Skorzystasz z możliwości standardów CAD
* Połączysz swoje rysunki z danymi zawartymi w bazach danych
* Przyspieszysz swoją pracę za pomocą ExpressTools
* Poznasz podstawy AutoLispu
Książkę uzupełniają dwa CD-ROM, na których znajdziesz demonstracyjną wersję programu AutoCAD 2004, a także liczne rysunki, wykorzystane jako przykłady w tekście i oprogramowanie wspomagające prace z AutoCAD-em w wersjach demonstracyjnych i shareware.
AutoCAD jest bez wątpienia najpopularniejszym w Polsce programem typu CAD, posługuje się nim od bardzo dawna duże grono użytkowników. W trakcie pracy z AutoCAD-em użytkownicy zdążyli już dokładnie poznać jego narzędzia, jednakże nowe wersje stają się coraz bardziej rozbudowane i oferują coraz więcej możliwości. Wersja 2004 PL wprowadza między innymi wiele ulepszeń palet narzędzi oraz zwiększoną funkcjonalność Centrum danych projektowych. Dostępny jest również poprawiony Malarz formatów, ExpressTools (znane z wersji 2000), wypełnienia gradientowe i wiele usprawnień dotyczących tworzenia odnośników zewnętrznych.
Ta obszerna pozycja przeznaczona jest zarówno dla początkujących użytkowników AutoCAD-a (mogą oni dzięki niej dogłębnie poznać ten wspaniały program), jak i dla tych, którzy mieli już do czynienia z poprzednimi wersjami tej aplikacji. W książce zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie omawianych narzędzi.
* Poznasz nowe możliwości AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2004 PL
* Poznasz interfejs AutoCAD-a, menu i paski narzędzi
* Nauczysz się otwierać i zapisywać dokumenty
* Poznasz podstawowe obiekty AutoCAD-a i ich właściwości
* Dowiesz się, jak wybierać i modyfikować obiekty
* Nauczysz się tworzyć napisy
* Zaznajomisz się z warstwami i blokami ułatwiającymi tworzenie projektów
* Poznasz Centrum danych projektowych, umożliwiające współdzielenie danych oraz ponowne wykorzystanie istniejących już rysunków lub wybranych ich elementów
* Nauczysz się wykorzystywać regiony i multilinie
* Poznasz techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Dowiesz się, jak modelować w przestrzeni 3D, nauczysz się pracować z bryłami ACIS
* Nauczysz się podstaw renderingu
* Skorzystasz z możliwości standardów CAD
* Połączysz swoje rysunki z danymi zawartymi w bazach danych
* Przyspieszysz swoją pracę za pomocą ExpressTools
* Poznasz podstawy AutoLispu
Książkę uzupełniają dwie płyty CD-ROM, na których znajdziesz demonstracyjną wersję programu AutoCAD 2004 PL, a także liczne rysunki, wykorzystane jako przykłady w tekście i oprogramowanie wspomagające prace z AutoCAD-em w wersjach demonstracyjnych i shareware.
AutoCAD jest bez wątpienia najpopularniejszym w Polsce programem służącym do komputerowego wspomagania projektowania. Grono osób korzystających z niego stale się powiększa. W trakcie pracy z tym narzędziem projektanci zdążyli już dokładnie poznać jego możliwości, jednakże każda nowa wersja jest coraz bardziej rozbudowana i wyposażona w coraz więcej funkcji. W wersji 2005 wprowadzono wiele ulepszeń w interfejsie użytkownika oraz zwiększono funkcjonalność wielu narzędzi projektowych. Dodano również kilka nowych możliwości, które na pewno zostaną docenione nie tylko przez specjalistów wykorzystujących go w codziennej pracy, ale także przez tych, którzy dopiero poznają AutoCAD-a.
Książka przeznaczona jest zarówno dla początkujących użytkowników AutoCAD-a, którzy mogą dzięki niej dogłębnie poznać to narzędzie, jak i dla tych, którzy mają już doświadczenie w pracy z tą aplikacją. W książce zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie omawianych narzędzi.
* Nowe możliwości AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2005
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Zaznaczanie i modyfikowanie obiektów
* Elementy tekstowe
* Korzystanie z warstw i bloków
* Stosowanie Centrum danych projektowych w pracy nad projektem
* Regiony i multilinie
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
* Rendering projektów 3D
* Połączenie z bazami danych
* Praca z ExpressTools
* Podstawowe wiadomości o języku Auto Lisp
Rozdział "Hiperpołączenia" w formacie PDF można pobrać z naszego serwera..
Polecane przez firmę Adobe źródło wiedzy o programie Illustrator CS 2
* Wykorzystaj narzędzia rysunkowe
* Zmodyfikuj atrybuty obiektów
* Zastosuj wypełnienia i kontury
* Przygotuj pracę do druku
Adobe Illustrator to jeden z najpopularniejszych i najbardziej uniwersalnych programów dla komputerowych artystów. Stworzone za jego pomocą projekty można wykorzystywać zarówno w publikacjach drukowanych jak i elektronicznych; prezentacjach multimedialnych i witrynach WWW. Bogactwo narzędzi rysunkowych, możliwość stosowania wielu rodzajów efektów specjalnych oraz korzystania z warstw i masek, precyzyjny system zarządzania kolorami pozwalający na doskonałe odwzorowanie barw oraz możliwości zapisania gotowej pracy w plikach różnych formatów to cechy, które powodują, że po Illustratora sięgają projektanci i graficy, oczekujący wysokiego komfortu pracy, ogromnych możliwości i perfekcyjnych rezultatów.
"Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz wszystkie możliwości najnowszej wersji Illustratora. Dowiesz się, jak konfigurować obszar roboczy, zaznaczać elementy, stosować narzędzia rysunkowe, przypisywać i modyfikować atrybuty obiektów, korzystać z warstw, masek i efektów specjalnych. Nauczysz się umieszczać w swojej pracy elementy tekstowe, sprawdzać poprawność pisowni i formatować tekst. Poznasz też metody przygotowywania projektów pod kątem publikacji w różnych formatach. Możesz być pewny, że wiedza zawarta w podręczniku pochodzi z najlepszego źródła -- tajniki Illustratora zdradzą Ci certyfikowani przez Adobe nauczyciele i eksperci.
* Nowe funkcje Illustratora CS2
* Szybki kurs podstaw obsługi programu
* Elementy interfejsu użytkownika
* Dostosowywanie obszaru roboczego do swoich potrzeb
* Techniki zaznaczania elementów obrazu za pomocą różnych narzędzi
* Tworzenie obiektów graficznych i elementów tekstowych
* Stosowanie kolorów
* Maski, warstwy i tryby przenikania
* Modyfikowanie atrybutów i układu obiektów
* Symbole i pędzle
* Efekty specjalne
* Tworzenie separacji barwnych
* Eksport plików dla potrzeb publikacji w witrynie WWW
Poznaj możliwości programu Illustrator CS2, korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Kompletne źródło wiedzy o programie Illustrator CS3
* Jak używać narzędzi?
* Jak modyfikować atrybuty obiektów?
* Jak dodawać do projektu elementy tekstowe?
* Jak korzystać z warstw i masek?
Adobe Illustrator CS3 to najnowsza, usprawniona wersja jednej z najbardziej uniwersalnych aplikacji dla grafików. Możliwości Illustratora pozwalają na przygotowanie profesjonalnych projektów przeznaczonych dla publikacji drukowanych i elektronicznych, witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Niezwykle rozbudowane narzędzia rysunkowe, niesamowite efekty specjalne, perfekcyjny system zarządzania kolorami, a także szeroki wachlarz formatów, w jakich można zapisać gotową pracę, sprawiły, że Illustrator doskonale sprawdza się wszędzie tam, gdzie wygoda pracy, precyzja i wydajność mają istotne znaczenie.
"Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń, dzięki którym opanujesz ogromne możliwości tej aplikacji. Każdy z rozdziałów przygotowanych i zatwierdzonych przez certyfikowanych w firmie Adobe nauczycieli i ekspertów opisuje inny aspekt korzystania z Illustratora CS3. Czytając tę książkę, poznasz metody konfigurowania obszaru roboczego, rysowania, zaznaczania elementów i modyfikowania ich. Dowiesz się, jak korzystać z warstw, masek i efektów specjalnych, wzbogacisz projekt graficzny o elementy tekstowe i odpowiednio dobierzesz kolory dla obiektów. Nauczysz się także przygotowywać separacje barwne, wykorzystywać pliki z innych aplikacji firmy Adobe oraz drukować przygotowane prace.
* Nowe narzędzia Illustratora CS3
* Obszar roboczy
* Zaznaczanie elementów
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Transformowanie obiektów
* Rysowanie kształtów wektorowych
* Praca z kolorami
* Wprowadzanie i formatowanie tekstu
* Warstwy i maski
* Efekty
* Korzystanie ze stylów
* Przygotowanie pracy do druku
Wykorzystaj wszystkie możliwości programu Illustrator CS3,
posługując się oficjalnymi materiałami szkoleniowymi firmy Adobe.
BeStCAD to znana wielu konstruktorom aplikacja, będąca nakładką na program AutoCAD, przystosowująca go do tworzenia dokumentacji technicznej wszelkich konstrukcji budowlanych i inżynierskich. Książka, autorstwa twórców BeStCAD-a, opisuje funkcje, rozszerzające AutoCAD-a o:
* biblioteki profili PN i DIN, oznaczenia spoin oraz łączniki,
* generator typowych połączeń doczołowych,
* biblioteka typowych gięć prętów wg PN-ISO 4066,
* narzędzia do rozmieszczania prętów,
* automatyczne opisy, numeracja pozycji oraz generatory wykazów materiałów
BeStCAD to wyrafinowana aplikacja, stworzona za pomocą nowoczesnych technik programistycznych. Odmieni ona Twojego AutoCAD-a i oszczędzi Twój czas przy wykonywaniu rysunków konstrukcyjnych. Jeśli przestał Ci już wystarczać sam AutoCAD, to BeStCAD sprawi, że będzie on jeszcze lepszym narzędziem w Twej pracy konstruktora.
CorelDraw to jedna z najdłużej rozwijanych i najpopularniejszych aplikacji graficznych. Każda kolejna wersja wprowadza ulepszenia i nowe możliwości. Po piętnastu latach od pojawienia się pierwszej wersji programu, wprowadzono na rynek jedenastą edycję CorelDRAW.
Książka "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty" jest pozycją przeznaczoną dla grafików i ilustratorów, którzy chcą wykorzystać potężne możliwości tego programu w swojej codziennej pracy. Dzięki doświadczeniu Steve"a Baina dokładnie poznasz aplikację i i będziesz mógł wykorzystać setki wskazówek, które nauczą Cię uzyskiwać wspaniałe rezultaty.
Tom pierwszy przedstawia podstawowe zasady działania CorelDRAW i podstawy tworzenia grafiki wektorowej:
* Interfejs CorelDraw 11; dostosowywanie go do własnych potrzeb
* Praca z plikami i szablonami
* Pomocnicze narzędzia rysunkowe, linijki, siatka i prowadnice
* Zaznaczanie, przemieszczanie i przekształcanie obiektów
* Tworzenie kształtów podstawowych i rysowanie linii; krzywe B
Program CorelDRAW jest znany użytkownikom komputerów już od ponad 10 lat. Co roku firma Corel publikuje jego nową wersję wzbogaconą o nowe możliwości. Do największych zalet CorelDRAW należą: łatwość obsługi, ogromna popularność oraz różnorodność zastosowań -- zarówno do celów profesjonalnych, jak i „codziennych”. Dzięki przemyślanemu układowi poleceń, posługiwanie się programem jest łatwe nawet dla osób początkujących, dlatego też jest to doskonały program dla osób, które chcą nauczyć się tworzenia rysunków wektorowych.
Książka "CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przeznaczona jest dla osób początkujących, które chcą poznać podstawy tworzenia grafiki wektorowej wykorzystując do tego celu właśnie CorelDRAW. Zainteresować się nią powinni także użytkownicy starszych wersji programu chcący poznać nowe możliwości udostępniane przez najnowszą edycję tej popularnej aplikacji.
"CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przestawia za pomocą kilkudziesięciu ćwiczeń najważniejsze funkcje CorelDraw:
* Instalację i konfigurację programu
* Tworzenie prostych obiektów, ich transformacje i grupowanie
* Formatowanie tekstu
* Wykorzystanie narzędzi „kontur i wypełnienie”
* Precyzyjne rysowanie z użyciem siatki i prowadnic
* Edycję krzywych
* Efekty specjalne
CorelDRAW to aplikacja będąca jednym z kluczowych narzędzi pracy wielu grafików i projektantów. Rozwijany od kilkunastu lat doskonały program do tworzenia i obróbki grafiki wektorowej zawsze zadziwiał ogromem możliwości i mnogością zastosowań. Nie inaczej jest w przypadku najnowszej wersji. Program CorelDRAW 12 docenią graficy zajmujący się tworzeniem publikacji drukowanych, stron WWW, prezentacji multimedialnych, a nawet animacji wektorowych. Każdemu z nich CorelDRAW 12 zaoferuje narzędzia pozwalające na wygodną i efektywną pracę.
Książka "CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to kompendium wiedzy na temat najnowszej wersji tego narzędzia. Zawiera wszystkie informacje dotyczące Corela -- od opisu interfejsu użytkownika, poprzez zasady korzystania z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, aż do sposobów tworzenia animacji wektorowych i pisania skryptów w VBA.
* Interfejs użytkownika
* Definiowanie układu dokumentu, tryby wyświetlania
* Pomoce rysunkowe
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Łączenie tekstu i obiektów
* Kolory, wypełnienia i kontury
* Efekty specjalne i filtry
* Praca z grafiką bitmapową
* Drukowanie dokumentów Corela
* Tworzenie stron WWW i animacji wektorowych
* Skrypty i VBA
* Konfigurowanie programu
"CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to publikacja autoryzowana przez firmę Corel i rekomendowana wszystkim użytkownikom tej aplikacji. Dzięki temu można mieć pewność, że zawarte w niej wiadomości są poprawne i faktycznie przydatne podczas pracy z CorelDRAW.
O autorach:
Steve Bain jest doskonałym ilustratorem oraz cenionym pisarzem i wykładowcą. Kierował niezliczoną ilością warsztatów graficznych. Jest stałym współpracownikiem wielu wydawnictw edukacyjnych i witryn internetowych. Testuje również nowe wersje programów dla firmy Corel.
Nick Wilkinson jest ilustratorem i programistą. Napisane przez niego skrypty cieszą się wielkim uznaniem w społeczności użytkowników CorelDRAW na całym świecie.
AutoCAD jest bez wątpienia najpopularniejszym w Polsce programem typu CAD, posługuje się nim od bardzo dawna duże grono użytkowników. W trakcie pracy z AutoCAD-em użytkownicy zdążyli już dokładnie poznać jego narzędzia, jednakże nowe wersje stają się coraz bardziej rozbudowane i oferują coraz więcej możliwości. Wersja 2004 PL wprowadza między innymi wiele ulepszeń palet narzędzi oraz zwiększoną funkcjonalność Centrum danych projektowych. Dostępny jest również poprawiony Malarz formatów, ExpressTools (znane z wersji 2000), wypełnienia gradientowe i wiele usprawnień dotyczących tworzenia odnośników zewnętrznych.
Ta obszerna pozycja przeznaczona jest zarówno dla początkujących użytkowników AutoCAD-a (mogą oni dzięki niej dogłębnie poznać ten wspaniały program), jak i dla tych, którzy mieli już do czynienia z poprzednimi wersjami tej aplikacji. W książce zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie omawianych narzędzi.
* Poznasz nowe możliwości AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2004 PL
* Poznasz interfejs AutoCAD-a, menu i paski narzędzi
* Nauczysz się otwierać i zapisywać dokumenty
* Poznasz podstawowe obiekty AutoCAD-a i ich właściwości
* Dowiesz się, jak wybierać i modyfikować obiekty
* Nauczysz się tworzyć napisy
* Zaznajomisz się z warstwami i blokami ułatwiającymi tworzenie projektów
* Poznasz Centrum danych projektowych, umożliwiające współdzielenie danych oraz ponowne wykorzystanie istniejących już rysunków lub wybranych ich elementów
* Nauczysz się wykorzystywać regiony i multilinie
* Poznasz techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Dowiesz się, jak modelować w przestrzeni 3D, nauczysz się pracować z bryłami ACIS
* Nauczysz się podstaw renderingu
* Skorzystasz z możliwości standardów CAD
* Połączysz swoje rysunki z danymi zawartymi w bazach danych
* Przyspieszysz swoją pracę za pomocą ExpressTools
* Poznasz podstawy AutoLispu
Książkę uzupełniają dwie płyty CD-ROM, na których znajdziesz demonstracyjną wersję programu AutoCAD 2004 PL, a także liczne rysunki, wykorzystane jako przykłady w tekście i oprogramowanie wspomagające prace z AutoCAD-em w wersjach demonstracyjnych i shareware.
AutoCAD jest bez wątpienia najpopularniejszym w Polsce programem służącym do komputerowego wspomagania projektowania. Grono osób korzystających z niego stale się powiększa. W trakcie pracy z tym narzędziem projektanci zdążyli już dokładnie poznać jego możliwości, jednakże każda nowa wersja jest coraz bardziej rozbudowana i wyposażona w coraz więcej funkcji. W wersji 2005 wprowadzono wiele ulepszeń w interfejsie użytkownika oraz zwiększono funkcjonalność wielu narzędzi projektowych. Dodano również kilka nowych możliwości, które na pewno zostaną docenione nie tylko przez specjalistów wykorzystujących go w codziennej pracy, ale także przez tych, którzy dopiero poznają AutoCAD-a.
Książka przeznaczona jest zarówno dla początkujących użytkowników AutoCAD-a, którzy mogą dzięki niej dogłębnie poznać to narzędzie, jak i dla tych, którzy mają już doświadczenie w pracy z tą aplikacją. W książce zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie omawianych narzędzi.
* Nowe możliwości AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2005
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Zaznaczanie i modyfikowanie obiektów
* Elementy tekstowe
* Korzystanie z warstw i bloków
* Stosowanie Centrum danych projektowych w pracy nad projektem
* Regiony i multilinie
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
* Rendering projektów 3D
* Połączenie z bazami danych
* Praca z ExpressTools
* Podstawowe wiadomości o języku Auto Lisp
Rozdział "Hiperpołączenia" w formacie PDF można pobrać z naszego serwera..
Polecane przez firmę Adobe źródło wiedzy o programie Illustrator CS 2
* Wykorzystaj narzędzia rysunkowe
* Zmodyfikuj atrybuty obiektów
* Zastosuj wypełnienia i kontury
* Przygotuj pracę do druku
Adobe Illustrator to jeden z najpopularniejszych i najbardziej uniwersalnych programów dla komputerowych artystów. Stworzone za jego pomocą projekty można wykorzystywać zarówno w publikacjach drukowanych jak i elektronicznych; prezentacjach multimedialnych i witrynach WWW. Bogactwo narzędzi rysunkowych, możliwość stosowania wielu rodzajów efektów specjalnych oraz korzystania z warstw i masek, precyzyjny system zarządzania kolorami pozwalający na doskonałe odwzorowanie barw oraz możliwości zapisania gotowej pracy w plikach różnych formatów to cechy, które powodują, że po Illustratora sięgają projektanci i graficy, oczekujący wysokiego komfortu pracy, ogromnych możliwości i perfekcyjnych rezultatów.
"Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz wszystkie możliwości najnowszej wersji Illustratora. Dowiesz się, jak konfigurować obszar roboczy, zaznaczać elementy, stosować narzędzia rysunkowe, przypisywać i modyfikować atrybuty obiektów, korzystać z warstw, masek i efektów specjalnych. Nauczysz się umieszczać w swojej pracy elementy tekstowe, sprawdzać poprawność pisowni i formatować tekst. Poznasz też metody przygotowywania projektów pod kątem publikacji w różnych formatach. Możesz być pewny, że wiedza zawarta w podręczniku pochodzi z najlepszego źródła -- tajniki Illustratora zdradzą Ci certyfikowani przez Adobe nauczyciele i eksperci.
* Nowe funkcje Illustratora CS2
* Szybki kurs podstaw obsługi programu
* Elementy interfejsu użytkownika
* Dostosowywanie obszaru roboczego do swoich potrzeb
* Techniki zaznaczania elementów obrazu za pomocą różnych narzędzi
* Tworzenie obiektów graficznych i elementów tekstowych
* Stosowanie kolorów
* Maski, warstwy i tryby przenikania
* Modyfikowanie atrybutów i układu obiektów
* Symbole i pędzle
* Efekty specjalne
* Tworzenie separacji barwnych
* Eksport plików dla potrzeb publikacji w witrynie WWW
Poznaj możliwości programu Illustrator CS2, korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Kompletne źródło wiedzy o programie Illustrator CS3
* Jak używać narzędzi?
* Jak modyfikować atrybuty obiektów?
* Jak dodawać do projektu elementy tekstowe?
* Jak korzystać z warstw i masek?
Adobe Illustrator CS3 to najnowsza, usprawniona wersja jednej z najbardziej uniwersalnych aplikacji dla grafików. Możliwości Illustratora pozwalają na przygotowanie profesjonalnych projektów przeznaczonych dla publikacji drukowanych i elektronicznych, witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Niezwykle rozbudowane narzędzia rysunkowe, niesamowite efekty specjalne, perfekcyjny system zarządzania kolorami, a także szeroki wachlarz formatów, w jakich można zapisać gotową pracę, sprawiły, że Illustrator doskonale sprawdza się wszędzie tam, gdzie wygoda pracy, precyzja i wydajność mają istotne znaczenie.
"Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń, dzięki którym opanujesz ogromne możliwości tej aplikacji. Każdy z rozdziałów przygotowanych i zatwierdzonych przez certyfikowanych w firmie Adobe nauczycieli i ekspertów opisuje inny aspekt korzystania z Illustratora CS3. Czytając tę książkę, poznasz metody konfigurowania obszaru roboczego, rysowania, zaznaczania elementów i modyfikowania ich. Dowiesz się, jak korzystać z warstw, masek i efektów specjalnych, wzbogacisz projekt graficzny o elementy tekstowe i odpowiednio dobierzesz kolory dla obiektów. Nauczysz się także przygotowywać separacje barwne, wykorzystywać pliki z innych aplikacji firmy Adobe oraz drukować przygotowane prace.
* Nowe narzędzia Illustratora CS3
* Obszar roboczy
* Zaznaczanie elementów
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Transformowanie obiektów
* Rysowanie kształtów wektorowych
* Praca z kolorami
* Wprowadzanie i formatowanie tekstu
* Warstwy i maski
* Efekty
* Korzystanie ze stylów
* Przygotowanie pracy do druku
Wykorzystaj wszystkie możliwości programu Illustrator CS3,
posługując się oficjalnymi materiałami szkoleniowymi firmy Adobe.
BeStCAD to znana wielu konstruktorom aplikacja, będąca nakładką na program AutoCAD, przystosowująca go do tworzenia dokumentacji technicznej wszelkich konstrukcji budowlanych i inżynierskich. Książka, autorstwa twórców BeStCAD-a, opisuje funkcje, rozszerzające AutoCAD-a o:
* biblioteki profili PN i DIN, oznaczenia spoin oraz łączniki,
* generator typowych połączeń doczołowych,
* biblioteka typowych gięć prętów wg PN-ISO 4066,
* narzędzia do rozmieszczania prętów,
* automatyczne opisy, numeracja pozycji oraz generatory wykazów materiałów
BeStCAD to wyrafinowana aplikacja, stworzona za pomocą nowoczesnych technik programistycznych. Odmieni ona Twojego AutoCAD-a i oszczędzi Twój czas przy wykonywaniu rysunków konstrukcyjnych. Jeśli przestał Ci już wystarczać sam AutoCAD, to BeStCAD sprawi, że będzie on jeszcze lepszym narzędziem w Twej pracy konstruktora.
CorelDraw to jedna z najdłużej rozwijanych i najpopularniejszych aplikacji graficznych. Każda kolejna wersja wprowadza ulepszenia i nowe możliwości. Po piętnastu latach od pojawienia się pierwszej wersji programu, wprowadzono na rynek jedenastą edycję CorelDRAW.
Książka "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty" jest pozycją przeznaczoną dla grafików i ilustratorów, którzy chcą wykorzystać potężne możliwości tego programu w swojej codziennej pracy. Dzięki doświadczeniu Steve"a Baina dokładnie poznasz aplikację i i będziesz mógł wykorzystać setki wskazówek, które nauczą Cię uzyskiwać wspaniałe rezultaty.
