Wspomaganie planowania zadań i zarządzania przedsiębiorstwem
Microsoft Project 2002 to kolejna już wersja popularnego programu do zarządzania przedsięwzięciami. Jeżeli jesteś osobą odpowiedzialną za utworzenie harmonogramu przedsięwzięcia, oszacowanie jego kosztów, zarządzanie zasobami ludzkimi i sprzętowymi lub jeśli chcesz porównywać plan z jego wykonaniem - ten program ułatwi Ci pracę.
Podręcznik łączy teorię z praktyką. Opisano w nim teoretyczne podstawy poszczególnych narzędzi dostępnych w MS Project 2002. Część praktyczna następująca po wyjaśnieniach teoretycznych umożliwia wykorzystanie nabytych wiadomości. Ma ona formę ćwiczeń. Dzięki ich wykonaniu nabędziesz umiejętności, które później z całą pewnością będą przydatne w pracy.
Omówiono:
* Interfejs programu MS Project i sposoby wyświetlania danych za pomocą widoków
* Zarządzanie zadaniami i zasobami
* Przydzielanie zasobów do zadań
* Kalendarze - ustalanie czasu pracy i dni wolnych
* Tworzenie budżetu projektu i analiza przepływów gotówkowych
* Rozwiązywanie problemów z nadmiernym obciążeniem zasobów i optymalizacja projektu
* Analizy odchyleń terminów, kosztów oraz pracy
* Tworzenie raportów
* Wymianę informacji pomiędzy MS Project i innymi aplikacjami
* Wspomaganie planowania zadań i zarządzania przedsięwzięciami
Książka ta zawiera wiele cennych informacji zarówno dla tych użytkowników rozpoczynających pracę z aplikacją MS Project, jak i dla tych, którzy mają doświadczenie z tą i poprzednimi wersjami programu. W przypadku, gdyby niektóre ćwiczenia sprawiały jednak problem, na płycie CD zawarte są filmy instruktażowe zapisane w formacie wmv. Zawierają one zapis wideo niektórych czynności opisanych w treści ćwiczeń.
* Twórz nowe projekty, zarządzaj zadaniami i przydzielaj zasoby
* Zautomatyzuj opracowywanie budżetu swoich przedsięwzięć
* Poznaj różne sposoby prezentacji graficznej diagramów projektów
* Twórz przejrzyste raporty z wykonanych zadań
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowanaWydawnictwo Helion
Poznaj nowoczesne narzędzie pracy kierownika projektów
* Zdefiniuj projekt
* Zarządzaj zadaniami i zasobami
* Wygeneruj raporty
Zarządzanie projektami to dziedzina wiedzy, która w ostatnich latach bardzo dynamicznie się rozwija i zyskuje na znaczeniu. W firmach na całym świecie stosuje się je do usprawnienia działalności przedsiębiorstwa. Zarządzanie projektami, podobnie jak niemal wszystkie dziedziny nauki, stało się również poważnym wyzwaniem dla twórców oprogramowania. Na rynku dostępnych jest kilka pakietów wspomagających zarządzanie projektami, wśród których ogromną popularność zyskał MS Project. Jego wersje Standard i Professional w pełni odpowiadają potrzebom firm różnej wielkości.
Książka "MS Project 2003. Zarządzanie projektami" to podręcznik, dzięki któremu poznasz zasady pracy z tą aplikacją. Opisuje jej interfejs użytkownika, narzędzia i polecenia menu. Przedstawia sposoby definiowania projektu, harmonogramowania oraz zarządzania zasobami i zadaniami. Czytając ją, dowiesz się, jak wprowadzać dane dotyczące faktycznej realizacji projektu, generować wykresy i raporty oraz wymieniać dane z MS Project z innymi aplikacjami.
* Interfejs użytkownika i paski narzędzi
* Definiowanie projektu i jego właściwości
* Wprowadzanie nowych zadań
* Zarządzanie zasobami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Optymalizacja zadań projektowych
* Generowanie raportów
* Dostosowywanie programu do własnych potrzeb
* Praca zespołowa nad projektem
* Korzystanie z narzędzi Project Server oraz Project Web Access
MS Project nie podejmie za Ciebie decyzji,
ale na pewno bardzo wspomoże Twoją pracę.
MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektamiWydawnictwo Helion
Poznaj najnowszą wersję doskonałego narzędzia
wspomagającego zarządzanie projektami
* Zdefiniuj zakres projektu i podziel go na zadania
* Wykorzystaj narzędzia do śledzenia procesu jego realizacji
* Przygotuj raporty kończące projekt
Sprawne zarządzanie projektami wymaga od ich kierowników dużego doświadczenia. Jednak w przypadku wielu projektów samo doświadczenie zwyczajnie nie wystarcza -- tu niezbędne jest efektywne narzędzie wspomagające kierowanie projektem. Takim narzędziem jest Microsoft Office Project 2007 -- kolejna wersja najpopularniejszej aplikacji do zarządzania projektami. Aplikacja ta ułatwia pracę kierownika projektu na każdym etapie -- od definiowania projektu i zadań, poprzez przydzielanie zasobów, aż do analizy powykonawczej. System Microsoft Office Project Server 2007 dodatkowo rozszerza te możliwości o zarządzanie informacjami dotyczącymi większej liczby projektów.
Książka "MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektami" jest przeznaczona dla kierowników projektów, osób nadzorujących wiele projektów oraz członków zespołów projektowych. Czytając ją, poznasz możliwości MS Project 2007 i MS Project Server 2007 oraz nauczysz się wykorzystywać je w pracy. Dowiesz się, jak zdefiniować zakres projektu, zaplanować zasoby i przydzielić je do zadań, optymalizować projekt i śledzić proces jego realizacji. Znajdziesz tu także informacje o raportach tekstowych i graficznych oraz nadzorowaniu zmian w wielu projektach i analizowaniu ich portfela.
* Interfejs użytkownika programu MS Project 2007
* Tworzenie nowego projektu
* Zarządzanie zasobami i zadaniami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Rozwiązywanie problemów z nadmiernym obciążeniem zasobów
* Śledzenie realizacji projektu
* Analiza odchyleń
* Widoki i raporty
Gotowe na czas! Projekty zawsze zgodne z planem!
Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL
* Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
* Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
* Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2
Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.
"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.
* Instalacja pakietu Creative Suite
* Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
* Konfiguracja środowiska roboczego
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
* Publikacje drukowane i strony internetowe
* Tworzenie animacji i prezentacji
* Praca grupowa i kontrola wersji plików
Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Jeśli używasz Outlooka 2000 jedynie jako klienta poczty elektronicznej, to większość jego potencjału pozostaje niewykorzystana. Outlook 2000 poza obsługą poczty elektronicznej pozwala na planowanie czasu przy użyciu kalendarza osobistego i kalendarza grupy roboczej, zarządzanie kontaktami, śledzenie wykonania zleconych zadań, rejestrowanie ważnych informacji w dzienniku oraz tworzenie i korzystanie z notatek.
Podstawowym celem książki "Po prostu Outlook 2000 PL. Zarządzanie czasem" jest prezentacja metod wspomagających organizację Twojego czasu. Mając do dyspozycji Outlooka 2000 i tę książkę, dowiesz się jak uporządkować swoją pracę, jak szybciej uzyskiwać żądane rezultaty i jak być bardziej produktywnym i efektywnym. Jeśli wykorzystasz zawarte w niej wskazówki, okaże się, że masz więcej wolnego czasu, niż podejrzewałeś. Musisz tylko umieć go odnaleźć.
W książce znajdziesz dokładnie opisane następujące zagadnienia:
* Instalację i konfigurację Outlooka, a także dopasowanie go do swoich potrzeb.
* Kalendarz Outlooka, dzięki któremu nie zapomnisz już o żadnym ważnym terminie
* Zarządzanie zadaniami pozwalające efektywnie kontrolować czas poświęcony na ich realizację
* Tworzenie i edycję notatek stanowiących uzupełnienie Kalendarza
* Dziennik pozwalający na tworzenie dokumentacji wykonywanej pracy
* Zapisywanie danych osobowych w Kontaktach -- wszystkie informacje na temat swoich klientów i współpracowników możesz przechowywać w wygodnej formie
Gubisz się w natłoku zadań? Jesteś wiecznie zajęty? Nie masz wolnego czasu? Poszukaj jego rezerw. Pomoże Ci w tym ta książka.
SolidWorks 2006 to aplikacja do modelowania 3D przeznaczona dla konstruktorów, oferująca uniwersalny zestaw narzędzi do modelowania powierzchniowego i bryłowego. Kolejne wersje tej aplikacji już tradycyjnie wytyczają nowe trendy wśród programów z tej grupy. Niezwykle intuicyjna obsługa programu, bazująca na znanych z systemu Windows mechanizmach "przeciągnij i upuść", pozwala nawet początkującym użytkownikom osiągnąć biegłość w ciągu kilku tygodni. Ogromna liczba narzędzi i modułów wspomagających sprawia, iż program ten doskonale wspomaga pracę projektanta. Wielką zaletą programu jest również możliwość wymiany plików z wieloma aplikacjami CAD/CAM/CAE, co umożliwia współpracę w ramach nawet największych zespołów projektowych.
Książka "SolidWorks 2006 w praktyce" to podręcznik dla początkujących użytkowników tej potężnej aplikacji. Przedstawia na przykładach zasady korzystania z SolidWorks 2006. Czytając ją, poznasz interfejs użytkownika i dostosujesz go do własnych potrzeb, a także nauczysz się wykorzystywać narzędzia do modelowania. Dowiesz się, w jaki sposób tworzyć części i złożenia, przeprowadzać analizy wytrzymałościowe metodą elementów skończonych za pomocą modułu CosmosXpress oraz jak ustrzec się błędów w projekcie, wykorzystując możliwość projektowania w przestrzeni. Dzięki zawartym w niej ćwiczeniom nauczysz się budować nawet najbardziej złożone konstrukcje.
* Konfigurowanie środowiska pracy
* Zarządzanie plikami danych
* Szkicowanie na płaszczyźnie oraz w przestrzeni
* Wymiarowanie w dwóch i trzech wymiarach
* Tworzenie brył części oraz elementów powierzchniowych
* Przygotowanie modelu formy wtryskowej na podstawie szkicu koncepcyjnego
* Tworzenie złożeń części oraz projektowanie "na złożeniu"
* Symulacja rozpływu masy w formie wtryskowej
* Obliczenia wytrzymałościowe
* Renderowanie projektów
* Tworzenie dokumentacji technicznej
Wykorzystaj nowoczesne narzędzia wspomagające pracę konstruktora i twórz, skupiając się na projekcie, a nie na narzędziu do projektowania.
Wszystko, co powinieneś wiedzieć,
by Twój serwis WWW odniósł sukces
* 10 kroków do sukcesu Twojej strony
* 50 sposobów na zwiększenie oglądalności
* 17 metod przyspieszenia ładowania się strony
* 20 sposobów na wyższe miejsce w wyszukiwarkach
* 10 prostych metod na sprawienie, by Twoja strona była bardziej przyjazna dla odwiedzających
* 8 typowych błędów, które możesz natychmiast poprawić
Dwie książki w jednej
Jeżeli chcesz przystąpić do pracy od razu i nie masz zamiaru czytać całości, wystarczy, że przejrzysz fragmenty z poradami ekspertów. Jeśli dysponujesz wolnym czasem, możesz zapoznać się ze szczegółowym omówieniem takich tematów jak: planowanie, projektowanie, budowanie i utrzymywanie serwisu internetowego.
Listy zadań
W książce znajduje się dwadzieścia list zadań do wykonania, dzięki którym przeprowadzenie najważniejszych dla witryny operacji staje się znacznie łatwiejsze. Wśród opisywanych czynności można znaleźć zwiększanie ruchu sieciowego, przyśpieszanie działania witryny, przygotowywanie planu projektu, zapewnianie zgodności rozwiązania z różnymi standardami.
Dodatkowe informacje
Dzięki dwudziestu pięciu dodatkowym wskazówkom praktycznym możesz się zapoznać z codzienną pracą takich serwisów jak MSN.com czy BabyCenter.com. Zawarte w tych wskazówkach informacje dotyczą kluczowych dla serwisu zagadnień, np. dobieranie nazw poszczególnych sekcji czy efektywne rozsyłanie e-maili.
Rady znanych ekspertów
Ponad pięćdziesięciu ekspertów -- zarówno twórcy reklamy sieciowej, jak i założyciel serwisu BlackPlanet -- dzieli się na łamach książki informacjami na różne tematy -- od sposobów zarabiania pieniędzy do zasad współpracy z programistami.
Pozbawione żargonu opisy
Wszystkie poruszane zagadnienia, od wykupywania domeny po przygotowanie rysunków, są opisane w sposób zrozumiały, w formie instrukcji, które możesz wykonać krok po kroku.
* Spraw, aby AutoCAD zrobił więcej, niż kiedykolwiek uważałeś za możliwe!
* Zautomatyzuj najbardziej złożone zadania konstrukcyjne
* Zintegruj dane rysunkowe z innymi systemami przedsiębiorstwa, bazami danych oraz Internetem
* Steruj obszarem rysunku, rzutniami oraz wydrukiem
* Zbuduj krok po kroku kompletną aplikację bazy danych dla AutoCAD-a
AutoCAD 2002 jest nie tylko najpopularniejszym na świecie narzędziem do projektowania i kreślenia: to także potężna, programowalna platforma służąca do automatyzacji złożonych zadań projektowych integrująca dane projektowe z firmowymi systemami informatycznymi i pozwalająca rozwiązać wiele problemów technicznych i biznesowych. Kluczem do tych możliwości jest język Visual Basic for Applications. Kluczem do programowania za pomocą tego języka jest książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA"
Jej autorowi, jak nikomu innemu, udało się powiązać kluczowe narzędzia AutoCAD-a z możliwościami języka VBA. Ukazując współdziałanie AutoCAD-a i VBA w warunkach rzeczywistej pracy pomagają czytelnikowi tworzyć praktyczne aplikacje.
W kolejnych etapach czytelnik:
* Przejmie kontrolę nad AutoCAD-em: opanuje podstawy automatyzacji, COM oraz programowanie zorientowane obiektowo
* Zacznie swobodnie poruszać się po interaktywnym środowisku projektowania VBA dla AutoCAD-a
* Wniknie w budowę pliku DXF, aby lepiej zrozumieć strukturę bazy danych rysunku AutoCAD-a
* Opanuje model obiektu AutoCAD-a: dokumenty, interfejs użytkownika, zarządzanie plikami, zbiory, obiekty i inne elementy
* Zautomatyzuje obiekty graficzne 2D i 3D, zewnętrzne odniesienia, elementy, bryły, wymiary oraz zdarzenia
* Zastosuje język VBA do sterowania obszarem papieru, rzutniami oraz wydrukiem
* Poszerzy możliwości AutoCAD-a o komunikację z innymi aplikacjami
Pogłębisz swoje umiejętności śledząc powstawanie kompletnej aplikacji, integrującej rysunek AutoCAD-a z bazą danych Microsoft Access za pomocą technologii DAO (Data Access Objects) Microsoftu. Książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA" zawiera również zwięzłe opisy zmiennych systemowych i wyliczeniowych AutoCAD-a, dziedziczenia obiektów oraz elementów graficznych. Jeśli jesteś gotów okiełznać całą moc zawartą w AutoCAD-zie 2002, jest to książka której szukałeś!
O autorze:
Jeffrey E. Clark używa AutoCAD-a w swojej pracy od 15 lat, stworzył kilka komercyjnych aplikacji tego systemu. Jego prace publikowane były w wielu wydawnictwach [więcej...]
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowanaWydawnictwo Helion
Poznaj nowoczesne narzędzie pracy kierownika projektów
* Zdefiniuj projekt
* Zarządzaj zadaniami i zasobami
* Wygeneruj raporty
Zarządzanie projektami to dziedzina wiedzy, która w ostatnich latach bardzo dynamicznie się rozwija i zyskuje na znaczeniu. W firmach na całym świecie stosuje się je do usprawnienia działalności przedsiębiorstwa. Zarządzanie projektami, podobnie jak niemal wszystkie dziedziny nauki, stało się również poważnym wyzwaniem dla twórców oprogramowania. Na rynku dostępnych jest kilka pakietów wspomagających zarządzanie projektami, wśród których ogromną popularność zyskał MS Project. Jego wersje Standard i Professional w pełni odpowiadają potrzebom firm różnej wielkości.
Książka "MS Project 2003. Zarządzanie projektami" to podręcznik, dzięki któremu poznasz zasady pracy z tą aplikacją. Opisuje jej interfejs użytkownika, narzędzia i polecenia menu. Przedstawia sposoby definiowania projektu, harmonogramowania oraz zarządzania zasobami i zadaniami. Czytając ją, dowiesz się, jak wprowadzać dane dotyczące faktycznej realizacji projektu, generować wykresy i raporty oraz wymieniać dane z MS Project z innymi aplikacjami.
* Interfejs użytkownika i paski narzędzi
* Definiowanie projektu i jego właściwości
* Wprowadzanie nowych zadań
* Zarządzanie zasobami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Optymalizacja zadań projektowych
* Generowanie raportów
* Dostosowywanie programu do własnych potrzeb
* Praca zespołowa nad projektem
* Korzystanie z narzędzi Project Server oraz Project Web Access
MS Project nie podejmie za Ciebie decyzji,
ale na pewno bardzo wspomoże Twoją pracę.
MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektamiWydawnictwo Helion
Poznaj najnowszą wersję doskonałego narzędzia
wspomagającego zarządzanie projektami
* Zdefiniuj zakres projektu i podziel go na zadania
* Wykorzystaj narzędzia do śledzenia procesu jego realizacji
* Przygotuj raporty kończące projekt
Sprawne zarządzanie projektami wymaga od ich kierowników dużego doświadczenia. Jednak w przypadku wielu projektów samo doświadczenie zwyczajnie nie wystarcza -- tu niezbędne jest efektywne narzędzie wspomagające kierowanie projektem. Takim narzędziem jest Microsoft Office Project 2007 -- kolejna wersja najpopularniejszej aplikacji do zarządzania projektami. Aplikacja ta ułatwia pracę kierownika projektu na każdym etapie -- od definiowania projektu i zadań, poprzez przydzielanie zasobów, aż do analizy powykonawczej. System Microsoft Office Project Server 2007 dodatkowo rozszerza te możliwości o zarządzanie informacjami dotyczącymi większej liczby projektów.
Książka "MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektami" jest przeznaczona dla kierowników projektów, osób nadzorujących wiele projektów oraz członków zespołów projektowych. Czytając ją, poznasz możliwości MS Project 2007 i MS Project Server 2007 oraz nauczysz się wykorzystywać je w pracy. Dowiesz się, jak zdefiniować zakres projektu, zaplanować zasoby i przydzielić je do zadań, optymalizować projekt i śledzić proces jego realizacji. Znajdziesz tu także informacje o raportach tekstowych i graficznych oraz nadzorowaniu zmian w wielu projektach i analizowaniu ich portfela.
