SlideShare a Scribd company logo
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TREŒCI   ABC grafiki komputerowej.
                                         Wydanie II
           KATALOG KSI¥¯EK
                                         Autorzy: Roland Zimek, £ukasz Oberlan
                      KATALOG ONLINE     ISBN: 83-246-0178-3
                                         Format: B5, stron: 248
       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG


              TWÓJ KOSZYK                Ca³kiem niedawno pojêcie „grafika komputerowa” wywo³ywa³o uœmiechy politowania
                                         na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie
                    DODAJ DO KOSZYKA     zapewne wstydz¹ siê tego, co wówczas mówili. Z grafik¹ komputerow¹ spotykamy siê
                                         niemal na ka¿dym kroku — korzystamy z jej efektów nawet o tym nie wiedz¹c. Ok³adki
                                         ksi¹¿ek i czasopism, czo³ówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki
         CENNIK I INFORMACJE             pocztowe — to wszystko powstaje w³aœnie dziêki grafice komputerowej. Wzrost jej
                                         popularnoœci najlepiej oddaje stale zwiêkszaj¹ca siê iloœæ aplikacji graficznych
                   ZAMÓW INFORMACJE      dostêpnych na rynku.
                     O NOWOŒCIACH
                                         Ksi¹¿ka „ABC grafiki komputerowej. Wydanie II” zawiera wszystkie podstawowe
                                         informacje o grafice komputerowej, które powinien poznaæ siê nie tylko pocz¹tkuj¹cy
                       ZAMÓW CENNIK
                                         grafik komputerowy, ale ka¿dy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer.
                                         Jak poprawiæ Ÿle zeskanowane lub b³êdnie skomponowane zdjêcia? Jak nadaæ slajdom
                 CZYTELNIA               prezentacji bardziej profesjonalny wygl¹d? W jakim programie stworzyæ oryginalne
                                         zaproszenia na przyjêcie? Po lekturze tej ksi¹¿ki nie bêdziesz ju¿ zadawa³ sobie takich
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE       pytañ. Poznasz cechy odró¿niaj¹ce grafikê wektorow¹ od bitmapowej i nauczysz siê
                                         tworzyæ i modyfikowaæ obrazki obu typów wykorzystuj¹c aplikacje CorelDRAW
                                         i Adobe Photoshop.
                                             • Podstawowe wiadomoœci o grafice komputerowej
                                             • Instalacja i uruchamianie programu CorelDRAW 12
                                             • Rysunek wektorowy
                                             • Tworzenie i modyfikowanie obiektów wektorowych
                                             • Efekty wektorowe
                                             • Grafika bitmapowa
                                             • Narzêdzia rysunkowe Photoshopa
                                             • Palety i okna dialogowe
                                             • Korzystanie z warstw, œcie¿ek, kana³ów i masek podczas edycji obrazów
Wydawnictwo Helion                           • Korekcja i retusz obrazów za pomoc¹ narzêdzi i filtrów
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice                           Wiadomoœci zawarte w tej ksi¹¿ce przydadz¹ Ci siê nawet, jeœli nie zamierzasz zostaæ
tel. (32)230-98-63                       grafikiem komputerowym.
e-mail: helion@helion.pl
Spis treści
Część I          Edycja grafiki wektorowej ................................................7
Rozdział 1. Wstęp .............................................................................................. 9
                 Co nowego w programie? ................................................................................................. 9
                 Wymagania systemowe .................................................................................................. 10
                 Różnice pomiędzy rysunkiem rastrowym a wektorowym .............................................. 10
Rozdział 2. Pierwsze kroki ................................................................................ 13
                 Instalacja programu CorelDRAW 12 ............................................................................. 13
                 Uruchamianie programu ................................................................................................. 16
                 Wygląd ekranu ............................................................................................................... 18
                 Przydatne informacje ...................................................................................................... 21
Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego ..................................................... 25
                 Rysowanie prostych obiektów ........................................................................................ 25
                    Prostokąty, elipsy, wielokąty i spirale ...................................................................... 25
                    Kształty podstawowe ............................................................................................... 28
                 Nadawanie kolorów obiektom ........................................................................................ 29
                 Transformacje obiektów ................................................................................................. 31
                 Tworzenie kopii obiektu ................................................................................................. 33
                 Obiekty z 3 punktów ...................................................................................................... 35
                 Uproszczone rysowanie .................................................................................................. 36
                 Kolejność obiektów ........................................................................................................ 37
                 Wybieranie obiektów ..................................................................................................... 37
                 Grupy obiektów .............................................................................................................. 39
                 Blokowanie obiektów ..................................................................................................... 41
                 Wyrównywanie i rozkładanie obiektów ......................................................................... 42
Rozdział 4. Praca z tekstem ............................................................................. 47
                 Wpisywanie i formatowanie tekstu ................................................................................ 47
                 Okienko Format Text ..................................................................................................... 49
Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów ..................................................... 57
                 Zmiana ustawień domyślnych ........................................................................................ 57
                 Wypełnienie jednolite ..................................................................................................... 58
                 Wypełnienie tonalne ....................................................................................................... 60
                 Wypełnienie deseniem ................................................................................................... 62
                 Wypełnienie teksturą ...................................................................................................... 63
                 Wypełnienie postscriptowe ............................................................................................ 64
                 Okno dokowane .............................................................................................................. 65
                 Kontury obiektów ........................................................................................................... 65
4                                                                                                          ABC grafiki komputerowej