Tom pierwszy przedstawia podstawowe zasady działania CorelDRAW i podstawy tworzenia grafiki wektorowej:
* Interfejs CorelDraw 11; dostosowywanie go do własnych potrzeb
* Praca z plikami i szablonami
* Pomocnicze narzędzia rysunkowe, linijki, siatka i prowadnice
* Zaznaczanie, przemieszczanie i przekształcanie obiektów
* Tworzenie kształtów podstawowych i rysowanie linii; krzywe B
Program CorelDRAW jest znany użytkownikom komputerów już od ponad 10 lat. Co roku firma Corel publikuje jego nową wersję wzbogaconą o nowe możliwości. Do największych zalet CorelDRAW należą: łatwość obsługi, ogromna popularność oraz różnorodność zastosowań -- zarówno do celów profesjonalnych, jak i „codziennych”. Dzięki przemyślanemu układowi poleceń, posługiwanie się programem jest łatwe nawet dla osób początkujących, dlatego też jest to doskonały program dla osób, które chcą nauczyć się tworzenia rysunków wektorowych.
Książka "CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przeznaczona jest dla osób początkujących, które chcą poznać podstawy tworzenia grafiki wektorowej wykorzystując do tego celu właśnie CorelDRAW. Zainteresować się nią powinni także użytkownicy starszych wersji programu chcący poznać nowe możliwości udostępniane przez najnowszą edycję tej popularnej aplikacji.
"CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przestawia za pomocą kilkudziesięciu ćwiczeń najważniejsze funkcje CorelDraw:
* Instalację i konfigurację programu
* Tworzenie prostych obiektów, ich transformacje i grupowanie
* Formatowanie tekstu
* Wykorzystanie narzędzi „kontur i wypełnienie”
* Precyzyjne rysowanie z użyciem siatki i prowadnic
* Edycję krzywych
* Efekty specjalne
CorelDRAW to aplikacja będąca jednym z kluczowych narzędzi pracy wielu grafików i projektantów. Rozwijany od kilkunastu lat doskonały program do tworzenia i obróbki grafiki wektorowej zawsze zadziwiał ogromem możliwości i mnogością zastosowań. Nie inaczej jest w przypadku najnowszej wersji. Program CorelDRAW 12 docenią graficy zajmujący się tworzeniem publikacji drukowanych, stron WWW, prezentacji multimedialnych, a nawet animacji wektorowych. Każdemu z nich CorelDRAW 12 zaoferuje narzędzia pozwalające na wygodną i efektywną pracę.
Książka "CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to kompendium wiedzy na temat najnowszej wersji tego narzędzia. Zawiera wszystkie informacje dotyczące Corela -- od opisu interfejsu użytkownika, poprzez zasady korzystania z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, aż do sposobów tworzenia animacji wektorowych i pisania skryptów w VBA.
* Interfejs użytkownika
* Definiowanie układu dokumentu, tryby wyświetlania
* Pomoce rysunkowe
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Łączenie tekstu i obiektów
* Kolory, wypełnienia i kontury
* Efekty specjalne i filtry
* Praca z grafiką bitmapową
* Drukowanie dokumentów Corela
* Tworzenie stron WWW i animacji wektorowych
* Skrypty i VBA
* Konfigurowanie programu
"CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to publikacja autoryzowana przez firmę Corel i rekomendowana wszystkim użytkownikom tej aplikacji. Dzięki temu można mieć pewność, że zawarte w niej wiadomości są poprawne i faktycznie przydatne podczas pracy z CorelDRAW.
O autorach:
Steve Bain jest doskonałym ilustratorem oraz cenionym pisarzem i wykładowcą. Kierował niezliczoną ilością warsztatów graficznych. Jest stałym współpracownikiem wielu wydawnictw edukacyjnych i witryn internetowych. Testuje również nowe wersje programów dla firmy Corel.
Nick Wilkinson jest ilustratorem i programistą. Napisane przez niego skrypty cieszą się wielkim uznaniem w społeczności użytkowników CorelDRAW na całym świecie.
Czasy, w których pojęcie "grafika komputerowa" kojarzyło się ze wzorkami kreślonymi na monitorach komputerów za pomocą myślników i kropek, wydają się dziś niemal prehistorią. Współczesna grafika komputerowa to odrębna dziedzina informatyki, a możliwości aplikacji graficznych pozwalają nie tylko na tworzenie publikacji drukowanych i animacji komputerowych, ale również na poprawianie nieudanych fotografii. Na rynku dostępna jest ogromna ilość programów graficznych umożliwiających zarówno profesjonalistom, jak i amatorom rozwijanie talentu i realizowanie nawet najbardziej niezwykłych pomysłów.
"ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć" to wprowadzenie do grafiki komputerowej przeznaczone dla tych, którzy chcą poznać jej możliwości i znaleźć aplikację odpowiednią do swoich potrzeb. Przedstawiono tu dwa najpopularniejsze programy -- CorelDRAW X3 do grafiki wektorowej oraz Photoshop CS2 do grafiki bitmapowej. Czytając tę książkę, poznasz różnice pomiędzy tymi aplikacjami i dowiesz się, do czego można je stosować. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, a także przygotujesz elementy publikacji drukowanych i przeprowadzisz korekty cyfrowych fotografii.
* Instalacja programu CorelDRAW X3
* Podstawowe narzędzia rysunkowe
* Transformowanie obiektów
* Praca z tekstem
* Kontury i wypełnienia
* Modyfikowanie obiektów
* Instalacja programu Photoshop
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Interfejs użytkownika Photoshopa
* Korzystanie z warstw
* Narzędzia malarskie
* Korekcja barwna i tonalna obrazów
Nawet jeśli nie planujesz kariery grafika komputerowego, podstawowa wiedza na temat grafiki pozwoli Ci zrealizować artystyczne marzenia.
Pobierz dodatkowe rozdziały do książki (14, 15, 16, 17)
AutoCAD to niewątpliwie najpopularniejsze narzędzie do komputerowego wspomagania projektowania. Mnogość jego zastosowań, potężne możliwości i łatwość dostosowania do wymagań każdego typu projektu sprawiają, że grono jego użytkowników wciąż się powiększa. Producent programu dba o nich, wypuszczając co rok nową wersję AutoCAD-a. Wprowadzane do każdej kolejnej wersji zmiany, nowe możliwości i poprawki powodują, że staje się on coraz doskonalszym narzędziem.
Książka "AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD-a 2004" przeznaczona jest dla tych użytkowników AutoCAD-a, którzy znają już tę aplikację i chcą poznać możliwości jej najnowszej wersji. Przedstawia tylko nowe cechy wersji 2005. Każda z opisywanych funkcji jest zilustrowana przykładem, co pozwala lepiej zrozumieć omawiane zagadnienie.
* Przegląd nowych funkcji AutoCAD-a 2005
* Usprawnienia narzędzi rysunkowych
* Nowe możliwości kreskowania
* Warstwy
* Zestawy arkuszy
* Pola tekstowe i tabelki
* Nowe palety i inne usprawnienia
Jeśli korzystasz z AutoCAD-a i zastanawiasz się, jakie nowe możliwości zaoferuje Ci jego najnowsza wersja -- przeczytaj tę książkę.
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
C++BuilderX to narzędzie, które ma umożliwić tworzenie aplikacji w języku C++ dla różnych platform systemowych. Na wszystkich platformach wygląd jego interfejsu jest identyczny, co bardzo ułatwia pracę. Narzędzie to, poza możliwością tworzenia aplikacji w sposób wizualny, udostępnia programistom również rozbudowany edytor kodu źródłowego oraz edytor HTML i XML. C++BuilderX staje się coraz popularniejszym środowiskiem do tworzenia aplikacji wieloplatformowych.
"C++BuilderX. Ćwiczenia" to książka dla tych, którzy chcą poznać to narzędzie i nauczyć się podstaw programowania z użyciem C++BuilderX. Dzięki zawartym w niej wiadomościom dowiesz się, jak korzystać ze środowiska wizualnego i jak stworzyć proste programy dla systemów Windows i Linux.
* Podstawy korzystania z C++BuilderX
* Podstawowe wiadomości o C++
* Aplikacje uruchamiane z poziomu konsoli
* Tworzenie aplikacji z interfejsem graficznym
* Korzystanie z różnych kompilatorów
Poznaj nowoczesne narzędzie wspomagające pracę projektanta
Solid Edge to aplikacja należąca do grupy MCAD -- programów wspomagających projektowanie konstrukcji mechanicznych. Ten rozwijany od ponad 9 lat system służy do wykonywania trójwymiarowych modeli pojedynczych części i zespołów oraz opracowywania dokumentacji technicznej projektu. Solid Edge podzielony jest na moduły umożliwiające realizację kolejnych etapów procesu projektowania. Aplikacja nie została wyposażona w narzędzia do analizy wytrzymałościowej i wspomagania procesu wytwarzania, ale dzięki staraniom producenta doskonale współpracuje z przeznaczonymi do tego celu programami.
Książka "Solid Edge 17. Podstawy" to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących użytkowników aplikacji. Dzięki tym ćwiczeniom opanujesz podstawowe funkcje programu. Poznasz też zasady modelowania przestrzennego w Solid Edge. Nauczysz się projektować części i zespoły, tworzyć rysunki z modeli 3D, opisywać je i wymiarować. Dowiesz się także, jakie nowe funkcje wprowadzono do Solid Edge 17 i jak zmienił się interfejs użytkownika. Wykonując w kolejnych ćwiczeniach projekt modelarskiego silnika spalinowego, opanujesz umiejętności niezbędne do opracowywania własnych projektów składających się z modeli i dokumentacji.
* Instalacja programu
* Interfejs użytkownika
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
* Rysowanie w module Draft
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Modelowanie pojedynczych części za pomocą modułu Part
* Tworzenie zespołów z modeli części
* Generowanie dokumentacji rysunkowej w oparciu o modele 3D
Poznaj zaawansowane możliwości najnowszej wersji CorelDraw i wykorzystaj je w swojej pracy.
CorelDraw to jedna z najdłużej rozwijanych i najpopularniejszych aplikacji graficznych. Każda kolejna wersja wprowadza ulepszenia i nowe możliwości. Po piętnastu latach od pojawienia się pierwszej wersji programu, wprowadzono na rynek jedenastą edycję CorelDRAW.
Książka "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty" jest pozycją przeznaczoną dla grafików i ilustratorów, którzy chcą wykorzystać potężne możliwości tego programu w swojej codziennej pracy. Dzięki doświadczeniu Steve"a Baina dokładnie poznasz aplikację i i będziesz mógł wykorzystać setki wskazówek, które nauczą Cię uzyskiwać wspaniałe rezultaty.
W drugim tomie książki zawarto informacje o zaawansowanych możliwościach programu CorelDraw:
* Dokładny opis zmian i ulepszeń wprowadzonych w najnowszej wersji programu
* Omówienie efektów specjalnych: obwiedni, deformacji, metamorfozy, obrysu, cieni, soczewek i efektów przezroczystości
* Tworzenie obrazów trójwymiarowych; perspektywa
* Obsługa obiektów bitmapowych
* Drukowanie w CorelDraw, tworzenie rozbarwień
* Tworzenie elementów stron WWW
* Animacje w Corel R.A.V.E 2.0
* Rozbudowa możliwości Corela za pomocą VisualBasic for Applications, makropolecenia
* Dodatek podsumowujący skróty klawiaturowe
Materiał zawarty w niniejszej książce został opracowany w taki sposób, by opisywane funkcje programu CorelDRAW stały się zrozumiałe dla wszystkich użytkowników, bez względu na zakres posiadanej wiedzy: od początkujących po zaawansowanych. Tom drugi jest skierowany w pierwszym rzędzie do tej drugiej grupy. Jeśli profesjonalnie zajmujesz się grafiką komputerową, uczestniczysz w procesie przygotowania publikacji do druku i chcesz wykorzystać w tym celu potencjał CorelDraw -- "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty. Tom II" stanowi dla Ciebie lekturę obowiązkową.
Całkiem niedawno pojęcie "grafika komputerowa" wywoływało uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Z grafiką komputerową spotykamy się niemal na każdym kroku -- korzystamy z jej efektów nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek i czasopism, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- to wszystko powstaje właśnie dzięki grafice komputerowej. Wzrost jej popularności najlepiej oddaje stale zwiększająca się ilość aplikacji graficznych dostępnych na rynku.
Książka "ABC grafiki komputerowej. Wydanie II" zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej, które powinien poznać się nie tylko początkujący grafik komputerowy, ale każdy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poprawić źle zeskanowane lub błędnie skomponowane zdjęcia? Jak nadać slajdom prezentacji bardziej profesjonalny wygląd? W jakim programie stworzyć oryginalne zaproszenia na przyjęcie? Po lekturze tej książki nie będziesz już zadawał sobie takich pytań. Poznasz cechy odróżniające grafikę wektorową od bitmapowej i nauczysz się tworzyć i modyfikować obrazki obu typów wykorzystując aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop.
* Podstawowe wiadomości o grafice komputerowej
* Instalacja i uruchamianie programu CorelDRAW 12
* Rysunek wektorowy
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów wektorowych
* Efekty wektorowe
* Grafika bitmapowa
* Narzędzia rysunkowe Photoshopa
* Palety i okna dialogowe
* Korzystanie z warstw, ścieżek, kanałów i masek podczas edycji obrazów
* Korekcja i retusz obrazów za pomocą narzędzi i filtrów
Wiadomości zawarte w tej książce przydadzą Ci się nawet, jeśli nie zamierzasz zostać grafikiem komputerowym.
Polecane przez firmę Adobe źródło wiedzy o programie Illustrator CS
* Wykorzystaj narzędzia rysunkowe
* Zmodyfikuj atrybuty obiektów
* Zastosuj wypełnienia i kontury
* Przygotuj pracę do druku
Adobe Illustrator to jedna z najpopularniejszych i najbardziej uniwersalnych aplikacji do tworzenia rysunków wektorowych. Wykonane w niej projekty można wykorzystać w publikacjach drukowanych, prezentacjach multimedialnych i na stronach WWW. Rozbudowane narzędzia rysunkowe, liczne efekty specjalne, mechanizmy warstw i masek, precyzyjny system zarządzania kolorami i możliwość eksportu gotowej ilustracji do plików w różnych formatach powodują, że Illustrator jest doskonałym narzędziem dla każdego projektanta i grafika, gwarantującym osiągnięcie doskonałych rezultatów.
"Adobe Illustrator CS. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości Illustratora. Dowiesz się, jak konfigurować obszar roboczy, stosować narzędzia rysunkowe, przypisywać atrybuty obiektom, korzystać z efektów specjalnych i przygotowywać pracę pod kątem publikacji w różnych formatach. Możesz być pewny, że wiedza zawarta w podręczniku pochodzi z najlepszego źródła -- tajniki Illustratora zdradzą Ci certyfikowani przez Adobe nauczyciele i eksperci.
* Interfejs użytkownika i obszar roboczy
* Sposoby zaznaczania elementów obrazu
* Tworzenie obiektów
* Stosowanie kolorów
* Maski, warstwy i tryby przenikania
* Modyfikowanie atrybutów i układu obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Symbole i pędzle
* Efekty specjalne
* Przygotowanie pracy do druku
* Tworzenie publikacji WWW
Poznaj możliwości programu Illustrator CS, korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Poznaj najnowszą wersję doskonałego narzędzia dla grafików i fotografów
Photoshop CS2 to kolejne wcielenie rewelacyjnej aplikacji do obróbki grafiki. Zalety Photoshopa doceniają graficy, projektanci i miłośnicy fotografii cyfrowej. Każdy z nich znajdzie w programie narzędzia ułatwiające i przyspieszające pracę oraz pozwalające na uzyskanie efektów zapierających dech w piersiach. Najnowsza wersja Photoshopa została wzbogacona o kilka nowych narzędzi, a polecenia i funkcje znane z poprzednich wersji zostały udoskonalone oraz rozbudowane. Photoshop CS2 podobnie, jak poprzednie wersje, jest niekwestionowanym liderem wśród programów graficznych.
"Photoshop CS2" to książka poświęcona temu właśnie programowi. Początkujący użytkownicy znajdą w niej informacje pozwalające na szybkie rozpoczęcie pracy z programem, a ci, którzy znają jego poprzednie wersje, mogą przeczytać o nowych narzędziach i funkcjach oferowanych przez wersję CS2. Książka przedstawia wszystkie narzędzia Photoshopa służące do tworzenia i obróbki obrazów. Opisuje sposoby korzystania z warstw i ścieżek oraz filtrów. Zawiera także opis modułu Camera Raw oraz omawia metody korekcji kolorystyki fotografii cyfrowych.
* Korzystanie z przeglądarki plików Adobe Bridge
* Praca z narzędziami rysunkowymi
* Zaznaczanie elementów obrazu
* Stosowanie warstw, ścieżek i kształtów
* Wprowadzanie i formatowanie tekstu
* Kadrowanie i skalowanie obrazów
* Modyfikowanie kolorystyki obrazów
* Tworzenie panoram
* Usuwanie uszkodzeń i niedoskonałości z cyfrowych fotografii
* Korzystanie z filtrów
* Obróbka zdjęć cyfrowych za pomocą modułu Camera Raw
* Drukowanie obrazów
Przekonaj się, jak wiele zmian wprowadzono w najnowszej wersji Photoshopa.
Stwórz pełne życia prezentacje internetowe
* Jak tworzyć obiekty graficzne i tekstowe?
* Jak budować animacje i elementy interaktywne?
* Jak optymalizować i publikować gotowe prezentacje?
Macromedia Flash CS3 to kolejne wcielenie rewelacyjnej aplikacji służącej do kreowania dynamicznych, animowanych witryn WWW oraz prezentacji multimedialnych. Flash to rozbudowane narzędzie łączące w sobie program graficzny i animacyjny, edytor cyfrowego wideo oraz środowisko programistyczne pozwalające na pisanie skryptów w obiektowym języku ActionScript. Możliwości Flasha ułatwiają ożywienie witryn WWW za pomocą dźwięku, interaktywnych przycisków, zapierających dech w piersiach animacji i atrakcyjnych interfejsów użytkownika. Budowane we Flashu arcydzieła mogą być odtwarzane nie tylko na monitorach komputerów, ale także na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń PocketPC.
Książka „Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce“ to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby budowania elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flash narzędzi pomocniczych. Znajdziesz tu także informacje o języku ActionScript, importowaniu do prezentacji elementów utworzonych przy użyciu innych aplikacji, dodawaniu cyfrowego dźwięku i wideo oraz testowaniu i optymalizowaniu animacji pod kątem odtwarzania przez sieć lub z dysku. Przeczytasz także o publikowaniu gotowej prezentacji. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania.
* Interfejs użytkownika
* Korzystanie z narzędzi
* Tworzenie i edycja obiektów
* Rozmieszczanie obiektów na warstwach
* Stosowanie symboli
* Animacja poklatkowa i automatyczna
* Tworzenie elementów interaktywnych
* Importowanie elementów graficznych utworzonych w innych aplikacjach
* Dołączanie dźwięku do prezentacji
* Publikowanie gotowych filmów
Twórz i rób wrażenie - korzystając z niesamowitych możliwości Flasha!
Wypróbuj najnowszą wersję programu dla architektów
* Jak usprawnić i przyspieszyć tworzenie projektów?
* Które sztuczki i niestandardowe rozwiązania zastosować, aby osiągnąć cele z pozoru nieosiągalne?
* W jaki sposób zoptymalizować swoje niewłaściwe nawyki w pracy, aby nie utrudniały współpracy z oprogramowaniem?
Jesteś doświadczonym architektem, który chce zwiększyć swą produktywność? A może studiujesz architekturę i pragniesz szybko rozpocząć pracę nad pierwszymi projektami? Zapomnij o żmudnym i czasochłonnym korzystaniu z kalki i rapidografu. Programy do komputerowej obsługi projektowania pozwolą Ci dużo szybciej przygotowywać kompletne modele inwestycji, a przede wszystkim bez problemów wprowadzać potrzebne zmiany, które są automatycznie odwzorowywane na wszystkie elementy projektu, także na dokumentację. ArchiCAD 10 to najnowsza i najbardziej rozbudowana wersja programu używanego przez ponad 100 tysięcy architektów i projektantów budowlanych.
Książka "ArchiCAD 10" pomoże Ci szybko rozpocząć tworzenie wirtualnych projektów nawet wtedy, gdy nie masz dużego doświadczenia w pracy z komputerem. Wykonując praktyczne ćwiczenia z pierwszej części książki poznasz podstawy programu ArchiCAD 10 oraz nauczysz się przeprowadzać standardowe operacje. Opracujesz też prosty model domu, co pozwoli Ci nabrać doświadczenia umożliwiającego przygotowywanie większych projektów w przyszłości. Druga część zawiera bardziej zaawansowane informacje. Przeczytasz tu o nawykach i technikach zwiększających Twoją wydajność, a także o pułapkach i często popełnianych błędach, których powinieneś się wystrzegać.
* Środowisko i interfejs programu ArchiCAD
* Rysowanie za pomocą wprowadzania współrzędnych
* Tworzenie i używanie obiektów
* Praca z arkuszami projektów
* Projektowanie schodów
* Tworzenie kompletnych projektów
* Modele trójwymiarowe
* Grafika komputerowa i renderowanie
* Współpraca w zespole
* Dostosowywanie programu ArchiCAD do własnych potrzeb
* Słowniczek specjalistycznych pojęć
Używaj nowoczesnych rozwiązań do tworzenia kompletnych projektów.
Poznaj najgłębiej ukryte tajemnice Photoshopa
* Przeprowadź zaawansowane operacje korekcyjne
* Skorzystaj z możliwości formatu RAW
* Utwórz własne filtry i efekty
Photoshopa nie trzeba przedstawiać. Rewelacyjny program graficzny, obecny na rynku od wielu lat, zyskał zasłużoną sławę i uznanie zarówno wśród profesjonalnych grafików, projektantów i fotografów, jak i amatorów wykorzystujących zaledwie małą część jego zachwycających możliwości. Narzędzia, filtry i efekty Photoshopa pozwalają na praktycznie dowolne zmodyfikowanie istniejących obrazów i dają ogromną swobodę twórczą przy tworzeniu nowych. W najnowszej wersji, oznaczonej symbolem CS 2, znajdziesz poprawione narzędzia znane z poprzednich wersji oraz wiele nowych, w tym doskonałą przeglądarkę obrazów, Bridge, oraz długo oczekiwany tryb 32-bitowy.
Jeśli jesteś użytkownikiem Photoshopa CS2 i chcesz dokładniej poznać jego możliwości, sięgnij po książkę "Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty". Znajdziesz w niej omówienie tych funkcji programu, po które sięgają zawodowcy. Dowiesz się, jak najefektywniej posłużyć się narzędziami rysunkowymi i malarskimi, w jaki sposób zaznaczać fragmenty obrazów oraz stosować warstwy. Poznasz wszystkie tajemnice trybów mieszania, filtrów i efektów. Nauczysz się wykonywać korekty obrazów w trybie RAW i przygotowywać grafikę na potrzeby publikacji w sieci WWW.
* Narzędzia malarskie i edycyjne
* Klonowanie elementów obrazu
* Retusz fotografii
* Tworzenie masek
* Korzystanie z warstw
* Kształty i style
* Korekcja za pomocą filtrów
* Tworzenie własnych efektów
* Korekcja barwna i tonalna obrazów
* Automatyzacja zadań
Dołącz do grona profesjonalnych użytkowników Photoshopa.
SolidWorks 2006 to aplikacja do modelowania 3D przeznaczona dla konstruktorów, oferująca uniwersalny zestaw narzędzi do modelowania powierzchniowego i bryłowego. Kolejne wersje tej aplikacji już tradycyjnie wytyczają nowe trendy wśród programów z tej grupy. Niezwykle intuicyjna obsługa programu, bazująca na znanych z systemu Windows mechanizmach "przeciągnij i upuść", pozwala nawet początkującym użytkownikom osiągnąć biegłość w ciągu kilku tygodni. Ogromna liczba narzędzi i modułów wspomagających sprawia, iż program ten doskonale wspomaga pracę projektanta. Wielką zaletą programu jest również możliwość wymiany plików z wieloma aplikacjami CAD/CAM/CAE, co umożliwia współpracę w ramach nawet największych zespołów projektowych.
Książka "SolidWorks 2006 w praktyce" to podręcznik dla początkujących użytkowników tej potężnej aplikacji. Przedstawia na przykładach zasady korzystania z SolidWorks 2006. Czytając ją, poznasz interfejs użytkownika i dostosujesz go do własnych potrzeb, a także nauczysz się wykorzystywać narzędzia do modelowania. Dowiesz się, w jaki sposób tworzyć części i złożenia, przeprowadzać analizy wytrzymałościowe metodą elementów skończonych za pomocą modułu CosmosXpress oraz jak ustrzec się błędów w projekcie, wykorzystując możliwość projektowania w przestrzeni. Dzięki zawartym w niej ćwiczeniom nauczysz się budować nawet najbardziej złożone konstrukcje.