* Interfejs użytkownika programu MS Project 2007
* Tworzenie nowego projektu
* Zarządzanie zasobami i zadaniami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Rozwiązywanie problemów z nadmiernym obciążeniem zasobów
* Śledzenie realizacji projektu
* Analiza odchyleń
* Widoki i raporty
Gotowe na czas! Projekty zawsze zgodne z planem!
Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL
* Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
* Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
* Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2
Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.
"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.
* Instalacja pakietu Creative Suite
* Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
* Konfiguracja środowiska roboczego
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
* Publikacje drukowane i strony internetowe
* Tworzenie animacji i prezentacji
* Praca grupowa i kontrola wersji plików
Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Jeśli używasz Outlooka 2000 jedynie jako klienta poczty elektronicznej, to większość jego potencjału pozostaje niewykorzystana. Outlook 2000 poza obsługą poczty elektronicznej pozwala na planowanie czasu przy użyciu kalendarza osobistego i kalendarza grupy roboczej, zarządzanie kontaktami, śledzenie wykonania zleconych zadań, rejestrowanie ważnych informacji w dzienniku oraz tworzenie i korzystanie z notatek.
Podstawowym celem książki "Po prostu Outlook 2000 PL. Zarządzanie czasem" jest prezentacja metod wspomagających organizację Twojego czasu. Mając do dyspozycji Outlooka 2000 i tę książkę, dowiesz się jak uporządkować swoją pracę, jak szybciej uzyskiwać żądane rezultaty i jak być bardziej produktywnym i efektywnym. Jeśli wykorzystasz zawarte w niej wskazówki, okaże się, że masz więcej wolnego czasu, niż podejrzewałeś. Musisz tylko umieć go odnaleźć.
W książce znajdziesz dokładnie opisane następujące zagadnienia:
* Instalację i konfigurację Outlooka, a także dopasowanie go do swoich potrzeb.
* Kalendarz Outlooka, dzięki któremu nie zapomnisz już o żadnym ważnym terminie
* Zarządzanie zadaniami pozwalające efektywnie kontrolować czas poświęcony na ich realizację
* Tworzenie i edycję notatek stanowiących uzupełnienie Kalendarza
* Dziennik pozwalający na tworzenie dokumentacji wykonywanej pracy
* Zapisywanie danych osobowych w Kontaktach -- wszystkie informacje na temat swoich klientów i współpracowników możesz przechowywać w wygodnej formie
Gubisz się w natłoku zadań? Jesteś wiecznie zajęty? Nie masz wolnego czasu? Poszukaj jego rezerw. Pomoże Ci w tym ta książka.
SolidWorks 2006 to aplikacja do modelowania 3D przeznaczona dla konstruktorów, oferująca uniwersalny zestaw narzędzi do modelowania powierzchniowego i bryłowego. Kolejne wersje tej aplikacji już tradycyjnie wytyczają nowe trendy wśród programów z tej grupy. Niezwykle intuicyjna obsługa programu, bazująca na znanych z systemu Windows mechanizmach "przeciągnij i upuść", pozwala nawet początkującym użytkownikom osiągnąć biegłość w ciągu kilku tygodni. Ogromna liczba narzędzi i modułów wspomagających sprawia, iż program ten doskonale wspomaga pracę projektanta. Wielką zaletą programu jest również możliwość wymiany plików z wieloma aplikacjami CAD/CAM/CAE, co umożliwia współpracę w ramach nawet największych zespołów projektowych.
Książka "SolidWorks 2006 w praktyce" to podręcznik dla początkujących użytkowników tej potężnej aplikacji. Przedstawia na przykładach zasady korzystania z SolidWorks 2006. Czytając ją, poznasz interfejs użytkownika i dostosujesz go do własnych potrzeb, a także nauczysz się wykorzystywać narzędzia do modelowania. Dowiesz się, w jaki sposób tworzyć części i złożenia, przeprowadzać analizy wytrzymałościowe metodą elementów skończonych za pomocą modułu CosmosXpress oraz jak ustrzec się błędów w projekcie, wykorzystując możliwość projektowania w przestrzeni. Dzięki zawartym w niej ćwiczeniom nauczysz się budować nawet najbardziej złożone konstrukcje.
* Konfigurowanie środowiska pracy
* Zarządzanie plikami danych
* Szkicowanie na płaszczyźnie oraz w przestrzeni
* Wymiarowanie w dwóch i trzech wymiarach
* Tworzenie brył części oraz elementów powierzchniowych
* Przygotowanie modelu formy wtryskowej na podstawie szkicu koncepcyjnego
* Tworzenie złożeń części oraz projektowanie "na złożeniu"
* Symulacja rozpływu masy w formie wtryskowej
* Obliczenia wytrzymałościowe
* Renderowanie projektów
* Tworzenie dokumentacji technicznej
Wykorzystaj nowoczesne narzędzia wspomagające pracę konstruktora i twórz, skupiając się na projekcie, a nie na narzędziu do projektowania.
Wszystko, co powinieneś wiedzieć,
by Twój serwis WWW odniósł sukces
* 10 kroków do sukcesu Twojej strony
* 50 sposobów na zwiększenie oglądalności
* 17 metod przyspieszenia ładowania się strony
* 20 sposobów na wyższe miejsce w wyszukiwarkach
* 10 prostych metod na sprawienie, by Twoja strona była bardziej przyjazna dla odwiedzających
* 8 typowych błędów, które możesz natychmiast poprawić
Dwie książki w jednej
Jeżeli chcesz przystąpić do pracy od razu i nie masz zamiaru czytać całości, wystarczy, że przejrzysz fragmenty z poradami ekspertów. Jeśli dysponujesz wolnym czasem, możesz zapoznać się ze szczegółowym omówieniem takich tematów jak: planowanie, projektowanie, budowanie i utrzymywanie serwisu internetowego.
Listy zadań
W książce znajduje się dwadzieścia list zadań do wykonania, dzięki którym przeprowadzenie najważniejszych dla witryny operacji staje się znacznie łatwiejsze. Wśród opisywanych czynności można znaleźć zwiększanie ruchu sieciowego, przyśpieszanie działania witryny, przygotowywanie planu projektu, zapewnianie zgodności rozwiązania z różnymi standardami.
Dodatkowe informacje
Dzięki dwudziestu pięciu dodatkowym wskazówkom praktycznym możesz się zapoznać z codzienną pracą takich serwisów jak MSN.com czy BabyCenter.com. Zawarte w tych wskazówkach informacje dotyczą kluczowych dla serwisu zagadnień, np. dobieranie nazw poszczególnych sekcji czy efektywne rozsyłanie e-maili.
Rady znanych ekspertów
Ponad pięćdziesięciu ekspertów -- zarówno twórcy reklamy sieciowej, jak i założyciel serwisu BlackPlanet -- dzieli się na łamach książki informacjami na różne tematy -- od sposobów zarabiania pieniędzy do zasad współpracy z programistami.
Pozbawione żargonu opisy
Wszystkie poruszane zagadnienia, od wykupywania domeny po przygotowanie rysunków, są opisane w sposób zrozumiały, w formie instrukcji, które możesz wykonać krok po kroku.
* Spraw, aby AutoCAD zrobił więcej, niż kiedykolwiek uważałeś za możliwe!
* Zautomatyzuj najbardziej złożone zadania konstrukcyjne
* Zintegruj dane rysunkowe z innymi systemami przedsiębiorstwa, bazami danych oraz Internetem
* Steruj obszarem rysunku, rzutniami oraz wydrukiem
* Zbuduj krok po kroku kompletną aplikację bazy danych dla AutoCAD-a
AutoCAD 2002 jest nie tylko najpopularniejszym na świecie narzędziem do projektowania i kreślenia: to także potężna, programowalna platforma służąca do automatyzacji złożonych zadań projektowych integrująca dane projektowe z firmowymi systemami informatycznymi i pozwalająca rozwiązać wiele problemów technicznych i biznesowych. Kluczem do tych możliwości jest język Visual Basic for Applications. Kluczem do programowania za pomocą tego języka jest książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA"
Jej autorowi, jak nikomu innemu, udało się powiązać kluczowe narzędzia AutoCAD-a z możliwościami języka VBA. Ukazując współdziałanie AutoCAD-a i VBA w warunkach rzeczywistej pracy pomagają czytelnikowi tworzyć praktyczne aplikacje.
W kolejnych etapach czytelnik:
* Przejmie kontrolę nad AutoCAD-em: opanuje podstawy automatyzacji, COM oraz programowanie zorientowane obiektowo
* Zacznie swobodnie poruszać się po interaktywnym środowisku projektowania VBA dla AutoCAD-a
* Wniknie w budowę pliku DXF, aby lepiej zrozumieć strukturę bazy danych rysunku AutoCAD-a
* Opanuje model obiektu AutoCAD-a: dokumenty, interfejs użytkownika, zarządzanie plikami, zbiory, obiekty i inne elementy
* Zautomatyzuje obiekty graficzne 2D i 3D, zewnętrzne odniesienia, elementy, bryły, wymiary oraz zdarzenia
* Zastosuje język VBA do sterowania obszarem papieru, rzutniami oraz wydrukiem
* Poszerzy możliwości AutoCAD-a o komunikację z innymi aplikacjami
Pogłębisz swoje umiejętności śledząc powstawanie kompletnej aplikacji, integrującej rysunek AutoCAD-a z bazą danych Microsoft Access za pomocą technologii DAO (Data Access Objects) Microsoftu. Książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA" zawiera również zwięzłe opisy zmiennych systemowych i wyliczeniowych AutoCAD-a, dziedziczenia obiektów oraz elementów graficznych. Jeśli jesteś gotów okiełznać całą moc zawartą w AutoCAD-zie 2002, jest to książka której szukałeś!
O autorze:
Jeffrey E. Clark używa AutoCAD-a w swojej pracy od 15 lat, stworzył kilka komercyjnych aplikacji tego systemu. Jego prace publikowane były w wielu wydawnictwach [więcej...]
SolidEdge to program należący do grupy aplikacji MCAD -- wspomagających
projektowanie konstrukcji mechanicznych. Za jego pomocą można wykonać
przestrzenne modele części, podzespołów i zespołów, a następnie
przygotować dokumentację techniczną projektowanej konstrukcji. SolidEgde
może również współpracować z innymi aplikacjami inżynierskimi --
obliczeniowymi, symulacyjnymi i wspomagającymi wytwarzanie.
Książka "Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania" to poradnik
dla użytkowników najnowszej (v.15) wersji tej aplikacji. Interesujące wiadomości
znajdą w nim zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy. Książka opisuje proces tworzenia modeli części i generowania dokumentacji. Zawarte w niej zagadnienia są podzielone na dwie części -- pierwsza przeznaczona jest dla osób dopiero rozpoczynających pracę z SolidEdge, a druga -- dla użytkowników mających już jakieś doświadczenie w korzystaniu z tej aplikacji.
* Praca na płaszczyźnie, moduł Draft
* Modelowanie bryłowe
* Modelowanie powierzchni
* Tworzenie zespołów
* Tworzenie raportów
* Wykonanie projektu formy wtryskowej
* Tworzenie dokumentacji
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
Sprzedaj swój program. Droga do udanych projektów programistycznychWydawnictwo Helion
Stwórz niezawodne oprogramowaniespełniające oczekiwania użytkowników
* Wykorzystuj odpowiednie narzędzia projektowe.
* Wdrażaj nowoczesne metodologie.
* Szybko rozwiązuj problemy.
Dyskusje nad wadami i zaletami przeróżnych metodologii tworzenia oprogramowania, mające na celu wyłonienie najlepszej z nich, zwykle do niczego nie prowadzą. Zwolennicy poszczególnych metodologii, takich jak Rational Unified Process, programowanie ekstremalne i inne, starają się udowodnić, że to ich stanowisko jest poprawnym sposobem realizacji projektów informatycznych. Tymczasem nie istnieje "jedyne słuszne" i uniwersalne podejście, które sprawdza się we wszystkich okolicznościach. Wybór właściwej metodologii w ogromnej mierze zależy od typu projektu i wielkości zespołu pracującego nad nim. Należy kierować się nastawieniem czysto pragmatycznym, czyli wybrać taką metodologię, która będzie najbardziej korzystna dla określonego projektu. Niewłaściwy wybór może skończyć się porażką.
Książka "Sprzedaj swój program. Droga do udanych projektów programistycznych" to zbiór wskazówek przedstawiających narzędzia i techniki, dzięki którym każdy projekt programistyczny zakończy się sukcesem. Czytając ją, nauczysz się korzystać z nowoczesnych instrumentów wykorzystywanych do projektowania oprogramowania, kontroli wersji kodu źródłowego i śledzenia procesu usuwania błędów. Dowiesz się, w jaki sposób zorganizować pracę zespołu projektowego i wdrażać metodologię wytwarzania oprogramowania. Porady, które znajdziesz w tej książce, pomogą Ci rozwiązać problemy pojawiające się podczas realizacji projektów programistycznych. Poznasz nowoczesne metody oraz dowiesz się, kiedy i jak z nich korzystać.
* Planowanie infrastruktury
* Dobór narzędzi projektowych
* Automatyzacja zadań
* Tworzenie listy zadań
* Rola kierownika technicznego
* Metodologia pocisku smugowego
* Rozwiązywanie problemów
Wskazówki zawarte w tej książce sprawią, że każdy prowadzony przez Ciebie projekt zakończy się w terminie i zmieści w wyznaczonym budżecie.
CorelDRAW to aplikacja będąca jednym z kluczowych narzędzi pracy wielu grafików i projektantów. Rozwijany od kilkunastu lat doskonały program do tworzenia i obróbki grafiki wektorowej zawsze zadziwiał ogromem możliwości i mnogością zastosowań. Nie inaczej jest w przypadku najnowszej wersji. Program CorelDRAW 12 docenią graficy zajmujący się tworzeniem publikacji drukowanych, stron WWW, prezentacji multimedialnych, a nawet animacji wektorowych. Każdemu z nich CorelDRAW 12 zaoferuje narzędzia pozwalające na wygodną i efektywną pracę.
Książka "CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to kompendium wiedzy na temat najnowszej wersji tego narzędzia. Zawiera wszystkie informacje dotyczące Corela -- od opisu interfejsu użytkownika, poprzez zasady korzystania z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, aż do sposobów tworzenia animacji wektorowych i pisania skryptów w VBA.
* Interfejs użytkownika
* Definiowanie układu dokumentu, tryby wyświetlania
* Pomoce rysunkowe
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Łączenie tekstu i obiektów
* Kolory, wypełnienia i kontury
* Efekty specjalne i filtry
* Praca z grafiką bitmapową
* Drukowanie dokumentów Corela
* Tworzenie stron WWW i animacji wektorowych
* Skrypty i VBA
* Konfigurowanie programu
"CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to publikacja autoryzowana przez firmę Corel i rekomendowana wszystkim użytkownikom tej aplikacji. Dzięki temu można mieć pewność, że zawarte w niej wiadomości są poprawne i faktycznie przydatne podczas pracy z CorelDRAW.
O autorach:
Steve Bain jest doskonałym ilustratorem oraz cenionym pisarzem i wykładowcą. Kierował niezliczoną ilością warsztatów graficznych. Jest stałym współpracownikiem wielu wydawnictw edukacyjnych i witryn internetowych. Testuje również nowe wersje programów dla firmy Corel.
Nick Wilkinson jest ilustratorem i programistą. Napisane przez niego skrypty cieszą się wielkim uznaniem w społeczności użytkowników CorelDRAW na całym świecie.
CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanic...Wydawnictwo Helion
Wykorzystywanie systemów CAD w biurach projektowych to dziś niemal standard. Niestety -- ogrom inwestycji związanych z zakupem i wdrożeniem takich systemów powoduje, że szkolenie pracowników dotyczące zasad efektywnego korzystania z narzędzi projektowych jest często pomijane lub przeprowadzane w minimalnym zakresie. Skutkiem tego jest niższa od zakładanej wydajność pracy i niepotrzebna złożoność wielu projektów. Opanowanie systemu CAD w stopniu wystarczającym do wypracowania metodologii pracy w zespole, optymalnego skonfigurowania interfejsu użytkownika aplikacji oraz odpowiedniego zaplanowania modelu ma tu ogromne znaczenie. Tylko wtedy możliwe jest przyspieszenie procesu projektowania, zautomatyzowanie typowych, powtarzających się etapów projektowania oraz zapewnienie zgodności projektu z normami branżowymi czy zakładowymi.
Książka "CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanicznym" przedstawia najlepsze praktyki projektowe stosowane do rozwiązywania różnych problemów konstrukcyjnych. Nie jest to podręcznik użytkownika ani opis funkcji systemu CATIA. Opisano tu sposoby realizacji konkretnych zadań z naciskiem na wydajność pracy oraz właściwe wykorzystanie dostępnych narzędzi. Każdy temat przedstawiony jest na przykładzie, co ułatwia jego zrozumienie i zastosowanie w innych projektach.
* Asocjatywność i projektowanie współbieżne
* Projektowanie typowych elementów konstrukcyjnych
* Szablony konstrukcyjne i inteligentne modele
* Projektowanie części formowanych
* Modele bryłowe i powierzchniowe
Wykorzystaj wiedzę zawartą w tej książcei popraw wydajność swojej pracy.
Microsoft Excel 2007 PL. Analizy biznesowe. Rozwiązania w biznesie. Wydanie IIIWydawnictwo Helion
Excel — Twój doradca biznesowy
* Co łączy koszt własny sprzedaży i wartość zapasów?
* Na czym polega różnica między dźwignią finansową i operacyjną?
* Jak najlepiej zautomatyzować połączenie Excela z zewnętrzną bazą danych?
Bez względu na to, czy prowadzisz własną firmę, czy pracujesz w korporacji, musisz na co dzień podejmować wiele decyzji biznesowych. Aby były one właściwe i przyczyniały się do rozwoju przedsiębiorstwa, powinny być podejmowane w oparciu o rzetelne dane i analizy — te zaś powstają częściowo dzięki ogromnym możliwościom arkuszy kalkulacyjnych Excela. Książka, którą trzymasz w rękach, dostarczy Ci niezbędnych informacji na temat konkretnych zagadnień ze sfery przedsiębiorczości i pokaże, jak najlepiej wykorzystać Excel do ich przetworzenia.
Książka „Microsoft Excel 2007 PL. Analizy biznesowe. Rozwiązania w biznesie. Wydanie III” omawia zagadnienia dotyczące dokumentów finansowych, takich jak księgi główne czy rachunek zysków i strat, oraz pokazuje bardziej złożone działania, jak statystyczna kontrola procesu czy analiza biznesowa, ułatwiająca decydowanie o wykorzystaniu dostępnych środków. Z tym wyjątkowym podręcznikiem nauczysz się, jak wykorzystać podstawowe i najbardziej zaawansowane funkcje oraz narzędzia Excela w działalności przedsiębiorstwa. Dowiesz się, w jaki sposób podejmować decyzje inwestycyjne w niepewnych okolicznościach, jak przewidzieć stan swoich finansów na kolejny rok oraz w jaki sposób prognozować przyszłe zapotrzebowanie na oferowane towary, opierając się na uzyskanych wcześniej wynikach sprzedaży.