Rozdział 6. Precyzyjne rysowanie ...................................................................... 69
                Linijki ............................................................................................................................. 70
                Siatka .............................................................................................................................. 71
                Prowadnice ..................................................................................................................... 75
                Dynamiczne prowadnice ................................................................................................ 77
                Przyciąganie do obiektów ............................................................................................... 78
Rozdział 7. Edycja krzywych ............................................................................. 83
                Krzywe Béziera .............................................................................................................. 83
                Zmiana kształtu krzywych .............................................................................................. 85
                Zmiana kształtu obiektów ............................................................................................... 88
                Rysowanie linii ............................................................................................................... 89
                   Rysunek odręczny .................................................................................................... 89
                   Krzywe Béziera ........................................................................................................ 90
                   Środki artystyczne .................................................................................................... 91
                   Pisak ......................................................................................................................... 92
                   Łamana ..................................................................................................................... 92
                   Krzywa z 3 punktów ................................................................................................ 93
                   Interakcyjny łącznik ................................................................................................. 93
Rozdział 8. Modyfikacje obiektów ..................................................................... 97
                Narzędzia kształtu .......................................................................................................... 97
                   Nóż ........................................................................................................................... 97
                   Gumka ...................................................................................................................... 98
                   Pędzel rozmazujący .................................................................................................. 98
                   Pędzel chropowaty ................................................................................................... 99
                Łączenie obiektów ........................................................................................................ 100
                Kształtowanie ............................................................................................................... 100
                   Spawanie ................................................................................................................ 101
                   Przycinanie ............................................................................................................. 102
                   Część wspólna ........................................................................................................ 104
                   Uprość .................................................................................................................... 105
                   Przód bez tyłu ........................................................................................................ 106
                   Tył bez przodu ....................................................................................................... 106
Rozdział 9. Praca z bitmapami ........................................................................ 109

Część II        Edycja grafiki rastrowej ...............................................115
Rozdział 10. Wstęp .......................................................................................... 117
Rozdział 11. Narzędzia ..................................................................................... 119
                Narzędzia do tworzenia selekcji ................................................................................... 121
                   Narzędzia zaznaczenia ........................................................................................... 121
                   Narzędzie Move (Przesunięcie) .............................................................................. 123
                   Narzędzie Lasso ..................................................................................................... 124
                   Narzędzie Magic Wand (Różdżka) ........................................................................ 125
                   Narzędzie Crop (Kadrowanie) ............................................................................... 126
                   Narzędzia odcinania ............................................................................................... 128
                Narzędzia malarskie i edycyjne .................................................................................... 128
                   Narzędzie Brush (Pędzel) ....................................................................................... 130
                   Narzędzie Pencil (Ołówek) .................................................................................... 133
                   Narzędzie Clone Stamp (Stempel) ......................................................................... 134
                   Narzędzie Pattern Stamp (Stempel wzorkiem) ....................................................... 135
                   Narzędzia Healing Brush (Pędzel korygujący) oraz Patch (Łatka) ........................ 137
Spis treści                                                                                                                                       5


                      Narzędzia Spot Healing Brush (Pędzel korygujący punktowo)
                       oraz Red Eye (Czerwone oko) ............................................................................. 137
                      Narzędzie History Brush (Pędzel historii) .............................................................. 138
                      Narzędzie Art History Brush (Pędzel stylowy) ...................................................... 139
                      Narzędzia typu Eraser (Gumka) ............................................................................. 139
                      Narzędzie Gradient ................................................................................................ 141
                      Narzędzie Paint Bucket (Wiadro z farbą) ............................................................... 143
                      Narzędzia Blur (Rozmycie), Sharpen (Wyostrzenie) oraz Smudge (Smużenie) .... 144
                      Narzędzia Dodge (Rozjaśnianie), Burn (Ściemnianie) oraz Sponge (Gąbka) ........ 145
                      Narzędzia Notes (Adnotacje), Hand (Rączka) oraz Zoom (Lupka) ........................ 146
Rozdział 12. Palety .......................................................................................... 147
                 Paleta Navigator (Nawigator) ....................................................................................... 150
                 Paleta Info .................................................................................................................... 151
                 Paleta Color (Kolor) ..................................................................................................... 152
                 Paleta Swatches (Próbki) .............................................................................................. 153
                 Paleta Styles (Style) ..................................................................................................... 155
                 Paleta History (Historia) ............................................................................................... 157
                     Zdjęcia ................................................................................................................... 157
                     Stany historii .......................................................................................................... 159
                 Paleta Actions (Zadania) .............................................................................................. 160
                 Paleta Layers (Warstwy) .............................................................................................. 163
                     Podstawowe operacje na warstwach ...................................................................... 164
                     Krycie ..................................................................................................................... 170
                     Tryb mieszania warstw .......................................................................................... 171
                     Blokowanie parametrów warstwy .......................................................................... 172
                     Zestawy warstw ...................................................................................................... 172
                     Łączenie warstw ..................................................................................................... 173
                     Warstwy dopasowania (korekcyjne) ...................................................................... 173
                     Efekty warstw ........................................................................................................ 176
                     Maski warstw ......................................................................................................... 178
                     Pozostałe operacje wykonywane na warstwach ..................................................... 178
                 Paleta Channels (Kanały) ............................................................................................. 179
                 Paleta Paths (Ścieżki) ................................................................................................... 181
Rozdział 13. Tryb szybkiej maski — selekcje dla niecierpliwych ......................... 183
                 Kilka słów na temat masek ........................................................................................... 183
                 Praca w trybie szybkiej maski ...................................................................................... 184
                     Uruchamianie trybu szybkiej maski ....................................................................... 185
                     Ustawianie opcji malowania .................................................................................. 186
                     Tworzenie maski .................................................................................................... 186
                     Poprawianie maski ................................................................................................. 188
                     Konwersja maski na zaznaczenie ........................................................................... 189
                     Zastosowanie .......................................................................................................... 191
Rozdział 14. Ścieżki i kształty, czyli obraz wektorowy w Photoshopie ................ 195
                 Elementy składowe ścieżki ........................................................................................... 197
                    Segmenty i węzły ................................................................................................... 197
                    Styczne kierunkowe i uchwyty pomocnicze .......................................................... 197
                    Węzły gładkie ........................................................................................................ 197
                    Węzły narożne ....................................................................................................... 198
                 Rodzaje ścieżek ............................................................................................................ 198
                    Podścieżki .............................................................................................................. 199
                 Narzędzia do tworzenia i edycji ścieżek ....................................................................... 199
                    Zastosowanie narzędzi ........................................................................................... 200
6                                                                                                        ABC grafiki komputerowej