* Konfigurowanie środowiska pracy
* Zarządzanie plikami danych
* Szkicowanie na płaszczyźnie oraz w przestrzeni
* Wymiarowanie w dwóch i trzech wymiarach
* Tworzenie brył części oraz elementów powierzchniowych
* Przygotowanie modelu formy wtryskowej na podstawie szkicu koncepcyjnego
* Tworzenie złożeń części oraz projektowanie "na złożeniu"
* Symulacja rozpływu masy w formie wtryskowej
* Obliczenia wytrzymałościowe
* Renderowanie projektów
* Tworzenie dokumentacji technicznej
Wykorzystaj nowoczesne narzędzia wspomagające pracę konstruktora i twórz, skupiając się na projekcie, a nie na narzędziu do projektowania.
SolidEdge to program należący do grupy aplikacji MCAD -- wspomagających
projektowanie konstrukcji mechanicznych. Za jego pomocą można wykonać
przestrzenne modele części, podzespołów i zespołów, a następnie
przygotować dokumentację techniczną projektowanej konstrukcji. SolidEgde
może również współpracować z innymi aplikacjami inżynierskimi --
obliczeniowymi, symulacyjnymi i wspomagającymi wytwarzanie.
Książka "Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania" to poradnik
dla użytkowników najnowszej (v.15) wersji tej aplikacji. Interesujące wiadomości
znajdą w nim zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy. Książka opisuje proces tworzenia modeli części i generowania dokumentacji. Zawarte w niej zagadnienia są podzielone na dwie części -- pierwsza przeznaczona jest dla osób dopiero rozpoczynających pracę z SolidEdge, a druga -- dla użytkowników mających już jakieś doświadczenie w korzystaniu z tej aplikacji.
* Praca na płaszczyźnie, moduł Draft
* Modelowanie bryłowe
* Modelowanie powierzchni
* Tworzenie zespołów
* Tworzenie raportów
* Wykonanie projektu formy wtryskowej
* Tworzenie dokumentacji
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL
* Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
* Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
* Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2
Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.
"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.
* Instalacja pakietu Creative Suite
* Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
* Konfiguracja środowiska roboczego
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
* Publikacje drukowane i strony internetowe
* Tworzenie animacji i prezentacji
* Praca grupowa i kontrola wersji plików
Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Poznaj nowoczesne metody tworzenia gier komputerowych
* Wykorzystaj najefektywniejsze techniki oferowane przez C++
* Popraw czytelność kodu i wydajność programów
* Zastosuj wzorce projektowe
Rynek gier komputerowych jest niezwykle wymagający. Gracze stawiają tego rodzaju programom coraz wyższe wymagania, co z kolei przekłada się na konieczność stosowania coraz doskonalszych technik ich tworzenia. Będąc programistą gier komputerowych, na pewno doskonale zdajesz sobie z tego sprawę. Jeśli chcesz, aby kolejna stworzona przez Ciebie gra spełniała oczekiwania nawet najbardziej wybrednych graczy, wykorzystaj język C++. Jego możliwości sprawiają, że jest doskonałym narzędziem do tworzenia gier.
"C++ dla programistów gier. Wydanie II" to przewodnik po języku C++ opisujący go z punktu widzenia programowania specyficznych aplikacji, jakimi są gry. Książka przedstawia najefektywniejsze techniki C++ i metody rozwiązywania problemów, przed którymi stają programiści gier. Czytając ją, dowiesz się, jak zarządzać pamięcią i stosować wzorce projektowe oraz STL. Poznasz możliwości wykorzystania języków skryptowych do usprawnienia procesu tworzenia gry komputerowej. Każde z rozwiązań opatrzone jest przykładem, dzięki czemu łatwo będzie Ci zaimplementować je w swoich pracach.
* Podstawy języka C++
* Korzystanie z szablonów
* Obsługa wyjątków
* Zarządzanie pamięcią
* Poprawa wydajności aplikacji
* Wzorce projektowe
* Biblioteka STL
* Stosowanie języków skryptowych
* Zarządzanie obiektami
* Serializacja
Dołącz do elitarnej grupy programistów gier komputerowych.
Poznaj i wykorzystaj ogromne możliwości Photoshopa CS.
Adobe Photoshop CS to najnowsza wersja sztandarowego produktu firmy Adobe. Oprócz możliwości znanych z poprzednich wersji programu, wersja CS posiada wiele usprawnień i nowych narzędzi, zarówno do tworzenia, jak i do modyfikowania obrazów. Poznawanie tak ogromnego programu "metodą klikania" może trwać tygodniami. O wiele lepiej uczyć się go, przygotowując konkretne projekty.
Takie właśnie podejście do nauki preferują autorzy książki "Adobe Photoshop CS. Oficjalny podręcznik". Wykonując ćwiczenia zawarte w 20 rozdziałach książki, poznasz zasady wykorzystywania Photoshopa do różnych zadań graficznych. Dowiesz się, jak skorygować kolorystykę cyfrowych zdjęć, usuwać z obrazów niepożądane elementy, tworzyć nowe obrazy i przygotowywać grafikę do druku. Nauczysz się również korzystać ze współpracującego z Photoshopem programu ImageReady służącego do przygotowywania elementów graficznych pod kątem publikacji na stronie WWW.
* Interfejs użytkownika i paleta File Browser
* Korekcja, retusz i naprawa fotografii
* Narzędzia zaznaczania
* Warstwy, maski i kanały
* Wykorzystanie narzędzi malarskich
* Ścieżki, maski i kształty wektorowe
* Efekty specjalne
* Przygotowanie obrazów do druku
* Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
* Optymalizacja grafiki sieciowej
* Animowane GIF-y
Aplikacje służące do komputerowego wspomagania projektowania, oznaczane skrótem CAD, bardzo ułatwiają pracę projektantów. Na tym rynku od wielu lat standardy wyznacza flagowy produkt firmy Autodesk – program AutoCAD, zasłużenie cieszący się uznaniem użytkowników. Połączenie potężnych możliwości z łatwością obsługi czyni AutoCAD-a idealnym narzędziem dla projektanta. W każdej nowej wersji programu producent wprowadza nowe funkcje oraz udoskonala od dawna istniejące. Dodatkowe moduły, biblioteki i aplikacje sprawiają, że AutoCAD może być wykorzystywany przez przedstawicieli różnych branż.
Początkujący użytkownik AutoCAD-a może poczuć się przytłoczony ogromną liczbą narzędzi, poleceń i opcji. Jednak dzięki książce "AutoCAD 2008. Pierwsze kroki" wszystkie jego wątpliwości zostaną rozwiane. Doskonały podręcznik przedstawiający najnowszą wersję tej aplikacji sprawi, że szybko poznasz podstawowe zagadnienia niezbędne do tego, aby rozpocząć pracę z AutoCAD-em. Przystępny język i rysunki ilustrujące działanie każdego omawianego narzędzia ułatwią Ci przyswojenie materiału. Czytając tę książkę, nie będziesz wgłębiać się w szczegóły, które na tym etapie poznawania programu nie będą Ci potrzebne, lecz natychmiast zaczniesz tworzyć własne projekty i poznawać możliwości AutoCAD-a.
* Tworzenie nowego rysunku
* Podstawowe obiekty
* Układy współrzędnych
* Sposoby oglądania rysunku
* Korzystanie z systemu pomocy
* Modyfikowanie obiektów
* Cofanie nieudanych operacji
* Narzędzia do rysowania precyzyjnego
* Kreskowanie
* Wymiarowanie obiektów
* Malarz formatów i menedżer właściwości
* Korzystanie z warstw i bloków
* Drukowanie projektów
Przekonaj się sam, dlaczego książki z cyklu "AutoCAD. Pierwsze kroki" są standardem w procesie nauki projektowania z wykorzystaniem AutoCAD-a.
3ds max jest jednym z najbardziej zaawansowanych i najpopularniejszych programów do obróbki i tworzenia grafiki trójwymiarowej dostępnych obecnie na rynku. Znajduje on zastosowanie w najróżniejszych przedsięwzięciach artystycznych i komercyjnych; między innymi w architekturze, grach komputerowych, produkcjach filmowych, publikacjach internetowych, wizualizacjach medycznych i naukowych, projektowaniu rzeczywistości wirtualnej oraz w sztukach pięknych.
Książka napisana została z myślą o artystach, projektantach, uczniach, nauczycielach, zawodowcach i wszystkich tych, którzy pragną urzeczywistniać swoje marzenia. Podobnie jak inne książki z serii "Po prostu", podręcznik ten został napisany tak, by być przejrzystym i łatwym w lekturze. Tekst książki został wzbogacony o ponad 1200 rysunków ilustrujących pojęcia i sposoby radzenia sobie w różnych sytuacjach. Jeżeli stawiasz pierwsze kroki, zacznij od początku i przeczytaj rozdziały po kolei. Osoby bardziej zaawansowane mogą czytać tylko wybrane rozdziały.
Dzięki tej książce:
* Zainstalujesz program 3ds max, poznasz jego interfejs i nauczysz się zarządzać plikami
* Nauczysz się tworzyć i zaznaczać obiekty, kontrolować wyświetlanie i poruszać się w przestrzeni 3D
* Dowiesz się, jak manipulować obiektami i tworzyć animacje za pomocą transformacji, modyfikatorów i kontrolerów animacji
* Poznasz zaawansowane techniki modelowania, w tym modelowanie na poziomie struktury obiektu oraz tworzenie obiektów złożonych
* Nauczysz się wykorzystywać światła i kamery do oświetlania scen i generowania obrazów
* Poznasz tajniki doboru materiałów i mapowania
* Dowiesz się, jak tworzyć wysokiej jakości obrazy i filmy.
Aby w pełni wykorzystać wiedzę zawartą w książce, powinieneś umieć poruszać się w środowisku Windows i mieć dostęp do programu 3ds max 5. Ważna jest także gruntowna wiedza na temat programów do obróbki grafiki dwuwymiarowej, takich jak Adobe Photoshop lub Corel Painter. Po przeczytaniu tej książki będziesz umiał tworzyć, modelować, mapować, animować i renderować obiekty w 3ds max 5. Powodzenia w świecie 3D!
Nawet najbardziej zaawansowane, profesjonalne aplikacje stają się łatwe w obsłudze, gdy dysponujesz odpowiednim podręcznikiem. Książka "AutoCAD 2004 Pierwsze kroki" to pozycja skierowana do osób, które z AutoCAD-em stykają się po raz pierwszy. Napisana w przystępny sposób, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse i detale, pozwoli Ci szybko rozpocząć tworzenie własnych projektów w jednym z najpopularniejszych narzędzi CAD. Książka może służyć do samodzielnej nauki, jest też doskonałym podręcznikiem, który z powodzeniem może być wykorzystywany na kursach AutoCAD-a w jego najnowszej wersji.
* Stwórz swój pierwszy rysunek.
* Poznaj podstawowe obiekty AutoCAD-a, takie jak: odcinek, prostokąt, okrąg, łuk, wielobok, polilinia, obszar i pierścień.
* Naucz się oglądać rysunek wykorzystując wygodne narzędzia AutoCAD-a, takie jak: powiększanie i zmniejszanie, szybkie powiększanie, powiększanie okna, powiększanie do zakresu i do granic oraz przesuwanie rysunku na ekranie.
* Zadbaj o dokładność swojej pracy stosując punkty charakterystyczne, takie jak: środek, koniec, punkt przecięcia, punkt styczny itp. Zapoznaj się również ze śledzeniem punktów charakterystycznych.
* Naucz się usuwać i modyfikować obiekty przez ich przesuwanie, kopiowanie, odcinanie, wydłużanie, zaokrąglanie, fazowanie, rozciąganie, skalowanie, obracanie i odbicie lustrzane.
* Zwiększ czytelność rysunku stosując kreski różnego typu i różnej grubości.
* Zastosuj skok i siatkę w celu poprawienia dokładności rysunku.
* Wykonaj automatyczne kreskowanie obszarów zamkniętych.
* Poznaj właściwości obiektów oraz zastosuj menedżera właściwości służącego do ich modyfikacji.
* Umieść na rysunku czytelne napisy i wymiary.
* Naucz się tworzyć i wstawiać bloki oraz wykorzystaj warstwy.
* Usprawnij rysowanie posługując się centrum danych projektowych.
* Wydrukuj rysunek.
Nowoczesne techniki programowania i projektowania pozwalają pisać złożone aplikacje także osobom nie będącym informatykami. Pasjonatom nauk przyrodniczych przychodzi z pomocą projektowanie obiektowe: dzięki zastosowaniu gotowych obiektów mogą oni symulować komputerowo zjawiska występujące w przyrodzie. Programowanie zorientowane obiektowo wymaga przede wszystkim bardzo dokładnych opisów funkcjonalnych obiektów; szczegóły techniczne, realizatorskie i znajomość ich konstrukcji wewnętrznej nie są tu ważne.
Książka C++Builder. Symulacje komputerowe przedstawia kilkanaście programów symulujących rozmaite zjawiska występujące w przyrodzie. Programy te zostały napisane w języku C++ (użyto dialektu C++Builder Borlanda). Zastosowano w nich gotowe klasy, które możesz odnaleźć na dołączonym do książki krążku CD, można je rozbudowywać i wykorzystywać we własnych programach. Osoby zainteresowane tajnikami programowania obiektowego poznają szczegóły konstrukcji obiektów, przyrodnicy mogą pominąć bardziej techniczne fragmenty i skoncentrować się na modelowaniu zjawisk przyrodniczych.
Programy opisane w książce dotyczą:
* Widma światła białego
* Drgań i fal prostych
* Fal na wodzie i ich interferencji
* Interferencji światła
* Postrzegania głębi i geometrii 3D
* Fotografii relatywistycznej
* Algorytmów wzrostu
* Tworzenia wirtualnych przestrzeni za pomocą techniki śledzenia promieni (ray-tracing)
Programowanie obiektowe jest to jedyna technika szybkiego tworzenia aplikacji z wykorzystaniem istniejących, uniwersalnych algorytmów. Jeśli jesteś interesujesz się fizyką czy biologią, książka udowodni Ci, że nie musisz kończyć studiów informatycznych, by modelować komputerowo interesujące Cię zjawiska.
Dzięki lekturze tej książki:
* Przeniesiesz na ekran komputera złożone zjawiska fizyczne i procesy biologiczne
* Poznasz tajemnice kreowania wirtualnych, trójwywmiarowych przestrzeni
* Nauczysz się korzystać z programowania obiektowego
* Będziesz potrafił pisać złożone programy w prosty sposób, korzystając z gotowych obiektów.
Czasy, w których pojęcie "grafika komputerowa" kojarzyło się ze wzorkami kreślonymi na monitorach komputerów za pomocą myślników i kropek, wydają się dziś niemal prehistorią. Współczesna grafika komputerowa to odrębna dziedzina informatyki, a możliwości aplikacji graficznych pozwalają nie tylko na tworzenie publikacji drukowanych i animacji komputerowych, ale również na poprawianie nieudanych fotografii. Na rynku dostępna jest ogromna ilość programów graficznych umożliwiających zarówno profesjonalistom, jak i amatorom rozwijanie talentu i realizowanie nawet najbardziej niezwykłych pomysłów.
"ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć" to wprowadzenie do grafiki komputerowej przeznaczone dla tych, którzy chcą poznać jej możliwości i znaleźć aplikację odpowiednią do swoich potrzeb. Przedstawiono tu dwa najpopularniejsze programy -- CorelDRAW X3 do grafiki wektorowej oraz Photoshop CS2 do grafiki bitmapowej. Czytając tę książkę, poznasz różnice pomiędzy tymi aplikacjami i dowiesz się, do czego można je stosować. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, a także przygotujesz elementy publikacji drukowanych i przeprowadzisz korekty cyfrowych fotografii.
* Instalacja programu CorelDRAW X3
* Podstawowe narzędzia rysunkowe
* Transformowanie obiektów
* Praca z tekstem
* Kontury i wypełnienia
* Modyfikowanie obiektów
* Instalacja programu Photoshop
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Interfejs użytkownika Photoshopa
* Korzystanie z warstw
* Narzędzia malarskie
* Korekcja barwna i tonalna obrazów
Nawet jeśli nie planujesz kariery grafika komputerowego, podstawowa wiedza na temat grafiki pozwoli Ci zrealizować artystyczne marzenia.
Pobierz dodatkowe rozdziały do książki (14, 15, 16, 17)
AutoCAD to niewątpliwie najpopularniejsze narzędzie do komputerowego wspomagania projektowania. Mnogość jego zastosowań, potężne możliwości i łatwość dostosowania do wymagań każdego typu projektu sprawiają, że grono jego użytkowników wciąż się powiększa. Producent programu dba o nich, wypuszczając co rok nową wersję AutoCAD-a. Wprowadzane do każdej kolejnej wersji zmiany, nowe możliwości i poprawki powodują, że staje się on coraz doskonalszym narzędziem.
Książka "AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD-a 2004" przeznaczona jest dla tych użytkowników AutoCAD-a, którzy znają już tę aplikację i chcą poznać możliwości jej najnowszej wersji. Przedstawia tylko nowe cechy wersji 2005. Każda z opisywanych funkcji jest zilustrowana przykładem, co pozwala lepiej zrozumieć omawiane zagadnienie.
* Przegląd nowych funkcji AutoCAD-a 2005
* Usprawnienia narzędzi rysunkowych
* Nowe możliwości kreskowania
* Warstwy
* Zestawy arkuszy
* Pola tekstowe i tabelki
* Nowe palety i inne usprawnienia
Jeśli korzystasz z AutoCAD-a i zastanawiasz się, jakie nowe możliwości zaoferuje Ci jego najnowsza wersja -- przeczytaj tę książkę.
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
C++BuilderX to narzędzie, które ma umożliwić tworzenie aplikacji w języku C++ dla różnych platform systemowych. Na wszystkich platformach wygląd jego interfejsu jest identyczny, co bardzo ułatwia pracę. Narzędzie to, poza możliwością tworzenia aplikacji w sposób wizualny, udostępnia programistom również rozbudowany edytor kodu źródłowego oraz edytor HTML i XML. C++BuilderX staje się coraz popularniejszym środowiskiem do tworzenia aplikacji wieloplatformowych.
"C++BuilderX. Ćwiczenia" to książka dla tych, którzy chcą poznać to narzędzie i nauczyć się podstaw programowania z użyciem C++BuilderX. Dzięki zawartym w niej wiadomościom dowiesz się, jak korzystać ze środowiska wizualnego i jak stworzyć proste programy dla systemów Windows i Linux.
* Podstawy korzystania z C++BuilderX
* Podstawowe wiadomości o C++
* Aplikacje uruchamiane z poziomu konsoli
* Tworzenie aplikacji z interfejsem graficznym
* Korzystanie z różnych kompilatorów
Poznaj nowoczesne narzędzie wspomagające pracę projektanta
Solid Edge to aplikacja należąca do grupy MCAD -- programów wspomagających projektowanie konstrukcji mechanicznych. Ten rozwijany od ponad 9 lat system służy do wykonywania trójwymiarowych modeli pojedynczych części i zespołów oraz opracowywania dokumentacji technicznej projektu. Solid Edge podzielony jest na moduły umożliwiające realizację kolejnych etapów procesu projektowania. Aplikacja nie została wyposażona w narzędzia do analizy wytrzymałościowej i wspomagania procesu wytwarzania, ale dzięki staraniom producenta doskonale współpracuje z przeznaczonymi do tego celu programami.
Książka "Solid Edge 17. Podstawy" to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących użytkowników aplikacji. Dzięki tym ćwiczeniom opanujesz podstawowe funkcje programu. Poznasz też zasady modelowania przestrzennego w Solid Edge. Nauczysz się projektować części i zespoły, tworzyć rysunki z modeli 3D, opisywać je i wymiarować. Dowiesz się także, jakie nowe funkcje wprowadzono do Solid Edge 17 i jak zmienił się interfejs użytkownika. Wykonując w kolejnych ćwiczeniach projekt modelarskiego silnika spalinowego, opanujesz umiejętności niezbędne do opracowywania własnych projektów składających się z modeli i dokumentacji.
* Instalacja programu
* Interfejs użytkownika
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
* Rysowanie w module Draft
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Modelowanie pojedynczych części za pomocą modułu Part
* Tworzenie zespołów z modeli części
* Generowanie dokumentacji rysunkowej w oparciu o modele 3D
Poznaj zaawansowane możliwości najnowszej wersji CorelDraw i wykorzystaj je w swojej pracy.
CorelDraw to jedna z najdłużej rozwijanych i najpopularniejszych aplikacji graficznych. Każda kolejna wersja wprowadza ulepszenia i nowe możliwości. Po piętnastu latach od pojawienia się pierwszej wersji programu, wprowadzono na rynek jedenastą edycję CorelDRAW.
Książka "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty" jest pozycją przeznaczoną dla grafików i ilustratorów, którzy chcą wykorzystać potężne możliwości tego programu w swojej codziennej pracy. Dzięki doświadczeniu Steve"a Baina dokładnie poznasz aplikację i i będziesz mógł wykorzystać setki wskazówek, które nauczą Cię uzyskiwać wspaniałe rezultaty.
W drugim tomie książki zawarto informacje o zaawansowanych możliwościach programu CorelDraw:
* Dokładny opis zmian i ulepszeń wprowadzonych w najnowszej wersji programu
* Omówienie efektów specjalnych: obwiedni, deformacji, metamorfozy, obrysu, cieni, soczewek i efektów przezroczystości
* Tworzenie obrazów trójwymiarowych; perspektywa
* Obsługa obiektów bitmapowych
* Drukowanie w CorelDraw, tworzenie rozbarwień
* Tworzenie elementów stron WWW
* Animacje w Corel R.A.V.E 2.0
* Rozbudowa możliwości Corela za pomocą VisualBasic for Applications, makropolecenia
* Dodatek podsumowujący skróty klawiaturowe
Materiał zawarty w niniejszej książce został opracowany w taki sposób, by opisywane funkcje programu CorelDRAW stały się zrozumiałe dla wszystkich użytkowników, bez względu na zakres posiadanej wiedzy: od początkujących po zaawansowanych. Tom drugi jest skierowany w pierwszym rzędzie do tej drugiej grupy. Jeśli profesjonalnie zajmujesz się grafiką komputerową, uczestniczysz w procesie przygotowania publikacji do druku i chcesz wykorzystać w tym celu potencjał CorelDraw -- "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty. Tom II" stanowi dla Ciebie lekturę obowiązkową.
Całkiem niedawno pojęcie "grafika komputerowa" wywoływało uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Z grafiką komputerową spotykamy się niemal na każdym kroku -- korzystamy z jej efektów nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek i czasopism, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- to wszystko powstaje właśnie dzięki grafice komputerowej. Wzrost jej popularności najlepiej oddaje stale zwiększająca się ilość aplikacji graficznych dostępnych na rynku.
Książka "ABC grafiki komputerowej. Wydanie II" zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej, które powinien poznać się nie tylko początkujący grafik komputerowy, ale każdy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poprawić źle zeskanowane lub błędnie skomponowane zdjęcia? Jak nadać slajdom prezentacji bardziej profesjonalny wygląd? W jakim programie stworzyć oryginalne zaproszenia na przyjęcie? Po lekturze tej książki nie będziesz już zadawał sobie takich pytań. Poznasz cechy odróżniające grafikę wektorową od bitmapowej i nauczysz się tworzyć i modyfikować obrazki obu typów wykorzystując aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop.
* Podstawowe wiadomości o grafice komputerowej
* Instalacja i uruchamianie programu CorelDRAW 12
* Rysunek wektorowy
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów wektorowych
* Efekty wektorowe
* Grafika bitmapowa
* Narzędzia rysunkowe Photoshopa
* Palety i okna dialogowe
* Korzystanie z warstw, ścieżek, kanałów i masek podczas edycji obrazów
* Korekcja i retusz obrazów za pomocą narzędzi i filtrów
Wiadomości zawarte w tej książce przydadzą Ci się nawet, jeśli nie zamierzasz zostać grafikiem komputerowym.
Polecane przez firmę Adobe źródło wiedzy o programie Illustrator CS
* Wykorzystaj narzędzia rysunkowe
* Zmodyfikuj atrybuty obiektów
* Zastosuj wypełnienia i kontury
* Przygotuj pracę do druku
Adobe Illustrator to jedna z najpopularniejszych i najbardziej uniwersalnych aplikacji do tworzenia rysunków wektorowych. Wykonane w niej projekty można wykorzystać w publikacjach drukowanych, prezentacjach multimedialnych i na stronach WWW. Rozbudowane narzędzia rysunkowe, liczne efekty specjalne, mechanizmy warstw i masek, precyzyjny system zarządzania kolorami i możliwość eksportu gotowej ilustracji do plików w różnych formatach powodują, że Illustrator jest doskonałym narzędziem dla każdego projektanta i grafika, gwarantującym osiągnięcie doskonałych rezultatów.