Konkretne przykłady rozwiązywania problemów za pomocą Excela znajdziesz w studiach przypadków, które stanowią dodatek do tej książki.
* Analiza sprawozdań finansowych
* Kapitał obrotowy i plan przepływu środków pieniężnych
* Prognozowanie i przewidywanie
* Ocena jakości
* Decyzje inwestycyjne
* Planowanie zysków
* Podejmowanie decyzji inwestycyjnych w niepewnych okolicznościach
* Środki trwałe
* Sprzedaż i marketing
* Importowanie danych do Excela
* Analiza udziałów i marż
* Ustalanie ceny i kalkulacja kosztów
Zdobądź biegłość w operowaniu danymi finansowymi za pomocą Excela!
Poznaj nowoczesne narzędzie wspomagające pracę projektanta
Solid Edge to aplikacja należąca do grupy MCAD -- programów wspomagających projektowanie konstrukcji mechanicznych. Ten rozwijany od ponad 9 lat system służy do wykonywania trójwymiarowych modeli pojedynczych części i zespołów oraz opracowywania dokumentacji technicznej projektu. Solid Edge podzielony jest na moduły umożliwiające realizację kolejnych etapów procesu projektowania. Aplikacja nie została wyposażona w narzędzia do analizy wytrzymałościowej i wspomagania procesu wytwarzania, ale dzięki staraniom producenta doskonale współpracuje z przeznaczonymi do tego celu programami.
Książka "Solid Edge 17. Podstawy" to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących użytkowników aplikacji. Dzięki tym ćwiczeniom opanujesz podstawowe funkcje programu. Poznasz też zasady modelowania przestrzennego w Solid Edge. Nauczysz się projektować części i zespoły, tworzyć rysunki z modeli 3D, opisywać je i wymiarować. Dowiesz się także, jakie nowe funkcje wprowadzono do Solid Edge 17 i jak zmienił się interfejs użytkownika. Wykonując w kolejnych ćwiczeniach projekt modelarskiego silnika spalinowego, opanujesz umiejętności niezbędne do opracowywania własnych projektów składających się z modeli i dokumentacji.
* Instalacja programu
* Interfejs użytkownika
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
* Rysowanie w module Draft
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Modelowanie pojedynczych części za pomocą modułu Part
* Tworzenie zespołów z modeli części
* Generowanie dokumentacji rysunkowej w oparciu o modele 3D
Podstawowymi zagadnieniami opisywanymi w książce są wzorce, najlepsze techniki, strategie projektowe i sprawdzone rozwiązania wykorzystujące kluczowe technologie J2EE, czyli strony JSP, serwlety, komponenty EJB i interfejs JMS. Katalog wzorców J2EE zawiera 21 wzorców i o wiele więcej strategii, przy wykorzystaniu których powstają najlepsze rozwiązania programistyczne.
"J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" zawiera opis następujących zagadnień:
* 21 wzorców projektowych J2EE -- znane i w pełni sprawdzone oraz nowe wzorce zapewniające najlepsze rozwiązania dla aplikacji biznesowych
* strategie projektowe dla warstwy prezentacji, biznesowej i integracji
* opis zastosowania technologii JSP, EJB, JSM, usług sieciowych i serwletów
* przykłady nie zalecanych rozwiązań stosujących technologię J2EE
* sposoby refaktoryzacji poprawiające istniejące projekty
* diagramy UML ilustrujące przedstawiane zagadnienia
* dużą liczbę przykładów zastosowania wzorców, strategii i refaktoryzacji
O autorach:
Deepak Alur jest architektem rozwiązań biznesowych Javy w Sun Java Center z 14-letnim doświadczeniem. [więcej...]
John Crupi jest wybitnym inżynierem i szefem architektów Javy w Sun Java Center. [więcej...]
Dan Malks zajmuje się technologiami obiektowymi oraz ich zastosowaniem w projektach biznesowych i usługach sieciowych. [więcej...]
Odkryj wspaniałe możliwości środowiska Visual Studio 2008 i twórz niezawodne aplikacje
* Jak optymalnie wykorzystać środowisko Visual Studio?
* Jak tworzyć wydajne aplikacje dla przedsiębiorstw?
* Jak wzbogacić środowisko programistyczne przy użyciu własnych dodatków?
Microsoft Visual Studio 2008 to nowoczesne środowisko programistyczne, które umożliwia bardziej precyzyjne i szybsze tworzenie niezawodnych aplikacji. W najnowszej wersji wprowadzono wiele poprawek w językach (takich jak zapytania w LINQ) oraz liczne nowości na platformie .NET. Usprawniono także dostępne narzędzia — na przykład w programie Visual Studio Team System, pozwalającym na skuteczną pracę zespołową. Wprowadzono w nim możliwości profilowania wydajności i udoskonalono system kompilacji grupowej. Wśród nowych funkcji pojawiły się kreatory do wiązania danych, inteligentne znaczniki oraz narzędzia do zarządzania projektami.
"Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta" stanowi kompletne i szczegółowe omówienie tego wyjątkowego środowiska programistycznego. Z podręcznika dowiesz się, jak tworzyć dodatki, makra i kreatory oraz jak zbudować aplikacje oparte na formularzach Windows i platformie WPF. Poznasz produkty z rodziny Visual Studio Team System, które umożliwiają wydajną pracę w zespole. Nauczysz się korzystać z narzędzi programistycznych platformy .NET, pracować z bazami danych i zarządzać zmianami w kodzie źródłowym.
* Środowisko Visual Studio 2008-12-07 — rozwiązania i projekty
* Przeglądarki i eksploratory
* Tworzenie i wykorzystanie współużytkowanego kodu
* Korzystanie z narzędzi zwiększających produktywność
* Obiektowy model automatyzacji
* Tworzenie makr, kreatorów i dodatków
* Arkusze stylów
* Tworzenie aplikacji opartych na formularzach Windows
* Praca z bazami danych
* Dodawanie procesów do aplikacji
* Aplikacje biznesowe oparte na pakiecie Office
* Praca zespołowa i Visual Studio Team System
* Kontrolka kodu źródłowego
Wykorzystaj wiedzę ekspercką i zostań jeszcze bardziej profesjonalnym programistą!
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Zmień podejście do programowania - zastosuj wzorce projektowe
* Skorzystaj z metod modelowania obiektowego w języku UML
* Poznaj różne typy wzorców projektowych
* Wykorzystaj wzorce projektowe w swoich programach
Wzorce projektowe to modele rozwiązań wielu zagadnień programistycznych, oparte na zasadach programowania obiektowego. Zastosowanie ich w projektach informatycznych zapewnia szybszą i bardziej efektywną pracę zarówno podczas projektowania i tworzenia oprogramowania, jak i na etapie jego wdrożenia. Sprawne korzystanie z wzorców projektowych wiąże się jednak z koniecznością poznania metod modelowania obiektowego, zrozumienia zasad obiektowości i umiejętności podzielenia projektowanego systemu na komponenty.
Książka "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" to przewodnik po wzorcach projektowych, przedstawiający je od strony najbardziej istotnej dla programisty - od strony praktycznej. Przykłady w języku Java, diagramy UML i wyczerpujące komentarze - wszystko to sprawia, że po przeczytaniu tej ksiażki staniesz się ekspertem w dziedzinie wzorców projektowych i będziesz wykorzystywać je we wszystkich swoich projektach.
* Zasady obiektowości
* Modelowanie obiektowe w języku UML
* Standardowe rozwiązania obiektowe
* Wprowadzenie do wzorców projektowych
* Zasady stosowania wzorców projektowych
* Katalog wzorców projektowych
* Projektowanie i programowanie z zastosowaniem wzorców projektowych
Korzystając z wzorców projektowych, zwiększysz szybkość i efektywność swojej pracy nad aplikacjami.
O autorach:
Alan Shalloway pracuje w branży informatycznej od ponad 20 lat, często występuje na konferencjach, takich jak SD Expo, Java One, OOP czy też OOPSLA. [więcej...]
James R. Trott w trakcie swojej 20-letniej kariery programisty i projektanta wielokrotnie korzystał z technik analizy obiektowej i wzorców projektowych. [więcej...]
Dreamweaver CS3/CS PL -- twórcze i funkcjonalne rozwiązanie
do tworzenia stron oraz aplikacji internetowych
* Praca z tekstem i grafiką
* Projektowanie stron WWW
* Tworzenie formularzy
* Dodawanie elementów multimedialnych
"Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to książka zarówno dla webmasterów, jak i tych, którzy chcą komfortowo, ale też sprawnie zarządzać stroną internetową własnej firmy. Książka zawiera wiele cennych informacji, które pozwalają w kreatywny sposób wykorzystywać cały potencjał tego programu.
Poszczególne ćwiczenia zostały przedstawione w sposób przejrzysty i łatwy do realizacji. Dlatego "Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL" stanowi znakomity podręcznik, zawierający nie tylko podstawowe informacje o programie, ale również opisy jego zaawansowanych funkcji oraz szereg wskazówek, rozwiązań i porad, które pozwalają pracować szybciej i wydajniej. Korzystając z "Oficjalnego podręcznika", dowiesz się, jak tworzyć strony WWW, zarządzać nimi, a także projektować multimedialne serwisy internetowe, których funkcjonalność i efektywność jest dziś tak istotna w działalności każdego przedsiębiorstwa.
* Kaskadowe arkusze stylów
* Technologia AJAX
* Projektowanie makiet i formularzy
* Tworzenie łączy
* Konfiguracja ustawień dostępu
* Dodawanie elementów multimedialnych
* Elementy graficzne, filmy wideo i animacje
* Konfigurowanie zdalnego serwisu
Kreatywny program dla kreatywnych użytkowników!
Poznaj nowoczesną metodykę wytwarzania oprogramowania w C#
* Jak stosować w praktyce zasady zwinnego wytwarzania oprogramowania?
* W jaki sposób wykorzystywać w projekcie diagramy UML?
* Jak korzystać z wzorców projektowych?
W związku ze stale rosnącymi oczekiwaniami użytkowników oprogramowania produkcja systemów informatycznych wymaga dziś korzystania z usystematyzowanych metod zarządzania. Projekt informatyczny, przy którym nie używa się sensownej metodologii wytwarzania, jest skazany na porażkę -- przekroczenie terminu, budżetu i niespełnienie wymagań funkcjonalnych. Kierowanie projektem zgodnie z określonymi zasadami również nie gwarantuje sukcesu, lecz znacznie ułatwia jego osiągnięcie. Na początku roku 2001 grupa ekspertów zawiązała zespół o nazwie Agile Alliance. Efektem prac tego zespołu jest metodologia zwinnego wytwarzania oprogramowania -- Agile.
Książka "Agile. Programowanie zwinne: zasady, wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C#" to podręcznik metodologii Agile przeznaczony dla twórców oprogramowania korzystających z technologii .NET. Dzięki niemu poznasz podstawowe założenia i postulaty twórców Agile i nauczysz się stosować je w praktyce. Dowiesz się, jak szacować terminy i koszty, dzielić proces wytwarzania na iteracje i testować produkt. Zdobędziesz wiedzę na temat refaktoryzacji, diagramów UML, testów jednostkowych i wzorców projektowych. Przeczytasz także o publikowaniu kolejnych wersji oprogramowania.
* Techniki programowania ekstremalnego
* Planowanie projektu
* Testowanie i refaktoryzacja
* Zasady zwinnego programowania
* Modelowanie oprogramowania za pomocą diagramów UML
* Stosowanie wzorców projektowych
* Projektowanie pakietów i komponentów
Przekonaj się, ile czasu i pracy zaoszczędzisz,
stosując w projektach metodologię Agile.
Przygotuj projekt systemu informatycznego,
który naprawdę spełni oczekiwania użytkowników
* Wybierz technologię, platformę sprzętową i model licencjonowania
* Zadbaj o funkcjonalność i łatwość rozbudowy systemu
* Zabezpiecz system przed piractwem, kradzieżą i utratą danych
Termin "architektura oprogramowania" kojarzy się zwykle z doborem języka programowania, wzajemnymi zależnościami między komponentami powstającego systemu informatycznego, wyborem platformy bazodanowej i zaplanowaniem innych elementów związanych wyłącznie z zagadnieniami technicznymi. Tymczasem w opisie architektury systemu nie wolno pomijać także innych kwestii: modelu licencjonowania, sposobu wdrażania i konserwacji systemu, a przede wszystkim jego użyteczności. Te pozornie niezwiązane z projektem elementy mogą mieć duży wpływ na powodzenie przedsięwzięcia, jakim jest stworzenie i sprzedaż oprogramowania. Odpowiednio przygotowany projekt systemu informatycznego powinien więc obejmować zarówno zagadnienia techniczne, jak i ekonomiczne.
Książka "Więcej niż architektura oprogramowania" to poradnik, dzięki któremu stworzenie odpowiedniej relacji między technologią a biznesem jest łatwiejsze, niż mogłoby się wydawać. Może się przydać zarówno menedżerowi, jak i programiście. Autor książki, doświadczony kierownik projektów i twórca oprogramowania, przedstawia związki między zagadnieniami technicznymi a innymi aspektami. Znajdziesz w niej opisy dobrych i skutecznych rozwiązań oraz zaczerpnięte z rynku przykłady planowania produkcji oprogramowania.
* Znaczenie architektury oprogramowania
* Zarządzanie oprogramowaniem jako produktem
* Modele licencjonowania
* Wykorzystywanie obcych technologii w projekcie
* Wdrażanie systemu
* Obsługa techniczna
* Dobór marki
* Funkcjonalność i łatwość obsługi
* Zabezpieczanie aplikacji
Sprawy z pozoru mało ważne często powodują największe problemy. Nie ignoruj ich. Pracuj nad projektem kompleksowo.
Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komputerowejWydawnictwo Helion
Umiejętność programowania nie ma już charakteru czysto zawodowego. Księgowi muszą się posługiwać arkuszami kalkulacyjnymi i edytorami tekstu, fotografowie korzystają z edytorów zdjęć, muzycy programują syntezatory, zaś profesjonalni programiści tworzą skomplikowane aplikacje. Programowanie jest więc bardzo pożądaną umiejętnością, potrzebną nie tylko informatykom.
Projektowanie oprogramowania wymaga takich samych zdolności analitycznych, jak matematyka. Jednak, w przeciwieństwie do matematyki, praca z programami jest aktywnym sposobem zdobywania wiedzy. Obcowanie z oprogramowaniem daje możliwość stałej interakcji, co pozwala na zgłębianie wiedzy, eksperymentowanie z nią oraz na stałą samoocenę.
Autorzy tej klasycznej publikacji stawiają tezę, iż "każdy powinien nauczyć się, jak projektować oprogramowanie" i właśnie nauka podstaw projektowania jest jej tematem głównym. W książce znajdziesz wiele podstawowych algorytmów, wyjaśnienia takich pojęć, jak akumulacja wiedzy czy równość ekstensjonalna i intensjonalna, słowem wszystko to, co stanowi teoretyczną podstawę wiedzy programistycznej.
Poznasz między innymi:
* Podstawowe struktury, z których składają się programy komputerowe
* Proste i złożony typy danych
* Metody przetwarzania danych
* Programowanie z użyciem rekurencji, algorytmy z nawracaniem
* Projektowanie abstrakcyjne
* Sposoby gromadzenia wiedzy
* Wykorzystanie wektorów
Z lektury książki "Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komputerowej" skorzystają zarówno studenci informatyki, jak też i słuchacze innych kierunków oraz wszystkie osoby, które chcą podbudować swoją wiedzę praktyczną solidnymi i przydatnymi podstawami teoretycznymi.
SolidEdge to program należący do grupy aplikacji MCAD -- wspomagających
projektowanie konstrukcji mechanicznych. Za jego pomocą można wykonać
przestrzenne modele części, podzespołów i zespołów, a następnie
przygotować dokumentację techniczną projektowanej konstrukcji. SolidEgde
może również współpracować z innymi aplikacjami inżynierskimi --
obliczeniowymi, symulacyjnymi i wspomagającymi wytwarzanie.
Książka "Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania" to poradnik
dla użytkowników najnowszej (v.15) wersji tej aplikacji. Interesujące wiadomości
znajdą w nim zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy. Książka opisuje proces tworzenia modeli części i generowania dokumentacji. Zawarte w niej zagadnienia są podzielone na dwie części -- pierwsza przeznaczona jest dla osób dopiero rozpoczynających pracę z SolidEdge, a druga -- dla użytkowników mających już jakieś doświadczenie w korzystaniu z tej aplikacji.
* Praca na płaszczyźnie, moduł Draft
* Modelowanie bryłowe
* Modelowanie powierzchni
* Tworzenie zespołów
* Tworzenie raportów
* Wykonanie projektu formy wtryskowej
* Tworzenie dokumentacji
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
Sprzedaj swój program. Droga do udanych projektów programistycznychWydawnictwo Helion
Stwórz niezawodne oprogramowaniespełniające oczekiwania użytkowników
* Wykorzystuj odpowiednie narzędzia projektowe.
* Wdrażaj nowoczesne metodologie.
* Szybko rozwiązuj problemy.
Dyskusje nad wadami i zaletami przeróżnych metodologii tworzenia oprogramowania, mające na celu wyłonienie najlepszej z nich, zwykle do niczego nie prowadzą. Zwolennicy poszczególnych metodologii, takich jak Rational Unified Process, programowanie ekstremalne i inne, starają się udowodnić, że to ich stanowisko jest poprawnym sposobem realizacji projektów informatycznych. Tymczasem nie istnieje "jedyne słuszne" i uniwersalne podejście, które sprawdza się we wszystkich okolicznościach. Wybór właściwej metodologii w ogromnej mierze zależy od typu projektu i wielkości zespołu pracującego nad nim. Należy kierować się nastawieniem czysto pragmatycznym, czyli wybrać taką metodologię, która będzie najbardziej korzystna dla określonego projektu. Niewłaściwy wybór może skończyć się porażką.
Książka "Sprzedaj swój program. Droga do udanych projektów programistycznych" to zbiór wskazówek przedstawiających narzędzia i techniki, dzięki którym każdy projekt programistyczny zakończy się sukcesem. Czytając ją, nauczysz się korzystać z nowoczesnych instrumentów wykorzystywanych do projektowania oprogramowania, kontroli wersji kodu źródłowego i śledzenia procesu usuwania błędów. Dowiesz się, w jaki sposób zorganizować pracę zespołu projektowego i wdrażać metodologię wytwarzania oprogramowania. Porady, które znajdziesz w tej książce, pomogą Ci rozwiązać problemy pojawiające się podczas realizacji projektów programistycznych. Poznasz nowoczesne metody oraz dowiesz się, kiedy i jak z nich korzystać.