               Narzędzia do zaznaczania ścieżek ................................................................................ 206
               Narzędzia do tworzenia kształtów ................................................................................ 207
               Ścieżki odcinania warstwy ........................................................................................... 207
               Konwersja ścieżki na zaznaczenie ................................................................................ 211
               Inne operacje wykonywane na ścieżkach ..................................................................... 212
                   Obrysowywanie ścieżek ......................................................................................... 212
                   Wypełnianie ścieżek .............................................................................................. 213
                   Eksport do programu Adobe Illustrator .................................................................. 213
Rozdział 15. Podstawy korekcji obrazów ........................................................... 215
               Przygotowanie do edycji — kadrowanie i zmiana wymiarów obrazka ........................ 215
                  Zmiana wymiarów na potrzeby druku .................................................................... 215
               Korekcja tonalna .......................................................................................................... 218
                  Polecenie Levels (Poziomy) ................................................................................... 218
                  Polecenie Curves (Krzywe) .................................................................................... 219
               Retusz ........................................................................................................................... 222
               Korekcja za pomocą filtrów ......................................................................................... 224
                  Stosowanie filtrów ................................................................................................. 224
                  Biblioteka filtrów ................................................................................................... 225

Dodatki ......................................................................................229
Dodatek A Konfiguracja tabletu graficznego ................................................... 231
               Technologia .................................................................................................................. 231
                  Mysz ...................................................................................................................... 232
                  Piórko ..................................................................................................................... 232
                  Tablet ..................................................................................................................... 232
               Zastosowanie ................................................................................................................ 233
                  Konfiguracja sterownika ........................................................................................ 233
                  Konfiguracja tabletu w Photoshopie ...................................................................... 236
               Skorowidz ..................................................................................... 241
Rozdział 5.
Nadawanie
wypełnień i konturów
         Gdy narysujesz nowy obiekt, zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu itp. (stan-
         dardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty dla wypełnienia). Oczywiście wszyst-
         kie te parametry (i wiele innych) możesz dowolnie modyfikować. W rozdziale 3. omówiłem już,
         jak zmienić kolor wypełnienia. Jednak wypełnienie nie musi być jednokolorowe. CorelDRAW
         oferuje wiele różnych możliwości wypełnień. Aby do nich dotrzeć, musisz wybrać narzędzie
         Wypełnienie     (rysunek 5.1). Zgrupowane są tam następujące sposoby wypełniania obiektów:
            1. okno dialogowe jednolitego koloru wypełnienia,

            2. okno dialogowe wypełnienia tonalnego,

            3. okno dialogowe wypełnienia deseniem,

            4. okno dialogowe wypełnienia teksturą,

            5. okno dialogowe wypełnienia postscriptowego,

            6. bez wypełnienia (obiekt przezroczysty),

            7. okno dokowane.

Rysunek 5.1.
Narzędzie wypełnienia




Zmiana ustawień domyślnych
         Pamiętaj, aby przed skorzystaniem z narzędzia Wypełnienie wskazać obiekt, gdyż w prze-
         ciwnym razie pojawi się okienko umożliwiające zmianę ustawień domyślnych, pokazane na
         rysunku 5.2.
58                                                              Część I ♦ Edycja grafiki wektorowej

Rysunek 5.2.
Okienko zmiany
ustawień domyślnych




         Ponieważ nie zaznaczyłeś obiektu, program będzie chciał zmienić ustawienia domyślne. Standar-
         dowo, gdy rysujesz nowy obiekt, jego kontur jest w kolorze czarnym, a wypełnienie przezroczy-
         ste. Możesz oczywiście to zmienić. Jeżeli chcesz, aby zmiany odnosiły się do nowo tworzonych
         obiektów graficznych, pozostaw zaznaczoną opcję Rysunek. Zaznaczenie Tekst ozdobny pozwoli
         Ci na zmianę ustawień domyślnych tekstu ozdobnego, a Tekst akapitowy — tekstu akapitowego.

         Kliknięcie przycisku OK spowoduje, że dokonanie zmian w kolejnym oknie zmieni ustawienia
         domyślne.

         Jeżeli będziesz chciał przywrócić oryginalne ustawienia, kliknij na pustym obszarze kartki, a na-
         stępnie kliknij kwadrat    nad paletą kolorów (ustawisz domyślnie brak wypełnienia). Standar-
         dowy czarny kontur przywrócisz, klikając prawym przyciskiem myszy kolor czarny na palecie
         kolorów. Za każdym razem, gdy pojawi się okienko zmiany ustawień domyślnych, zaakceptuj je.