"Adobe Illustrator CS. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości Illustratora. Dowiesz się, jak konfigurować obszar roboczy, stosować narzędzia rysunkowe, przypisywać atrybuty obiektom, korzystać z efektów specjalnych i przygotowywać pracę pod kątem publikacji w różnych formatach. Możesz być pewny, że wiedza zawarta w podręczniku pochodzi z najlepszego źródła -- tajniki Illustratora zdradzą Ci certyfikowani przez Adobe nauczyciele i eksperci.
* Interfejs użytkownika i obszar roboczy
* Sposoby zaznaczania elementów obrazu
* Tworzenie obiektów
* Stosowanie kolorów
* Maski, warstwy i tryby przenikania
* Modyfikowanie atrybutów i układu obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Symbole i pędzle
* Efekty specjalne
* Przygotowanie pracy do druku
* Tworzenie publikacji WWW
Poznaj możliwości programu Illustrator CS, korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Poznaj najnowszą wersję doskonałego narzędzia dla grafików i fotografów
Photoshop CS2 to kolejne wcielenie rewelacyjnej aplikacji do obróbki grafiki. Zalety Photoshopa doceniają graficy, projektanci i miłośnicy fotografii cyfrowej. Każdy z nich znajdzie w programie narzędzia ułatwiające i przyspieszające pracę oraz pozwalające na uzyskanie efektów zapierających dech w piersiach. Najnowsza wersja Photoshopa została wzbogacona o kilka nowych narzędzi, a polecenia i funkcje znane z poprzednich wersji zostały udoskonalone oraz rozbudowane. Photoshop CS2 podobnie, jak poprzednie wersje, jest niekwestionowanym liderem wśród programów graficznych.
"Photoshop CS2" to książka poświęcona temu właśnie programowi. Początkujący użytkownicy znajdą w niej informacje pozwalające na szybkie rozpoczęcie pracy z programem, a ci, którzy znają jego poprzednie wersje, mogą przeczytać o nowych narzędziach i funkcjach oferowanych przez wersję CS2. Książka przedstawia wszystkie narzędzia Photoshopa służące do tworzenia i obróbki obrazów. Opisuje sposoby korzystania z warstw i ścieżek oraz filtrów. Zawiera także opis modułu Camera Raw oraz omawia metody korekcji kolorystyki fotografii cyfrowych.
* Korzystanie z przeglądarki plików Adobe Bridge
* Praca z narzędziami rysunkowymi
* Zaznaczanie elementów obrazu
* Stosowanie warstw, ścieżek i kształtów
* Wprowadzanie i formatowanie tekstu
* Kadrowanie i skalowanie obrazów
* Modyfikowanie kolorystyki obrazów
* Tworzenie panoram
* Usuwanie uszkodzeń i niedoskonałości z cyfrowych fotografii
* Korzystanie z filtrów
* Obróbka zdjęć cyfrowych za pomocą modułu Camera Raw
* Drukowanie obrazów
Przekonaj się, jak wiele zmian wprowadzono w najnowszej wersji Photoshopa.
Stwórz pełne życia prezentacje internetowe
* Jak tworzyć obiekty graficzne i tekstowe?
* Jak budować animacje i elementy interaktywne?
* Jak optymalizować i publikować gotowe prezentacje?
Macromedia Flash CS3 to kolejne wcielenie rewelacyjnej aplikacji służącej do kreowania dynamicznych, animowanych witryn WWW oraz prezentacji multimedialnych. Flash to rozbudowane narzędzie łączące w sobie program graficzny i animacyjny, edytor cyfrowego wideo oraz środowisko programistyczne pozwalające na pisanie skryptów w obiektowym języku ActionScript. Możliwości Flasha ułatwiają ożywienie witryn WWW za pomocą dźwięku, interaktywnych przycisków, zapierających dech w piersiach animacji i atrakcyjnych interfejsów użytkownika. Budowane we Flashu arcydzieła mogą być odtwarzane nie tylko na monitorach komputerów, ale także na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń PocketPC.
Książka „Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce“ to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby budowania elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flash narzędzi pomocniczych. Znajdziesz tu także informacje o języku ActionScript, importowaniu do prezentacji elementów utworzonych przy użyciu innych aplikacji, dodawaniu cyfrowego dźwięku i wideo oraz testowaniu i optymalizowaniu animacji pod kątem odtwarzania przez sieć lub z dysku. Przeczytasz także o publikowaniu gotowej prezentacji. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania.
* Interfejs użytkownika
* Korzystanie z narzędzi
* Tworzenie i edycja obiektów
* Rozmieszczanie obiektów na warstwach
* Stosowanie symboli
* Animacja poklatkowa i automatyczna
* Tworzenie elementów interaktywnych
* Importowanie elementów graficznych utworzonych w innych aplikacjach
* Dołączanie dźwięku do prezentacji
* Publikowanie gotowych filmów
Twórz i rób wrażenie - korzystając z niesamowitych możliwości Flasha!
Wypróbuj najnowszą wersję programu dla architektów
* Jak usprawnić i przyspieszyć tworzenie projektów?
* Które sztuczki i niestandardowe rozwiązania zastosować, aby osiągnąć cele z pozoru nieosiągalne?
* W jaki sposób zoptymalizować swoje niewłaściwe nawyki w pracy, aby nie utrudniały współpracy z oprogramowaniem?
Jesteś doświadczonym architektem, który chce zwiększyć swą produktywność? A może studiujesz architekturę i pragniesz szybko rozpocząć pracę nad pierwszymi projektami? Zapomnij o żmudnym i czasochłonnym korzystaniu z kalki i rapidografu. Programy do komputerowej obsługi projektowania pozwolą Ci dużo szybciej przygotowywać kompletne modele inwestycji, a przede wszystkim bez problemów wprowadzać potrzebne zmiany, które są automatycznie odwzorowywane na wszystkie elementy projektu, także na dokumentację. ArchiCAD 10 to najnowsza i najbardziej rozbudowana wersja programu używanego przez ponad 100 tysięcy architektów i projektantów budowlanych.
Książka "ArchiCAD 10" pomoże Ci szybko rozpocząć tworzenie wirtualnych projektów nawet wtedy, gdy nie masz dużego doświadczenia w pracy z komputerem. Wykonując praktyczne ćwiczenia z pierwszej części książki poznasz podstawy programu ArchiCAD 10 oraz nauczysz się przeprowadzać standardowe operacje. Opracujesz też prosty model domu, co pozwoli Ci nabrać doświadczenia umożliwiającego przygotowywanie większych projektów w przyszłości. Druga część zawiera bardziej zaawansowane informacje. Przeczytasz tu o nawykach i technikach zwiększających Twoją wydajność, a także o pułapkach i często popełnianych błędach, których powinieneś się wystrzegać.
* Środowisko i interfejs programu ArchiCAD
* Rysowanie za pomocą wprowadzania współrzędnych
* Tworzenie i używanie obiektów
* Praca z arkuszami projektów
* Projektowanie schodów
* Tworzenie kompletnych projektów
* Modele trójwymiarowe
* Grafika komputerowa i renderowanie
* Współpraca w zespole
* Dostosowywanie programu ArchiCAD do własnych potrzeb
* Słowniczek specjalistycznych pojęć
Używaj nowoczesnych rozwiązań do tworzenia kompletnych projektów.
Poznaj najgłębiej ukryte tajemnice Photoshopa
* Przeprowadź zaawansowane operacje korekcyjne
* Skorzystaj z możliwości formatu RAW
* Utwórz własne filtry i efekty
Photoshopa nie trzeba przedstawiać. Rewelacyjny program graficzny, obecny na rynku od wielu lat, zyskał zasłużoną sławę i uznanie zarówno wśród profesjonalnych grafików, projektantów i fotografów, jak i amatorów wykorzystujących zaledwie małą część jego zachwycających możliwości. Narzędzia, filtry i efekty Photoshopa pozwalają na praktycznie dowolne zmodyfikowanie istniejących obrazów i dają ogromną swobodę twórczą przy tworzeniu nowych. W najnowszej wersji, oznaczonej symbolem CS 2, znajdziesz poprawione narzędzia znane z poprzednich wersji oraz wiele nowych, w tym doskonałą przeglądarkę obrazów, Bridge, oraz długo oczekiwany tryb 32-bitowy.
Jeśli jesteś użytkownikiem Photoshopa CS2 i chcesz dokładniej poznać jego możliwości, sięgnij po książkę "Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty". Znajdziesz w niej omówienie tych funkcji programu, po które sięgają zawodowcy. Dowiesz się, jak najefektywniej posłużyć się narzędziami rysunkowymi i malarskimi, w jaki sposób zaznaczać fragmenty obrazów oraz stosować warstwy. Poznasz wszystkie tajemnice trybów mieszania, filtrów i efektów. Nauczysz się wykonywać korekty obrazów w trybie RAW i przygotowywać grafikę na potrzeby publikacji w sieci WWW.
* Narzędzia malarskie i edycyjne
* Klonowanie elementów obrazu
* Retusz fotografii
* Tworzenie masek
* Korzystanie z warstw
* Kształty i style
* Korekcja za pomocą filtrów
* Tworzenie własnych efektów
* Korekcja barwna i tonalna obrazów
* Automatyzacja zadań
Dołącz do grona profesjonalnych użytkowników Photoshopa.
SolidWorks 2006 to aplikacja do modelowania 3D przeznaczona dla konstruktorów, oferująca uniwersalny zestaw narzędzi do modelowania powierzchniowego i bryłowego. Kolejne wersje tej aplikacji już tradycyjnie wytyczają nowe trendy wśród programów z tej grupy. Niezwykle intuicyjna obsługa programu, bazująca na znanych z systemu Windows mechanizmach "przeciągnij i upuść", pozwala nawet początkującym użytkownikom osiągnąć biegłość w ciągu kilku tygodni. Ogromna liczba narzędzi i modułów wspomagających sprawia, iż program ten doskonale wspomaga pracę projektanta. Wielką zaletą programu jest również możliwość wymiany plików z wieloma aplikacjami CAD/CAM/CAE, co umożliwia współpracę w ramach nawet największych zespołów projektowych.
Książka "SolidWorks 2006 w praktyce" to podręcznik dla początkujących użytkowników tej potężnej aplikacji. Przedstawia na przykładach zasady korzystania z SolidWorks 2006. Czytając ją, poznasz interfejs użytkownika i dostosujesz go do własnych potrzeb, a także nauczysz się wykorzystywać narzędzia do modelowania. Dowiesz się, w jaki sposób tworzyć części i złożenia, przeprowadzać analizy wytrzymałościowe metodą elementów skończonych za pomocą modułu CosmosXpress oraz jak ustrzec się błędów w projekcie, wykorzystując możliwość projektowania w przestrzeni. Dzięki zawartym w niej ćwiczeniom nauczysz się budować nawet najbardziej złożone konstrukcje.
* Konfigurowanie środowiska pracy
* Zarządzanie plikami danych
* Szkicowanie na płaszczyźnie oraz w przestrzeni
* Wymiarowanie w dwóch i trzech wymiarach
* Tworzenie brył części oraz elementów powierzchniowych
* Przygotowanie modelu formy wtryskowej na podstawie szkicu koncepcyjnego
* Tworzenie złożeń części oraz projektowanie "na złożeniu"
* Symulacja rozpływu masy w formie wtryskowej
* Obliczenia wytrzymałościowe
* Renderowanie projektów
* Tworzenie dokumentacji technicznej
Wykorzystaj nowoczesne narzędzia wspomagające pracę konstruktora i twórz, skupiając się na projekcie, a nie na narzędziu do projektowania.
SolidEdge to program należący do grupy aplikacji MCAD -- wspomagających
projektowanie konstrukcji mechanicznych. Za jego pomocą można wykonać
przestrzenne modele części, podzespołów i zespołów, a następnie
przygotować dokumentację techniczną projektowanej konstrukcji. SolidEgde
może również współpracować z innymi aplikacjami inżynierskimi --
obliczeniowymi, symulacyjnymi i wspomagającymi wytwarzanie.
Książka "Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania" to poradnik
dla użytkowników najnowszej (v.15) wersji tej aplikacji. Interesujące wiadomości
znajdą w nim zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy. Książka opisuje proces tworzenia modeli części i generowania dokumentacji. Zawarte w niej zagadnienia są podzielone na dwie części -- pierwsza przeznaczona jest dla osób dopiero rozpoczynających pracę z SolidEdge, a druga -- dla użytkowników mających już jakieś doświadczenie w korzystaniu z tej aplikacji.
* Praca na płaszczyźnie, moduł Draft
* Modelowanie bryłowe
* Modelowanie powierzchni
* Tworzenie zespołów
* Tworzenie raportów
* Wykonanie projektu formy wtryskowej
* Tworzenie dokumentacji
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL
* Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
* Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
* Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2
Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.
"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.
* Instalacja pakietu Creative Suite
* Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
* Konfiguracja środowiska roboczego
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
* Publikacje drukowane i strony internetowe
* Tworzenie animacji i prezentacji
* Praca grupowa i kontrola wersji plików
Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Poznaj nowoczesne metody tworzenia gier komputerowych
* Wykorzystaj najefektywniejsze techniki oferowane przez C++
* Popraw czytelność kodu i wydajność programów
* Zastosuj wzorce projektowe
Rynek gier komputerowych jest niezwykle wymagający. Gracze stawiają tego rodzaju programom coraz wyższe wymagania, co z kolei przekłada się na konieczność stosowania coraz doskonalszych technik ich tworzenia. Będąc programistą gier komputerowych, na pewno doskonale zdajesz sobie z tego sprawę. Jeśli chcesz, aby kolejna stworzona przez Ciebie gra spełniała oczekiwania nawet najbardziej wybrednych graczy, wykorzystaj język C++. Jego możliwości sprawiają, że jest doskonałym narzędziem do tworzenia gier.
"C++ dla programistów gier. Wydanie II" to przewodnik po języku C++ opisujący go z punktu widzenia programowania specyficznych aplikacji, jakimi są gry. Książka przedstawia najefektywniejsze techniki C++ i metody rozwiązywania problemów, przed którymi stają programiści gier. Czytając ją, dowiesz się, jak zarządzać pamięcią i stosować wzorce projektowe oraz STL. Poznasz możliwości wykorzystania języków skryptowych do usprawnienia procesu tworzenia gry komputerowej. Każde z rozwiązań opatrzone jest przykładem, dzięki czemu łatwo będzie Ci zaimplementować je w swoich pracach.
* Podstawy języka C++
* Korzystanie z szablonów
* Obsługa wyjątków
* Zarządzanie pamięcią
* Poprawa wydajności aplikacji
* Wzorce projektowe
* Biblioteka STL
* Stosowanie języków skryptowych
* Zarządzanie obiektami
* Serializacja
Dołącz do elitarnej grupy programistów gier komputerowych.
Poznaj i wykorzystaj ogromne możliwości Photoshopa CS.
Adobe Photoshop CS to najnowsza wersja sztandarowego produktu firmy Adobe. Oprócz możliwości znanych z poprzednich wersji programu, wersja CS posiada wiele usprawnień i nowych narzędzi, zarówno do tworzenia, jak i do modyfikowania obrazów. Poznawanie tak ogromnego programu "metodą klikania" może trwać tygodniami. O wiele lepiej uczyć się go, przygotowując konkretne projekty.
Takie właśnie podejście do nauki preferują autorzy książki "Adobe Photoshop CS. Oficjalny podręcznik". Wykonując ćwiczenia zawarte w 20 rozdziałach książki, poznasz zasady wykorzystywania Photoshopa do różnych zadań graficznych. Dowiesz się, jak skorygować kolorystykę cyfrowych zdjęć, usuwać z obrazów niepożądane elementy, tworzyć nowe obrazy i przygotowywać grafikę do druku. Nauczysz się również korzystać ze współpracującego z Photoshopem programu ImageReady służącego do przygotowywania elementów graficznych pod kątem publikacji na stronie WWW.
* Interfejs użytkownika i paleta File Browser
* Korekcja, retusz i naprawa fotografii
* Narzędzia zaznaczania
* Warstwy, maski i kanały
* Wykorzystanie narzędzi malarskich
* Ścieżki, maski i kształty wektorowe
* Efekty specjalne
* Przygotowanie obrazów do druku
* Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
* Optymalizacja grafiki sieciowej
* Animowane GIF-y
Aplikacje służące do komputerowego wspomagania projektowania, oznaczane skrótem CAD, bardzo ułatwiają pracę projektantów. Na tym rynku od wielu lat standardy wyznacza flagowy produkt firmy Autodesk – program AutoCAD, zasłużenie cieszący się uznaniem użytkowników. Połączenie potężnych możliwości z łatwością obsługi czyni AutoCAD-a idealnym narzędziem dla projektanta. W każdej nowej wersji programu producent wprowadza nowe funkcje oraz udoskonala od dawna istniejące. Dodatkowe moduły, biblioteki i aplikacje sprawiają, że AutoCAD może być wykorzystywany przez przedstawicieli różnych branż.
Początkujący użytkownik AutoCAD-a może poczuć się przytłoczony ogromną liczbą narzędzi, poleceń i opcji. Jednak dzięki książce "AutoCAD 2008. Pierwsze kroki" wszystkie jego wątpliwości zostaną rozwiane. Doskonały podręcznik przedstawiający najnowszą wersję tej aplikacji sprawi, że szybko poznasz podstawowe zagadnienia niezbędne do tego, aby rozpocząć pracę z AutoCAD-em. Przystępny język i rysunki ilustrujące działanie każdego omawianego narzędzia ułatwią Ci przyswojenie materiału. Czytając tę książkę, nie będziesz wgłębiać się w szczegóły, które na tym etapie poznawania programu nie będą Ci potrzebne, lecz natychmiast zaczniesz tworzyć własne projekty i poznawać możliwości AutoCAD-a.
* Tworzenie nowego rysunku
* Podstawowe obiekty
* Układy współrzędnych
* Sposoby oglądania rysunku
* Korzystanie z systemu pomocy
* Modyfikowanie obiektów
* Cofanie nieudanych operacji
* Narzędzia do rysowania precyzyjnego
* Kreskowanie
* Wymiarowanie obiektów
* Malarz formatów i menedżer właściwości
* Korzystanie z warstw i bloków
* Drukowanie projektów
Przekonaj się sam, dlaczego książki z cyklu "AutoCAD. Pierwsze kroki" są standardem w procesie nauki projektowania z wykorzystaniem AutoCAD-a.
3ds max jest jednym z najbardziej zaawansowanych i najpopularniejszych programów do obróbki i tworzenia grafiki trójwymiarowej dostępnych obecnie na rynku. Znajduje on zastosowanie w najróżniejszych przedsięwzięciach artystycznych i komercyjnych; między innymi w architekturze, grach komputerowych, produkcjach filmowych, publikacjach internetowych, wizualizacjach medycznych i naukowych, projektowaniu rzeczywistości wirtualnej oraz w sztukach pięknych.
Książka napisana została z myślą o artystach, projektantach, uczniach, nauczycielach, zawodowcach i wszystkich tych, którzy pragną urzeczywistniać swoje marzenia. Podobnie jak inne książki z serii "Po prostu", podręcznik ten został napisany tak, by być przejrzystym i łatwym w lekturze. Tekst książki został wzbogacony o ponad 1200 rysunków ilustrujących pojęcia i sposoby radzenia sobie w różnych sytuacjach. Jeżeli stawiasz pierwsze kroki, zacznij od początku i przeczytaj rozdziały po kolei. Osoby bardziej zaawansowane mogą czytać tylko wybrane rozdziały.
Dzięki tej książce:
* Zainstalujesz program 3ds max, poznasz jego interfejs i nauczysz się zarządzać plikami
* Nauczysz się tworzyć i zaznaczać obiekty, kontrolować wyświetlanie i poruszać się w przestrzeni 3D
* Dowiesz się, jak manipulować obiektami i tworzyć animacje za pomocą transformacji, modyfikatorów i kontrolerów animacji
* Poznasz zaawansowane techniki modelowania, w tym modelowanie na poziomie struktury obiektu oraz tworzenie obiektów złożonych
* Nauczysz się wykorzystywać światła i kamery do oświetlania scen i generowania obrazów
* Poznasz tajniki doboru materiałów i mapowania
* Dowiesz się, jak tworzyć wysokiej jakości obrazy i filmy.
Aby w pełni wykorzystać wiedzę zawartą w książce, powinieneś umieć poruszać się w środowisku Windows i mieć dostęp do programu 3ds max 5. Ważna jest także gruntowna wiedza na temat programów do obróbki grafiki dwuwymiarowej, takich jak Adobe Photoshop lub Corel Painter. Po przeczytaniu tej książki będziesz umiał tworzyć, modelować, mapować, animować i renderować obiekty w 3ds max 5. Powodzenia w świecie 3D!
Nawet najbardziej zaawansowane, profesjonalne aplikacje stają się łatwe w obsłudze, gdy dysponujesz odpowiednim podręcznikiem. Książka "AutoCAD 2004 Pierwsze kroki" to pozycja skierowana do osób, które z AutoCAD-em stykają się po raz pierwszy. Napisana w przystępny sposób, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse i detale, pozwoli Ci szybko rozpocząć tworzenie własnych projektów w jednym z najpopularniejszych narzędzi CAD. Książka może służyć do samodzielnej nauki, jest też doskonałym podręcznikiem, który z powodzeniem może być wykorzystywany na kursach AutoCAD-a w jego najnowszej wersji.
* Stwórz swój pierwszy rysunek.
* Poznaj podstawowe obiekty AutoCAD-a, takie jak: odcinek, prostokąt, okrąg, łuk, wielobok, polilinia, obszar i pierścień.
* Naucz się oglądać rysunek wykorzystując wygodne narzędzia AutoCAD-a, takie jak: powiększanie i zmniejszanie, szybkie powiększanie, powiększanie okna, powiększanie do zakresu i do granic oraz przesuwanie rysunku na ekranie.
* Zadbaj o dokładność swojej pracy stosując punkty charakterystyczne, takie jak: środek, koniec, punkt przecięcia, punkt styczny itp. Zapoznaj się również ze śledzeniem punktów charakterystycznych.
* Naucz się usuwać i modyfikować obiekty przez ich przesuwanie, kopiowanie, odcinanie, wydłużanie, zaokrąglanie, fazowanie, rozciąganie, skalowanie, obracanie i odbicie lustrzane.
* Zwiększ czytelność rysunku stosując kreski różnego typu i różnej grubości.
* Zastosuj skok i siatkę w celu poprawienia dokładności rysunku.
* Wykonaj automatyczne kreskowanie obszarów zamkniętych.
* Poznaj właściwości obiektów oraz zastosuj menedżera właściwości służącego do ich modyfikacji.
* Umieść na rysunku czytelne napisy i wymiary.
* Naucz się tworzyć i wstawiać bloki oraz wykorzystaj warstwy.
* Usprawnij rysowanie posługując się centrum danych projektowych.
* Wydrukuj rysunek.
Nowoczesne techniki programowania i projektowania pozwalają pisać złożone aplikacje także osobom nie będącym informatykami. Pasjonatom nauk przyrodniczych przychodzi z pomocą projektowanie obiektowe: dzięki zastosowaniu gotowych obiektów mogą oni symulować komputerowo zjawiska występujące w przyrodzie. Programowanie zorientowane obiektowo wymaga przede wszystkim bardzo dokładnych opisów funkcjonalnych obiektów; szczegóły techniczne, realizatorskie i znajomość ich konstrukcji wewnętrznej nie są tu ważne.
Książka C++Builder. Symulacje komputerowe przedstawia kilkanaście programów symulujących rozmaite zjawiska występujące w przyrodzie. Programy te zostały napisane w języku C++ (użyto dialektu C++Builder Borlanda). Zastosowano w nich gotowe klasy, które możesz odnaleźć na dołączonym do książki krążku CD, można je rozbudowywać i wykorzystywać we własnych programach. Osoby zainteresowane tajnikami programowania obiektowego poznają szczegóły konstrukcji obiektów, przyrodnicy mogą pominąć bardziej techniczne fragmenty i skoncentrować się na modelowaniu zjawisk przyrodniczych.
Programy opisane w książce dotyczą:
* Widma światła białego
* Drgań i fal prostych
* Fal na wodzie i ich interferencji
* Interferencji światła
* Postrzegania głębi i geometrii 3D
* Fotografii relatywistycznej
* Algorytmów wzrostu
* Tworzenia wirtualnych przestrzeni za pomocą techniki śledzenia promieni (ray-tracing)
Programowanie obiektowe jest to jedyna technika szybkiego tworzenia aplikacji z wykorzystaniem istniejących, uniwersalnych algorytmów. Jeśli jesteś interesujesz się fizyką czy biologią, książka udowodni Ci, że nie musisz kończyć studiów informatycznych, by modelować komputerowo interesujące Cię zjawiska.
Dzięki lekturze tej książki:
* Przeniesiesz na ekran komputera złożone zjawiska fizyczne i procesy biologiczne
* Poznasz tajemnice kreowania wirtualnych, trójwywmiarowych przestrzeni
* Nauczysz się korzystać z programowania obiektowego
* Będziesz potrafił pisać złożone programy w prosty sposób, korzystając z gotowych obiektów.