* Planowanie infrastruktury
* Dobór narzędzi projektowych
* Automatyzacja zadań
* Tworzenie listy zadań
* Rola kierownika technicznego
* Metodologia pocisku smugowego
* Rozwiązywanie problemów
Wskazówki zawarte w tej książce sprawią, że każdy prowadzony przez Ciebie projekt zakończy się w terminie i zmieści w wyznaczonym budżecie.
CorelDRAW to aplikacja będąca jednym z kluczowych narzędzi pracy wielu grafików i projektantów. Rozwijany od kilkunastu lat doskonały program do tworzenia i obróbki grafiki wektorowej zawsze zadziwiał ogromem możliwości i mnogością zastosowań. Nie inaczej jest w przypadku najnowszej wersji. Program CorelDRAW 12 docenią graficy zajmujący się tworzeniem publikacji drukowanych, stron WWW, prezentacji multimedialnych, a nawet animacji wektorowych. Każdemu z nich CorelDRAW 12 zaoferuje narzędzia pozwalające na wygodną i efektywną pracę.
Książka "CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to kompendium wiedzy na temat najnowszej wersji tego narzędzia. Zawiera wszystkie informacje dotyczące Corela -- od opisu interfejsu użytkownika, poprzez zasady korzystania z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, aż do sposobów tworzenia animacji wektorowych i pisania skryptów w VBA.
* Interfejs użytkownika
* Definiowanie układu dokumentu, tryby wyświetlania
* Pomoce rysunkowe
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Łączenie tekstu i obiektów
* Kolory, wypełnienia i kontury
* Efekty specjalne i filtry
* Praca z grafiką bitmapową
* Drukowanie dokumentów Corela
* Tworzenie stron WWW i animacji wektorowych
* Skrypty i VBA
* Konfigurowanie programu
"CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to publikacja autoryzowana przez firmę Corel i rekomendowana wszystkim użytkownikom tej aplikacji. Dzięki temu można mieć pewność, że zawarte w niej wiadomości są poprawne i faktycznie przydatne podczas pracy z CorelDRAW.
O autorach:
Steve Bain jest doskonałym ilustratorem oraz cenionym pisarzem i wykładowcą. Kierował niezliczoną ilością warsztatów graficznych. Jest stałym współpracownikiem wielu wydawnictw edukacyjnych i witryn internetowych. Testuje również nowe wersje programów dla firmy Corel.
Nick Wilkinson jest ilustratorem i programistą. Napisane przez niego skrypty cieszą się wielkim uznaniem w społeczności użytkowników CorelDRAW na całym świecie.
CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanic...Wydawnictwo Helion
Wykorzystywanie systemów CAD w biurach projektowych to dziś niemal standard. Niestety -- ogrom inwestycji związanych z zakupem i wdrożeniem takich systemów powoduje, że szkolenie pracowników dotyczące zasad efektywnego korzystania z narzędzi projektowych jest często pomijane lub przeprowadzane w minimalnym zakresie. Skutkiem tego jest niższa od zakładanej wydajność pracy i niepotrzebna złożoność wielu projektów. Opanowanie systemu CAD w stopniu wystarczającym do wypracowania metodologii pracy w zespole, optymalnego skonfigurowania interfejsu użytkownika aplikacji oraz odpowiedniego zaplanowania modelu ma tu ogromne znaczenie. Tylko wtedy możliwe jest przyspieszenie procesu projektowania, zautomatyzowanie typowych, powtarzających się etapów projektowania oraz zapewnienie zgodności projektu z normami branżowymi czy zakładowymi.
Książka "CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanicznym" przedstawia najlepsze praktyki projektowe stosowane do rozwiązywania różnych problemów konstrukcyjnych. Nie jest to podręcznik użytkownika ani opis funkcji systemu CATIA. Opisano tu sposoby realizacji konkretnych zadań z naciskiem na wydajność pracy oraz właściwe wykorzystanie dostępnych narzędzi. Każdy temat przedstawiony jest na przykładzie, co ułatwia jego zrozumienie i zastosowanie w innych projektach.
* Asocjatywność i projektowanie współbieżne
* Projektowanie typowych elementów konstrukcyjnych
* Szablony konstrukcyjne i inteligentne modele
* Projektowanie części formowanych
* Modele bryłowe i powierzchniowe
Wykorzystaj wiedzę zawartą w tej książcei popraw wydajność swojej pracy.
Microsoft Excel 2007 PL. Analizy biznesowe. Rozwiązania w biznesie. Wydanie IIIWydawnictwo Helion
Excel — Twój doradca biznesowy
* Co łączy koszt własny sprzedaży i wartość zapasów?
* Na czym polega różnica między dźwignią finansową i operacyjną?
* Jak najlepiej zautomatyzować połączenie Excela z zewnętrzną bazą danych?
Bez względu na to, czy prowadzisz własną firmę, czy pracujesz w korporacji, musisz na co dzień podejmować wiele decyzji biznesowych. Aby były one właściwe i przyczyniały się do rozwoju przedsiębiorstwa, powinny być podejmowane w oparciu o rzetelne dane i analizy — te zaś powstają częściowo dzięki ogromnym możliwościom arkuszy kalkulacyjnych Excela. Książka, którą trzymasz w rękach, dostarczy Ci niezbędnych informacji na temat konkretnych zagadnień ze sfery przedsiębiorczości i pokaże, jak najlepiej wykorzystać Excel do ich przetworzenia.
Książka „Microsoft Excel 2007 PL. Analizy biznesowe. Rozwiązania w biznesie. Wydanie III” omawia zagadnienia dotyczące dokumentów finansowych, takich jak księgi główne czy rachunek zysków i strat, oraz pokazuje bardziej złożone działania, jak statystyczna kontrola procesu czy analiza biznesowa, ułatwiająca decydowanie o wykorzystaniu dostępnych środków. Z tym wyjątkowym podręcznikiem nauczysz się, jak wykorzystać podstawowe i najbardziej zaawansowane funkcje oraz narzędzia Excela w działalności przedsiębiorstwa. Dowiesz się, w jaki sposób podejmować decyzje inwestycyjne w niepewnych okolicznościach, jak przewidzieć stan swoich finansów na kolejny rok oraz w jaki sposób prognozować przyszłe zapotrzebowanie na oferowane towary, opierając się na uzyskanych wcześniej wynikach sprzedaży.
Konkretne przykłady rozwiązywania problemów za pomocą Excela znajdziesz w studiach przypadków, które stanowią dodatek do tej książki.
* Analiza sprawozdań finansowych
* Kapitał obrotowy i plan przepływu środków pieniężnych
* Prognozowanie i przewidywanie
* Ocena jakości
* Decyzje inwestycyjne
* Planowanie zysków
* Podejmowanie decyzji inwestycyjnych w niepewnych okolicznościach
* Środki trwałe
* Sprzedaż i marketing
* Importowanie danych do Excela
* Analiza udziałów i marż
* Ustalanie ceny i kalkulacja kosztów
Zdobądź biegłość w operowaniu danymi finansowymi za pomocą Excela!
Poznaj nowoczesne narzędzie wspomagające pracę projektanta
Solid Edge to aplikacja należąca do grupy MCAD -- programów wspomagających projektowanie konstrukcji mechanicznych. Ten rozwijany od ponad 9 lat system służy do wykonywania trójwymiarowych modeli pojedynczych części i zespołów oraz opracowywania dokumentacji technicznej projektu. Solid Edge podzielony jest na moduły umożliwiające realizację kolejnych etapów procesu projektowania. Aplikacja nie została wyposażona w narzędzia do analizy wytrzymałościowej i wspomagania procesu wytwarzania, ale dzięki staraniom producenta doskonale współpracuje z przeznaczonymi do tego celu programami.
Książka "Solid Edge 17. Podstawy" to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących użytkowników aplikacji. Dzięki tym ćwiczeniom opanujesz podstawowe funkcje programu. Poznasz też zasady modelowania przestrzennego w Solid Edge. Nauczysz się projektować części i zespoły, tworzyć rysunki z modeli 3D, opisywać je i wymiarować. Dowiesz się także, jakie nowe funkcje wprowadzono do Solid Edge 17 i jak zmienił się interfejs użytkownika. Wykonując w kolejnych ćwiczeniach projekt modelarskiego silnika spalinowego, opanujesz umiejętności niezbędne do opracowywania własnych projektów składających się z modeli i dokumentacji.
* Instalacja programu
* Interfejs użytkownika
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
* Rysowanie w module Draft
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Modelowanie pojedynczych części za pomocą modułu Part
* Tworzenie zespołów z modeli części
* Generowanie dokumentacji rysunkowej w oparciu o modele 3D
Podstawowymi zagadnieniami opisywanymi w książce są wzorce, najlepsze techniki, strategie projektowe i sprawdzone rozwiązania wykorzystujące kluczowe technologie J2EE, czyli strony JSP, serwlety, komponenty EJB i interfejs JMS. Katalog wzorców J2EE zawiera 21 wzorców i o wiele więcej strategii, przy wykorzystaniu których powstają najlepsze rozwiązania programistyczne.
"J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" zawiera opis następujących zagadnień:
* 21 wzorców projektowych J2EE -- znane i w pełni sprawdzone oraz nowe wzorce zapewniające najlepsze rozwiązania dla aplikacji biznesowych
* strategie projektowe dla warstwy prezentacji, biznesowej i integracji
* opis zastosowania technologii JSP, EJB, JSM, usług sieciowych i serwletów
* przykłady nie zalecanych rozwiązań stosujących technologię J2EE
* sposoby refaktoryzacji poprawiające istniejące projekty
* diagramy UML ilustrujące przedstawiane zagadnienia
* dużą liczbę przykładów zastosowania wzorców, strategii i refaktoryzacji
O autorach:
Deepak Alur jest architektem rozwiązań biznesowych Javy w Sun Java Center z 14-letnim doświadczeniem. [więcej...]
John Crupi jest wybitnym inżynierem i szefem architektów Javy w Sun Java Center. [więcej...]
Dan Malks zajmuje się technologiami obiektowymi oraz ich zastosowaniem w projektach biznesowych i usługach sieciowych. [więcej...]
Odkryj wspaniałe możliwości środowiska Visual Studio 2008 i twórz niezawodne aplikacje
* Jak optymalnie wykorzystać środowisko Visual Studio?
* Jak tworzyć wydajne aplikacje dla przedsiębiorstw?
* Jak wzbogacić środowisko programistyczne przy użyciu własnych dodatków?
Microsoft Visual Studio 2008 to nowoczesne środowisko programistyczne, które umożliwia bardziej precyzyjne i szybsze tworzenie niezawodnych aplikacji. W najnowszej wersji wprowadzono wiele poprawek w językach (takich jak zapytania w LINQ) oraz liczne nowości na platformie .NET. Usprawniono także dostępne narzędzia — na przykład w programie Visual Studio Team System, pozwalającym na skuteczną pracę zespołową. Wprowadzono w nim możliwości profilowania wydajności i udoskonalono system kompilacji grupowej. Wśród nowych funkcji pojawiły się kreatory do wiązania danych, inteligentne znaczniki oraz narzędzia do zarządzania projektami.
"Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta" stanowi kompletne i szczegółowe omówienie tego wyjątkowego środowiska programistycznego. Z podręcznika dowiesz się, jak tworzyć dodatki, makra i kreatory oraz jak zbudować aplikacje oparte na formularzach Windows i platformie WPF. Poznasz produkty z rodziny Visual Studio Team System, które umożliwiają wydajną pracę w zespole. Nauczysz się korzystać z narzędzi programistycznych platformy .NET, pracować z bazami danych i zarządzać zmianami w kodzie źródłowym.
* Środowisko Visual Studio 2008-12-07 — rozwiązania i projekty
* Przeglądarki i eksploratory
* Tworzenie i wykorzystanie współużytkowanego kodu
* Korzystanie z narzędzi zwiększających produktywność
* Obiektowy model automatyzacji
* Tworzenie makr, kreatorów i dodatków
* Arkusze stylów
* Tworzenie aplikacji opartych na formularzach Windows
* Praca z bazami danych
* Dodawanie procesów do aplikacji
* Aplikacje biznesowe oparte na pakiecie Office
* Praca zespołowa i Visual Studio Team System
* Kontrolka kodu źródłowego
Wykorzystaj wiedzę ekspercką i zostań jeszcze bardziej profesjonalnym programistą!
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Zmień podejście do programowania - zastosuj wzorce projektowe
* Skorzystaj z metod modelowania obiektowego w języku UML
* Poznaj różne typy wzorców projektowych
* Wykorzystaj wzorce projektowe w swoich programach
Wzorce projektowe to modele rozwiązań wielu zagadnień programistycznych, oparte na zasadach programowania obiektowego. Zastosowanie ich w projektach informatycznych zapewnia szybszą i bardziej efektywną pracę zarówno podczas projektowania i tworzenia oprogramowania, jak i na etapie jego wdrożenia. Sprawne korzystanie z wzorców projektowych wiąże się jednak z koniecznością poznania metod modelowania obiektowego, zrozumienia zasad obiektowości i umiejętności podzielenia projektowanego systemu na komponenty.
Książka "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" to przewodnik po wzorcach projektowych, przedstawiający je od strony najbardziej istotnej dla programisty - od strony praktycznej. Przykłady w języku Java, diagramy UML i wyczerpujące komentarze - wszystko to sprawia, że po przeczytaniu tej ksiażki staniesz się ekspertem w dziedzinie wzorców projektowych i będziesz wykorzystywać je we wszystkich swoich projektach.
* Zasady obiektowości
* Modelowanie obiektowe w języku UML
* Standardowe rozwiązania obiektowe
* Wprowadzenie do wzorców projektowych
* Zasady stosowania wzorców projektowych
* Katalog wzorców projektowych
* Projektowanie i programowanie z zastosowaniem wzorców projektowych
Korzystając z wzorców projektowych, zwiększysz szybkość i efektywność swojej pracy nad aplikacjami.
O autorach:
Alan Shalloway pracuje w branży informatycznej od ponad 20 lat, często występuje na konferencjach, takich jak SD Expo, Java One, OOP czy też OOPSLA. [więcej...]
James R. Trott w trakcie swojej 20-letniej kariery programisty i projektanta wielokrotnie korzystał z technik analizy obiektowej i wzorców projektowych. [więcej...]
Dreamweaver CS3/CS PL -- twórcze i funkcjonalne rozwiązanie
do tworzenia stron oraz aplikacji internetowych
* Praca z tekstem i grafiką
* Projektowanie stron WWW
* Tworzenie formularzy
* Dodawanie elementów multimedialnych
"Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to książka zarówno dla webmasterów, jak i tych, którzy chcą komfortowo, ale też sprawnie zarządzać stroną internetową własnej firmy. Książka zawiera wiele cennych informacji, które pozwalają w kreatywny sposób wykorzystywać cały potencjał tego programu.
Poszczególne ćwiczenia zostały przedstawione w sposób przejrzysty i łatwy do realizacji. Dlatego "Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL" stanowi znakomity podręcznik, zawierający nie tylko podstawowe informacje o programie, ale również opisy jego zaawansowanych funkcji oraz szereg wskazówek, rozwiązań i porad, które pozwalają pracować szybciej i wydajniej. Korzystając z "Oficjalnego podręcznika", dowiesz się, jak tworzyć strony WWW, zarządzać nimi, a także projektować multimedialne serwisy internetowe, których funkcjonalność i efektywność jest dziś tak istotna w działalności każdego przedsiębiorstwa.
* Kaskadowe arkusze stylów
* Technologia AJAX
* Projektowanie makiet i formularzy
* Tworzenie łączy
* Konfiguracja ustawień dostępu
* Dodawanie elementów multimedialnych
* Elementy graficzne, filmy wideo i animacje
* Konfigurowanie zdalnego serwisu
Kreatywny program dla kreatywnych użytkowników!
Poznaj nowoczesną metodykę wytwarzania oprogramowania w C#
* Jak stosować w praktyce zasady zwinnego wytwarzania oprogramowania?
* W jaki sposób wykorzystywać w projekcie diagramy UML?
* Jak korzystać z wzorców projektowych?
W związku ze stale rosnącymi oczekiwaniami użytkowników oprogramowania produkcja systemów informatycznych wymaga dziś korzystania z usystematyzowanych metod zarządzania. Projekt informatyczny, przy którym nie używa się sensownej metodologii wytwarzania, jest skazany na porażkę -- przekroczenie terminu, budżetu i niespełnienie wymagań funkcjonalnych. Kierowanie projektem zgodnie z określonymi zasadami również nie gwarantuje sukcesu, lecz znacznie ułatwia jego osiągnięcie. Na początku roku 2001 grupa ekspertów zawiązała zespół o nazwie Agile Alliance. Efektem prac tego zespołu jest metodologia zwinnego wytwarzania oprogramowania -- Agile.
Książka "Agile. Programowanie zwinne: zasady, wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C#" to podręcznik metodologii Agile przeznaczony dla twórców oprogramowania korzystających z technologii .NET. Dzięki niemu poznasz podstawowe założenia i postulaty twórców Agile i nauczysz się stosować je w praktyce. Dowiesz się, jak szacować terminy i koszty, dzielić proces wytwarzania na iteracje i testować produkt. Zdobędziesz wiedzę na temat refaktoryzacji, diagramów UML, testów jednostkowych i wzorców projektowych. Przeczytasz także o publikowaniu kolejnych wersji oprogramowania.
* Techniki programowania ekstremalnego
* Planowanie projektu
* Testowanie i refaktoryzacja
* Zasady zwinnego programowania
* Modelowanie oprogramowania za pomocą diagramów UML
* Stosowanie wzorców projektowych
* Projektowanie pakietów i komponentów
Przekonaj się, ile czasu i pracy zaoszczędzisz,
stosując w projektach metodologię Agile.
Przygotuj projekt systemu informatycznego,
który naprawdę spełni oczekiwania użytkowników
* Wybierz technologię, platformę sprzętową i model licencjonowania
* Zadbaj o funkcjonalność i łatwość rozbudowy systemu
* Zabezpiecz system przed piractwem, kradzieżą i utratą danych
Termin "architektura oprogramowania" kojarzy się zwykle z doborem języka programowania, wzajemnymi zależnościami między komponentami powstającego systemu informatycznego, wyborem platformy bazodanowej i zaplanowaniem innych elementów związanych wyłącznie z zagadnieniami technicznymi. Tymczasem w opisie architektury systemu nie wolno pomijać także innych kwestii: modelu licencjonowania, sposobu wdrażania i konserwacji systemu, a przede wszystkim jego użyteczności. Te pozornie niezwiązane z projektem elementy mogą mieć duży wpływ na powodzenie przedsięwzięcia, jakim jest stworzenie i sprzedaż oprogramowania. Odpowiednio przygotowany projekt systemu informatycznego powinien więc obejmować zarówno zagadnienia techniczne, jak i ekonomiczne.