         W podobny sposób możesz zmienić inne ustawienia domyślne, np. krój czy rozmiar tekstu.



Wypełnienie jednolite
         Jednolite wypełnienie (rysunek 5.3) pozwala nadać obiektowi tylko jeden kolor, podobnie jak po
         wybraniu barwy z palety przy prawej krawędzi ekranu.

Rysunek 5.3.
Obiekty z wypełnieniem
jednolitym


         W okienku, które się pojawi na ekranie (rysunek 5.4), możesz wybrać modele kolorów bądź palety.
         Odpowiednie okno wybierasz spośród trzech zakładek w lewym górnym rogu okienka.

         W oknie przeglądarki kolorów możesz wybrać jeden spośród kilku modeli kolorów (CMYK, RGB,
         HSB, Lab i inne). Wykorzystywana tu jest wizualna reprezentacja całego spektrum kolorów.
         Zmiana palety koloru odbywa się przez przesunięcie odpowiedniego suwaka z jej prawej strony.
         Kolor wybierzesz klikając go na palecie koloru (zostanie on zaznaczony małym kwadracikiem).

         W prawym górnym rogu zobaczysz kolor obiektu, który zmieniasz (Stary), oraz kolor, który
         zostanie mu nadany (Nowy). Jeżeli znasz się na reprezentacji barw, możesz spróbować wybrać
         odpowiedni kolor, wykorzystując suwaki w części Składowe. Zaś szybkiego wyboru jednego
         spośród kilkudziesięciu standardowych kolorów dokonasz dzięki rozwijanej liście Nazwa.
Rozdział 5. ♦ Nadawanie wypełnień i konturów                                                         59

Rysunek 5.4.
Zakładka Modele
wypełnienia jednolitego




          Niezwykle interesujące jest okienko harmonii kolorów (Miksery), pokazane na rysunku 5.5.
          Wybierane w ten sposób kolory są najbardziej przydatne przy pracy z kilkoma obiektami, gdy
          chcesz, aby ich kolory współgrały ze sobą. Jeśli zastosujesz harmonię kolorów, sprawisz, że
          będą one do siebie pasowały. Koło harmonii kolorów możesz dowolnie obracać, a kolory, które
          harmonizują ze sobą, będą wyświetlane poniżej. Wyświetlaną liczbę harmonizujących ze sobą
          kolorów możesz określić dzięki suwakowi Rozmiar.

Rysunek 5.5.
Zakładka Miksery
wypełnienia jednolitego




          Polecam także wypróbowanie okienka przejścia kolorów (rysunek 5.6), które wybieramy przy-
          ciskiem Opcje, a następnie, po zaznaczeniu pozycji Miksery, wskazujemy Przejście kolorów.
          Pojawi się wtedy kolorowy kwadrat, w którego narożnikach znajdują się pola umożliwiające
          wybór koloru „wylewającego” się z tego narożnika.

          W ostatniej zakładce Palety (rysunek 5.7) wybierasz jeden z predefiniowanych modeli koloro-
          wych. Istnieją dwa rodzaje palet, z których można wybierać kolory: standardowe i niestandardo-
          we. Standardowe palety kolorów dostarczane są przez niezależnych producentów i najkorzystniej
          jest je stosować wraz z odpowiednim katalogiem próbek kolorów. Gdy masz katalog z próbkami
          kolorów, możesz wybrać sobie odpowiedni model do katalogu. Jest to niezwykle przydatna opcja,
60                                                             Część I ♦ Edycja grafiki wektorowej

Rysunek 5.6.
Przejście kolorów




Rysunek 5.7.
Zakładka Palety
wypełnienia jednolitego




          gdy chcesz sobie zapewnić konkretny kolor na wydruku, gdyż kolory wydrukowane przeważnie
          różnią się od tych, które widzimy na ekranie. Wiąże się to z innym sposobem powstawania kolo-
          rów na drukarce i na ekranie.



Wypełnienie tonalne
          Wypełnienie tonalne (nazywane także gradientowym), widoczne na rysunku 5.8, pozwala usta-
          wić łagodne przejście pomiędzy dwoma lub więcej kolorami. Istnieje wiele odmian wypełnienia
          tonalnego, pozwalającego uzyskać przejścia kolorów według własnego uznania.
Rozdział 5. ♦ Nadawanie wypełnień i konturów                                                       61

Rysunek 5.8.
Obiekty z wypełnieniem
tonalnym


         Każde z przejść można dodatkowo modyfikować, dopasowując je do własnych potrzeb przez
         zmianę właściwych parametrów, dostępnych w oknie tego przejścia (rysunek 5.9).

Rysunek 5.9.
Wypełnienie tonalne




         W polu Typ (rysunek 5.10.) możesz zmienić typ wypełnienia tonalnego, wybierając wzdłuż ścież-
         ki liniowej (Liniowe), promieniowej (Promieniowe), stożkowej (Stożkowe) lub kwadratowej
         (Kwadratowe).

Rysunek 5.10.
Typy wypełnienia
tonalnego




         Zmiana kąta gradacji dla wypełnienia liniowego powoduje zmianę ukośnego położenia tonalnego.
         Kąt ten możesz też zmienić, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy i poruszając nią w obsza-
         rze miniaturki wybranego wypełnienia (prawy górny róg okienka), rysunek 5.11.