Im cenniejsze dane udostępniane są za pomocą sieci komputerowych, tym istotniejsze staje się ich zabezpieczenie. Nie od dziś wiadomo, że sieci oparte na Microsoft Windows, mimo pozornej łatwości obsługi systemów operacyjnych z tej rodziny, nie należą do sieci łatwych do zabezpieczenia i wymagają od administratora bardzo rozległej, szczegółowej i często trudno dostępnej wiedzy. Znajdziesz ją w książce "Bezpieczeństwo w sieciach Windows". To obszerne kompendium zawiera zarówno informacje podstawowe, jak i techniczne szczegóły niezbędne każdemu administratorowi sieci.
Autor podzielił książkę na trzy części. W pierwszej, "Zagrożenia", opisane zostało ryzyko związane z podłączeniem komputera do sieci Microsoft Windows. Druga część zawiera opis podstawowych metod zabezpieczenia komputerów podłączonych do sieci MS Windows. Trzecia część książki, "Wykorzystanie kryptografii", zawiera opis bardziej skomplikowanych i trudniejszych do pokonania kryptograficznych metod zabezpieczenia danych.
Książka opisuje m.in.:
* Najczęstsze techniki używane przez hakerów
* Sposoby fizycznego zabezpieczania sieci
* Bezpieczne nadawanie uprawnień użytkownikom
* ActiveDirectory i DNS
* Metody autoryzacji
* Protokół RADIUS
* Udostępnianie zasobów w sieci
* Tworzenie i zabezpieczanie wirtualnych sieci prywatnych
* Zabezpieczenie komputerów przed atakami z internetu
* Monitorowanie i reagowanie na naruszenie zasad bezpieczeństwa
* Podstawowe techniki kryptograficzne
* Infrastrukturę kluczy publicznych, certyfikaty
* Zabezpieczanie usług internetowych
Marcin Szeliga jest posiadaczem wielu certyfikatów firmy Microsoft (Microsoft Certified System Engineer, Microsoft Certified Database Administrator, Microsoft Certified Solution Developer) Jest również autorem licznych książek dotyczących systemów Windows wydanych przez wydawnictwo Helion.
W 2002 roku firma Borland zaprezentowała na polskim rynku nową wersję narzędzia typu RAD, służącego do szybkiego tworzenia aplikacji - Delphi. Jest to już 7. wersja tego popularnego pakietu. Wprowadzono sporo nowości: poprawiono środowisko programistyczne IDE, dodano nowe komponenty VCL i wprowadzono kilka zmian w bibliotece uruchomieniowej. Delphi 7 zostało także przystosowane do platformy .NET Microsoftu.
Jeśli chcesz szybko zapoznać się z możliwościami nowego Delphi, książka "Delphi 7. Ćwiczenia zaawansowane" to idealny przewodnik dla Ciebie. Znajdziesz tu wiele ćwiczeń dotyczących różnych obszarów zaawansowanego wykorzystania Delphi; od programowania baz danych po programowanie internetowe.
Dzięki książce poznasz:
* Zmiany i nowości wprowadzone w Delphi 7
* Programowanie sieciowe w Delphi 7: korzystanie z gniazd i protokołów SMTP i HTTP
* Tworzenie kontrolek ActiveX
* Szybkie pisanie aplikacji internetowych z użyciem komponentów IntraWeb
* Sposoby korzystania z baz danych za pomocą dbExpress
* Metody pozyskiwania z poziomu Delphi informacji o sprzęcie i oprogramowaniu, sterowanie procesami
Książka "Oracle9i. Administrowanie bazami danych od podstaw" krok po kroku wyjaśnia sposoby efektywnego administrowania bazą danych Oracle. Poznasz dzięki niej najważniejsze nowe funkcje baz danych Oracle9, zaznajomisz się z zadaniami czekającymi administratora baz danych, a także poznasz wiele cennych wskazówek, ułatwiających codzienną pracę z Oraclem.
Jeśli jeszcze nie miałeś styczności z zaawansowanymi systemami bazodanowymi, znalazłeś właśnie doskonałe źródło informacji, dzięki któremu zdobędziesz wiele poszukiwanych na rynku pracy umiejętności.
Książka jest idealnym źródłem wiedzy dla początkujących administratorów na temat:
* Instalacji i konfiguracji wydajnej bazy danych Oracle
* Kontroli działania bazy danych za pomocą perspektyw DBA_ i V$
* Wykorzystania różnych poziomów ochrony danych
* Monitorowania i dostrajania bazy danych
* Stosowania narzędzi i programów Oracle
* Utrzymywania niezawodności i stałego dostępu do bazy danych
* Sposobów zapewnienia maksymalnej wydajności serwera bazodanowego
* Wykonywania kopii zapasowych i odtwarzania bazy danych
Poznaj świat nowych brzmień i efektów dźwiękowych.
Karta dźwiękowa Creative Sound Blaster Live! oferuje funkcje i wydajność przewyższające wiele profesjonalnych kart. Możliwości tej karty wymagają często niezbędnej i fachowej wiedzy. Bez względu na doświadczenie w posługiwaniu się nią, w tej książce (autorstwa Larsa Ahlzena i Clarence Songa, którzy zajmują się prowadzeniem dwóch najpopularniejszych, nieoficjalnych witryn internetowych poświęconych kartom Live!, Live! Center oraz Alive!) znajdziesz wiele cennych informacji pozwalających na wszechstronniejsze wykorzystanie karty.
W książce zaprezentowano wszelkie niezbędne informacje -- poczynając od tego, jakie funkcje i złącza oferuje karta, poprzez omówienie oprogramowania dołączanego do karty Live!, a na tworzeniu zapisu dźwiękowego i muzyki skończywszy.
Dowiesz się jak:
* Instalować i korzystać z cyfrowych akcesoriów wejścia-wyjścia, takich jak moduły Live!Drive i zyskać w ten sposób szersze możliwości przyłączania urządzeń audio
* Połączyć kartę Sound Blaster Live! z głośnikami multimedialnymi czy systemem kina domowego
* Korzystać z miksera i efektów EAX (ang. Enviromental Audio Extensions)
* Nagrywać dźwięk poprzez odpowiednie ustawienia miksera, a następnie edytować wykonane nagrania
* Wykorzystać funkcje MIDI karty i łączyć ją z instrumentami MIDI.
* Wyszukiwać, tworzyć, odtwarzać i zarządzać plikami SoundFont
* Korzystać z sekwencerów sterujących MIDI i efektami obsługującymi format SoundFont, takimi jak Cakewalk i Cubase
* Łączyć sprzętowe elementy SBLive! (wykorzystując różne złącza, wtyki oraz cyfrowe wejścia i wyjścia)
Na płycie CD-ROM umieszczone zostały pliki muzyczne i dźwiękowe, próbki, klipy audio, pliki SoundFont oraz wybrane programy freeware i shareware.
Książka "Sound Blaster Live! Przewodnik po karcie dźwiękowej" otwiera drzwi do świata nowych brzmień i nieograniczonych możliwości karty Sound Blaster Live!.
W ciągu kilku ostatnich lat przetwarzanie grafiki w czasie rzeczywistym osiągnęło stopień najwyższego zaawansowania. Obecnie powszechnie dostępne są procesory przetwarzania grafiki, które dorównują szybkością i możliwościami najdroższym stacjom graficznym sprzed zaledwie kilku lat.
Jeżeli jesteś gotów na pogłębienie swojej wiedzy na temat programowania grafiki, sięgnij po tę książkę. Opisuje ona zaawansowane zagadnienia w taki sposób, że nawet początkujący przyswajają je łatwo. Czytelnicy, którzy będą studiować tę książkę od początku i dokładnie ją przeanalizują, nie powinni mieć problemu z nauczeniem się coraz bardziej skomplikowanych technik. Czytelnicy zaawansowani mogą wykorzystywać tę książkę jako użyteczne źródło informacji, przeskakując od rozdziału do rozdziału, wtedy kiedy mają potrzebę nauczenia się lub dokładniejszego poznania wybranych problemów.
Książka zawiera:
* Powtórzenie wiadomości o wektorach i macierzach
* Omówienie zagadnień związanych z oświetleniem
* Opis potoków graficznych
* Opis konfiguracji środowiska
* Sposoby korzystania z DirectX
* Dokładne omówienie renderingu
* Opis sposobów nakładania tekstur
* Problemy związane z przezroczystością
* Opis technik vertex shader i pixel shader
* Zasady tworzenia cieni przestrzennych
* Sposoby tworzenia animowanych postaci
... i wiele innych zaawansowanych technik, używanych przez profesjonalnych programistów. Towarzyszą jej cenne dodatki na CD (m.in. Microsoft DirectX® 8.1 SDK, wersja demonstracyjna przeglądarki efektów NVidia®, program do zrzutów video - VirtualDub, wersja demonstracyjna programu trueSpace firmy Caligari®)
Niezależnie od Twojego programistycznego doświadczenia, książka ta może posłużyć Ci jako przewodnik pozwalający na osiągnięcie mistrzostwa w wykorzystaniu możliwości programowania grafiki w czasie rzeczywistym.
Poznaj jedno z najpopularniejszych narzędzi programistycznych
Środowisko programistyczne Delphi od lat cieszy się zasłużoną popularnością wśród twórców oprogramowania. Potężne narzędzie programistyczne, oparte na popularnym języku Pascal, było prekursorem środowisk wizualnych, w których tworzenie aplikacji przypomina budowanie modelu z klocków. Kolejne wersje Delphi były wykorzystywane do tworzenia przeróżnych aplikacji -- począwszy od prostych programików, a skończywszy na rozbudowanych systemach bazodanowych. Najnowsza wersja, oznaczona symbolem 2006, umożliwia tworzenie aplikacji dla platformy .NET oraz "tradycyjnych" aplikacji Win32.
Książka "ABC Delphi 2006" to wprowadzenie do programowania w tym środowisku. Na praktycznych przykładach przedstawia najnowszą wersję Delphi, język Object Pascal oraz filozofię tworzenia aplikacji na podstawie komponentów VCL. Czytając ją, poznasz środowisko programistyczne, elementy języka Object Pascal oraz zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Nauczysz się budować własne aplikacje dla systemu Windows oraz wykorzystywać i tworzyć komponenty VCL. Zdobędziesz solidne podstawy do dalszej nauki programowania w Delphi.
* Struktura projektu w Delphi
* Typy danych i zmienne
* Instrukcje sterujące, pętle i wyrażenia warunkowe
* Programowanie obiektowe
* Wykrywanie i usuwanie błędów w kodzie
* Korzystanie z komponentów VCL
* Programowanie grafiki
* Operacje na plikach i drukowanie
* Zapisywanie informacji w rejestrze Windows
* Projektowanie komponentów
Pobierz rozdziały: 12, 13 i 14 jako pliki PDF.
C++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programistyWydawnictwo Helion
Jeden z najnowszych produktów firmy Borland, C++Builder Borland Developer Studio 2006, to połączenie nowoczesnego języka programowania, jakim jest C++, biblioteki komponentów wizualnych, zintegrowanego środowiska programistycznego oraz narzędzi służących do modelowania oprogramowania. Pomimo że zaimplementowana w C++Builder wersja języka C++ nie jest dokładnym odzwierciedleniem standardu ANSI, środowisko to zyskało duże uznanie wśród najlepszych programistów, doceniających jego uniwersalność i stabilność.
Książka "C++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programisty" przedstawia zasady programowania w języku C++ z wykorzystaniem narzędzia C++Builder 2006. Opisuje zarówno samo środowisko, jak i poszczególne elementy języka. Dzięki niej nauczysz się korzystać z języka UML używanego do projektowania aplikacji oraz dowiesz się, jak realizować projekty, wykorzystując język C++. Poznasz także nowoczesne metodologie tworzenia oprogramowania za pomocą narzędzi typu RAD.
* Środowisko C++Builder Borland Developer Studio 2006
* Podstawy języka UML
* Korzystanie z biblioteki STL
* Obsługa wyjątków
* Operacje na systemie plików
* Programowanie wielowątkowe
* Komponenty
* Programowanie grafiki
Poznaj potęgę języka C++i zdobądź szczególne umiejętności programowania.
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Wizualne środowiska projektowe od dłuższego czasu cieszą się uznaniem programistów. Możliwość budowania aplikacji z gotowych komponentów, realizujących typowe funkcje, pozwala skoncentrować się na jej funkcjonalności bez potrzeby ponownego wymyślania koła. Najbardziej znanym środowiskiem tego typu jest Delphi, jednak jego producent, firma Borland, wypuścił na rynek kolejne narzędzie: C++Builder. To wizualne środowisko projektowe oparte na języku C++ pozwala tworzyć aplikacje dla platformy Win32 z wykorzystaniem komponentów VCL. W sieci dostępna jest również jego bezpłatna wersja o nazwie Turbo C++ Explorer.
"C++Builder i Turbo C++. Podstawy" to podręcznik programowania w tych środowiskach. Czytając go, nauczysz się tworzyć aplikacje w języku C++ dla systemu Windows z wykorzystaniem C++Buildera lub Turbo C++. Dowiesz się, jak zainstalować i skonfigurować środowisko programistyczne oraz jak utworzyć w nim projekt. Poznasz elementy języka C++, zasady programowania obiektowego i korzystania z komponentów VCL. Stworzysz własne komponenty i aplikacje, zaimplementujesz mechanizm przeciągania i upuszczania, a także zapiszesz dane aplikacji w rejestrze systemu Windows.
* Instalacja środowiska programistycznego
* Pierwszy projekt
* Zmienne i instrukcje w C++
* Programowanie zorientowane obiektowo
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodzie
* Komponenty VCL oferowane przez C++Buildera
* Tworzenie interfejsu użytkownika dla aplikacji
* Drukowanie
* Operacje na plikach
* Przechowywanie informacji w rejestrze systemowym
* Tworzenie własnych komponentów VCL
Poznaj nowoczesne narzędzia programistyczne.
Poznaj i wykorzystaj nowe możliwości Photoshopa CS2
* Uporządkuj zbiory obrazów za pomocą przeglądarki Bridge
* Obrabiaj zdjęcia w formacie RAW
* Przyspiesz pracę i zastosuj udoskonalone narzędzia projektowe
Kolejne wersje Photoshopa wywołują u jego użytkowników spore emocje. Chyba każdy, kto korzysta z tego programu, chce jak najszybciej przekonać się, jakie zmiany wprowadziła firma Adobe w swoim flagowym produkcie. Na temat poszczególnych wersji powstają dziesiątki książek, jednak niewielu autorów koncentruje się wyłącznie na innowacjach i udoskonalonych funkcjach programu. Doświadczeni użytkownicy Photoshopa nie potrzebują abecadła -- oni poszukują opracowań wyjaśniających zasady działania nowych narzędzi.
"Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu" to książka właśnie dla nich. Prezentuje nowości programu, wspominając o znanych funkcjach tylko wtedy, gdy jest to niezbędne do zrozumienia wprowadzonych ulepszeń. Z opisanych tu narzędzi mogą korzystać nie tylko graficy, dla których Photoshop jest uniwersalnym narzędziem do obróbki obrazów, ale także osoby zajmujące się fotografią cyfrową oraz projektanci publikacji i witryn WWW. Każda funkcja przedstawiona jest w taki sposób, że po przeczytaniu książki będziesz wiedzieć nie tylko, jak z niej korzystać, ale również -- w jakim celu.
* Korzystanie z przeglądarki Bridge
* Nowe ustawienia w preferencjach
* Przeprojektowana paleta Layers (Warstwy)
* Stosowanie obiektów inteligentnych
* Obróbka plików RAW
* Zapisywanie zdjęć w formacie HDR
* Praca z nowymi narzędziami do retuszu fotografii
Odkryj potęgę Photoshopa!
Umiejętność tworzenia aplikacji dla platformy .NET coraz częściej pojawia się na liście wymagań stawianych kandydatom do pracy na stanowisku programisty. Popularność języków programowania związanych z tą platformą stale rośnie. C#, jeden z najczęściej wykorzystywanych języków platformy .NET, doczekał się już wersji 2.0. Pojawiły się w niej elementy wyraźnie wskazujące kierunek rozwoju platformy. Dla programistów, którzy chcą poznać możliwości nowej wersji C#, Microsoft przygotował doskonałe narzędzie -- środowisko programistyczne Visual C# 2005 Express Edition.
Książka "Visual C# 2005 Express Edition. Od podstaw" jest doskonałym podręcznikiem dla osób zamierzających tworzyć aplikacje z wykorzystaniem języka C# oraz platformy .NET 2.0. Przedstawia zasady korzystania ze środowiska Visual C# 2005 Express Edition, opisuje możliwości języka C# oraz komponenty platformy .NET i związane z nią technologie. Zawiera informacje na temat tworzenia aplikacji konsolowych i "okienkowych", łączenia ich z bazami danych oraz korzystania z bibliotek Win API.
* Komponenty platformy .NET 2.0
* Podstawowe elementy języka C# 2.0
* Programowanie obiektowe w C# 2.0
* Tworzenie okien dialogowych i menu
* Usuwanie błędów z aplikacji
* Wywoływanie funkcji Win API
* Obsługa zdarzeń w aplikacjach
* Implementacja mechanizmu "przeciągnij i upuść"
* Komunikacja z bazami danych za pomocą ADO.NET
Poznaj możliwości platformy .NET 2.0
Bogaty zbiór rozwiązań często spotykanych
problemów programistycznych języka Visual C++
* Poznaj środowisko tworzenia programów w Visual C++ 2005
* Naucz się składni języka Visual C++
* Wykorzystaj możliwości platformy .NET w programach w Visual C++
W kontekście programowania przy użyciu platformy .NET zwykle mówi się o językach Visual Basic i C#. Większość stron internetowych, artykułów i książek dotyczących .NET zawiera kod napisany właśnie w nich. Co mają zrobić programiści, którzy od lat używają C++ i wcale nie chcą rezygnować z jego licznych zalet? Czy jedynym wyborem jest nauka nowego języka lub pozostanie poza światem programowania dla .NET?
Książka "Aplikacje w Visual C++ 2005. Przykłady" zawiera dziesiątki krótkich zadań wraz z rozwiązaniami, dzięki którym błyskawicznie zaczniesz wykorzystywać możliwości platformy .NET w programach pisanych w języku C++. Poznasz środowisko Visual C++ 2005 Express Edition oraz podstawowe składniki aplikacji pisanych w Visual C++. Nauczysz się między innymi obsługiwać dane, przetwarzać pliki, korzystać z wątków oraz łączyć aplikacje z internetem. Dowiesz się także, jak wykonać wiele innych operacji niezbędnych w codziennej pracy programisty.
* Środowisko Visual C++ 2005 Express Edition
* Elementy aplikacji języka Visual C++
* Przetwarzanie i wyświetlanie danych
* Praca z plikami
* Używanie okien dialogowych
* Programy wielowątkowe
* Stosowanie grafiki w aplikacjach
* Tworzenie programów używających sieci
* Składnia języka Visual C++ w pigułce
Przyspiesz wykonywanie codziennych zadań programistycznych,
stosując sprawdzone rozwiązania.
C++ to popularny i uniwersalny język programowania. Jednak po dłuższym stosowaniu programiści zaczynają zauważać pewne jego niedoskonałości i ograniczenia. System typów, sposób działania niektórych kompilatorów, związki pomiędzy wskaźnikami i tablicami, nieprzewidziane w standardzie zachowania obiektów statycznych i bibliotek dynamicznych to tylko niektóre z nich. Aby je obejść, należy wykorzystywać wiele bardzo zaawansowanych i nieznanych wielu programistom metod.
Książka "Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistów" to podręcznik dla tych programistów C++, którzy zaczęli już dostrzegać ograniczenia tego języka i zastanawiają się, jak sobie z nimi poradzić. Autor pokazuje sposoby ujarzmienia złożoności języka i uzyskania pełnej kontroli nad kodem. Przedstawia najpoważniejsze wady C++ i sposoby rozwiązywania powodowanych przez nie problemów. Opisuje również metody tworzenia stabilniejszego, bardziej uniwersalnego, wydajniejszego i łatwiejszego w pielęgnacji kodu.
* Wymuszanie założeń projektowych
* Cykl życia obiektów
* Hermetyzacja zasobów, danych i typów
* Modele dostępu do obiektów
* Obsługa wątków
* Korzystanie z obiektów statycznych
* Konwersja danych i typów
* Zarządzanie pamięcią
* Sterowanie działaniem kompilatora
Wszyscy programiści, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdą w tej książce wiadomości, które usprawnią i przyspieszą ich pracę.
Język C++ od czasu jego zdefiniowania przez Bjarne Stroustrupa był kilkakrotnie uaktualniany w latach 80. i 90. XX wieku. Chociaż C++Builder nie jest dokładnym odzwierciedleniem standardu ANSI języka C++, to obecna jego wersja przygotowana przez firmę Borland jest stabilna i zgodna z oczekiwaniami programistów. Borland C++Builder stanowi połączenie nowoczesnego języka programowania, jakim jest C++, biblioteki komponentów wizualnych VCL/CLX oraz zintegrowanego środowiska programisty IDE.
"C++Builder. Kompendium programisty" omawia podstawy programowania w C++ ze szczególnym uwzględnieniem możliwości oferowanych przez kompilator Borland C++Builder. Poznasz więc nie tylko sam język, ale nauczysz się pisać w nim wydajne i przenośne aplikacje, działające zarówno w środowisku linuksowym, jak i w Windows.
Omówione zagadnienia obejmują:
* Opis zintegrowanego środowiska programisty C++Buildera
* Podstawy języka C++
* Wczesne oraz późne wiązanie -- wstęp do programowania zorientowanego obiektowo
* Możliwości C++Buildera w zakresie posługiwania się tablicami różnego typu
* Zaawansowane operatory rzutowania typów
* Informacje czasu wykonania
* Obsługę wyjątków
* Obsługę plików
* Łańcuchy ANSI
* Zmienne o typie modyfikowalnym w czasie wykonywania programu
* Funkcje FPU i systemowe
* Elementy wielowątkowości -- wykorzystanie C++ oraz C++Buildera w nowoczesnych, wielowątkowych systemach operacyjnych
* Liczby pseudolosowe i konwersje wielkości liczbowych
* Wprowadzenie do grafiki
* Komponentowy model C++Buildera i biblioteki DLL
* Biblioteka CLX -- projektowanie aplikacji przenośnych pomiędzy systemami operacyjnymi Windows i Linux
Wyzwól swój twórczy potencjał
-- projektuj z programem CorelDraw X3 PL
* Poznaj możliwości CorelDraw X3 PL
* Naucz się korzystać ze wszystkich dostępnych narzędzi
* Daj upust swojej kreatywności i twórz niezwykłe projekty!
CorelDraw to jeden z najbardziej znanych i lubianych programów graficznych. Słynie z łatwości obsługi i ogromnej różnorodności zastosowań. Można wykorzystywać go na wiele różnych sposobów: do projektowania plakatów i reklam, szyldów i wizytówek, tworzenia rysunków technicznych, a nawet dokumentów tekstowych. Jednak z uwagi na to, że jego działanie jest oparte na innych zasadach niż działanie konkurencyjnych programów, nauka obsługi CorelDraw wymaga trochę czasu. Jeśli chcesz skrócić go do minimum, powinieneś mieć tę książkę.
Książka "CorelDraw X3 PL. Kurs" w sposób jasny i przejrzysty wprowadzi Cię w świat CorelDraw X3 PL, czyli trzynastej już wersji programu. W tym podręczniku każde kolejne działanie -- od instalacji na dysku do używania najbardziej wyrafinowanych narzędzi -- zostało dokładnie i szczegółowo opisane oraz zobrazowane. Stąd możesz dowiedzieć się, jak otwierać i zapisywać dokumenty, dodawać i modyfikować obiekty, stosować kolorowe wypełnienia, wstawiać tekst i używać efektów specjalnych. Proponowany tu kurs pozwoli Ci swobodnie i bez żadnego problemu tworzyć świetne projekty w tym programie.
Nauczysz się:
* Instalować i uruchamiać CorelDraw X3 PL
* Otwierać, zapisywać i drukować rysunki
* Wstawiać, rysować i wypełniać kolorem obiekty
* Kopiować, modyfikować, grupować obiekty
* Wpisywać i formatować tekst
* Stosować wypełnienia i krzywe Beziera
* Używać linijek i dynamicznych prowadnic
* Wykorzystywać efekty specjalne
Książki wydawnictwa z serii "Kurs" adresowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktyczne umiejętności przydatne w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przeznaczone dla początkujących
* Praktyczne zadania omówione krok po kroku
* Przystępny i zrozumiały język
* Liczne ilustracje
* Idealny do samodzielnej nauki
Odkryj CorelDraw X3 PL -- i zacznij projektować z przyjemnością
Wzorce projektowe są modelami gotowych rozwiązań problemów programistycznych, przed jakimi często stają twórcy oprogramowania. Dzięki nim nie musimy ponownie "wymyślać koła". Dysponując wzorcami projektowymi, jesteśmy w stanie szybciej i efektywniej zbudować aplikację, ponieważ koncentrujemy się na samej implementacji algorytmu, a nie na jego opracowaniu. Najczęściej stosowane, klasyczne już, 23 wzorce projektowe opracowane przez twórców notacji UML implementowano już w wielu językach programowania. Jak sprawdzą się w połączeniu z jedną z najnowszych technologii, jaką jest .NET?