Książka "Więcej niż architektura oprogramowania" to poradnik, dzięki któremu stworzenie odpowiedniej relacji między technologią a biznesem jest łatwiejsze, niż mogłoby się wydawać. Może się przydać zarówno menedżerowi, jak i programiście. Autor książki, doświadczony kierownik projektów i twórca oprogramowania, przedstawia związki między zagadnieniami technicznymi a innymi aspektami. Znajdziesz w niej opisy dobrych i skutecznych rozwiązań oraz zaczerpnięte z rynku przykłady planowania produkcji oprogramowania.
* Znaczenie architektury oprogramowania
* Zarządzanie oprogramowaniem jako produktem
* Modele licencjonowania
* Wykorzystywanie obcych technologii w projekcie
* Wdrażanie systemu
* Obsługa techniczna
* Dobór marki
* Funkcjonalność i łatwość obsługi
* Zabezpieczanie aplikacji
Sprawy z pozoru mało ważne często powodują największe problemy. Nie ignoruj ich. Pracuj nad projektem kompleksowo.
Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komputerowejWydawnictwo Helion
Umiejętność programowania nie ma już charakteru czysto zawodowego. Księgowi muszą się posługiwać arkuszami kalkulacyjnymi i edytorami tekstu, fotografowie korzystają z edytorów zdjęć, muzycy programują syntezatory, zaś profesjonalni programiści tworzą skomplikowane aplikacje. Programowanie jest więc bardzo pożądaną umiejętnością, potrzebną nie tylko informatykom.
Projektowanie oprogramowania wymaga takich samych zdolności analitycznych, jak matematyka. Jednak, w przeciwieństwie do matematyki, praca z programami jest aktywnym sposobem zdobywania wiedzy. Obcowanie z oprogramowaniem daje możliwość stałej interakcji, co pozwala na zgłębianie wiedzy, eksperymentowanie z nią oraz na stałą samoocenę.
Autorzy tej klasycznej publikacji stawiają tezę, iż "każdy powinien nauczyć się, jak projektować oprogramowanie" i właśnie nauka podstaw projektowania jest jej tematem głównym. W książce znajdziesz wiele podstawowych algorytmów, wyjaśnienia takich pojęć, jak akumulacja wiedzy czy równość ekstensjonalna i intensjonalna, słowem wszystko to, co stanowi teoretyczną podstawę wiedzy programistycznej.
Poznasz między innymi:
* Podstawowe struktury, z których składają się programy komputerowe
* Proste i złożony typy danych
* Metody przetwarzania danych
* Programowanie z użyciem rekurencji, algorytmy z nawracaniem
* Projektowanie abstrakcyjne
* Sposoby gromadzenia wiedzy
* Wykorzystanie wektorów
Z lektury książki "Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komputerowej" skorzystają zarówno studenci informatyki, jak też i słuchacze innych kierunków oraz wszystkie osoby, które chcą podbudować swoją wiedzę praktyczną solidnymi i przydatnymi podstawami teoretycznymi.
Na całym świecie żaden pakiet oprogramowania nie jest popularniejszy niż Microsoft Office. Programy w nim zawarte można wykorzystać niemal do wszystkich biurowych czynności, do których używa się obecnie komputerów: do pisania listów, przygotowywania budżetów, tworzenia prezentacji, utrzymywania różnego rodzaju wykazów bądź wysyłania poczty elektronicznej.
Nowa wersja Office"a to także nowe możliwości wszystkich programów zawartych w tym pakiecie. Worda 2003 wzbogacono o funkcje wyszukiwania informacji w internecie; Excel 2003 to łatwiejsza nawigacja po dokumencie i nowe możliwości pracy grupowej; Accessa 2003 rozszerzono o funkcje sprawdzania błędów; Powerpoint ma teraz nowe możliwości w zakresie odtwarzania plików multimedialnych; a Outlook 2003 -- najbardziej zmodyfikowany w nowej odsłonie -- jest teraz znacznie prostszy w obsłudze.
* Wprowadzenie do obsługi programów z pakietu MS Office 2003
* Tworzenie i edycja dokumentów w programie Word 2003
* Dokonywanie obliczeń i zestawień w Excelu 2003
* Tworzenie atrakcyjnych prezentacji przy pomocy PowerPointa 2003
* Access 2003 -- tworzenie baz danych
* Obsługa poczty elektronicznej i planowanie zadań w Outlooku 2003
* Funkcje internetowe programów z pakietu Office 2003
W przeciwieństwie do książek uczących korzystania z poszczególnych aplikacji, książka "Po prostu Office 2003 PL" pokaże Ci, jak połączyć potencjał aplikacji Office’a, by szybko i sprawnie wykonywać zarówno te proste, jak i skomplikowane zadania biurowe.
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Poznaj zasady stosowania wzorców projektowych
* Wykorzystaj notację UML
* Użyj wzorców projektowych w swojej pracy
* Napisz własne wzorce
Wzorce projektowe to opisy rozwiązań problemów programistycznych. Ich stosowanie podczas tworzenia oprogramowania pozwala uzyskać oszczędności czasowe, zwiększyć efektywność pracy i zoptymalizować działanie programów. Wiele wzorców już udokumentowano, a proces odkrywania nowych ciągle trwa. Programista dysponujący wiedzą o wzorcach projektowych może łatwo rozpoznawać problemy, dla których te wzorce znajdują zastosowanie, i natychmiast przystępować do opracowywania rozwiązań, bez konieczności wstrzymywania projektu, analizowania problemu i rozważania możliwych strategii.
Książka "Visual Basic .NET. Wzorce projektowe" to kompendium wiedzy o stosowaniu wzorców projektowych podczas programowania w języku Visual Basic. Zawiera szczegółowe omówienie najpopularniejszych wzorców, reguły ich wykorzystywania oraz przykłady kodu na nich opartego. Przy opisie każdego wzorca znajdziesz również argumenty przemawiające za jego stosowaniem lub unikaniem w konkretnych przypadkach. Nauczysz się tworzyć własne wzorce i dokumentować je w postaci diagramów UML.
* Podstawowe elementy języka UML
* Proces projektowania oprogramowania
* Miejsce wzorców projektowych w procesie tworzenia oprogramowania
* Wzorce podstawowe
* Wzorce konstrukcyjne
* Wzorce partycjonujące
* Wzorce strukturalne
* Wzorce behawioralne
* Wzorce przetwarzania współbieżnego
Naucz się rozwiązywać rzeczywiste problemy, wykorzystując wzorce projektowe.
Adobe Illustrator to wspaniałe narzędzie graficzne używane przez profesjonalistów na całym świecie. Kolejne wersje Illustratora wzbogacane są o nowe możliwości. Ostatnia, dziesiąta już odsłona tego programu, pozwala na łatwiejsze tworzenie grafiki na potrzeby stron internetowych, jest też bliżej zintegrowana z Photoshopem, a także pozwala na użycie skryptów w celu przyspieszenia prac.
Książka "Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia" krok po kroku odsłoni ogromne możliwości aplikacji znacząco usprawniające pracę grafikom komputerowym. Dzięki licznym ćwiczeniom osiągniesz sprawność w posługiwaniu się tym narzędziem. Poznasz:
* Podstawy posługiwania się Illustratorem
* Interfejs użytkownika
* Metody tworzenia grafiki za pomocą obiektów wektorowych; zarządzanie obiektami
* Efekty specjalne oparte na krzywych i edycję krzywych Beziera
* Pracę z tekstem, formatowanie, efekty specjalne
* Narzędzia służące do tworzenia grafiki na potrzeby Internetu
* Sposoby na przyspieszenie tworzenia grafiki w Illustratorze
* Pracę na warstwach
* Narzędzia umożliwiające obróbkę grafiki bitmapowej i wymianę danych z programem Adobe Photoshop
Wykorzystaj potencjał Excela, by Twoja firma odniosła sukces!
* Jak zaprząc dodatki Excela do tworzenia dokumentacji firmowej?
* Jak importować pliki z aplikacji zewnętrznych?
* Jak obsługiwać autofiltry i aktualizować dane?
Excel stał się obecnie niezastąpionym programem biurowym. Niestety, nie wszyscy potrafią wykorzystać drzemiący w nim potencjał, bowiem program ten zwykle uważany jest za trudny do przyswojenia. Praca z nim przynosi jednak odczuwalne korzyści, a stosowanie jego różnorodnych narzędzi i dodatków może sprawić, że niepotrzebne staną się wszystkie wyspecjalizowane programy księgowe. Dodatkowym atutem Excela jest możliwość skojarzenia formantów i formularzy z fragmentami programów napisanych w języku VBA.
„Excel w firmie” w przystępny i jasny sposób pokazuje praktyczne rozwiązania w zakresie prowadzenia bogatej dokumentacji biurowej. Z tej książki dowiesz się, jak zbudować skoroszyt, zaktualizować poszczególne arkusze, wprowadzić zmiany, stworzyć gotowe dokumenty i zestawienia księgowe, kadrowe i magazynowe. Zawarte w podręczniku przykłady zostały opisane w taki sposób, aby można je było od razu wykorzystać w praktyce lub potraktować jako wzory do tworzenia własnej dokumentacji.
* Edytor języka Visual Basic
* Formularze, makra i formanty
* Instalacja dodatków
* Przeznaczenie i budowa skoroszytu
* Importowanie danych z plików innych aplikacji
* Pobieranie danych z internetu
* Filtrowanie i sortowanie
* Budowanie arkusza „Faktury VAT”
Excel - asystent niezastąpiony w każdej firmie!
Outlook 2003 -- część popularnego pakietu programów biurowych Microsoft Office, jest nie tylko (jak jego uboższa wersja Outlook Express) programem do obsługi poczty elektronicznej i grup dyskusyjnych, ale rozbudowanym narzędziem służącym do współpracy w grupach, organizacji pracy i planowania zadań.
Książka "Po prostu Outlook 2003" w nowoczesny sposób uczy Czytelnika metod pracy z tym programem. Dzięki licznym ilustracjom i praktycznym przykładom oraz wskazówkom szybko poznasz Outlooka i nauczysz się sprawnie nim posługiwać.
Książka opisuje:
* Wysyłanie, odbieranie, przechowywanie i organizowanie wiadomości pocztowych i faksowych
* Prowadzenie kalendarza spotkań i wydarzeń oraz planowanie spotkań z innymi użytkownikami
* Przechowywanie nazw, adresów i innych informacji dotyczących kontaktów prywatnych i służbowych
* Wysyłanie wiadomości błyskawicznych do współpracowników, znajomych i nawiązywanie połączeń telefonicznych.
* Prowadzenie własnych projektów i zarządzanie grupą projektów
* Udostępnianie informacji przechowywanych w programie Outlook innym użytkownikom w sieci
* Tworzenie i zarządzanie harmonogramami grup i uzyskiwanie informacji o dostępności innych użytkowników.
* Przeglądanie stron WWW w oknie programu Outlook
Z książką "Po prostu Outlook 2003" odkryjesz cały potencjał tej aplikacji, a przy okazji, lepiej planując swój czas i poprawiając efektywność pracy, staniesz się cenniejszym pracownikiem.
Bogaty zbiór rozwiązań często spotykanych
problemów programistycznych języka Visual C++
* Poznaj środowisko tworzenia programów w Visual C++ 2005
* Naucz się składni języka Visual C++
* Wykorzystaj możliwości platformy .NET w programach w Visual C++
W kontekście programowania przy użyciu platformy .NET zwykle mówi się o językach Visual Basic i C#. Większość stron internetowych, artykułów i książek dotyczących .NET zawiera kod napisany właśnie w nich. Co mają zrobić programiści, którzy od lat używają C++ i wcale nie chcą rezygnować z jego licznych zalet? Czy jedynym wyborem jest nauka nowego języka lub pozostanie poza światem programowania dla .NET?
Książka "Aplikacje w Visual C++ 2005. Przykłady" zawiera dziesiątki krótkich zadań wraz z rozwiązaniami, dzięki którym błyskawicznie zaczniesz wykorzystywać możliwości platformy .NET w programach pisanych w języku C++. Poznasz środowisko Visual C++ 2005 Express Edition oraz podstawowe składniki aplikacji pisanych w Visual C++. Nauczysz się między innymi obsługiwać dane, przetwarzać pliki, korzystać z wątków oraz łączyć aplikacje z internetem. Dowiesz się także, jak wykonać wiele innych operacji niezbędnych w codziennej pracy programisty.
* Środowisko Visual C++ 2005 Express Edition
* Elementy aplikacji języka Visual C++
* Przetwarzanie i wyświetlanie danych
* Praca z plikami
* Używanie okien dialogowych
* Programy wielowątkowe
* Stosowanie grafiki w aplikacjach
* Tworzenie programów używających sieci
* Składnia języka Visual C++ w pigułce
Przyspiesz wykonywanie codziennych zadań programistycznych,
stosując sprawdzone rozwiązania.
PowerPoint to aplikacja do tworzenia prezentacji multimedialnych, zawierających tekst, grafikę, wykresy i wiele innych elementów. Stworzone w niej prezentacje są nieodłącznym elementem spotkań, targów i konferencji; można je również wydrukować lub opublikować w formie witryny WWW. Znajomość PowerPointa jest dziś cennym atutem na rynku pracy, a w wielu zawodach jest niemal niezbędna.
"PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać od podstaw możliwości tej aplikacji. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz sposoby tworzenia prezentacji, umieszczania w niej kolejnych slajdów i elementów multimedialnych oraz publikowania jej w różnych formatach.
Instalacja programu;
Podstawowe zasady pracy z PowerPointem;
Operacje na plikach;
Tworzenie slajdów prezentacji;
Wstawianie elementów do slajdu;
Gotowe układy prezentacji;
Tworzenie animacji;
Zapis prezentacji w różnych formatach.
C++ to popularny i uniwersalny język programowania. Jednak po dłuższym stosowaniu programiści zaczynają zauważać pewne jego niedoskonałości i ograniczenia. System typów, sposób działania niektórych kompilatorów, związki pomiędzy wskaźnikami i tablicami, nieprzewidziane w standardzie zachowania obiektów statycznych i bibliotek dynamicznych to tylko niektóre z nich. Aby je obejść, należy wykorzystywać wiele bardzo zaawansowanych i nieznanych wielu programistom metod.
Książka "Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistów" to podręcznik dla tych programistów C++, którzy zaczęli już dostrzegać ograniczenia tego języka i zastanawiają się, jak sobie z nimi poradzić. Autor pokazuje sposoby ujarzmienia złożoności języka i uzyskania pełnej kontroli nad kodem. Przedstawia najpoważniejsze wady C++ i sposoby rozwiązywania powodowanych przez nie problemów. Opisuje również metody tworzenia stabilniejszego, bardziej uniwersalnego, wydajniejszego i łatwiejszego w pielęgnacji kodu.
* Wymuszanie założeń projektowych
* Cykl życia obiektów
* Hermetyzacja zasobów, danych i typów
* Modele dostępu do obiektów
* Obsługa wątków
* Korzystanie z obiektów statycznych
* Konwersja danych i typów
* Zarządzanie pamięcią
* Sterowanie działaniem kompilatora
Wszyscy programiści, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdą w tej książce wiadomości, które usprawnią i przyspieszą ich pracę.
Wypróbuj najnowszą wersję programu dla architektów
* Jak usprawnić i przyspieszyć tworzenie projektów?
* Które sztuczki i niestandardowe rozwiązania zastosować, aby osiągnąć cele z pozoru nieosiągalne?
* W jaki sposób zoptymalizować swoje niewłaściwe nawyki w pracy, aby nie utrudniały współpracy z oprogramowaniem?
Jesteś doświadczonym architektem, który chce zwiększyć swą produktywność? A może studiujesz architekturę i pragniesz szybko rozpocząć pracę nad pierwszymi projektami? Zapomnij o żmudnym i czasochłonnym korzystaniu z kalki i rapidografu. Programy do komputerowej obsługi projektowania pozwolą Ci dużo szybciej przygotowywać kompletne modele inwestycji, a przede wszystkim bez problemów wprowadzać potrzebne zmiany, które są automatycznie odwzorowywane na wszystkie elementy projektu, także na dokumentację. ArchiCAD 10 to najnowsza i najbardziej rozbudowana wersja programu używanego przez ponad 100 tysięcy architektów i projektantów budowlanych.
Książka "ArchiCAD 10" pomoże Ci szybko rozpocząć tworzenie wirtualnych projektów nawet wtedy, gdy nie masz dużego doświadczenia w pracy z komputerem. Wykonując praktyczne ćwiczenia z pierwszej części książki poznasz podstawy programu ArchiCAD 10 oraz nauczysz się przeprowadzać standardowe operacje. Opracujesz też prosty model domu, co pozwoli Ci nabrać doświadczenia umożliwiającego przygotowywanie większych projektów w przyszłości. Druga część zawiera bardziej zaawansowane informacje. Przeczytasz tu o nawykach i technikach zwiększających Twoją wydajność, a także o pułapkach i często popełnianych błędach, których powinieneś się wystrzegać.
* Środowisko i interfejs programu ArchiCAD
* Rysowanie za pomocą wprowadzania współrzędnych
* Tworzenie i używanie obiektów
* Praca z arkuszami projektów
* Projektowanie schodów
* Tworzenie kompletnych projektów
* Modele trójwymiarowe
* Grafika komputerowa i renderowanie
* Współpraca w zespole
* Dostosowywanie programu ArchiCAD do własnych potrzeb
* Słowniczek specjalistycznych pojęć
Używaj nowoczesnych rozwiązań do tworzenia kompletnych projektów.
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji
* Jak wprowadzać i formatować tekst oraz grafikę?
* W jaki sposób definiować przejścia pomiędzy slajdami?
* Jak najlepiej przeprowadzić prezentację?
Dziś już trudno wyobrazić sobie prezentację bez slajdów przygotowanych w programie PowerPoint. Ta aplikacja, będąca elementem pakietu Microsoft Office, od lat wyznacza standardy wśród narzędzi prezentacyjnych. PowerPoint oferuje użytkownikom ogromne możliwości w zakresie wprowadzania i formatowania tekstu na slajdach, dodawania elementów graficznych i dźwiękowych, schematów przejść pomiędzy slajdami i typów slajdów. Jednak to nie wszystko – PowerPoint wspomaga również sam proces prezentowania slajdów dzięki rozbudowanym narzędziom umożliwiającym kontrolę czasu ich wyświetlania, dystrybucję w różnych formatach oraz połączenie pokazu z nagraną wcześniej narracją.
Książka „Po prostu PowerPoint 2007 PL” to podręcznik dla wszystkich, którzy chcą szybko poznać możliwości tego narzędzia i zastosować je w praktyce. Czytając ją, nauczysz się projektować układ slajdu, wprowadzać i formatować tekst oraz grafikę, a także importować dane z plików zewnętrznych. Dowiesz się, jak tworzyć animacje na slajdach oraz modyfikować sposób ich wyświetlania na ekranie. Przeczytasz także o eksportowaniu slajdów i prowadzeniu prezentacji. Każde z zagadnień przedstawione jest w postaci ilustrowanych sekwencji czynności, co znacznie ułatwi i przyspieszy naukę.