Rysunek 5.11.
Kąt wypełnienia
tonalnego
62                                                             Część I ♦ Edycja grafiki wektorowej


         Natomiast Brzeg określa, jak długo kolor początkowy i końcowy pozostają niezmienne, zanim
         zaczną się przenikać. W przypadku pozostałych typów przejść kąt gradacji zmienia się prawym
         przyciskiem myszy (oprócz ścieżki radialnej, która nie ma kąta gradacji), gdyż lewy służy do
         zmiany położenia środka.

         W polu przejścia kolorów (rysunek 5.12) wybierasz typ wypełnienia: dwukolorowe lub dowol-
         ne niestandardowe. W dwukolorowym określasz kolor początkowy, końcowy, środek przejścia
         kolorów i sposób dobierania kolorów przejściowych (wzdłuż linii prostej lub ścieżki biegnącej
         przez koło kolorów).

Rysunek 5.12.
Przejście kolorów




         Dowolne wypełnienie pozwala wybrać kilka kolorów, które będą się przenikać nawzajem. Miej-
         sce każdego koloru określane jest małym trójkącikiem nad paskiem mieszania kolorów. Możesz
         chwycić dowolny z trójkącików i przesunąć go w inne miejsce, bądź też zmienić kolor. Kwa-
         draty po bokach określają kolor początkowy i końcowy. Najlepszym jednak sposobem wyboru
         przejścia niestandardowego jest wybranie go spośród zdefiniowanych wzorców. Przyciski z plu-
         sem i minusem pozwalają dodawać i usuwać wzorce.



Wypełnienie deseniem
         Wypełnienie deseniem obiektu (rysunek 5.13) umożliwia wypełnienie go obrazkiem dwukoloro-
         wym, wielokolorowym lub mapą bitową. Jedynie w przypadku deseniu dwukolorowego możesz
         wybrać własne kolory. W pozostałych przypadkach określasz tylko istniejący deseń.

Rysunek 5.13.
Obiekty wypełnione
deseniem


         Wszystkich zmian działania tego wypełnienia możemy dokonać w oknie wypełnienia deseniem
         (rysunek 5.14).

         Możesz także załadować istniejący deseń z dysku (na przykład w formacie wektorowym dla
         deseniu wielokolorowego lub GIF, JPG czy innym dla mapy bitowej). Jeżeli chcesz, aby mody-
         fikacje i deformacje obiektu były stosowane także do deseniu (rysunek 5.15), musisz zaznaczyć
         pole Transformuj wypełnienie z obiektem.

         Desenie wypełniają w całości zaznaczony obiekt w ten sposób, że w miejscu, gdzie kończy się
         jeden kafelek, zaczyna się następny. Jest to identyczna zasada, jaką stosuje się np. dla tapety
         w systemie Windows, z tym że możesz dokonać także dowolnych transformacji, takich jak po-
         chylenie czy obrót.

         Aby deseń był ładnie widoczny (ładnie wypełniał obiekt), powinieneś dobrać odpowiedni rozmiar
         kafelka. W części Rozmiar tak zmieniaj szerokość i wysokość, aby obiekt był pokryty przynajm-
         niej kilkoma kafelkami.
Rozdział 5. ♦ Nadawanie wypełnień i konturów   63

Rysunek 5.14.
Wypełnienie deseniem




Rysunek 5.15.
Górny kwadrat
został wypełniony
bez zaznaczenia
transformacji wypełnienia
wraz z obiektem,
odwrotnie niż dolny.
Dlatego dolny
po zmniejszeniu i obrocie
zmodyfikował także
rozmiary kafelków

More Related Content

What's hot

Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Wydawnictwo Helion
 
3ds max 5. Projekty i rozwiązania
3ds max 5. Projekty i rozwiązania3ds max 5. Projekty i rozwiązania
3ds max 5. Projekty i rozwiązania
Wydawnictwo Helion
 
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalistyPhotoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty
Wydawnictwo Helion
 
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
 
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
 
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celuPhotoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Wydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
 
Photoshop CS. Kurs
Photoshop CS. KursPhotoshop CS. Kurs
Photoshop CS. Kurs
Wydawnictwo Helion
 
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektówPhotoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Wydawnictwo Helion
 
ABC Photoshop 7
ABC Photoshop 7ABC Photoshop 7
ABC Photoshop 7
Wydawnictwo Helion
 
Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
Photoshop CS. Ćwiczenia praktycznePhotoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
Wydawnictwo Helion
 
AutoCAD 2004
AutoCAD 2004AutoCAD 2004
AutoCAD 2004
Wydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Wydawnictwo Helion
 

What's hot (13)

Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
3ds max 5. Projekty i rozwiązania
3ds max 5. Projekty i rozwiązania3ds max 5. Projekty i rozwiązania
3ds max 5. Projekty i rozwiązania
 
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalistyPhotoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty
 
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
 
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
 
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celuPhotoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
 
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
 
Photoshop CS. Kurs
Photoshop CS. KursPhotoshop CS. Kurs
Photoshop CS. Kurs
 
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektówPhotoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
 
ABC Photoshop 7
ABC Photoshop 7ABC Photoshop 7
ABC Photoshop 7
 
Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
Photoshop CS. Ćwiczenia praktycznePhotoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
 
AutoCAD 2004
AutoCAD 2004AutoCAD 2004
AutoCAD 2004
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
 

Viewers also liked

Sztuka zarządzania projektami
Sztuka zarządzania projektamiSztuka zarządzania projektami
Sztuka zarządzania projektami
Wydawnictwo Helion
 