"C#. Wzorce projektowe" to kompletny przewodnik po wzorcach projektowych w C# i środowisku .NET. Przedstawia sposoby wykorzystania obiektowych cech języka C# i tworzenia eleganckiego kodu poprzez zastosowanie wzorców projektowych oraz korzystanie z ogromnych możliwości oferowanych przez biblioteki klas FCL dla środowiska Microsoft .NET. Wszystkie przedstawione w książce wzorce projektowe zostały zilustrowane przykładami kodu oraz diagramami UML, co ułatwia ich zrozumienie oraz zastosowanie w praktyce.
* Podstawowe wiadomości o wzorcach projektowych
* Interfejsy i klasy abstrakcyjne
* Wzorce interfejsów
* Wzorce odpowiedzialności
* Wzorce konstrukcyjne
* Wprowadzenie do operacji
* Wzorce operacji
* Wzorce rozszerzeń
* Wzorce rozszerzające
Poznaj zastosowanie wzorców projektowych
i wykorzystaj je w swojej pracy.
Kompendium wiedzy dla programistów aplikacji bazodanowych w C++
* Poznaj C++Builder 6 i dostępne w nim komponenty
* Stwórz model aplikacji w języku UML
* Wykorzystaj różne mechanizmy połączenia z bazą danych
C++Builder 6, mimo pojawienia się na rynku nowszej wersji tego środowiska, nadal cieszy się dużą popularnością wśród programistów. Wizualne środowisko programowania i gotowe komponenty znacznie przyspieszają proces tworzenia aplikacji. Możliwości C++Buildera 6 pozwalają na stworzenie aplikacji korzystających z różnych systemów zarządzania bazami danych, jednak proces przygotowania połączenia z bazą i manipulowania danym w niej zgromadzonymi jest inny dla każdego z nich.
Książka "C++Builder 6 i bazy danych" to podręcznik dla tych programistów i użytkowników C++Buildera 6, którzy w tworzonych przez siebie aplikacjach wykorzystują różne systemy baz danych. Opisuje środowisko C++ Builder 6, elementy języka C++ oraz metody modelowania aplikacji i tabel baz danych za pomocą języka UML, a przede wszystkim -- sposoby powiązania tworzonych aplikacji z większością dostępnych na rynku systemów zarządzania bazami danych. Przedstawia technologie ADO i ODBC, język SQL i możliwości zastosowania języka XML w aplikacjach bazodanowych.
* Komponenty środowiska C++Builder 6
* Zaawansowane techniki programowania w C++
* Korzystanie z bibliotek DLL i VCL
* Zastosowanie języka UML do tworzenia modelu aplikacji
* Praca ze środowiskiem CVS
* Elementy języka SQL
* Technologia ADO
* Połączenie aplikacji z bazą MySQL, dbExpress
* Interfejsy ODBC
* Systemy Interbase i BDE
* Język XML w bazach danych
Jeśli chcesz być przygotowany do napisania aplikacji korzystającej z dowolnej bazy danych, przeczytaj tą książkę
Dodatkowe przyklady do książki można pobrać z naszego serwera FTP.
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowanaWydawnictwo Helion
Poznaj nowoczesne narzędzie pracy kierownika projektów
* Zdefiniuj projekt
* Zarządzaj zadaniami i zasobami
* Wygeneruj raporty
Zarządzanie projektami to dziedzina wiedzy, która w ostatnich latach bardzo dynamicznie się rozwija i zyskuje na znaczeniu. W firmach na całym świecie stosuje się je do usprawnienia działalności przedsiębiorstwa. Zarządzanie projektami, podobnie jak niemal wszystkie dziedziny nauki, stało się również poważnym wyzwaniem dla twórców oprogramowania. Na rynku dostępnych jest kilka pakietów wspomagających zarządzanie projektami, wśród których ogromną popularność zyskał MS Project. Jego wersje Standard i Professional w pełni odpowiadają potrzebom firm różnej wielkości.
Książka "MS Project 2003. Zarządzanie projektami" to podręcznik, dzięki któremu poznasz zasady pracy z tą aplikacją. Opisuje jej interfejs użytkownika, narzędzia i polecenia menu. Przedstawia sposoby definiowania projektu, harmonogramowania oraz zarządzania zasobami i zadaniami. Czytając ją, dowiesz się, jak wprowadzać dane dotyczące faktycznej realizacji projektu, generować wykresy i raporty oraz wymieniać dane z MS Project z innymi aplikacjami.
* Interfejs użytkownika i paski narzędzi
* Definiowanie projektu i jego właściwości
* Wprowadzanie nowych zadań
* Zarządzanie zasobami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Optymalizacja zadań projektowych
* Generowanie raportów
* Dostosowywanie programu do własnych potrzeb
* Praca zespołowa nad projektem
* Korzystanie z narzędzi Project Server oraz Project Web Access
MS Project nie podejmie za Ciebie decyzji,
ale na pewno bardzo wspomoże Twoją pracę.
Dreamweaver MX, narzędzie do graficznego projektowania stron internetowych, powstał niewątpliwie z myślą o ułatwieniu pracy twórcom stron WWW. Nowy, zintegrowany interfejs programu daje użytkownikom pełną swobodę ruchu. Pozwala manipulować paletami i jest bardzo elastyczny w dostosowywaniu do własnych potrzeb. Predefiniowane projekty stron oraz fragmenty kodu HTML i JavaScript pozwalają z łatwością budować własne strony. Poprawiono obsługę kaskadowych arkuszy stylów i rozbudowano możliwości szablonów. Zadowoleni powinni być wszyscy zwolennicy ręcznego tworzenia kodu stron WWW: pracę z kodem ułatwiają narzędzia, takie jak na przykład edytor znaczników, Tag Inspector czy narzędzie kontroli poprawności kodu. Usprawniono także proces tworzenia nowego dokumentu: program proponuje bogaty zestaw kategorii nowego dokumentu, od prostych stron HTML aż po bardziej zaawansowane projekty. Dreamweaver MX umożliwia także tworzenie stron korzystających z baz danych.
Co znajdziesz w tym opracowaniu? Są tu podstawowe pojęcia dotyczące języka HTML, najważniejsze informacje na temat planowania i projektowania witryn WWW, opis środowiska pracy programu Dreamweaver MX i narzędzi pracy z kodem źródłowym. Z książką w ręku bez trudu utworzysz witrynę WWW, jej stronę główną, ustawisz kodowanie, zdefiniujesz układ strony przy użyciu tabel lub warstw oraz nauczysz się korzystać z szablonów i bibliotek. Wiele uwagi poświęcono obrazom -- nauczysz się definiować właściwości obrazów, korzystać z palety Assets oraz ze stylów CSS. Poznasz możliwości tabel, list, linii czasowych i behawiorów. Dowiesz się, jak planować nawigację i połączenia oraz jak nimi zarządzać. Będziesz wiedział, jak zarządzać witrynami: lokalną i odległą, a także jak korzystać z ramek.
Minimum tekstu, maksimum ilustracji
Od wielu lat Photoshop wyznacza standardy na rynku aplikacji graficznych. Najpopularniejszy program do obróbki cyfrowych fotografii i grafiki bitmapowej pojawił się niedawno na rynku w nowym wcieleniu -- w wersji CS. Jednak nowe oznaczenie to nie jedyna zmiana w stosunku do poprzedniej wersji. Photoshop CS to nowe narzędzia, funkcje, filtry, a przede wszystkim nowe możliwości tworzenia.
Książka "Photoshop CS. Kurs" to podręcznik przygotowany z myślą o tych, którzy chcą rozpocząć pracę z tą aplikacją. Zawarte w niej informacje, przedstawione w formie ilustrowanych i opatrzonych ćwiczeniami wykładów, przydadzą się wszystkim, którzy chcą wykorzystać Photoshopa do tworzenia i modyfikowania obrazów i obróbki cyfrowych zdjęć. W kolejnych rozdziałach przedstawiono między innymi:
* Interfejs użytkownika
* Zasady pracy z plikami graficznymi
* Sposoby zaznaczania obrazu i jego elementów
* Narzędzia rysunkowe i malarskie
* Metody pracy z warstwami
* Możliwości obróbki cyfrowych zdjęć
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" przeznaczone są dla początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w szybkim czasie nabyć praktycznych umiejętności, przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane, są wspaniałą pomocą przy samodzielnej nauce.
Poznaj najpopularniejszy program do edycji bitmap
* Spraw, aby AutoCAD zrobił więcej, niż kiedykolwiek uważałeś za możliwe!
* Zautomatyzuj najbardziej złożone zadania konstrukcyjne
* Zintegruj dane rysunkowe z innymi systemami przedsiębiorstwa, bazami danych oraz Internetem
* Steruj obszarem rysunku, rzutniami oraz wydrukiem
* Zbuduj krok po kroku kompletną aplikację bazy danych dla AutoCAD-a
AutoCAD 2002 jest nie tylko najpopularniejszym na świecie narzędziem do projektowania i kreślenia: to także potężna, programowalna platforma służąca do automatyzacji złożonych zadań projektowych integrująca dane projektowe z firmowymi systemami informatycznymi i pozwalająca rozwiązać wiele problemów technicznych i biznesowych. Kluczem do tych możliwości jest język Visual Basic for Applications. Kluczem do programowania za pomocą tego języka jest książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA"
Jej autorowi, jak nikomu innemu, udało się powiązać kluczowe narzędzia AutoCAD-a z możliwościami języka VBA. Ukazując współdziałanie AutoCAD-a i VBA w warunkach rzeczywistej pracy pomagają czytelnikowi tworzyć praktyczne aplikacje.
W kolejnych etapach czytelnik:
* Przejmie kontrolę nad AutoCAD-em: opanuje podstawy automatyzacji, COM oraz programowanie zorientowane obiektowo
* Zacznie swobodnie poruszać się po interaktywnym środowisku projektowania VBA dla AutoCAD-a
* Wniknie w budowę pliku DXF, aby lepiej zrozumieć strukturę bazy danych rysunku AutoCAD-a
* Opanuje model obiektu AutoCAD-a: dokumenty, interfejs użytkownika, zarządzanie plikami, zbiory, obiekty i inne elementy
* Zautomatyzuje obiekty graficzne 2D i 3D, zewnętrzne odniesienia, elementy, bryły, wymiary oraz zdarzenia
* Zastosuje język VBA do sterowania obszarem papieru, rzutniami oraz wydrukiem
* Poszerzy możliwości AutoCAD-a o komunikację z innymi aplikacjami
Pogłębisz swoje umiejętności śledząc powstawanie kompletnej aplikacji, integrującej rysunek AutoCAD-a z bazą danych Microsoft Access za pomocą technologii DAO (Data Access Objects) Microsoftu. Książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA" zawiera również zwięzłe opisy zmiennych systemowych i wyliczeniowych AutoCAD-a, dziedziczenia obiektów oraz elementów graficznych. Jeśli jesteś gotów okiełznać całą moc zawartą w AutoCAD-zie 2002, jest to książka której szukałeś!
O autorze:
Jeffrey E. Clark używa AutoCAD-a w swojej pracy od 15 lat, stworzył kilka komercyjnych aplikacji tego systemu. Jego prace publikowane były w wielu wydawnictwach [więcej...]
Odkryj nowe możliwości platformy .NET 2005
Visual C# 2005 to najnowsza wersja języka programowania uważanego przez wielu programistów za najlepszy język służący do tworzenia aplikacji dla platformy .NET. W połączeniu z nową biblioteką klas .NET i nowymi możliwościami środowiska Visual Studio 2005 druga edycja języka C# stała się jeszcze doskonalsza. Pisanie programów wymaga znacznie mniejszych nakładów pracy, a nowe elementy umożliwiają realizację większej ilości zadań programistycznych.
Aby poznać nowe możliwości języka C#, sięgnij po książkę "Visual C# 2005. Zapiski programisty". W tej wzorowanej na zeszytach laboratoryjnych publikacji znajdziesz notatki programistów, którzy jako pierwsi zetknęli się z tą technologią. Nie ma w niej teoretycznych wywodów, diagramów i niepotrzebnych informacji. Wykonując 50 ćwiczeń demonstrujących poszczególne aspekty tworzenia aplikacji, poznasz prostotę stosowania nowych elementów i mechanizmów i przekonasz się, jak wiele udogodnień wnosi do pracy programisty Visual C# 2005.
* Stosowanie klas generycznych
* Korzystanie z metod anonimowych
* Refaktoryzacja kodu źródłowego
* Tworzenie interfejsów użytkownika i formularzy
* Mechanizmy szybkiej instalacji aplikacji
* Zabezpieczanie aplikacji WWW
* Personalizacja stron WWW z użyciem motywów i szablonów
* Połączenia z bazą danych
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek jest najpopularniejszym polskim programem służącym do tworzenia stron WWW. Przeszedł on długą ewolucję: od prostego edytora pracującego w środowisku DOS do rozbudowanej aplikacji, wyposażonej w wiele zaawansowanych możliwości, które docenią zarówno profesjonaliści, jak i osoby traktujące tworzenie serwisów WWW jako hobby.
Bogactwo możliwości i narzędzi Pajączka może przyprawić o zawrót głowy. Po co sięgnąć i kiedy to zrobić? Od czego zacząć i jak zapanować nad kolejnymi etapami tworzenia dokumentów i serwisu? Jak zadbać o poprawność dokumentów? Książka "Po prostu Pajączek 5 NxG" w prosty i przystępny sposób udzieli odpowiedzi na te pytania. Znajdziesz w niej bogato ilustrowane, przedstawione krok po kroku omówienie najważniejszych funkcji Pajączka, a przy okazji poznasz wiele sztuczek przydatnych przy tworzeniu stron WWW.
Książka omawia:
* Wersje Standard i Professional Pajączka 5 NxG oraz różnice pomiędzy nimi
* Nowy interfejs Pajączka i ustawienia programu
* Tworzenie i edycję dokumentów, w tym import z innych programów i edycję bezpośrednio na serwerze
* Pracę z tekstem: formatowanie, style CSS, przeszukiwanie
* Tworzenie odnośników i kontrolę ich poprawności
* Formatowanie stron WWW za pomocą tabel i ramek
* Pracę z grafiką oraz zawarte w Pajączku narzędzia Konwerter plików graficznych i Kreator galerii grafik
* Łączenie stron WWW z plikami multimedialnymi
* Tworzenie formularzy na stronach WWW
* Szablony Pajączka
* Zarządzanie całym serwisem WWW za pomocą narzędzi dostępnych w Pajączku
"Po prostu Pajączek 5 NxG" omawia zarówno wersję Standard, jak i Professional programu Pajączek. Jest to doskonała lektura dla użytkowników poprzednich edycji programu, a także dla osób, które po raz pierwszy zetknęły się z tym programem. Po przeczytaniu tej książki z pewnością nie odłożysz jej na półkę -- wręcz przeciwnie, wielokrotnie skorzystasz z przedstawionych w niej rozwiązań najczęstszych problemów, z którymi spotyka się w swojej praktyce każdy webmaster.
Photoshop od dawna cieszy się zasłużoną sławą najlepszego narzędzia do edycji grafiki bitmapowej. Mnogość jego funkcji powoduje, że wykorzystują go fotograficy, plastycy, projektanci stron WWW i projektanci publikacji drukowanych -- przedstawiciele wszystkich zawodów związanych w jakikolwiek sposób z grafiką komputerową, poligrafią czy fotografią -- tak cyfrową, jak i konwencjonalną. Możliwości Photoshopa doceniają zarówno amatorzy, jak i profesjonaliści.
Jeśli stawiasz pierwsze kroki w grafice komputerowej i chcesz poznać tajniki Photoshopa CS, potrzebujesz takiej książki, jaką właśnie trzymasz w ręce. ABC Photoshopa CS opisuje wszystkie podstawowe zagadnienia dotyczące pracy z najnowszą wersją Photoshopa. Jeżeli pasjonujesz się fotografią, wyposażenie programu w cała gamę narzędzi, filtrów i funkcji sprawi, że używając go, poczujesz się jak w studiu fotograficznym. Prosty i przystępny język, w jakim została napisana, ułatwi Ci poznanie tego narzędzia.
Nauczysz się:
* Otwierać, zapisywać i tworzyć nowe dokumenty
* Skalować, obracać i kadrować dokument
* Posługiwać się narzędziami zgromadzonymi w przyborniku
* Korzystać z palet
* Dobierać właściwe modele kolorów, definiować kolory i modyfikować kolorystykę obrazka
* Pracować na warstwach
* Korzystać z narzędzi malarskich
* Stosować ścieżki i kształty
* Wprowadzać tekst do dokumentu
* Wykorzystywać filtry do modyfikowania obrazka
Zobacz, jakie możliwości oferuje nowy Photoshop CS
Jeszcze względnie niedawno termin "grafika komputerowa" wywoływał uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Grafika komputerowa jest wszędzie -- korzystamy z niej nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- wszędzie możemy natknąć się na grafikę komputerową. Wzrost jej popularności najwyraźniej widoczny jest w ilości aplikacji graficznych dostępnych na rynku.
Książka "ABC grafiki komputerowej" zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej. Informacje, z którymi powinien zapoznać się nie tylko początkujący grafik komputerowy, ale każdy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poradzić sobie ze źle zeskanowanymi lub skomponowanymi zdjęciami cyfrowymi? Jak uatrakcyjnić prezentację na spotkanie z klientem? W jaki sposób przygotować nieszablonowe kartki świąteczne? Po przeczytaniu tej książki nie będziesz już się nad tym zastanawiał. Poznasz różnice pomiędzy grafiką wektorową i bitmapową; nauczysz się tworzyć i modyfikować obrazki obu typów wykorzystując aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop.
Dzięki tej książce:
* Dowiesz się czym jest grafika komputerowa.
* Poznasz różnicę pomiędzy rysunkiem wektorowym a grafiką bitmapową.
* Nauczysz się tworzyć i modyfikować obiekty wektorowe.
* Poznasz narzędzia rysunkowe Photoshopa.
* Nauczysz się jak stosować: warstwy, ścieżki, kanały i maski.
* Poznasz tajniki korekcji obrazów.
Nawet jeśli nie zamierzasz zostać grafikiem komputerowym, powinieneś posiadać podstawową wiedzę związaną z grafiką komputerową. Ta książka jest doskonałym źródłem takiej wiedzy.
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
Poznaj nowoczesne technologie zarządzania bazami danych
* Jak zainstalować i skonfigurować SQL Server 2008?
* W jaki sposób monitorować wydajność i bezpieczeństwo serwera bazy danych?
* Jak tworzyć oprogramowanie współpracujące z SQL Serverem?
System zarządzania bazami danych MS SQL Server zyskał sobie zasłużoną renomę wśród projektantów baz danych i programistów. Stabilna i wydajna platforma, dostępna w kilku edycjach, różniących się możliwościami i zastosowaniami, wykorzystywana jest w aplikacjach biznesowych, portalach internetowych i aplikacjach mobilnych. Jej najnowsza wersja, oznaczona symbolem 2008, to potężna platforma do zarządzania danymi, umożliwiająca nie tylko przechowywanie ich w tabelach, ale także przetwarzanie, analizowanie, udostępnianie i zabezpieczanie. Pozwala ona także na składowanie danych nierelacyjnych — obiektów binarnych i danych geograficznych.
Książka „Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie” zawiera szczegółowe omówienie możliwości najnowszej wersji tej platformy bazodanowej. Zarówno administratorzy, jak i programiści znajdą w niej wiele przydatnych informacji. Opisano w niej poszczególne edycje SQL Servera 2008, sposób ich instalacji, konfiguracji i administrowania, techniki optymalizacji wydajności oraz zabezpieczania i analizowania danych. Dzięki niej dowiesz się, jakie nowe funkcje wprowadzono w wersji 2008, jak korzystać z języka T-SQL i przechowywać dane nierelacyjne. Przeczytasz także o integracji z platformą CLR oraz korzystaniu z technologii SOA.
* Instalacja SQL Servera 2008
* Administrowanie serwerem bazy danych
* Optymalizacja dostępności i wydajności
* Nowe funkcje SQL Servera 2008
* Monitorowania pracy serwera
* Zabezpieczanie danych
* Programowanie w T-SQL
* Nierelacyjne typy danych
* Korzystanie z dokumentów XML
* Praca z SQL Server Compact Edition
Wykorzystaj w praktyce możliwości najnowszej wersji platformy bazodanowej SQL Server.
1. IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
SPIS TRE CI AutoCAD 2004
Autor: Andrzej Pikoñ
KATALOG KSI¥¯EK ISBN: 83-7361-193-2
Format: B5, stron: 1384
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK AutoCAD jest bez w¹tpienia najpopularniejszym w Polsce programem typu CAD,
pos³uguje siê nim od bardzo dawna du¿e grono u¿ytkowników. W trakcie pracy z Auto-
DODAJ DO KOSZYKA CAD-em u¿ytkownicy zd¹¿yli ju¿ dok³adnie poznaæ jego narzêdzia, jednak¿e nowe
wersje staj¹ siê coraz bardziej rozbudowane i oferuj¹ coraz wiêcej mo¿liwo ci.
Wersja 2004 wprowadza miêdzy innymi wiele ulepszeñ palet narzêdzi oraz zwiêkszon¹
CENNIK I INFORMACJE funkcjonalno æ Centrum danych projektowych. Dostêpny jest równie¿ poprawiony
Malarz formatów, ExpressTools (znane z wersji 2000), wype³nienia gradientowe i wiele
ZAMÓW INFORMACJE usprawnieñ dotycz¹cych tworzenia odno ników zewnêtrznych.
O NOWO CIACH Ta obszerna pozycja przeznaczona jest zarówno dla pocz¹tkuj¹cych u¿ytkowników
AutoCAD-a (mog¹ oni dziêki niej dog³êbnie poznaæ ten wspania³y program), jak i dla
ZAMÓW CENNIK tych, którzy mieli ju¿ do czynienia z poprzednimi wersjami tej aplikacji. W ksi¹¿ce
zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przyk³adów pokazuj¹cych praktyczne
zastosowanie omawianych narzêdzi.
CZYTELNIA • Poznasz nowe mo¿liwo ci AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2004
• Poznasz interfejs AutoCAD-a, menu i paski narzêdzi
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
• Nauczysz siê otwieraæ i zapisywaæ dokumenty
• Poznasz podstawowe obiekty AutoCAD-a i ich w³a ciwo ci
• Dowiesz siê, jak wybieraæ i modyfikowaæ obiekty
• Nauczysz siê tworzyæ napisy
• Zaznajomisz siê z warstwami i blokami u³atwiaj¹cymi tworzenie projektów
• Poznasz Centrum danych projektowych, umo¿liwiaj¹ce wspó³dzielenie danych
oraz ponowne wykorzystanie istniej¹cych ju¿ rysunków lub wybranych ich
elementów
• Nauczysz siê wykorzystywaæ regiony i multilinie
• Poznasz techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
• Dowiesz siê, jak modelowaæ w przestrzeni 3D, nauczysz siê pracowaæ
Wydawnictwo Helion z bry³ami ACIS
ul. Chopina 6 • Nauczysz siê podstaw renderingu
44-100 Gliwice • Skorzystasz z mo¿liwo ci standardów CAD
tel. (32)230-98-63 • Po³¹czysz swoje rysunki z danymi zawartymi w bazach danych
e-mail: helion@helion.pl • Przyspieszysz swoj¹ pracê za pomoc¹ ExpressTools
• Poznasz podstawy AutoLispu
Ksi¹¿kê uzupe³niaj¹ dwa CD-ROM, na których znajdziesz demonstracyjn¹ wersjê
programu AutoCAD 2004, a tak¿e liczne rysunki, wykorzystane jako przyk³ady
w tek cie i oprogramowanie wspomagaj¹ce prace z AutoCAD-em w wersjach
demonstracyjnych i shareware.