* Obszar roboczy PowerPointa
* Wybór układu slajdu
* Wprowadzanie tekstu
* Umieszczanie na slajdach grafik i obiektów SmartArt
* Dodawanie dźwięków do slajdów
* Animacje i przejścia pomiędzy slajdami
* Tabele i wykresy
* Współpraca z innymi aplikacjami z pakietu Office
* Eksport slajdów do plików PDF
* Prowadzenie prezentacji
Poznaj PowerPointa i twórz profesjonalne prezentacje.
AutoCAD jest bez wątpienia najpopularniejszym w Polsce programem służącym do komputerowego wspomagania projektowania. Grono osób korzystających z niego stale się powiększa. W trakcie pracy z tym narzędziem projektanci zdążyli już dokładnie poznać jego możliwości, jednakże każda nowa wersja jest coraz bardziej rozbudowana i wyposażona w coraz więcej funkcji. W wersji 2005 wprowadzono wiele ulepszeń w interfejsie użytkownika oraz zwiększono funkcjonalność wielu narzędzi projektowych. Dodano również kilka nowych możliwości, które na pewno zostaną docenione nie tylko przez specjalistów wykorzystujących go w codziennej pracy, ale także przez tych, którzy dopiero poznają AutoCAD-a.
Książka przeznaczona jest zarówno dla początkujących użytkowników AutoCAD-a, którzy mogą dzięki niej dogłębnie poznać to narzędzie, jak i dla tych, którzy mają już doświadczenie w pracy z tą aplikacją. W książce zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie omawianych narzędzi.
* Nowe możliwości AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2005
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Zaznaczanie i modyfikowanie obiektów
* Elementy tekstowe
* Korzystanie z warstw i bloków
* Stosowanie Centrum danych projektowych w pracy nad projektem
* Regiony i multilinie
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
* Rendering projektów 3D
* Połączenie z bazami danych
* Praca z ExpressTools
* Podstawowe wiadomości o języku Auto Lisp
Rozdział "Hiperpołączenia" w formacie PDF można pobrać z naszego serwera..
Kolejna, siódma już wersja języka Visual Basic (Visual Basic .NET) to prawdziwa rewolucja - firma Microsoft opracowała jednolite środowisko programistyczne, a jednym z jego podstawowych języków (oprócz Visual C++ i Visual C#) jest właśnie Visual Basic. Dzięki wsparciu potężnej firmy, jaką jest Microsoft i rozpowszechnieniu systemu Windows, Visual Basic .NET stał się jednym z najczęściej używanych języków programowania na świecie.
Książka "Visual Basic .NET. Ćwiczenia" adresowana jest do osób, które chcą poznać podstawowe zasady tworzenia w języku VB .NET programów sterowanych zdarzeniami. Jak wszystkie książki z tej serii jest ona skonstruowana w formie praktycznych ćwiczeń, pozwalających stopniowo zagłębiać się w niuanse programowania bez zbędnych rozważań teoretycznych.
Poznasz:
* Platformę .NET
* Programowanie sterowane zdarzeniami
* Zmienne i stałe
* Sterowanie przebiegiem wykonywania programu
* Podstawy programowania obiektowego
* Korzystanie z baz danych
* Obsługę błędów w Visual Basic .NET
Programowanie obiektowe w Visual Basic .NET dla każdegoWydawnictwo Helion
Visual Basic to język programowania pozwalający nawet początkującym programistom pisać zaawansowane aplikacje wykorzystujące wszystkie możliwości systemów operacyjnych z rodziny Windows. Jego kolejne wersje w coraz większym stopniu korzystały z technik programowania zorientowanego obiektowo (OOP). Najnowsza z nich, Visual Basic .NET jest uwieńczeniem tej ewolucji.
Jeśli chcesz tworzyć aplikacje w VB .NET, musisz nauczyć się programować obiektowo. Z pewnością pomoże Ci w tym książka „Programowanie obiektowe w Visual Basic .NET”. Informacje w niej zawarte przydadzą się także, gdy zaczniesz używać innych języków programowania opartych na obiektach, takich jak C++, C# czy Java.
Ten podręcznik, łączący praktyczne ćwiczenia z niezbędną dawką przydatnej teorii, nauczy Cię samodzielnie tworzyć aplikacje używające obiektów, dziedziczenia, poliformizmu i sterowania za pomocą zdarzeń. Dowiesz się również jak obsługiwać błędy. Odrębne rozdziały poświęcono obiektom zdalnym (aplikacjom klient-serwer), udostępnianiu aplikacji poprzez Internet tworzeniu atrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz językowi XML. Poznasz także środowisko projektowe Visual Studio .NET. Swoją wiedzę będziesz mógł sprawdzić za pomocą licznych quizów.
Książka zawiera:
* Wprowadzenie do programowania obiektowego w Visual Basic .NET
* Wyjaśnienie terminologii związanej z programowaniem obiektowym
* Omówienie środowiska Visual Studio .NET oraz tworzenia interfejsów użytkownika za pomocą Windows Forms i WebForms
* Praktyczne ćwiczenia i quizy sprawdzające wiedzę
Similar to MS Project 2002. Zarządzanie projektami (20)
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
1. IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
SPIS TRE CI MS Project 2002.
Zarz¹dzanie projektami
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Sebastian Wilczewski
KATALOG ONLINE ISBN: 83-7361-057-X
Format: B5, stron: oko³o 424
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Zawiera CD-ROM
TWÓJ KOSZYK
Microsoft Project 2002 to kolejna ju¿ wersja popularnego programu do zarz¹dzania
DODAJ DO KOSZYKA przedsiêwziêciami. Je¿eli jeste osob¹ odpowiedzialn¹ za utworzenie harmonogramu
przedsiêwziêcia, oszacowanie jego kosztów, zarz¹dzanie zasobami ludzkimi
i sprzêtowymi lub je li chcesz porównywaæ plan z jego wykonaniem — ten program
CENNIK I INFORMACJE u³atwi Ci pracê.
Podrêcznik ³¹czy teoriê z praktyk¹. Opisano w nim teoretyczne podstawy
ZAMÓW INFORMACJE poszczególnych narzêdzi dostêpnych w MS Project 2002. Czê æ praktyczna
O NOWO CIACH nastêpuj¹ca po wyja nieniach teoretycznych umo¿liwia wykorzystanie nabytych
wiadomo ci. Ma ona formê æwiczeñ. Dziêki ich wykonaniu nabêdziesz umiejêtno ci,
ZAMÓW CENNIK które pó niej z ca³¹ pewno ci¹ bêd¹ przydatne w pracy.
Omówiono:
• Interfejs programu MS Project i sposoby wy wietlania danych za pomoc¹
CZYTELNIA widoków
• Zarz¹dzanie zadaniami i zasobami
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE • Przydzielanie zasobów do zadañ
• Kalendarze — ustalanie czasu pracy i dni wolnych
• Tworzenie bud¿etu projektu i analiza przep³ywów gotówkowych
• Rozwi¹zywanie problemów z nadmiernym obci¹¿eniem zasobów i optymalizacja
projektu
• Analizy odchyleñ terminów, kosztów oraz pracy
• Tworzenie raportów
• Wymianê informacji pomiêdzy MS Project i innymi aplikacjami
• Wspomaganie planowania zadañ i zarz¹dzania przedsiêwziêciami
Ksi¹¿ka ta zawiera wiele cennych informacji zarówno dla tych u¿ytkowników
rozpoczynaj¹cych pracê z aplikacj¹ MS Project, jak i dla tych, którzy maj¹
Wydawnictwo Helion do wiadczenie z t¹ i poprzednimi wersjami programu. W przypadku, gdyby niektóre
ul. Chopina 6 æwiczenia sprawia³y jednak problem, na p³ycie CD zawarte s¹ filmy instrukta¿owe
44-100 Gliwice zapisane w formacie wmv. Zawieraj¹ one zapis wideo niektórych czynno ci opisanych
tel. (32)230-98-63 w tre ci æwiczeñ.
e-mail: helion@helion.pl
2. Spis treści
Wstęp ............................................................................................. 11
Rozdział 1. Rozpoczynanie pracy z MS Project ................................................... 19
Uruchamianie programu MS Project.................................................................................19
Interfejs u ytkownika........................................................................................................21
Pasek Menu.................................................................................................................21
Pasek narzędzi Standardowy i Formatowanie ............................................................23
Przewodnik po programie Project...............................................................................24
Widoki i pasek widoków...................................................................................................26
Widoki wykresu ..........................................................................................................26
Widoki arkusza ...........................................................................................................27
Widoki formularza ......................................................................................................28
Widoki zadań i zasobów .............................................................................................29
Zmiana wyświetlanego widoku. Widoki zło one.......................................................30
Pasek widoków ...........................................................................................................32
Rozdział 2. Początek tworzenia projektu ............................................................ 35
Tworzenie nowego projektu..............................................................................................35
Tworzenie projektu na podstawie szablonu................................................................36
Tworzenie projektu od podstaw..................................................................................36
Definiowanie właściwości projektu ..................................................................................37
Definiowanie projektu.......................................................................................................38
Zapisywanie projektu ........................................................................................................46
Ochrona projektu hasłem ..................................................................................................48
Otwieranie zapisanego projektu ........................................................................................51
Wyszukiwanie zapisanego pliku projektu.........................................................................52
Znoszenie ochrony hasłem ................................................................................................54
Rozdział 3. Zarządzanie zadaniami ..................................................................... 55
Wprowadzanie zadań ........................................................................................................56
Zadania typu punkt kontrolny.....................................................................................56
Zadania zwykłe ...........................................................................................................57
Czasy trwania zadań ...................................................................................................58
Szacowanie czasów trwania........................................................................................61
Dodawanie nowych zadań.................................................................................................64
Usuwanie niechcianych zadań ..........................................................................................67
Zmienianie zdefiniowanych zadań....................................................................................69
3. 6 MS Project 2002. Zarządzanie projektami
Dzielenie zadań .................................................................................................................71
Łączenie, przenoszenie, zmienianie czasu trwania podzielonego zadania .......................72
Zadania sumaryczne..........................................................................................................73
Tworzenie zadań sumarycznych .................................................................................74
Likwidowanie zadań sumarycznych ...........................................................................77
Zadania podrzędne będące jednocześnie zadaniami sumarycznymi ..........................78
Wyświetlanie zadań sumarycznych i konspektu projektu ..........................................80
Wyznaczanie kolejności wykonywania zadań — łączenie zadań.....................................83
Łączenie zadań w widoku Wykres Gantta..................................................................83
Inne sposoby łączenia zadań.......................................................................................86
Rozłączanie zadań .............................................................................................................90
Typy relacji .......................................................................................................................90
Zakończenie — Rozpoczęcie......................................................................................90
Rozpoczęcie — Rozpoczęcie......................................................................................91
Zakończenie — Zakończenie......................................................................................91
Rozpoczęcie — Zakończenie......................................................................................92
Definiowanie i zmienianie relacji .....................................................................................92
Wyprzedzenie lub zwłoka .................................................................................................95
Typy ograniczeń..............................................................................................................101
Termin ostateczny ...........................................................................................................105
Zakładka Uwagi ..............................................................................................................107
Wstawianie hiperłączy ....................................................................................................109
Zadania cykliczne............................................................................................................111
Rozdział 4. Zarządzanie zasobami .................................................................... 115
Definiowanie zasobów ....................................................................................................115
Robocizna i sprzęt — zasoby typu Praca ........................................................................117
Zasoby materiałowe — zasoby typu Materiał.................................................................122
Dostępność zasobów w czasie — uwzględnianie urlopów
i przeglądów technicznych ...........................................................................................124
Zmienność stawek zasobów w czasie .............................................................................127
Zmienność stawek zasobów w zale ności od wykonywanych czynności ......................129
Definiowanie dodatkowych informacji o zasobach ........................................................131
Rozdział 5. Przydzielanie zasobów do zadań ..................................................... 133
Przydzielanie pojedynczych i ró nych zasobów do jednego zadania .............................133
Przydzielanie wielu jednostek zasobu do zadania...........................................................140
Przydzielania ró nych ilości zasobów do ró nych zadań ...............................................142
Pracochłonność zadań .....................................................................................................145
Obliczanie kosztów zadań na podstawie kosztów zasobów............................................150
Typy zadań ......................................................................................................................152
Zadania o stałej pracy ...............................................................................................152
Zadania o stałej liczbie jednostek .............................................................................153
Zadania o stałym czasie trwania ...............................................................................153
Planowanie zadań według nakładu pracy .................................................................154
Definiowanie typów zadań i opcji według nakładu pracy ........................................154
Przydzielanie dodatkowych i zamienianie zasobów .......................................................156
Stosowanie tabel stawek kosztów ...................................................................................161
Rozdział 6. Ustalanie czasu pracy i dni wolnych — kalendarze.......................... 163
Informacje ogólne o kalendarzach ..................................................................................163
Tworzenie i modyfikacja kalendarza ..............................................................................165
Kalendarz projektu ..........................................................................................................169
Kalendarz zasobu ............................................................................................................170
Kalendarz zadania ...........................................................................................................172
4. Spis treści 7
Opcje kalendarza .............................................................................................................173
Zale ność pomiędzy opcjami kalendarza a godzinami pracy
zawartymi w kalendarzu ...............................................................................................175
Rozdział 7. Koszty projektu.............................................................................. 177
Typy kosztów ..................................................................................................................177
Koszty stałe i koszty zadań .............................................................................................178
Koszty zasobów...............................................................................................................181
Rozkład kosztów w czasie...............................................................................................182
Skala czasu................................................................................................................182
Informacje o kosztach w widoku Obcią enie zadaniami..........................................186
Informacje o kosztach w widoku Obcią enie zasobów ............................................187
Bud et projektu ...............................................................................................................188
Przepływy gotówkowe ....................................................................................................190
Ogólne informacje o kosztach — statystyka projektu ....................................................191
Rozdział 8. Rozwiązywanie problemów z nadmiernym obciążeniem zasobów
i optymalizacja projektu ................................................................. 193
Identyfikowanie przecią onych zasobów........................................................................194
Arkusz zasobów i informacje o maksymalnym wykorzystaniu zasobów ................194
Widok Obcią enie zasobów......................................................................................196
Widok Alokacja zasobów i pasek narzędzi Zarządzanie zasobami..........................197
Widok Wykres zasobów ...........................................................................................199
Skracanie czasu trwania projektu — ście ka krytyczna .................................................200
Rozwiązywanie konfliktów przydziału zasobów — zasoby przecią one.......................204
Zamiana przydzielonych zasobów............................................................................204
Definiowanie pracy w nadgodzinach........................................................................206
Zatrudnianie nowych pracowników i oddelegowanie pracowników
do projektu..............................................................................................................208
Przekazanie zadań podwykonawcy...........................................................................209
Zmiana czasu pracy nad zadaniem ...........................................................................211
Bilansowanie zasobów..............................................................................................213
Rozkład pracy zasobów ............................................................................................218
Rozdział 9. Śledzenie wartości rzeczywistych — informacje o realizacji projektu.. 221
Plan bazowy ....................................................................................................................221
Co to jest plan bazowy..............................................................................................222
Tworzenie planu bazowego ......................................................................................222
Plan bazowy na wykresie Gantta ..............................................................................225
Usuwanie planu bazowego .......................................................................................226
Przeglądanie planu bazowego...................................................................................227
Kopiowanie planu bazowego....................................................................................227
Plany pośrednie — do czego słu ą..................................................................................228
Wprowadzanie danych rzeczywistych ............................................................................228
Wprowadzanie danych rzeczywistych na poziomie projektu ...................................229
Wprowadzanie danych rzeczywistych o datach na poziomie zadania i zasobu .......231
Linie postępu.............................................................................................................235
Rzeczywiste koszty .........................................................................................................238
Uwzględnianie wydłu onych terminów płatności w projekcie.......................................240
Rozdział 10. Analiza odchyleń............................................................................ 243
Dlaczego analizować odchylenia? ..................................................................................243
Odchylenia terminów ......................................................................................................244
Odchylenia kosztów ........................................................................................................248
Odchylenia kosztów dla zadań..................................................................................249
Odchylenia kosztów dla zasobów.............................................................................252
Odchylenia pracy.............................................................................................................254
5. 8 MS Project 2002. Zarządzanie projektami
Rozdział 11. Omówienie widoków ...................................................................... 257
Rzutowanie pasków.........................................................................................................257
Kalendarz ........................................................................................................................258
Opisowy diagram sieciowy .............................................................................................259
Wykres Gantta — szczegóły ...........................................................................................260
Wykres Gantta.................................................................................................................261
Wykres Gantta — bilansowanie......................................................................................262
Wykres Gantta z wieloma planami bazowymi................................................................263
Diagram sieciowy............................................................................................................264
Diagram relacji................................................................................................................266
Wprowadzanie zadań ......................................................................................................266
Arkusz zadań ...................................................................................................................267
Wykres Gantta — śledzenie............................................................................................268
Alokacja zasobów ...........................................................................................................269
Wykres zasobów .............................................................................................................270
Arkusz zasobów ..............................................................................................................271
Obcią enie zasobów........................................................................................................272
Obcią enie zadaniami .....................................................................................................273
Formularz zasobu ............................................................................................................274
Formularz nazwy zasobu.................................................................................................275
Formularz szczegółów zadań ..........................................................................................276
Formularz zadania ...........................................................................................................277
Formularz nazwy zadania................................................................................................278
Rozdział 12. Raporty ......................................................................................... 279
Grupy raportów ...............................................................................................................279
Raporty z grupy Omówienie ...........................................................................................280
Podsumowanie projektu............................................................................................280
Zadania najwy szego poziomu .................................................................................281
Zadania krytyczne.....................................................................................................282
Punkty kontrolne.......................................................................................................282
Dni robocze...............................................................................................................282
Raporty z grupy Działania bie ące..................................................................................283
Zadania nierozpoczęte ..............................................................................................283
Zadania rozpoczynające się ......................................................................................284
Zadania w trakcie wykonywania ..............................................................................285
Zadania wykonane ....................................................................................................285
Zadania nierozpoczęte o czasie.................................................................................287
Zadania z poślizgiem ................................................................................................287
Raporty z grupy Koszty...................................................................................................288
Przepływ gotówki .....................................................................................................288
Bud et .......................................................................................................................289
Zadania ponadbud etowe..........................................................................................290
Zasoby ponadbud etowe...........................................................................................291
Wartość wypracowana ..............................................................................................291
Raporty z grupy Przydziały.............................................................................................292
Kto wykonuje co .......................................................................................................292
Kto wykonuje co i kiedy ...........................................................................................293
Zadania do wykonania ..............................................................................................294
Zasoby z nadmierną alokacją....................................................................................295
Raporty z grupy Obcią enie pracą ..................................................................................296
Obcią enie zadaniami ...............................................................................................296
Obcią enie zasobów..................................................................................................296
Raporty z grupy Niestandardowe....................................................................................297
6. Spis treści 9
Rozdział 13. Dostosowywanie programu do potrzeb użytkownika ........................ 299
Pokazywanie informacji tylko o wybranych zasobach i zadaniach — filtry ..................300
Autofiltry...................................................................................................................300
Stosowanie filtrów ....................................................................................................303
Tworzenie i edytowanie filtrów ................................................................................304
Tworzenie i edycja grup..................................................................................................308
Wybieranie danych do wyświetlania — tabele ...............................................................312
Tabele........................................................................................................................312
Tworzenie i edycja tabel ...........................................................................................313
Tworzenie i edycja widoków ..........................................................................................316
Tworzenie i edycja raportów...........................................................................................317
Definiowanie właściwości zakładki Sortowanie ......................................................317
Definiowanie właściwości zakładki Szczegóły ........................................................319
Określanie właściwości zakładki Definicja ..............................................................321
Raport Kalendarz miesięczny ...................................................................................324
Przycisk Tekst...........................................................................................................325
Pola niestandardowe........................................................................................................328
Typy pól ....................................................................................................................329
Wybieranie wartości ze zdefiniowanej przez u ytkownika listy rozwijanej ............330
Definiowanie formuł (wzorów) do wyliczania wartości ..........................................332
Wyświetlanie zdefiniowanych przez u ytkownika wskaźników graficznych..........335
Drukowanie i ustawienie wydruku..................................................................................338
Organizator......................................................................................................................338
Rozdział 14. Wymiana informacji pomiędzy MS Project a innymi aplikacjami ....... 341
Przekazywanie danych do innych aplikacji — eksport...................................................341
Programy do przeglądania eksportowanych danych
— typy plików eksportowanych.............................................................................341
Definiowanie, które dane mają zostać wyeksportowane — mapy eksportu ............342
Pobieranie danych z innych aplikacji — import .............................................................348
Zapisywanie danych w pliku graficznym........................................................................351
Rozdział 15. Wymiana danych pomiędzy projektami............................................ 355
Korzystanie z tych samych zasobów w wielu projektach — pula zasobów ...................355
Co to jest pula zasobów. Tworzenie puli. .................................................................355
Korzystanie z zasobów dostępnych w puli ...............................................................356
Dokonywanie zmian w puli i pliku współu ytkującym............................................357
Przerywanie łącza między pulą zasobów i plikiem współu ytkującym ...................359
Łączenie zadań z ró nych projektów. Wstawiania jednego projektu do innego ............362
Rozdział 16. Praca zespołowa nad projektem ..................................................... 365
Sposoby współpracy grupowej........................................................................................366
Wymiana i przeglądanie danych o projekcie za pomocą stron WWW
— Project Serwer i Project Web Access ........................................................................369
Publikowanie projektu i zmian w projekcie..............................................................369
ądanie informacji o postępach prac i aktualizacja informacji o postępach prac ....371
Uprawnienia w programie Project Web Access .......................................................372
Strona główna Project Web Access ..........................................................................378
Strona Zadania ..........................................................................................................381
Strona Projekty ........................................................................................................385
Strona Zasoby ...........................................................................................................387
Strona Raporty o stanie.............................................................................................388
Strona Aktualizacje...................................................................................................391
Strona Dokumenty ....................................................................................................392
7. 10 MS Project 2002. Zarządzanie projektami
Strona Zagadnienia ...................................................................................................393
Strona Administrator.................................................................................................394
Wymiana danych o projekcie za pomocą poczty elektronicznej ....................................400
Rozdział 17. Informacje dodatkowe i specyfikacja techniczna............................. 403
Porównanie wersji ...........................................................................................................403
Nowości w MS Project 2002 Standard i Professional.....................................................405
Instrukcje typu krok po kroku...................................................................................405
Planowanie i śledzenie zadań....................................................................................405
Przeglądanie informacji o projekcie .........................................................................406
Integracja z innymi produktami oraz eksport i import danych .................................406
Zarządzanie projektem wymagającym współpracy ..................................................406
Współpraca członków zespołu..................................................................................407
Zarządzanie dokumentami i zagadnieniami..............................................................407
Administrowanie projektem wymagającym współpracy..........................................407
Dostosowywanie programu Microsoft Project i programu
Microsoft Project Server ........................................................................................408
Zarządzanie zasobami organizacji ............................................................................408
Dostosowywanie organizacji ....................................................................................408
Wymagania......................................................................................................................409
Specyfikacje programu MS Project.................................................................................411
Skorowidz...................................................................................... 413