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugie
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugieFotografia cyfrowa. Wydanie drugie
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugie
Wydawnictwo Helion
 
JBoss 4.0. Podręcznik administratora
JBoss 4.0. Podręcznik administratoraJBoss 4.0. Podręcznik administratora
JBoss 4.0. Podręcznik administratora
Wydawnictwo Helion
 
Excel. Programowanie dla profesjonalistów
Excel. Programowanie dla profesjonalistówExcel. Programowanie dla profesjonalistów
Excel. Programowanie dla profesjonalistów
Wydawnictwo Helion
 
100 sposobów na Visual Studio
100 sposobów na Visual Studio100 sposobów na Visual Studio
100 sposobów na Visual Studio
Wydawnictwo Helion
 
Python. Receptury
Python. RecepturyPython. Receptury
Python. Receptury
Wydawnictwo Helion
 

Viewers also liked (6)

Sztuka zarządzania projektami
Sztuka zarządzania projektamiSztuka zarządzania projektami
Sztuka zarządzania projektami
 
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugie
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugieFotografia cyfrowa. Wydanie drugie
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugie
 
JBoss 4.0. Podręcznik administratora
JBoss 4.0. Podręcznik administratoraJBoss 4.0. Podręcznik administratora
JBoss 4.0. Podręcznik administratora
 
Excel. Programowanie dla profesjonalistów
Excel. Programowanie dla profesjonalistówExcel. Programowanie dla profesjonalistów
Excel. Programowanie dla profesjonalistów
 
100 sposobów na Visual Studio
100 sposobów na Visual Studio100 sposobów na Visual Studio
100 sposobów na Visual Studio
 
Python. Receptury
Python. RecepturyPython. Receptury
Python. Receptury
 

Similar to ABC grafiki komputerowej. Wydanie II

Po prostu Photoshop CS
Po prostu Photoshop CSPo prostu Photoshop CS
Po prostu Photoshop CS
Wydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Wydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Wydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Wydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Wydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Wydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Wydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Wydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Wydawnictwo Helion
 
ABC Photoshop CS
ABC Photoshop CSABC Photoshop CS
ABC Photoshop CS
Wydawnictwo Helion
 
Photoshop CS
Photoshop CSPhotoshop CS
Photoshop CS
Wydawnictwo Helion
 
GIMP. Praktyczne projekty
GIMP. Praktyczne projektyGIMP. Praktyczne projekty
GIMP. Praktyczne projekty
Wydawnictwo Helion
 
Aplikacje Direct3D
Aplikacje Direct3DAplikacje Direct3D
Aplikacje Direct3D
Wydawnictwo Helion
 
CorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. KursCorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. Kurs
Wydawnictwo Helion
 
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projektyTechniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
Wydawnictwo Helion
 
Fotografia cyfrowa. Świat w obiektywie. Wydanie II
Fotografia cyfrowa. Świat w obiektywie. Wydanie IIFotografia cyfrowa. Świat w obiektywie. Wydanie II
Fotografia cyfrowa. Świat w obiektywie. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska
Wydawnictwo Helion
 
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
 
ArchiCAD 10
ArchiCAD 10ArchiCAD 10
ArchiCAD 10
Wydawnictwo Helion
 

Similar to ABC grafiki komputerowej. Wydanie II (20)

Po prostu Photoshop CS
Po prostu Photoshop CSPo prostu Photoshop CS
Po prostu Photoshop CS
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
ABC Photoshop CS
ABC Photoshop CSABC Photoshop CS
ABC Photoshop CS
 
Photoshop CS
Photoshop CSPhotoshop CS
Photoshop CS
 
GIMP. Praktyczne projekty
GIMP. Praktyczne projektyGIMP. Praktyczne projekty
GIMP. Praktyczne projekty
 
Aplikacje Direct3D
Aplikacje Direct3DAplikacje Direct3D
Aplikacje Direct3D
 
CorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. KursCorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. Kurs
 
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projektyTechniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
 
Fotografia cyfrowa. Świat w obiektywie. Wydanie II
Fotografia cyfrowa. Świat w obiektywie. Wydanie IIFotografia cyfrowa. Świat w obiektywie. Wydanie II
Fotografia cyfrowa. Świat w obiektywie. Wydanie II
 
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
 
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska
 
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
 
ArchiCAD 10
ArchiCAD 10ArchiCAD 10
ArchiCAD 10
 

More from Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Wydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Wydawnictwo Helion
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
Wydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Wydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
Wydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Wydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
Wydawnictwo Helion
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
Wydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
Wydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Wydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Wydawnictwo Helion
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
Wydawnictwo Helion
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
Wydawnictwo Helion
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
Wydawnictwo Helion
 