2. Spis treœci
Wstęp 33
Co znajdziesz w tej ksią ce ...................................................................... 33
Jak korzystać z ksią ki ............................................................................. 35
U ytkownicy początkujący .............................................................................. 35
U ytkownicy zaawansowani............................................................................ 35
Znaczki występujące w tekście ................................................................ 36
Instalacja przykładów............................................................................... 36
Instalacja wersji treningowej AutoCAD-a ............................................... 37
Nowe możliwości AutoCAD-a 2004 39
Przegląd nowych mo liwości w porównaniu z wersją 2002 ................... 39
Nowy format pliku rysunkowego..................................................................... 39
Ikony podglądu rysunków ............................................................................... 40
Palety narzędzi................................................................................................ 40
Centrum danych projektowych........................................................................ 42
Edycja wartości atrybutów.............................................................................. 44
Ulepszony edytor napisów .............................................................................. 44
Express Tools .................................................................................................. 45
Malarz formatów............................................................................................. 45
Chmurka rewizyjna ......................................................................................... 45
Ulepszone polecenia UNDO i REDO ............................................................. 46
Polecenie QDIM tworzy wymiary zespolone .................................................. 47
Kolory True Color oraz kolory z palet PANTONE i RAL............................... 47
Wypełnienie gradientowe................................................................................ 48
Drukowanie cieniowanych rzutni.................................................................... 50
Kolejność wyświetlania obiektów na rysunku................................................. 50
Odnośniki zewnętrzne ..................................................................................... 51
Edycja odnośników zewnętrznych................................................................... 52
Mened er ście ek dostępu plików skojarzonych z rysunkiem ......................... 52
Standardy CAD ............................................................................................... 53
Zbiory arkuszy................................................................................................. 54
Centrum komunikacyjne.................................................................................. 56
Linia statusowa ............................................................................................... 57
Bezpieczeństwo rysunków ............................................................................... 57
Ułatwiona instalacja i zarządzanie oprogramowaniem ................................. 58
Przegląd nowych mo liwości w porównaniu z wersją 2000 ................... 58
Przegląd nowych mo liwości w porównaniu z wersją 14 ....................... 60
Część 1 Wiadomości podstawowe
Wprowadzenie 65
Uruchomienie AutoCAD-a....................................................................... 65
Ekran AutoCAD-a .................................................................................... 65
Obszar rysunku ............................................................................................... 66
Linia statusowa ............................................................................................... 66
3. Belka narzędziowa .......................................................................................... 68
Paski narzędzi ................................................................................................. 68
Paleta .............................................................................................................. 70
Obszar dialogowy i linia poleceń.................................................................... 71
Menu górne ..................................................................................................... 71
Menu kontekstowe ........................................................................................... 71
Menu obrazkowe ............................................................................................. 71
Menu stołu graficznego................................................................................... 72
Menu kursora .................................................................................................. 72
Menu boczne ................................................................................................... 72
Okna dialogowe .............................................................................................. 73
Kursor ............................................................................................................. 73
Ikona układu współrzędnych UCS .................................................................. 73
Ekran tekstowy ................................................................................................ 73
Jak komunikować się z programem ......................................................... 74
Polecenia......................................................................................................... 74
Wskazywanie punktów..................................................................................... 75
Wskazywanie obiektów.................................................................................... 76
Okna dialogowe........................................................................................ 76
Elementy okien dialogowych........................................................................... 76
Wybieranie elementów i sortowanie list ......................................................... 78
Zamykanie okien dialogowych ........................................................................ 79
Przestrzeń AutoCAD-a............................................................................. 79
Globalny Układ Współrzędnych – WCS ......................................................... 79
Lokalny Układy Współrzędnych – UCS .......................................................... 80
Współrzędne .................................................................................................... 81
Współrzędne prostokątne (kartezjańskie) ....................................................... 81
Współrzędne biegunowe.................................................................................. 82
Współrzędne sferyczne .................................................................................... 83
Współrzędne walcowe ..................................................................................... 83
Współrzędne bezwzględne i względne............................................................. 84
Domyślna orientacja osi i kierunki mierzenia kątów...................................... 84
Jednostki, skala i rozmiar papieru.................................................................. 85
Nowy rysunek – NEW ............................................................................. 85
Otwarcie rysunku – OPEN....................................................................... 85
Wybór widoku ................................................................................................. 86
Przycisk Open ................................................................................................. 87
Lista plików ..................................................................................................... 87
Narzędzia ........................................................................................................ 87
Poszukiwanie pliku – Find File ...................................................................... 88
Zapis rysunku na dysku............................................................................ 90
Polecenie QSAVE............................................................................................ 90
Polecenie SAVEALL........................................................................................ 90
Zapis rysunku pod nową nazwą – SAVE i SAVEAS........................................ 90
Kopia bezpieczeństwa .............................................................................. 91
Zmiana folderu kopii bezpieczeństwa – MOVEBAK....................................... 92
Pomoc – HELP......................................................................................... 92
Zamknięcie rysunku ................................................................................. 93
4. Polecenie CLOSE............................................................................................ 93
Zamknięcie wszystkich rysunków – CLOSEALL............................................. 94
Praca w środowisku wielodokumentowym.............................................. 94
Asystent – ASSIST................................................................................... 96
Ustawienia asystenta....................................................................................... 97
Koniec pracy............................................................................................. 97
Polecenie QUIT............................................................................................... 97
Polecenie QQUIT............................................................................................ 98
Klawisz ESC .............................................................................................. 98
Rozszerzenie pliku ................................................................................... 98
Nowy rysunek 99
Okno tworzenia rysunku ........................................................................ 100
Kreator rysunku ............................................................................................ 101
Kreator prosty (Quick Setup)........................................................................ 101
Kreator rozbudowany (Advanced Setup) ...................................................... 102
Jednostki – UNITS ................................................................................. 106
Granice rysunku – LIMITS .................................................................... 109
Podstawowe obiekty AutoCAD-a 111
Odcinek linii prostej – LINE......................................................................... 112
Punkt – POINT ............................................................................................. 114
Okrąg – CIRCLE .......................................................................................... 115
Łuk – ARC..................................................................................................... 116
Polilinia – PLINE ......................................................................................... 117
Linia zygzakowa – BREAKLINE................................................................... 121
Automatyczne tworzenie polilinii – BOUNDARY......................................... 122
Elipsa – ELLIPSE ......................................................................................... 125
Prostokąt – RECTANG ................................................................................. 126
Wielobok – POLYGON ................................................................................. 128
Chmurka rewizyjna – REVCLOUD .............................................................. 129
Pierścień – DONUT...................................................................................... 131
Trasa – TRACE............................................................................................. 131
Zasłona – WIPEOUT .................................................................................... 132
Szkic – SKETCH ........................................................................................... 134
Obszar – SOLID ........................................................................................... 136
Splajn – SPLINE ........................................................................................... 136
Multilinie....................................................................................................... 138
Linie konstrukcyjne – XLINE i RAY.............................................................. 139
Regiony.......................................................................................................... 139
Właściwości obiektów 141
Wybór właściwości domyślnych............................................................ 142
Kolor....................................................................................................... 143
Kolejność wyświetlania – DRAWORDER..................................................... 144
Kolejność wyświetlania w zale ności od koloru – CDORDER..................... 145
Typy linii ................................................................................................ 148
Okno dialogowe LINETYPE ......................................................................... 148
Grubość kreski........................................................................................ 151
Bie ąca i domyślna grubości kreski – LWEIGHT......................................... 152
5. Styl wydruku .......................................................................................... 153
Współczynnik skali linii......................................................................... 154
Globalny współczynnik skali linii – LTSCALE ............................................. 154
Indywidualny współczynnik skali linii........................................................... 155
Malarz formatów – MATCHPROP ....................................................... 156
Modyfikacje właściwości obiektów ....................................................... 160
Modyfikacja właściwości za pomocą list ...................................................... 160
Mened er właściwości – PROPERTIES ....................................................... 161
Zamknięcie mened era właściwości – PROPERTIESCLOSE ...................... 163
Polecenie CHANGE...................................................................................... 167
Polecenie CHPROP ...................................................................................... 167
Oglądanie rysunku 169
Szybkie powiększanie i przesuwanie ..................................................... 170
Szybkie powiększanie – RTZOOM ................................................................ 170
Szybkie przesuwanie – PAN.......................................................................... 172
Powiększanie i przesuwania za pomocą myszy z kółkiem............................. 174
Powiększanie okna prostokątnego ................................................................ 174
Przywoływanie poprzedniego powiększenia ................................................. 175
Powiększanie do zakresu............................................................................... 175
Zakończenie szybkiego powiększania i przesuwania .................................... 175
Inne mo liwości polecenia ZOOM ........................................................ 176
Podgląd dynamiczny – DSVIEWER ..................................................... 180
Odświe anie ekranu i regeneracja rysunku............................................ 181
Odświe anie wszystkich rzutni – REDRAWALL........................................... 182
Odświe anie bie ącej rzutni – REDRAW...................................................... 182
Regeneracja rysunku – REGEN.................................................................... 182
Regeneracja i odświe enie rzutni – REGENALL.......................................... 183
Wyświetlanie grubości linii.................................................................... 183
Wyświetlanie pełnoekranowe................................................................. 184
Włączenie trybu pełnoekranowego – FULSCREENON................................ 184
Wyłączenie trybu pełnoekranowego – FULLSCREENOFF ......................... 184
POLECENIE FULLSCREEN........................................................................ 184
Wypełnianie obiektów – FILL ............................................................... 185
Ekran tekstowy ....................................................................................... 186
Ekran tekstowy – TEXTSCR ......................................................................... 186
Ekran graficzny – GRAPHSCR..................................................................... 187
Widoki .................................................................................................... 187
Okno dialogowe VIEW.................................................................................. 188
Modyfikacje rysunku 195
Jak wybierać obiekty? ............................................................................ 196
Rozpoczynamy od wybrania polecenia ......................................................... 196
Rozpoczynamy od wybrania obiektów .......................................................... 196
Podstawowe metody wyboru obiektów ......................................................... 196
Polecenia do modyfikacji rysunku ......................................................... 198
Pasek narzędzi Modify .................................................................................. 198
Usuwanie obiektów – ERASE ....................................................................... 198
Kopiowanie – COPY..................................................................................... 199
6. Rozbudowane kopiowanie – COPYM ........................................................... 201
Szyk (tablica) – ARRAY................................................................................. 202
Kopiowanie równoległe – OFFSET.............................................................. 207
Rozbudowane kopiowanie równoległe – EXOFFSET .................................. 209
Odbicie lustrzane – MIRROR ....................................................................... 210
Przesuwanie – MOVE................................................................................... 211
Obracanie – ROTATE................................................................................... 212
Edycja zintegrowana – MOCORO ............................................................... 214
Dopasowanie – ALIGN................................................................................. 214
Rozdzielanie – BREAK.................................................................................. 216
Przedłu anie – EXTEND .............................................................................. 217
Ucinanie – TRIM .......................................................................................... 219
Zintegrowane ucinanie i przedłu anie .......................................................... 222
Automatyczne ucinanie – EXTRIM ............................................................... 222
Zmiana długości – LENGTHEN ................................................................... 223
Rozciąganie – STRETCH.............................................................................. 224
Rozbudowane rozciąganie – MSTRETCH.................................................... 226
Ścinanie naro ników – CHAMFER .............................................................. 227
Zaokrąglanie – FILLET ................................................................................ 229
Zmiana wielkości obiektów – SCALE ........................................................... 230
Modyfikacja polilinii – PEDIT ..................................................................... 231
Edycja wielu polilinii – MPEDIT ................................................................. 237
Modyfikacja splajnu – SPLINEDIT .............................................................. 238
Rozbijanie obiektów ...................................................................................... 243
Polecenie EXPLODE .................................................................................... 243
Polecenie XPLODE....................................................................................... 244
Usuwanie duplikatów – OVERKILL ............................................................. 245
Edycja multilinii – MLEDIT ......................................................................... 246
Wybieranie obiektów 247
Metody wyboru obiektów ...................................................................... 248
Wybór za pomocą okna ................................................................................. 251
Wybór za pomocą wieloboku ........................................................................ 252
Wybór za pomocą łamanej............................................................................ 253
Gdy robi się gęsto... ...................................................................................... 253
Automatyczny wybór obiektów ............................................................. 254
Szybkie wybieranie – QSELECT ................................................................... 254
Wybór obiektów określonego typu,
le ących na określonej warstwie – GETSEL .............................................. 256
Filtrowanie obiektów – FILTER ................................................................... 257
Tworzenie zbioru wskazań – SSX.................................................................. 262
Wybieranie obiektów przecinających – FASTSELECT ................................ 263
Opcje wyboru ......................................................................................... 264
Napisy 267
Napisy proste .......................................................................................... 268
Rysowanie napisu – DTEXT ......................................................................... 268
Akapit tekstowy...................................................................................... 272
Tworzenie akapitu – MTEXT ........................................................................ 272
Edytor napisów ............................................................................................. 272
7. Wcięcia i tabulatory ...................................................................................... 273
Justowanie..................................................................................................... 274
Znaki specjalne ............................................................................................. 274
Import pliku tekstowego ................................................................................ 275
Łączenie akapitów......................................................................................... 276
Usuwanie formatowania ............................................................................... 276
Wyszukiwanie i zastępowanie ....................................................................... 276
Kombinacje klawiszy edytora........................................................................ 277
Ułamki........................................................................................................... 280
Edycja ułamków ............................................................................................ 281
Napis na łuku – ARCTEXT ................................................................... 283
Napis otoczony – TCIRCLE .................................................................. 284
Automatyczne numerowanie napisów – TCOUNT ............................... 286
Umieszczanie plików tekstowych na rysunku ....................................... 287
Polecenie MTEXT ......................................................................................... 287
Połączenie z plikiem tekstowym – RTEXT .................................................... 287
Edycja połączonych plików tekstowych – RTEDIT....................................... 288
Funkcje DIESEL w RTEXT ........................................................................... 289
Styl napisu – STYLE ............................................................................. 290
Domyślny styl napisu .................................................................................... 292
Modyfikacja napisów ............................................................................. 292
Modyfikacja treści napisu – DDEDIT .......................................................... 293
Zmiana wielkości liter – TCASE ................................................................... 294
Zmiana orientacji napisów – TORIENT ....................................................... 295
Właściwości napisu – PROPERTIES............................................................ 295
Dopasowanie szerokości napisu – TEXTFIT................................................ 298
Rozbijanie napisów – TXTEXP..................................................................... 299
Zamiana napisu prostego na akapit – TXT2MTXT....................................... 299
Wypełnianie napisów ............................................................................. 300
Markowanie napisów – QTEXT ............................................................ 300
Sprawdzanie pisowni – SPELL.............................................................. 301
Jakość wydruku napisów........................................................................ 303
Wyszukiwanie i zastępowanie napisów – FIND.................................... 303
Zmiana wielkości i sposobu justowania................................................. 307
Zmiana wielkości napisów – SCALETEXT................................................... 307
Zmiana współczynników skali napisu
względem przestrzeni papieru – PSTSCALE.............................................. 309
Zmiana justowania napisów – JUSTIFYTEXT ............................................. 310
Przeliczanie odległości pomiędzy przestrzenią modelu
a przestrzenią papieru – SPACETRANS............................................. 311
Chowanie napisów ........................................................................................ 312
Tworzenie zasłony – TEXTMASK ................................................................. 313
Usuwanie zasłony – TEXTUNMASK ............................................................ 314
Rysowanie precyzyjne 315
Skok i węzły – DSETTINGS ................................................................. 316
Skok – SNAP.................................................................................................. 317
Siatka węzłów – GRID .................................................................................. 320
Tryb ortogonalny – ORTHO .................................................................. 321
Współrzędne punktów wpisywane z klawiatury.................................... 322
8. Punkty charakterystyczne obiektów....................................................... 323
Wskazywanie punktów charakterystycznych................................................. 324
Automatyczna lokalizacja punktów charakterystycznych – OSNAP............. 326
Opcje OSNAP................................................................................................ 327
Gdy robi się gęsto... ...................................................................................... 328
Przykłady................................................................................................ 329
Śledzenie (tymczasowe linie konstrukcyjne) ......................................... 331
Śledzenie kołowe POLAR.............................................................................. 332
Śledzenie punktów charakterystycznych OTRACK ....................................... 334
Opcje śledzenia punktów charakterystycznych ............................................. 336
Tymczasowy punkt śledzenia......................................................................... 342
Punkty charakterystyczne u ytkownika......................................................... 343
Punkt względny – FROM .............................................................................. 345
Stałe linie konstrukcyjne ........................................................................ 346
Prosta – XLINE............................................................................................. 346
Półprosta – RAY ........................................................................................... 349
Sterowanie skokiem, siatką węzłów, trybem ortogonalnym
i lokalizacją punktów charakterystycznych z linii poleceń......................... 350
Anulowanie poleceń 351
Polecenia UNDO, REDO i MREDO............................................................. 351
Odwołanie ostatniego polecenia – U............................................................ 352
Anulowanie odwołania polecenia – REDO .................................................. 352
Odwoływanie poleceń – UNDO.................................................................... 353
Odzyskanie ostatnio skasowanego obiektu – OOPS..................................... 354
Uchwyty 355
Opcje wspólne ............................................................................................... 357
Rozciąganie................................................................................................... 357
Przesuwanie .................................................................................................. 357
Obracanie ..................................................................................................... 357
Zmiana wielkości........................................................................................... 358
Odbicie lustrzane .......................................................................................... 358
Sterowanie uchwytami – OPTIONS.............................................................. 359
Część 2 Pożyteczne narzędzia
Warstwy 363
Sterowanie warstwami – LAYER .......................................................... 366
Tworzenie nowej warstwy ............................................................................. 366
Zaznaczanie (wybór) warstw ........................................................................ 367
Wybór warstwy bie ącej................................................................................ 367
Usuwanie warstw .......................................................................................... 368
Zmiana nazwy warstwy ................................................................................. 368
Właściwości warstw ...................................................................................... 368
Status warstw ................................................................................................ 369
Sortowanie warstw........................................................................................ 371
Uwagi ............................................................................................................ 371
Właściwości ByLayer i Byblock i definicja bloków ...................................... 372
9. Dla tych, którzy nie lubią ikono-przełączników ............................................ 372
Łatwe sterowanie warstwami ................................................................. 373
Wybór warstwy obiektu ......................................................................... 373
Warstwa 0............................................................................................... 373
Stan i właściwości warstw...................................................................... 374
Przywoływanie poprzedniego stanu warstw – LAYERP....................... 376
Translator warstw ................................................................................... 376
Usuwanie warstw – PURGE .................................................................. 377
Wybór rodzaju warstw wyświetlanych w oknie warstw........................ 378
Narzędzia pakietu Express Tools ............................................................ 382
Mened er konfiguracji warstw – LMAN....................................................... 382
Kopiowanie obiektów na wybraną warstwę – COPYTOLAYER .................. 384
Oglądanie obiektów poło onych na wybranych warstwach – LAYWALK.... 385
Zmiana warstwy – LAYMCH ........................................................................ 389
Przeniesienie obiektów na bie ącą warstwę – LAYCUR .............................. 390
Wyłączenie wszystkich warstw za wyjątkiem wskazanej – LAYISO ............. 390
Włączenie warstw wyłączonych poleceniem LAYISO – LAYUNISO ............ 391
Wyró nianie wskazanej warstwy – LAYVPI.................................................. 391
Zamra anie warstw – LAYFRZ..................................................................... 393
Wyłączanie warstw – LAYOFF..................................................................... 394
Zamknięcie warstwy – LAYLCK ................................................................... 395
Otwarcie warstwy – LAYULK ...................................................................... 395
Włączenie wszystkich warstw – LAYON ....................................................... 395
Odmro enie wszystkich warstw – LAYTHW ................................................. 396
Kasowanie warstwy i obiektów – LAYDEL................................................... 396
Kasowanie warstwy i przeniesienie obiektów – LAYMRG ........................... 396
Sterowanie działaniem poleceń – LAYVPMODE ......................................... 397
Bloki 399
Definiowanie bloku – BLOCK............................................................... 402
Wstawianie bloków – INSERT .............................................................. 404
Wczytywanie bloku z dysku ........................................................................... 406
Wstawianie bloku pochodzącego z innego rysunku ...................................... 406
Wstawianie bloków za pomocą Eksploratora Windows ............................... 408
Wstawianie bloków za pomocą palety narzędzi............................................ 408
Zmiana właściwości bloku w palecie ............................................................ 409
Przezroczystość i autoukrywanie palety ....................................................... 410
Tworzenie nowych palet i dodawanie do nich bloków.................................. 411
Przykład definiowania i wstawiania bloku............................................. 413
Definiowanie bloku ....................................................................................... 413
Wstawianie bloku .......................................................................................... 414
Drzwi 1x1 ...................................................................................................... 415
Polecenie – INSERT............................................................................... 415
Zastępowanie bloków – BLOCKREPLACE ......................................... 417
Wielokrotnie wstawianie bloku – MINSERT........................................ 418
Rozbijanie bloku – EXPLODE .............................................................. 419
Zapis bloku na dysku – WBLOCK ........................................................ 420
Nowy punkt wstawienia – BASE........................................................... 421
10. Właściwości bloków............................................................................... 421
Edycja bloków ........................................................................................ 423
Redefinicja bloku........................................................................................... 423
Edycja bloku – REFEDIT ............................................................................. 423
Dodawanie i usuwanie elementów z bloku – REFSET ................................. 425
Zakończenie edycji bloku – REFCLOSE....................................................... 425
Zmiana współczynników skali bloku – BSCALE........................................... 428
Zmiana współczynników skali bloku
względem przestrzeni papieru – PSBSCALE.............................................. 429
Edycja właściwości bloków – PROPERTIES................................................ 431
Biblioteki bloków ................................................................................... 432
Usuwanie nieu ywanych bloków – PURGE ......................................... 433
Kopiowanie elementów bloku – NCOPY .............................................. 435
Granica cięcia i wydłu ania ................................................................... 436
Przycinanie bloków – XCLIP i CLIPIT................................................. 437
Tworzenie ikon podgląd bloku – BLOCKICON ................................... 437
Liczba bloków – BCOUNT.................................................................... 438
Kopiowanie z u yciem schowka ............................................................ 438
Kopiowanie do schowka – COPYCLIP......................................................... 438
Kopiowanie wraz z punktem wstawienia – COPYBASE............................... 439
Przeniesienie do schowka – CUTCLIP......................................................... 439
Wklejanie – PASTECLIP .............................................................................. 439
Wklejanie jako blok – PASTEBLOCK .......................................................... 439
Wklejanie w tym samym poło eniu – PASTEORIG ...................................... 440
Automatyczne rozmieszczanie bloków .................................................. 440
Podziel – DIVIDE ......................................................................................... 440
Zmierz – MEASURE ..................................................................................... 442
Zastąpienie bloku odnośnikiem zewnętrznym – BLOCKTOXREF...... 444
Automatyczne wstawianie bloków (przykład)....................................... 445
Centrum danych projektowych 449
Włączenie centrum – ADCENTER................................................................ 449
Okno centrum danych projektowych............................................................. 450
Okno nawigacyjne......................................................................................... 450
Paleta ............................................................................................................ 451
Ikony sterujące .............................................................................................. 451
Wstawianie bloków ....................................................................................... 453
Wstawianie innych danych projektowych ..................................................... 457
Tworzenie palet narzędzi .............................................................................. 458
Wyszukiwanie ................................................................................................ 460
Często wykorzystywane dane ........................................................................ 462
Odświe enie palety i okna nawigacyjnego.................................................... 463
Otwarcie rysunku .......................................................................................... 463
Zastosowanie Eksploratora Windows........................................................... 463
Zamknięcie centrum – ADCCLOSE.............................................................. 464
Nawigacja – ADCNAVIGATE ...................................................................... 464
Kreskowanie.................................................................................................. 464
Rysunek aksonometryczny 465
11. Siatka aksonometryczna................................................................................ 465
Włączanie i wyłączanie siatki aksonometrycznej – DSETTINGS ................. 466
Polecenie ISOPLANE ................................................................................... 467
Okrąg aksonometryczny – ELLIPSE ............................................................ 467
Kreskowanie 469
Kreskowanie BHATCH.......................................................................... 471
Wybór obszaru przeznaczonego do zakreskowania ...................................... 472
Wybór wzoru kreskowania ............................................................................ 473
Podgląd kreskowania.................................................................................... 474
Wykonywanie kreskowania ........................................................................... 474
Skala i kąt obrotu kreskowania..................................................................... 474
Wyświetlenie granicy kreskowania ............................................................... 475
Dziedziczenie parametrów kreskowania....................................................... 475
Kreskowanie obiektów wewnętrznych........................................................... 475