8. Rozdział 6.
Ustalanie czasu pracy
i dni wolnych
— kalendarze
Ten rozdział ma na celu wyjaśnienie problematyki kalendarzy. Opisane zostaną ró ne
typy kalendarzy i zostaną wyjaśnione związki pomiędzy nimi.
Z tego rozdziału dowiesz się:
jak definiować dni wolne od pracy za pomocą kalendarzy,
jak modyfikować ju istniejące kalendarze,
jak tworzyć kalendarze niestandardowe,
co to jest kalendarz zasobu, kalendarz zadania i projektu, a tak e jak one
wzajemnie oddziaływają na siebie,
co się stanie, gdy zostaną zmienione opcje kalendarza.
Informacje ogólne o kalendarzach
W MS Project mo na wyró nić kalendarz projektu (bazowy), zasobu i zadania. Ka dy
z kalendarzy określa dni i godziny, w jakich projekt bądź zadanie jest wykonywane lub
dni i godziny, w jakich zasób mo e pracować.
Ka dy z utworzonych projektów musi mieć przypisany kalendarz projektu. Domyślnie,
wszystkie zasoby pracują w dniach i godzinach podanych w kalendarzu projektu. Zadania
równie są wykonywane w tym samym czasie.
Niezwykle wa ne jest zrozumienie, w jaki sposób te kalendarze współdziałają ze sobą.
Załó my, e zadanie Analiza zało eń projektu jest wykonywane przez zasób Konsul-
tant i ma trwać 5 dni. Poszczególne kalendarze zawierają następujące informacje:
9. 164 MS Project 2002. Zarządzanie projektami
Kalendarz projektu — dni robocze: są to dni od wtorku do piątku, w godzinach
od 8:00 do 16:00,
Kalendarz zasobu Konsultant — dni robocze: są to poniedziałek, środa,
czwartek i piątek, w godzinach od 8:00 do 16:00,
Kalendarz zadania Analiza zało eń projektu — dni robocze: są to poniedziałek,
wtorek, czwartek i piątek, w godzinach od 8:00 do 16:00.
Je eli kalendarz projektu nie zostanie zmieniony, będzie wykorzystywany równie
przez zasób Konsultant i uwzględniony w zadaniu, to dane pięciodniowe zadanie
będzie wykonywane tylko i wyłącznie według kalendarza projektu, czyli od wtorku
do piątku i jeszcze w kolejny wtorek (musi trwać pięć dni).
Je eli kalendarz projektu nie będzie zmieniony, do zadania nie będzie przypisany aden
specyficzny kalendarz a zasób będzie pracował według właściwego dla siebie kalendarza,
innego ni kalendarz projektu, to zadanie będzie wykonywane tylko i wyłącznie w te dni,
które uwzględnia kalendarz zasobu. Oznacza to, e zadanie będzie wykonywane w ponie-
działek, środę, czwartek, piątek i kolejny poniedziałek. Zadanie nie będzie wykonywane
we wtorek, bo nie przewiduje tego kalendarz zasobu. Zadanie będzie wykonywane
w poniedziałek, mimo e kalendarz projektu tego nie przewiduje.
Kalendarz zasobu jest ważniejszy niż kalendarz projektu. Jeżeli istnieją pomiędzy nimi
jakiekolwiek niezgodności, to kalendarz zasobu zawsze będzie miał pierwszeństwo.
Je eli kalendarz projektu nie będzie zmieniony, zasób będzie pracował według właści-
wego dla niego kalendarza a do zadania będą przypisane specyficzne dni, w które mo e
być ono wykonywane, to zadanie będzie wykonywane w te dni, które są uznane za
pracujące, zarówno przez kalendarz zasobu, jak i zadania. W omawianym przypadku
są to: poniedziałek, czwartek, piątek i kolejny poniedziałek i czwartek (w sumie pięć
dni). Zadanie nie będzie wykonywane we wtorek, bo nie przewiduje tego kalendarz
zasobu. Zadanie nie będzie wykonywane w środę, bo nie przewiduje tego kalendarz
zadania. Będzie natomiast wykonywane w poniedziałek, chocia według kalendarza
projektu jest to dzień wolny, gdy kalendarze zadania i zasobu są wa niejsze ni kalen-
darz projektu a według nich poniedziałek jest dniem pracującym.
Jeżeli kalendarz zadania i zasobu są różne, zadanie będzie wykonywane w te dni, któ-
re są uznane za robocze w każdym z tych kalendarzy. Kalendarz projektu nie będzie
miał w tej sytuacji żadnego znaczenia. Jeżeli jednak nie będzie żadnych dni wspólnych,
MS Project pokaże komunikat ostrzegający (patrz rysunek 6.1 i rysunek 6.2).
Rysunek 6.1.
Komunikat o braku
wspólnych
godzin pracy
10. Rozdział 6. ♦ Ustalanie czasu pracy i dni wolnych — kalendarze 165
Rysunek 6.2.
Informacja o braku
wspólnych
godzin pracy
Jeżeli kalendarze zasobu i zadania są różne i jeśli chcesz, aby zadanie było wyko-
nywane tylko i wyłącznie według kalendarza zadania, możesz spowodować, aby MS
Project ignorował kalendarz zasobu. Aby to zrobić, kliknij dwukrotnie lewym przyci-
skiem myszy nazwę wybranego zadania w widoku Wykres Gantta, przejdź do zakładki
Zaawansowane i zaznacz opcję Harmonogram ignoruje kalendarz zasobów (patrz
rysunek 6.3).
Rysunek 6.3.
Ignorowanie
kalendarza zasobów
Standardowo dostępne są trzy kalendarze:
24 godzinny — zgodnie z zawartymi w nim informacjami projekt mo e być
wykonywany przez 24 godziny dziennie, w dowolny dzień tygodnia. Nie są
w nim uwzględnione adne dni wolne od pracy,
Standardowy — zgodnie z zawartymi w nim informacjami projekt mo e być
wykonywany przez 8 godzin dziennie, w godzinach od 9:00 do 18:00
z godzinną przerwą od 13:00 do 19:00, od poniedziałku do piątku. Kalendarz
nie uwzględnia dni wolnych typu Bo e Narodzenie bądź Nowy Rok,
Zmiana nocna — zgodnie z zawartymi w nim informacjami projekt mo e być
wykonywany przez 8 godzin dziennie, w godzinach od 23:00 do 8:00,
z godzinną przerwą od 3:00 do 4:00. Kalendarz nie uwzględnia dni wolnych
typu Bo e Narodzenie bądź Nowy Rok.
Ka dy z podanych powy ej kalendarzy mo e być dowolnie modyfikowany. MS Project
pozwala tak e na tworzenie własnych kalendarzy.
Tworzenie i modyfikacja kalendarza
Oprócz podanych w poprzednim podrozdziale kalendarzy mo na tworzyć swoje własne.
Rozwiązanie to będzie często stosowane, je eli wspomniane godziny pracy nie pasują
do godzin pracy naszej firmy.
Nowy kalendarz mo e być tworzony od podstaw lub jako skopiowana wersja ju ist-
niejącego kalendarza. Tworzenie kalendarza w oparciu na ju istniejącym kalendarzu
będzie szczególnie przydatne, je eli jeden z ju dostępnych kalendarzy jest w miarę
11. 166 MS Project 2002. Zarządzanie projektami
podobny do kalendarza, który ma zostać utworzony. Kopiując ju istniejący kalendarz
i modyfikując kopię mo emy zaoszczędzić du o pracy i wysiłku. Je eli tworzony kalen-
darz nie będzie miał zbyt wiele wspólnego z ju istniejącymi kalendarzami, nale y
zbudować kalendarz od podstaw.
Tworzenie nowego kalendarza jest mo liwe po wybraniu z menu Narzędzia polecenia
Zmień czas pracy…. W oknie dialogowym Zmienianie czasu pracy dostępny jest przy-
cisk Nowy…, który pozwala utworzyć nowy kalendarz. Po wybraniu tego przycisku
nale y nadać nazwę nowemu kalendarzowi i zdecydować, czy ma być on tworzony
jako kopia ju istniejącego, czy jako zupełnie nowy kalendarz. Kolejnym krokiem jest
określenie godzin i dni, w których mo e odbywać się praca nad projektem. Potwierdze-
nie ustawień odbywa się poprzez wybranie przycisku OK.
W dowolnej chwili jest mo liwe zmodyfikowanie ju istniejącego kalendarza. Mo liwe
jest to równie po wybraniu z menu Narzędzia polecenia Zmień czas pracy…. W oknie
dialogowym Zmienianie czasu pracy konieczne jest wskazanie kalendarza, który ma
być modyfikowany. Odbywa się to poprzez wybranie z listy rozwijanej w polu Dla:
nazwy kalendarza.
Podczas tworzenia lub modyfikacji kalendarza jest mo liwe wskazywanie pojedyn-
czych dni, które mają być wolne od pracy (np. Nowy Rok), zmienianie godzin pracy
dla wybranych dni (np. 24 grudnia pracujemy tylko do 14:00). Mo liwe jest tak e zde-
finiowanie specyficznych godzin pracy dla wybranych dni tygodnia (np. wszystkich
piątków w całym projekcie) lub ustalenie określonych dni tygodnia jako wolne (np.
wszystkie soboty i niedziele to dni wolne).
Je eli w oknie dialogowym Zmienianie czasu pracy zaznaczymy konkretną datę poprzez
jej kliknięcie, to zmiana będzie dotyczyła tylko tej daty — np. 24 grudnia 2003 (patrz
rysunek 6.4). Dodatkowo w sekcji Ustaw wybrane daty na: mo emy wybrać jedno
z poleceń:
Rysunek 6.4.
Zmienianie
czasu pracy
dla pojedynczych dni
U yj domyślnych — w tym przypadku zasób będzie pracował (lub projekt
będzie wykonywany) w tych godzinach, jakie zostały zdefiniowane jako
pracujące dla całego projektu,
12. Rozdział 6. ♦ Ustalanie czasu pracy i dni wolnych — kalendarze 167
Czas wolny — w tym przypadku dzień ten będzie dniem wolnym od pracy,
Niestandardowy czas pracy — w tym przypadku w polach Od: i Do: mo liwe
jest wprowadzenie niestandardowych godzin pracy (w przypadku
przedstawionym na rysunku 6.4 są to godziny od 8:00 do 14:00).
Aby łatwiej zidentyfikować dni, w których godziny pracy są niestandardowe, każdy
dzień, w którym godziny pracy są inne niż standardowe jest zaznaczony podkre-
śleniem.
Zaznaczając dni, w których chcesz zmodyfikować godziny pracy możesz użyć przy-
cisku Ctrl. Jeżeli go wciśniesz i nie puszczając go będziesz klikał kolejne daty, to
wszystkie kliknięte daty zostaną zaznaczone. Po zwolnieniu przycisku Ctrl i zmo-
dyfikowaniu godzin pracy wszystkie zmiany, które zostały dokonane będą uwzględ-
nione we wszystkich zaznaczonych zadaniach.
Aby dokonać modyfikacji godzin pracy nie dla wybranych pojedynczych dni, ale dla
wskazanych dni tygodnia (np. wszystkich piątków w projekcie), musisz zaznaczyć
tytuły kolumn symbolizujących dni tygodnia (patrz rysunek 6.5).
Rysunek 6.5.
Zmienianie
czasu pracy
dla wybranych
dni tygodnia
W naszym przypadku wszystkie piątki w projekcie będą miały niestandardowy czas
pracy (praca będzie kończyła się o 17:00 zamiast o 18:00).
Jeżeli jakiś konkretny dzień roku zostanie uznany za dzień o niestandardowych
godzinach pracy (np. w poniedziałek, 1 grudnia 2003 będziemy pracować do godziny
15:00) i następnie wprowadzimy informacje, że we wszystkie poniedziałki pracu-
jemy do godziny 20:00, to MS Project uzna indywidualne ustawienia dla danego
dnia za ważniejsze i w dniu 1 grudnia 2003 praca zakończy się o 15:00.
Ćwiczenie 6.1.
Utwórz nowy kalendarz dla zasobu Prawnik.
13. 168 MS Project 2002. Zarządzanie projektami
Jeżeli nie ukończyłeś prawidłowo poprzedniego ćwiczenia, to do wykonania tego
ćwiczenia potrzebny będzie plik 5_11.mpp zapisany w katalogu Pliki_cwiczeniowe
Rozdzial 5 na płycie CD dostarczonej z tą książką. Otwórz ten plik i wykonaj poniż-
sze ćwiczenie.
W przypadku problemów z tym zagadnieniem pomocne będą wskazówki zawarte
w filmie instruktażowym, zapisanym w pliku Tworzenie nowego kalendarza.wmv
w katalogu Filmy_instruktazoweRozdzial 6, znajdującym się na płycie CD, dostar-
czonej z tą książką.
Prawnik, który będzie uczestniczył w naszym projekcie nie jest pracownikiem etato-
wym firmy. Przychodzi i wykonuje dla nas prace tylko w dniach od poniedziałku do
środy, w godzinach od 9:00 do 15:00. Nale y utworzyć dla niego nowy kalendarz na
podstawie kalendarza standardowego.
Aby utworzyć nowy kalendarz dla zasobu Prawnik, nale y:
1. Z menu Okno wybrać polecenie Usuń podział.
2. Z menu Narzędzia wybrać Zmień czas pracy….
3. W oknie dialogowym Zmienianie czasu pracy wybrać przycisk Nowy….
4. W oknie dialogowym Tworzenie nowego kalendarza bazowego w polu Nazwa:
wpisać -CNGPFCT 2TCYPKMC i zaznaczyć opcję Utwórz kopię kalendarza:
Standardowy (patrz rysunek 6.6).
Rysunek 6.6.
Kopiowanie
kalendarza
standardowego
5. Potwierdzić ustawienia przyciskiem OK.
6. Wcisnąć lewy przycisk myszy na tytule kolumny Pn i nie puszczając go
przeciągnąć do tytułu Śr.
7. Zwolnić lewy przycisk myszy.
8. W polu Ustaw wybrane daty na: zaznaczyć opcję Niestandardowy czas pracy.
9. W pierwszy wierszu, w kolumnie Od: pozostawić 9:00, w kolumnie Do
wpisać .
10. Skasować wpisy w kolejnym wierszu (zarówno w kolumnie Od:, jak i Do:)
za pomocą przycisków Delete bądź Backspace.