More from Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 

ABC grafiki komputerowej. Wydanie II

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TREŒCI ABC grafiki komputerowej. Wydanie II KATALOG KSI¥¯EK Autorzy: Roland Zimek, £ukasz Oberlan KATALOG ONLINE ISBN: 83-246-0178-3 Format: B5, stron: 248 ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG TWÓJ KOSZYK Ca³kiem niedawno pojêcie „grafika komputerowa” wywo³ywa³o uœmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie DODAJ DO KOSZYKA zapewne wstydz¹ siê tego, co wówczas mówili. Z grafik¹ komputerow¹ spotykamy siê niemal na ka¿dym kroku — korzystamy z jej efektów nawet o tym nie wiedz¹c. Ok³adki ksi¹¿ek i czasopism, czo³ówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki CENNIK I INFORMACJE pocztowe — to wszystko powstaje w³aœnie dziêki grafice komputerowej. Wzrost jej popularnoœci najlepiej oddaje stale zwiêkszaj¹ca siê iloœæ aplikacji graficznych ZAMÓW INFORMACJE dostêpnych na rynku. O NOWOŒCIACH Ksi¹¿ka „ABC grafiki komputerowej. Wydanie II” zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej, które powinien poznaæ siê nie tylko pocz¹tkuj¹cy ZAMÓW CENNIK grafik komputerowy, ale ka¿dy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poprawiæ Ÿle zeskanowane lub b³êdnie skomponowane zdjêcia? Jak nadaæ slajdom CZYTELNIA prezentacji bardziej profesjonalny wygl¹d? W jakim programie stworzyæ oryginalne zaproszenia na przyjêcie? Po lekturze tej ksi¹¿ki nie bêdziesz ju¿ zadawa³ sobie takich FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE pytañ. Poznasz cechy odró¿niaj¹ce grafikê wektorow¹ od bitmapowej i nauczysz siê tworzyæ i modyfikowaæ obrazki obu typów wykorzystuj¹c aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop. • Podstawowe wiadomoœci o grafice komputerowej • Instalacja i uruchamianie programu CorelDRAW 12 • Rysunek wektorowy • Tworzenie i modyfikowanie obiektów wektorowych • Efekty wektorowe • Grafika bitmapowa • Narzêdzia rysunkowe Photoshopa • Palety i okna dialogowe • Korzystanie z warstw, œcie¿ek, kana³ów i masek podczas edycji obrazów Wydawnictwo Helion • Korekcja i retusz obrazów za pomoc¹ narzêdzi i filtrów ul. Chopina 6 44-100 Gliwice Wiadomoœci zawarte w tej ksi¹¿ce przydadz¹ Ci siê nawet, jeœli nie zamierzasz zostaæ tel. (32)230-98-63 grafikiem komputerowym. e-mail: helion@helion.pl
  • 2. Spis treści Część I Edycja grafiki wektorowej ................................................7 Rozdział 1. Wstęp .............................................................................................. 9 Co nowego w programie? ................................................................................................. 9 Wymagania systemowe .................................................................................................. 10 Różnice pomiędzy rysunkiem rastrowym a wektorowym .............................................. 10 Rozdział 2. Pierwsze kroki ................................................................................ 13 Instalacja programu CorelDRAW 12 ............................................................................. 13 Uruchamianie programu ................................................................................................. 16 Wygląd ekranu ............................................................................................................... 18 Przydatne informacje ...................................................................................................... 21 Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego ..................................................... 25 Rysowanie prostych obiektów ........................................................................................ 25 Prostokąty, elipsy, wielokąty i spirale ...................................................................... 25 Kształty podstawowe ............................................................................................... 28 Nadawanie kolorów obiektom ........................................................................................ 29 Transformacje obiektów ................................................................................................. 31 Tworzenie kopii obiektu ................................................................................................. 33 Obiekty z 3 punktów ...................................................................................................... 35 Uproszczone rysowanie .................................................................................................. 36 Kolejność obiektów ........................................................................................................ 37 Wybieranie obiektów ..................................................................................................... 37 Grupy obiektów .............................................................................................................. 39 Blokowanie obiektów ..................................................................................................... 41 Wyrównywanie i rozkładanie obiektów ......................................................................... 42 Rozdział 4. Praca z tekstem ............................................................................. 47 Wpisywanie i formatowanie tekstu ................................................................................ 47 Okienko Format Text ..................................................................................................... 49 Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów ..................................................... 57 Zmiana ustawień domyślnych ........................................................................................ 57 Wypełnienie jednolite ..................................................................................................... 58 Wypełnienie tonalne ....................................................................................................... 60 Wypełnienie deseniem ................................................................................................... 62 Wypełnienie teksturą ...................................................................................................... 63 Wypełnienie postscriptowe ............................................................................................ 64 Okno dokowane .............................................................................................................. 65 Kontury obiektów ........................................................................................................... 65
  • 3. 4 ABC grafiki komputerowej Rozdział 6. Precyzyjne rysowanie ...................................................................... 69 Linijki ............................................................................................................................. 70 Siatka .............................................................................................................................. 71 Prowadnice ..................................................................................................................... 75 Dynamiczne prowadnice ................................................................................................ 77 Przyciąganie do obiektów ............................................................................................... 78 Rozdział 7. Edycja krzywych ............................................................................. 83 Krzywe Béziera .............................................................................................................. 83 Zmiana kształtu krzywych .............................................................................................. 85 Zmiana kształtu obiektów ............................................................................................... 88 Rysowanie linii ............................................................................................................... 89 Rysunek odręczny .................................................................................................... 89 Krzywe Béziera ........................................................................................................ 90 Środki artystyczne .................................................................................................... 91 Pisak ......................................................................................................................... 92 Łamana ..................................................................................................................... 92 Krzywa z 3 punktów ................................................................................................ 93 Interakcyjny łącznik ................................................................................................. 93 Rozdział 8. Modyfikacje obiektów ..................................................................... 97 Narzędzia kształtu .......................................................................................................... 97 Nóż ........................................................................................................................... 97 Gumka ...................................................................................................................... 98 Pędzel rozmazujący .................................................................................................. 98 Pędzel chropowaty ................................................................................................... 99 Łączenie obiektów ........................................................................................................ 