Zaawansowane opcje kreskowania............................................................... 475
Kreskowanie z „dziurami” ............................................................................. 477
Proste kreskowanie ....................................................................................... 484
Kreskowanie ISO .......................................................................................... 484
Kreskowanie z zastosowaniem palety narzędzi............................................. 485
Zmiana właściwości narzędzia w palecie ..................................................... 487
Przezroczystość i autoukrywanie palety ....................................................... 489
Dostosowywanie wyglądu palety .................................................................. 490
Tworzenie nowych palet i dodawanie do nich narzędzi................................ 492
Zmiana nazwy i usuwanie palety .................................................................. 493
Eksport i import palet ................................................................................... 493
Kreskowanie przy pomocy Centrum Danych Projektowych ......................... 494
Wypełnianie obszarów ........................................................................... 497
Wypełnienie gradientowe....................................................................... 498
Polecenie HATCH.................................................................................. 500
Edycja kreskowania................................................................................ 501
Polecenie HATCHEDIT................................................................................ 501
Edycja właściwości kreskowania – PROPERTIES....................................... 503
Superkreskowanie – SUPERHATCH .................................................... 505
Mapa bitowa ................................................................................................. 506
Blok ............................................................................................................... 508
Odnośnik zewnętrzny .................................................................................... 511
Zasłona.......................................................................................................... 512
Wybór obiektu ............................................................................................... 513
Opcje superkreskowania ............................................................................... 513
Rysunek prototypowy (szablon) 515
Co mo e zawierać rysunek prototypowy....................................................... 515
Korzystanie z rysunku prototypowego .......................................................... 516
Brak rysunku prototypowego ........................................................................ 516
Tworzenie rysunku prototypowego ............................................................... 517
Poło enie katalogu rysunków prototypowych............................................... 518
Regiony 519
Tworzenie regionów – REGION ................................................................... 520
12. Automatyczne tworzenie regionów – BOUNDARY ...................................... 521
Działania na regionach................................................................................. 523
Łączenie regionów – UNION........................................................................ 523
Odejmowanie regionów – SUBTRACT......................................................... 524
Część wspólna regionów – INTERSECT ...................................................... 525
Kasowanie pierwowzorów ............................................................................ 526
Rozbijanie regionów – EXPLODE ............................................................... 526
Parametry fizyczne regionu – MASSPROP .................................................. 527
Multilinie 529
Multilinia – MLINE ............................................................................... 530
Styl multilinii – MLSTYLE ................................................................... 533
Definiowanie stylu......................................................................................... 534
Modyfikacja linii ........................................................................................... 534
Modyfikacja ogólnych parametrów multilinii............................................... 535
Edycja multilinii – MLEDIT.................................................................. 539
Zapytania 545
Odległość – DIST.......................................................................................... 545
Pole powierzchni i obwód – AREA ............................................................... 546
Współrzędne punktu – ID.............................................................................. 550
Wyświetlanie listy wszystkich obiektów – DBLIST ....................................... 550
Wyświetlanie listy i właściwości wybranych obiektów – LIST ..................... 550
Informacje o elementach bloku lub odnośnika – XLIST ............................... 551
Parametry fizyczne brył i regionów – MASSPROP ...................................... 552
Status rysunku – STATUS ............................................................................. 553
Informacje na temat czasu i stoper – TIME.................................................. 553
Naprawianie uszkodzonych rysunków 555
Naprawianie rysunku – RECOVER .............................................................. 555
Sprawdzanie rysunku – AUDIT .................................................................... 555
Kopia bezpieczeństwa ................................................................................... 556
Część 3 Wydruk
Wydruk 559
Wydruk – PLOT..................................................................................... 560
Podgląd wydruku .......................................................................................... 560
Ustawienia urządzenia drukującego (Plot Device) ...................................... 561
Ustawienia kreślenia (Plot Settings)............................................................. 563
Skala wydruku ............................................................................................... 567
Chowanie linii niewidocznych na wydruku................................................... 568
Jak drukować du e rysunki na drukarce małego formatu ............................ 569
Ustawienia strony – PAGESETUP ........................................................ 570
Podgląd wydruku – PREVIEW.............................................................. 571
Mened er urządzeń drukujących – PLOTTERMANAGER.................. 572
Dodanie nowego urządzenia drukującego.................................................... 573
Edytor konfiguracji urządzenia drukującego................................................ 576
Import plików PCP i PC2 – PCINWIZARD.......................................... 577
13. Kolor tła podglądu wydruku ......................................................................... 578
Oznaczanie wydruków – PLOTSTAMP ........................................................ 578
Wydruk automatyczny ........................................................................... 580
Rozmieszczenia wydruku 581
Przestrzeń papieru, ustawienia strony i arkusze rozmieszczenia ........... 583
Włączanie przestrzeni papieru ...................................................................... 583
Przełączanie pomiędzy przestrzeniami ......................................................... 584
Ustawienia strony – PAGESETUP ............................................................... 585
Import ustawień strony – PSETUPIN ........................................................... 585
Kreator rozmieszczeń wydruku – LAYOUTWIZARD ................................... 585
Rozmieszczenia wydruku – LAYOUT............................................................ 587
Tworzenie nowych arkuszy rozmieszczeń wydruku....................................... 588
Wczytanie arkuszy z innego rysunku............................................................. 588
Usuwanie arkuszy ......................................................................................... 589
Zmiana nazwy arkusza .................................................................................. 589
Kopiowanie i przesuwanie arkuszy ............................................................... 589
Szybka zmiana aktywnego arkusza ............................................................... 590
Łączenie arkuszy – LAYOUTMERGE........................................................... 590
Rzutnie.................................................................................................... 591
Tworzenie rzutni – VPORTS ......................................................................... 592
Widok w rzutniach......................................................................................... 594
Edycja obiektów w rzutniach ........................................................................ 597
Skala stosowana w rzutniach ........................................................................ 597
Odczytanie współczynnika skali rzutni – VPSCALE..................................... 599
Synchronizacja współczynników powiększenia w rzutniach – VPSYNC ...... 600
Blokada skali powiększenia w rzutni ............................................................ 602
Sterowanie widocznością warstw
za pomocą mened era warstw – LAYER .................................................... 604
Widoczność warstw w rzutniach – VPLAYER .............................................. 605
Włączanie i wyłączanie rzutni....................................................................... 606
Przycinanie rzutni – VPCLIP........................................................................ 607
Cieniowanie i chowanie linii niewidocznych w rzutni .................................. 608
Widoczność ramek rzutni .............................................................................. 609
Przenoszenie obiektów między przestrzenią modelu
i papieru – CHSPACE ................................................................................ 609
Dopasowanie widoku w rzutni – ALIGNSPACE........................................... 610
Obracanie zawartości rzutni......................................................................... 612
Właściwości rzutni – PROPERTIES............................................................. 612
Edycja rzutni za pomocą uchwytów .............................................................. 615
Jednorodne skalowanie linii nieciągłych w rzutni........................................ 615
Usuwanie rzutni ............................................................................................ 616
Przypisanie tabeli stylów wydruku do rzutni ................................................ 616
Przeliczanie odległości pomiędzy przestrzenią modelu
a przestrzenią papieru – SPACETRANS .................................................... 617
Polecenie -VPORTS ...................................................................................... 617
Inne polecenia......................................................................................... 619
Tworzenie rzutni i sterowanie nimi – MVIEW.............................................. 619
Konfiguracja rysunku – MVSETUP.............................................................. 619
14. Style wydruku 625
Rodzaje stylów wydruku................................................................................ 626
Zmiana stylu wydruku ................................................................................... 627
Bie ący styl – PLOTSTYLE........................................................................... 627
Edycja tabeli stylów ...................................................................................... 628
Wyświetlanie stylów wydruku na ekranie ..................................................... 630
Tworzenie tabeli stylów................................................................................. 631
Dołączanie tabeli stylów wydruku ................................................................ 634
Mened er tabel stylów wydruku – STYLESMANAGER ................................ 634
Zmiana rodzajów stylów – CONVERTPSTYLES .......................................... 637
Konwersja tabeli stylów – CONVERTCTB................................................... 638
Posługiwanie się kolorami True Color w stylach wydruku .......................... 638
Automatyczny wydruk 641
Dodanie nowego rysunku do listy ................................................................. 642
Usunięcie rysunku z listy............................................................................... 642
Wczytanie listy plików................................................................................... 642
Zapis listy plików .......................................................................................... 643
Rozpoczęcie wydruku .................................................................................... 643
Wydruk próbny.............................................................................................. 643
Raporty.......................................................................................................... 644
Rozmieszczenie wydruku ............................................................................... 645
Ustawienia strony ......................................................................................... 646
Urządzenie drukujące ................................................................................... 647
Ustawienia wydruku...................................................................................... 647
Warstwy......................................................................................................... 648
Zakończenie działania................................................................................... 649
Część 4 Wymiarowanie
Wymiarowanie 653
Nazwy elementów wymiaru........................................................................... 654
Wymiary liniowe – DIMLINEAR .................................................................. 655
Wymiar dopasowany – DIMALIGNED ........................................................ 658
Wymiarowanie promienia – DIMRADIUS ................................................... 660
Wymiarowanie średnicy – DIMDIAMETER................................................. 660
Wymiarowanie średnicy w drugim rzucie..................................................... 662
Środek okręgu i linie środkowe – DIMCENTER............................................ 663
Wymiarowanie kątów – DIMANGULAR ...................................................... 663
Wymiarowanie współrzędnych – DIMORDINATE ...................................... 664
Łańcuch wymiarowy od linii bazowej – DIMBASELINE ............................. 665
Szeregowy łańcuch wymiarowy – DIMCONTINUE..................................... 666
Szybkie wymiarowanie – QDIM.................................................................... 668
Edycja punktów wymiarowych...................................................................... 670
Przywrócenie automatycznego napisu wymiarowego – DIMREASSOC ...... 671
Linia odniesienia z opisem – QLEADER...................................................... 672
Linia odniesienia – LEADER........................................................................ 676
Odłączanie odnośników od obiektu – QLDETACHSET ............................... 677
Przyłączanie odnośnika do obiektu – QLATTACH....................................... 677
15. Globalne przyłączanie odnośników do obiektu – QLATTACHSET .............. 678
Tolerancje kształtu ........................................................................................ 678
Wymiarowanie zespolone.............................................................................. 679
Usuwanie zespolenia wymiarów – DIMDISASSOCIATE............................. 680
Zespolenie wymiarów – DIMREASSOCIATE............................................... 681
Korzystaj z punktów charakterystycznych..................................................... 684
Umieszczanie wymiarów na osobnych warstwach ....................................... 684
Regeneracja wymiarów – DIMREGEN ........................................................ 684
Edycja wymiarów 685
Menu kontekstowe ......................................................................................... 686
Edycja wymiarów za pomocą uchwytów....................................................... 686
Polecenie DIMEDIT ..................................................................................... 689
Polecenie DIMTEDIT ................................................................................... 690
Właściwości wymiaru – PROPERTIES......................................................... 691
Zmiana treści napisu wymiarowego – DDEDIT .......................................... 692
Rozbijanie wymiarów.................................................................................... 692
Napis wymiarowy na czystym tle .................................................................. 692
Style wymiarowe 695
Sterowanie stylami wymiarowymi – polecenie DIMSTYLE ................ 696
Styl wymiarowy ............................................................................................. 696
Okno dialogowe DIMSTYLE......................................................................... 697
Bie ący styl wymiarowy ................................................................................ 698
Nowy styl wymiarowy.................................................................................... 699
Usunięcie stylu wymiarowego....................................................................... 700
Zmiana nazwy stylu wymiarowego ............................................................... 700
Modyfikacja stylu wymiarowego................................................................... 700
Porównanie stylów wymiarowych................................................................. 700
Modyfikacje stylu wymiarowego........................................................... 701
Niewielkie zmiany stylu wymiarowego ......................................................... 701
Linie i strzałki – Lines and Arrows ............................................................... 702
Napis wymiarowy – Text ............................................................................... 703
Dopasowanie – Fit ........................................................................................ 705
Jednostki podstawowe – Primary Units........................................................ 707
Jednostki dodatkowe – Alternate Units......................................................... 709
Tolerancje – Tolerances................................................................................ 710
Polecenie DIMOVERRIDE.................................................................... 712
3 krótkie pytania dotyczące wymiarów.................................................. 713
Rodzaje strzałek wymiarowych.............................................................. 714
Eksport i import stylów wymiarowych .................................................. 715
Eksport stylów wymiarowych – DIMEX ....................................................... 715
Import stylów wymiarowych – DIMIM......................................................... 716
Wymiary w rzutniach przestrzeni papieru 717
Wymiarowanie elementów modelu w przestrzeni papieru............................ 719
Część 5 Rysowanie w przestrzeni
Układy współrzędnych 727
16. Sterowanie układami współrzędnych..................................................... 729
Polecenie UCS .............................................................................................. 729
Pasek narzędzi UCS II .................................................................................. 732
Mened er układów współrzędnych – UCSMAN................................... 737
Zakładka Named UCSs ................................................................................. 738
Zakładka Orthographic UCS ........................................................................ 740
Parametry – zakładka Settings...................................................................... 741
Obracanie układu współrzędnych – RTUCS ......................................... 742
Układ współrzędnych w rzutni............................................................... 743
Widok z góry w rzutni............................................................................ 745
Układ współrzędnych w widoku ortogonalnym..................................... 748
Układ współrzędnych związany z widokiem ......................................... 748
Marker układu współrzędnych – UCSICON ......................................... 750
Reguła prawej dłoni................................................................................ 751
Marker UCS – UCSICON ...................................................................... 751
Przykłady................................................................................................ 754
Przykład 2D .................................................................................................. 754
Przykład 3D .................................................................................................. 755
Oglądanie rysunku w przestrzeni 759
Interaktywne wodzenie kamery – 3DORBIT......................................... 760
Środek obrotu – 3DORBITCTR .................................................................... 763
Poło enie kamery – CAMERA ...................................................................... 764
Przesuwanie i powiększanie.......................................................................... 765
Perspektywa .................................................................................................. 766
Zmiana odległości – 3DDISTANCE ............................................................. 766
Obracanie kamery – 3DSWIVEL .................................................................. 767
Wprawianie w ruch – 3DCORBIT ................................................................ 767
Cieniowanie .................................................................................................. 768
Płaszczyzny tnące – 3DCLIP ........................................................................ 769
Narzędzia ułatwiające wizualizację .............................................................. 770
Ćwiczenie ...................................................................................................... 771
Degradacja obrazu ....................................................................................... 771
Punkt widzenia – DDVPOINT............................................................... 772
Polecenie VPOINT........................................................................................ 774
Kierunki ortogonalne .................................................................................... 776
Cieniowanie w rzutni – SHADEMODE ................................................ 779
Widok dynamiczny – DVIEW ............................................................... 782
Widok z góry .......................................................................................... 784
Polecenie PLAN ............................................................................................ 784
Polecenie EXPLAN ....................................................................................... 785
Chowanie linii – HIDE........................................................................... 786
Oglądanie brył ........................................................................................ 787
Linie niewidoczne .................................................................................. 787
Parametry linii niewidocznych – HLSETTINGS........................................... 788
Modelowanie w przestrzeni trójwymiarowej 791
Modele szkieletowe, œciankowe i bryłowe ........................................... 792
17. Filtry współrzędnych.............................................................................. 793
Elementy płaskie w przestrzeni.............................................................. 794
Poziom i wysokość pogrubienia – THICKNESS................................... 795
Wysokość pogrubienia jako właściwość obiektu .......................................... 798
Kopiowanie wysokości pogrubienia.............................................................. 800
Modele krawędziowe ............................................................................. 800
Odcinek trójwymiarowy – LINE ................................................................... 800
Polilinia trójwymiarowa – 3DPOLY ............................................................ 801
Modele ściankowe .................................................................................. 802
Ścianka – 3DFACE ....................................................................................... 802
Widoczność krawędzi ścianki – EDGE......................................................... 804
Siatka – Ai_MESH ........................................................................................ 806
Powierzchnia prostoliniowa – RULESURF ................................................. 807
Powierzchnia równoległa – TABSURF ........................................................ 808
Powierzchnia obrotowa – REVSURF ........................................................... 809
Powierzchnia brzegowa – EDGESURF ....................................................... 811
Predefiniowane obiekty siatkowe........................................................... 812
Prostopadłościan .......................................................................................... 813
Klin................................................................................................................ 813
Ostrosłup....................................................................................................... 813
Sto ek ............................................................................................................ 814
Sfera .............................................................................................................. 814
Kopuła........................................................................................................... 814
Miska............................................................................................................. 815
Torus ............................................................................................................. 815
Siatki....................................................................................................... 815
Siatka – 3DMESH......................................................................................... 815
Polipowierzchnia – PFACE.......................................................................... 815
Modele bryłowe...................................................................................... 816
Modyfikacja obiektów 3D 817
Płaszczyzna XY...................................................................................... 817
Tablica 3D – 3DARRAY ....................................................................... 819
Zmiana poło enia obiektów w przestrzeni............................................. 821
Kopiowanie i przesuwanie ............................................................................ 821
Zmiana wielkości........................................................................................... 823
Dopasowanie – ALIGN................................................................................. 824
Obrót – ROTATE3D ..................................................................................... 827
Odbicie lustrzane – MIRROR3D .................................................................. 828
Modyfikacja polilinii i powierzchni 3D – PEDIT ................................. 831
Spłaszczanie – FLATTEN...................................................................... 834
Właściwości ścianek, polilinii i powierzchni......................................... 835
Właściwości ścianki 3DFACE ...................................................................... 835
Właściwości polilinii 3DPOLY ..................................................................... 835
Właściwości powierzchni .............................................................................. 836
Uchwyty ................................................................................................. 836
Rozbijanie obiektów 3D – EXPLODE .................................................. 837
Modelowanie bryłowe ACIS 839
18. Bryły proste ............................................................................................ 839
Prostopadłościan – BOX .............................................................................. 840
Kula – SPHERE ............................................................................................ 842
Klin – WEDGE ............................................................................................. 843
Sto ek – CONE ............................................................................................. 844
Walec – CYLINDER ..................................................................................... 846
Torus – TORUS............................................................................................. 848
Bryły zło one.......................................................................................... 849
Suma brył – UNION...................................................................................... 849
Ró nica brył – SUBTRACT........................................................................... 850
Część wspólna brył – INTERSECT............................................................... 850
Część wspólna brył – INTERFERE .............................................................. 853
Pogrubianie – EXTRUDE............................................................................. 854
Pogrubianie wzdłu kierownicy – EXTRUDE .............................................. 857
Pogrubianie i część wspólna......................................................................... 860
Pogrubianie i część wspólna 3 przekrojów................................................... 863
Obracanie – REVOLVE ................................................................................ 864
Przyczepianie UCS do ścianki bryły ...................................................... 865
Wyświetlanie brył................................................................................... 866
Gęstość linii – zmienna Isolines.................................................................... 867
Gęstość siatki – zmienna Facetres................................................................ 867
Wyświetlanie konturów – zmienna Dispsilh ................................................. 868
Siatkowa reprezentacja walców i sto ków – zmienna Facetratio................. 869
Parametry fizyczne brył – MASSPROP ................................................ 870
Przekształcanie brył AME – AMECONVERT...................................... 870
Rzuty i przekroje brył............................................................................. 870
Tworzenie rzutni – SOLVIEW....................................................................... 871
Rysowanie rzutów i przekrojów – SOLDRAW.............................................. 878
Rysowanie zarysów – SOLPROF.................................................................. 879
Eksport i import w formacie ACIS......................................................... 881
Wczytywanie brył w formacie ACIS – ACISIN ............................................. 881
Zapis brył w formacie ACIS – ACISOUT ..................................................... 881
Modyfikacja brył 883
Ścinanie krawędzi – CHAMFER ........................................................... 883
Zaokrąglanie krawędzi – FILLET.......................................................... 885
Przekrój – SECTION ............................................................................. 887
Przecięcie – SLICE ................................................................................ 889
Modyfikacja brył – SOLIDEDIT ........................................................... 890
Modyfikacja brył – Body ............................................................................... 892
Modyfikacja ścianek – Face.......................................................................... 895
Modyfikacja krawędzi – Edge ....................................................................... 901
Inne operacje edycyjne........................................................................... 901
Rendering 903
Obiekty 3D ............................................................................................. 904
Materiały – RMAT................................................................................. 904
Parametry materiału ..................................................................................... 906
19. Biblioteka materiałów – MATLIB......................................................... 908
Światła – LIGHT.................................................................................... 909
Światło punktowe – „ arówka”...................................................................... 911
Światło równoległe – „słońce” ...................................................................... 912
Światło sto kowe – „reflektor”....................................................................... 914
Sceny – SCENE ..................................................................................... 916
Rendering – RENDER ........................................................................... 917
Tło – BACKGROUND .......................................................................... 921
Mgła – FOG ........................................................................................... 922
Krajobrazy .............................................................................................. 923
Wstawianie elementu krajobrazu – LSNEW ................................................. 923
Edycja elementu krajobrazu – LSEDIT ........................................................ 924
Biblioteka krajobrazów – LSLISB................................................................. 925
Parametry renderingu – RPREF............................................................. 925
Zapis i odczyt ekranu renderingu ........................................................... 926
Zapis ekranu do pliku – SAVEIMG............................................................... 926
Wczytanie mapy bitowej z pliku – REPLAY.................................................. 927
Informacje na temat renderingu – STATS ............................................. 927
Komunikacja z programem 3D Studio................................................... 928
Wczytywanie rysunków z 3DStudio – 3DSIN................................................ 928
Zapis rysunku w formacie 3DStudio – 3DSOUT .......................................... 930
Mapowanie – SETUV ............................................................................ 931
Rodzaj materiału – SHOWMAT............................................................ 932
Część 6 Dla zaawansowanych
Rzutnie w przestrzeni modelu 935
Konfiguracja rzutni – VPORTS ............................................................. 936
Tworzenie konfiguracji rzutni ....................................................................... 938
Wybór zapisanej wcześniej konfiguracji rzutni............................................. 940
Układ współrzędnych w rzutni............................................................... 943
Układ współrzędnych w widoku ortogonalnym ............................................ 944
Odnośniki 945
Zarządzanie odnośnikami – XREF ........................................................ 946
Status odnośników......................................................................................... 948
Hierarchia odnośników................................................................................. 948
Dołączanie odnośników – Attach.................................................................. 949
Zmiana sposobu dołączenia odnośnika ........................................................ 951
Przyłączanie odnośników na stałe (ustalanie) – opcja Bind... ..................... 953
Dołączanie odnośników – XATTACH........................................................... 954
Wczytywanie odnośników – XOPEN............................................................. 955
Informowanie o zmianie......................................................................... 955
Przyłączanie wybranych elementów odnośnika – XBIND.................... 955
Przycinanie odnośników......................................................................... 957
Przycinanie – XCLIP .................................................................................... 957
Przycinanie – CLIPIT ................................................................................... 962
Edycja odnośników ................................................................................ 964
20. Edycja odnośnika – REFEDIT...................................................................... 964
Dodawanie i usuwanie elementów z odnośnika – REFSET.......................... 967
Zakończenie edycji odnośnika – REFCLOSE ............................................... 969
Modyfikacja właściwości odnośnika ..................................................... 969
Wczytywanie odnośników na ądanie ................................................... 970
Sterowanie wczytywaniem na ądanie .......................................................... 970
Indeksy .......................................................................................................... 971
Projekty................................................................................................... 972
Tworzenie projektu........................................................................................ 973
Korzystanie z projektu................................................................................... 974
Archiwizacja i przesyłanie rysunków zawierających odnośniki............ 974
Mened er ście ek dostępu plików skojarzonych z rysunkiem ....................... 975
Mapy bitowe 979
Zarządzanie mapami bitowymi – IMAGE..................................................... 980
Dołączanie map bitowych – przycisk Attach ................................................ 982
Dołączanie map bitowych – IMAGEATTACH.............................................. 983
Przycinanie map bitowych – IMAGECLIP ................................................... 983
Przycinanie map bitowych – CLIPIT............................................................ 984
Jasność, kontrast i płowienie – IMAGEADJUST ......................................... 985
Jakość wyświetlania – IMAGEQUALITY ..................................................... 986
Przezroczystość – TRANSPARENCY............................................................ 987
Widoczność obramowania map bitowych – IMAGEFRAME ....................... 987
Polecenie TFRAMES..................................................................................... 988
Właściwości map bitowych ........................................................................... 988
Edycja map bitowych w innym programie – IMAGEEDIT........................... 988
Standardy CAD 989
Tworzenie standardów .................................................................................. 990
Konfiguracja standardów – STANDARDS ................................................... 990
Automatyczna kontrola standardów.............................................................. 992
Sprawdzanie standardów – CHECKSTANDARDS....................................... 993
Translator warstw – LAYTRANS .................................................................. 997
Ustawienia translatora warstw..................................................................... 999
Usuwanie nieu ywanych warstw................................................................. 1003
Sprawdzanie zgodności ze standardami
większej ilości plików rysunkowych.......................................................... 1005
Grupowanie obiektów 1009
Grupowanie – GROUP ............................................................................... 1010
Tworzenie grupy.......................................................................................... 1013
Wybieranie grupy........................................................................................ 1013
Zamiana bloku na grupę ............................................................................. 1018
Zamiana grupy na blok ............................................................................... 1018
Zbiory wskazań ........................................................................................... 1018
Slajdy 1021
Tworzenie slajdu – MSLIDE....................................................................... 1021
Wyświetlanie slajdu – VSLIDE ................................................................... 1021
Biblioteka slajdów....................................................................................... 1022