11. Wcisnąć lewy przycisk myszy na tytule kolumny Cz i nie puszczając go
przeciągnąć do tytułu Pt.
12. Zwolnić lewy przycisk myszy.
13. W polu Ustaw wybrane daty na: zaznaczyć opcję Czas wolny.
14. Porównać wynik ćwiczenia z tym, co przedstawia rysunek 6.7.
14. Rozdział 6. ♦ Ustalanie czasu pracy i dni wolnych — kalendarze 169
Rysunek 6.7.
Kalendarz Prawnika
15. Potwierdź ustawienia przyciskiem OK.
W katalogu Pliki_cwiczenioweRozdzial 6 na płycie CD dostarczonej z tą książką
znajduje się plik 6_1.mpp, zawierający wynik tego ćwiczenia.
Jeżeli dany kalendarz ma być później przypisany tylko do jednego zasobu, zamiast
tworzenia nowego kalendarza właściwszym może okazać się modyfikowanie kalen-
darza tylko i wyłącznie danego zasobu. Jeżeli jednak te zmiany będziemy chcieli
przypisać do kilku zadań lub zasobów, lepiej jest utworzyć osobny kalendarz.
W oknie dialogowym Zmienianie czasu pracy mo esz zbudować kalendarz projektu,
zasobu bądź zadania. W momencie tworzenia kalendarza nie ma to znaczenia, jaki to
ma być typ kalendarza, gdy kalendarz staje się kalendarzem projektu dopiero po
przypisaniu go do projektu, kalendarzem zadania po przypisaniu go do zadania a zasobu
— po przypisaniu go do zasobu. Oznacza to, e zbudowany w ćwiczeniu 6.1 Kalendarz
prawnika nie jest ani kalendarzem projektu, ani zasobu, ani zadania, gdy jeszcze nie
został do niczego przypisany.
Kalendarz projektu
Kalendarz projektu zawiera ogólne informacje o tym, kiedy (w jakich dniach i godzi-
nach) projekt mo e być wykonywany. Ka dy projekt musi mieć przypisany kalendarz.
Na samym początku pracy z MS Project dostępne są trzy opisane wcześniej kalenda-
rze: Standardowy, 24 godziny i Zmiana nocna. Mo na jeden z nich przypisać do pro-
jektu wybierając przycisk Zadania w Przewodniku po programie Project i kliknięciu
polecenia Definiowanie ogólnych godzin pracy. W kolejnych krokach kreatora defi-
niuje się ogólne godziny pracy. Ten sposób tworzenia kalendarza projektu został opi-
sany w rozdziale 2. Początek tworzenia projektu.
15. 170 MS Project 2002. Zarządzanie projektami
Aby przypisać kalendarz do projektu, mo emy tak e posłu yć się oknem dialogowym
Informacje o projekcie. Aby pokazać okno dialogowe Informacje o projekcie, nale y
z menu Projekt wybrać polecenie Informacje o projekcie. Następnie w pozycji Kalen-
darz mo na wybrać z listy rozwijanej jeden z dostępnych kalendarzy (patrz rysunek 6.8).
Rysunek 6.8.
Przypisywanie
kalendarza
do projektu
W przypadku problemów z tym zagadnieniem pomocne będą wskazówki zawarte
w filmie instruktażowym, zapisanym w pliku Przypisywanie kalendarza do projek-
tu.wmv w katalogu Filmy_instruktazoweRozdzial 6, znajdującym się na płycie CD,
dostarczonej z tą książką.
W każdym projekcie może istnieć kilka kalendarzy, jednak dany kalendarz staje się
kalendarzem projektu dopiero po przypisaniu go do danego projektu w oknie dia-
logowym Informacje o projekcie bądź po wybraniu polecenia Definiowanie ogólnych
godzin pracy z menu, dostępnego po wciśnięciu przycisku Zadania na pasku Prze-
wodnik po programie MS Project.
Po modyfikacji kalendarza projektu MS Project sam dokona takich zmian w harmo-
nogramie, aby zadania były wykonywane według tego kalendarza.
Kalendarz zasobu
Kalendarz zasobu określa, kiedy (w jakich dniach i godzinach) dany zasób mo e pra-
cować. Ka dy zasób typu Praca musi mieć przypisany kalendarz. Domyślnie do zasobu
przypisany jest taki sam kalendarz jak do projektu. Kalendarz zasobu mo na jednak
dowolnie modyfikować. Kalendarz zasobu ma zawsze pierwszeństwo nad kalendarzem
projektu.
Wygodnym sposobem na przypisanie kalendarza do zasobu jest przejście do widoku
Arkusz zasobów i wybranie z listy rozwijanej w kolumnie Kalendarz bazowy kalendarza
właściwego dla danego zasobu.
Z jednego kalendarza mo e korzystać kilka zasobów. Je eli dokonamy modyfikacji
danego kalendarza (po wybraniu z menu Narzędzia polecenia Zmień czas pracy…
i wskazaniu kalendarza, który chcemy zmienić w pozycji Dla:) to zmiany te będą
skutkowały dla wszystkich zasobów, które będą korzystały z tego kalendarza. Mo emy
tak e wprowadzić zmiany czasu pracy tylko i wyłącznie dla jednego zasobu, mimo
e u ywa on kalendarza, z którego korzystają inne zasoby. Aby tak się stało, nale y
w poleceniu Zmień czas pracy… z menu Narzędzia wskazać w polu dla nazwę intere-
sującego nas zasobu.
16. Rozdział 6. ♦ Ustalanie czasu pracy i dni wolnych — kalendarze 171
Ćwiczenie 6.2.
Przypisz do zasobu Prawnik kalendarz Kalendarz Prawnika.
Jeżeli nie ukończyłeś prawidłowo poprzedniego ćwiczenia, to do wykonania tego
ćwiczenia potrzebny będzie plik 6_1.mpp zapisany w katalogu Pliki_cwiczeniowe
Rozdzial 6 na płycie CD dostarczonej z tą książką. Otwórz ten plik i wykonaj poniż-
sze ćwiczenie.
W przypadku problemów z tym zagadnieniem pomocne będą wskazówki zawarte
w filmie instruktażowym, zapisanym w pliku Przypisywanie kalendarza do zasobu.wmv
w katalogu Filmy_instruktazoweRozdzial 6, znajdującym się na płycie CD, dostar-
czonej z tą książką.
W poprzednim ćwiczeniu został utworzony nowy kalendarz. Według tego kalendarza
ma pracować zasób o nazwie Prawnik.
Aby przypisać do zasobu Prawnik kalendarz Kalendarz Prawnika, nale y:
1. Z menu Widok wybrać polecenie Arkusz zasobów.
2. Odnaleźć na liście zasobów zasób Prawnik.
3. W kolumnie Kalendarz bazowy, w wierszu z zasobem Prawnik wybrać z listy
rozwijanej Kalendarz Prawnika.
W katalogu Pliki_cwiczenioweRozdzial 6 na płycie CD dostarczonej z tą książką
znajduje się plik 6_2.mpp, zawierający wynik tego ćwiczenia.
Ćwiczenie 6.3.
Zmodyfikuj kalendarz dla zasobu Prezes.
Jeżeli nie ukończyłeś prawidłowo poprzedniego ćwiczenia, to do wykonania tego
ćwiczenia potrzebny będzie plik 6_2.mpp zapisany w katalogu Pliki_cwiczeniowe
Rozdzial 6 na płycie CD dostarczonej z tą książką. Otwórz ten plik i wykonaj poniż-
sze ćwiczenie.
W przypadku problemów z tym zagadnieniem pomocne będą wskazówki zawarte
w filmie instruktażowym, zapisanym w pliku Modyfikowanie kalendarza zasobu.wmv
w katalogu Filmy_instruktazoweRozdzial 6, znajdującym się na płycie CD, dostar-
czonej z tą książką.
Zasób Prezes pracuje w godzinach przewidzianych w kalendarzu standardowym.
Dodatkowo pracuje on tak e we wszystkie soboty w roku, w godzinach od 9:00 do
14:00. Nale y zmodyfikować dla Prezesa kalendarz, nie modyfikując kalendarza
standardowego dla innych zasobów.
Aby zmodyfikować kalendarz dla zasobu Prezes, nale y.
17. 172 MS Project 2002. Zarządzanie projektami
1. Z menu Narzędzia wybrać polecenie Zmień czas pracy….
2. W oknie dialogowym Zmienianie czasu pracy, w polu Dla wybrać Prezes.
3. Kliknąć nagłówek So.
4. W sekcji Ustaw wybrane daty na zaznaczyć opcję Niestandardowy czas pracy.
5. W pierwszym wierszu, w kolumnie Do: nale y skasować wpis 13:00
i wprowadzić .
6. W kolejnym wierszy wykasować wpisy w kolumnach Od: i Do:.
7. Porównać wynik z tym, co przedstawia rysunek 6.9.
Rysunek 6.9.
Przypisywanie
kalendarza
do projektu
8. Potwierdzić ustawienia przyciskiem OK.
W katalogu Pliki_cwiczenioweRozdzial 6 na płycie CD dostarczonej z tą książką
znajduje się plik 6_3.mpp, zawierający wynik tego ćwiczenia.
Kalendarz zadania
Kalendarz zadania określa, kiedy dane zadanie mo e być wykonywane. Domyślnie, do
adnego zadania nie jest bezpośrednio przypisany aden kalendarz. Zadania wykonywane
są wtedy według kalendarza projektu. W tej sytuacji, je eli do zadania są przypisane
zasoby, mające inny kalendarz ni kalendarz projektu, to zadanie jest wykonywane
według kalendarza zasobu. Dopiero po przydzieleniu kalendarza wprost do zadania
dany kalendarz staje się kalendarzem zadania. Wtedy zadanie odbywa się w godzinach,
które są uznane za pracujące, zarówno w kalendarzu zasobu, jak i zadania. Mo na tak e
ustalić, e kalendarz zasobu jest ignorowany a pierwszeństwo ma kalendarz zadania.
18. Rozdział 6. ♦ Ustalanie czasu pracy i dni wolnych — kalendarze 173
Aby przypisać do zadania konkretny kalendarz, nale y kliknąć dwukrotnie nazwę
zadania, do którego chcemy przypisać kalendarz i przejść do zakładki Zaawansowane,
gdzie w polu Kalendarz wybieramy odpowiednią nazwę kalendarza. Dodatkowo mo emy
jeszcze zaznaczyć opcję Harmonogram ignoruje opcje zasobów (patrz rysunek 6.10).
Rysunek 6.10.
Kalendarz zadania
Opcje kalendarza
Opcje kalendarza określają, w jaki sposób MS Project przelicza miesiące na tygodnie,
dni, godziny lub minuty. Aby móc zdefiniować opcje kalendarza, nale y z menu Narzę-
dzie wybrać polecenie Opcje i przejść do zakładki Kalendarz. Opcje dostępne w zakładce
Kalendarz przedstawia rysunek 6.11.
Rysunek 6.11.
Opcje kalendarza
Opcja Tydzień rozpoczyna się w: słu y do definiowanie dnia tygodnia, który będzie
uznany za początkowy dzień tygodnia. Ustawienia wybrane w tym polu nie mają zna-
czenia dla samego przebiegu projektu, jednak są wykorzystywane podczas wyświetlania
list z kalendarzami. Domyślne ustawienia opcji Tydzień rozpoczyna się w: zale ne są
od Ustawień regionalnych danego komputera.
Aby łatwiej zobaczyć znaczenie tej opcji, porównaj rysunki 6.12 i 6.13.
Zarówno rysunek 6.12, jak i 6.13 przedstawia kalendarz, który jest dostępny przy
definiowaniu daty ograniczenia. W sytuacji przedstawionej na rysunku 6.12 wybrana
była opcja Tydzień zaczyna się w: Poniedziałek, dlatego pierwsza kolumna w kalendarzu
19. 174 MS Project 2002. Zarządzanie projektami
Rysunek 6.12.
Tydzień zaczyna się
w poniedziałek
Rysunek 6.13.
Tydzień zaczyna się
we wtorek
zawiera poniedziałki. W sytuacji przedstawionej na rysunku 6.13 zaznaczona była
opcja Tydzień rozpoczyna się w: Wtorek, dlatego pierwsza kolumna w kalendarzu zawiera
wtorki.
Opcja Tydzień zaczyna się w: odnosi się do wszystkich kalendarzy, które mo na wyświe-
tlać w oknie dialogowym Informacje o zadaniu, Informacje o zasobie i Informacje
o projekcie.
Opcja Rok finansowy rozpoczyna się w miesiącu: pozwala na określenie, kiedy rozpo-
czyna się rok rozliczeniowy. Znaczenie tej opcji prześledźmy na przykładzie rysunków
6.14 i 6.15. Ka dy z nich przedstawia skalę czasu, która jest widoczna np. w widoku
Wykres Gantta. Na rysunku 6.14 została zaznaczona opcja Rok finansowy zaczyna się
w miesiącu Styczeń. Dlatego na przełomie grudnia i stycznia zmienia się równie nume-
racja lat.
Rysunek 6.14.
Rok finansowy
rozpoczyna się w styczniu
Rysunek 6.15.
Rok finansowy
rozpoczyna się w kwietniu
Na rysunku 6.15 zaznaczona została opcja Rok finansowy zaczyna się w miesiącu
Kwiecień, dlatego na przełomie marca i kwietnia zmienia się numeracja lat (czyli rok
finansowy 2004 trwa do 31 marca 2005).
Opcja Domyślne godziny rozpoczęcia: opisuje, o której godzinie powinno rozpocząć się
zadanie zaplanowane na konkretny dzień. Je eli z zale ności wynika, e zadanie ma
się rozpocząć o innej godzinie ni godzina podana w polu Domyślne godziny rozpoczę-
cia:, to zadanie rozpocznie się w godzinach wynikających z zale ności. Zatem je eli
przy ustawieniach podanych na rysunku 6.11 wprowadzimy zadanie i nadamy mu ogra-
niczenie Musi rozpocząć się 1 kwietnia 2003, to zadanie to rozpocznie się w tym dniu
o godzinie 9:00. Je eli jednak takie ograniczenie nie zostanie nało one, to zadanie roz-
pocznie się o takiej godzinie, jaka wynika z terminu zakończenia zadań poprzedzających.
20. Rozdział 6. ♦ Ustalanie czasu pracy i dni wolnych — kalendarze 175
Opcja Domyślne godziny zakończenia: opisuje, o której godzinie powinno zakończyć się
zadanie zaplanowane na konkretny dzień. Je eli z zale ności wynika, e zadanie ma
się zakończyć o innej godzinie ni godzina podana w polu Domyślne godziny zakończe-
nia:, to zadanie rozpocznie się w godzinach wynikających z planu. Zatem je eli przy
ustawieniach podanych na rysunku 6.11 wprowadzimy zadanie i nadamy mu ograni-
czenie Musi zakończyć się 1 kwietnia 2003, zadanie to zakończy się w tym dniu o godzi-
nie 18:00. Je eli jednak takie ograniczenie nie zostanie nało one, zadanie zakończy się
o takiej godzinie, jaka wynika z terminu zakończenia zadań poprzedzających i czasu
trwania tego zadania.
Parametr Godzin dziennie: informuje aplikację, w jaki sposób nale y dokonywać przeli-
czeń z godzin na dni i odwrotnie. Przykładowo, je eli w polu Godzin dziennie: zostanie
wprowadzona wartość 8, to zadanie trwające 4 godziny i zadanie trwające 0,5 dnia
będzie trwało tyle samo czasu.
Parametr Godzin tygodniowo: informuje aplikację, w jaki sposób nale y dokonywać
przeliczeń godzin na tygodnie i odwrotnie. Przykładowo, je eli w pozycji Godzin tygo-
dniowo: wpiszemy 40 godzin, zadanie trwające 20 godzin i trwające 0,5 tygodnia będzie
trwało tyle samo. Dodatkowo, je eli w polu Godzin dziennie: wpiszemy 8 godzin, to
zadanie trwające 2,5 dnia równie będzie trwało 0,5 tygodnia (2,5 dnia to inaczej 20
godzin).
Zauważ, że zgodnie z podanym powyżej przykładem zadanie trwające 2 tygodnie
i zadanie trwające 14 dni nie trwa tyle samo (2 tygodnie to inaczej 80 godzin, 14
dni to inaczej 112 godzin). W świetle tych ustawień 2 tygodnie to inaczej 10 dni!
Parametr Dni w miesiącu: informuje aplikację, w jaki sposób nale y dokonywać przeli-
czeń miesięcy na dni i odwrotnie. Przykładowo, je eli w pozycji Dni w miesiącu
wpiszemy 20, to zadania trwające 10 dni i 0,5 miesiąca będą trwały tyle samo czasu.
Dla przykładu, według ustawień z rysunku 6.11 zadanie trwające 240 godzin trwa
inaczej 30 dni (240 godzin/8 godzin dziennie) lub inaczej 6 tygodni (240 godzin/40
godzin tygodniowo) albo jeszcze inaczej 1,5 miesiąca (30 dni/20 dni miesięcznie).
Zależność pomiędzy opcjami
kalendarza a godzinami pracy
zawartymi w kalendarzu
Kalendarze (projektu, zasobu, zadania) i opcje kalendarzy zawierają czasami sprzeczne
(lub błędne) na pozór dane. Nie nale y jednak tych danych bezpośrednio łączyć i wprost
porównywać ze sobą. Wa ne jest, eby zrozumieć, e zdefiniowane opcje kalendarza
są bezpośrednio odpowiedzialne za sposób przeliczania dni na godziny lub miesiące
i określają, jak nale y traktować wartość wpisaną w kolumnie Czas trwania, natomiast
kalendarze określają konkretne godziny i dni, w których zadanie ma być wykonywane.
21. 176 MS Project 2002. Zarządzanie projektami
Przykładowo, je eli w kalendarzu zasobu ustawimy niestandardowe godziny pracy
i określimy, ze zasób pracuje od godziny 8:00 do 14:00 bez przerwy (6 godzin), od
poniedziałku do piątku a w opcjach kalendarza zdefiniujemy, e dzień trwa 8 godzin,
to po przydzieleniu temu zasobowi zadania o czasie trwania 1 dnia, będzie ono wyko-
nywane przez 1 dzień i dwie godziny (musi przepracować 8 godzin, będzie pracować
pierwszego dnia od 8:00 do 14:00 — 6 godzin i następnego dnia od 8:00 do 10:00).
Podobnie, je eli zdefiniujemy dla danego zasobu niestandardowe godziny pracy, codzien-
nie od poniedziałku do piątku od 8:00 do 18:00 a w opcjach kalendarza zdefiniujemy,
e dzień trwa 8 godzin, to po przydzieleniu temu zasobowi zadania o czasie trwania
jednego dnia zadanie będzie wykonywane przez niecały jeden dzień (musi przepracować
8 godzin, rozpocznie pracę nad tym zadaniem o 8:00 a zakończy o 16:00. W ten sposób
zostanie mu jeszcze czas do godziny 18:00).