100 Kształtowanie ............................................................................................................... 100 Spawanie ................................................................................................................ 101 Przycinanie ............................................................................................................. 102 Część wspólna ........................................................................................................ 104 Uprość .................................................................................................................... 105 Przód bez tyłu ........................................................................................................ 106 Tył bez przodu ....................................................................................................... 106 Rozdział 9. Praca z bitmapami ........................................................................ 109 Część II Edycja grafiki rastrowej ...............................................115 Rozdział 10. Wstęp .......................................................................................... 117 Rozdział 11. Narzędzia ..................................................................................... 119 Narzędzia do tworzenia selekcji ................................................................................... 121 Narzędzia zaznaczenia ........................................................................................... 121 Narzędzie Move (Przesunięcie) .............................................................................. 123 Narzędzie Lasso ..................................................................................................... 124 Narzędzie Magic Wand (Różdżka) ........................................................................ 125 Narzędzie Crop (Kadrowanie) ............................................................................... 126 Narzędzia odcinania ............................................................................................... 128 Narzędzia malarskie i edycyjne .................................................................................... 128 Narzędzie Brush (Pędzel) ....................................................................................... 130 Narzędzie Pencil (Ołówek) .................................................................................... 133 Narzędzie Clone Stamp (Stempel) ......................................................................... 134 Narzędzie Pattern Stamp (Stempel wzorkiem) ....................................................... 135 Narzędzia Healing Brush (Pędzel korygujący) oraz Patch (Łatka) ........................ 137
  • 4. Spis treści 5 Narzędzia Spot Healing Brush (Pędzel korygujący punktowo) oraz Red Eye (Czerwone oko) ............................................................................. 137 Narzędzie History Brush (Pędzel historii) .............................................................. 138 Narzędzie Art History Brush (Pędzel stylowy) ...................................................... 139 Narzędzia typu Eraser (Gumka) ............................................................................. 139 Narzędzie Gradient ................................................................................................ 141 Narzędzie Paint Bucket (Wiadro z farbą) ............................................................... 143 Narzędzia Blur (Rozmycie), Sharpen (Wyostrzenie) oraz Smudge (Smużenie) .... 144 Narzędzia Dodge (Rozjaśnianie), Burn (Ściemnianie) oraz Sponge (Gąbka) ........ 145 Narzędzia Notes (Adnotacje), Hand (Rączka) oraz Zoom (Lupka) ........................ 146 Rozdział 12. Palety .......................................................................................... 147 Paleta Navigator (Nawigator) ....................................................................................... 150 Paleta Info .................................................................................................................... 151 Paleta Color (Kolor) ..................................................................................................... 152 Paleta Swatches (Próbki) .............................................................................................. 153 Paleta Styles (Style) ..................................................................................................... 155 Paleta History (Historia) ............................................................................................... 157 Zdjęcia ................................................................................................................... 157 Stany historii .......................................................................................................... 159 Paleta Actions (Zadania) .............................................................................................. 160 Paleta Layers (Warstwy) .............................................................................................. 163 Podstawowe operacje na warstwach ...................................................................... 164 Krycie ..................................................................................................................... 170 Tryb mieszania warstw .......................................................................................... 171 Blokowanie parametrów warstwy .......................................................................... 172 Zestawy warstw ...................................................................................................... 172 Łączenie warstw ..................................................................................................... 173 Warstwy dopasowania (korekcyjne) ...................................................................... 173 Efekty warstw ........................................................................................................ 176 Maski warstw ......................................................................................................... 178 Pozostałe operacje wykonywane na warstwach ..................................................... 178 Paleta Channels (Kanały) ............................................................................................. 179 Paleta Paths (Ścieżki) ................................................................................................... 181 Rozdział 13. Tryb szybkiej maski — selekcje dla niecierpliwych ......................... 183 Kilka słów na temat masek ........................................................................................... 183 Praca w trybie szybkiej maski ...................................................................................... 184 Uruchamianie trybu szybkiej maski ....................................................................... 185 Ustawianie opcji malowania .................................................................................. 186 Tworzenie maski .................................................................................................... 186 Poprawianie maski ................................................................................................. 188 Konwersja maski na zaznaczenie ........................................................................... 189 Zastosowanie .......................................................................................................... 191 Rozdział 14. Ścieżki i kształty, czyli obraz wektorowy w Photoshopie ................ 195 Elementy składowe ścieżki ........................................................................................... 197 Segmenty i węzły ................................................................................................... 197 Styczne kierunkowe i uchwyty pomocnicze .......................................................... 197 Węzły gładkie ........................................................................................................ 197 Węzły narożne ....................................................................................................... 198 Rodzaje ścieżek ............................................................................................................ 198 Podścieżki .............................................................................................................. 199 Narzędzia do tworzenia i edycji ścieżek ....................................................................... 199 Zastosowanie narzędzi ........................................................................................... 200
  • 5. 6 ABC grafiki komputerowej Narzędzia do zaznaczania ścieżek ................................................................................ 206 Narzędzia do tworzenia kształtów ................................................................................ 207 Ścieżki odcinania warstwy ........................................................................................... 207 Konwersja ścieżki na zaznaczenie ................................................................................ 211 Inne operacje wykonywane na ścieżkach ..................................................................... 212 Obrysowywanie ścieżek ......................................................................................... 212 Wypełnianie ścieżek .............................................................................................. 213 Eksport do programu Adobe Illustrator .................................................................. 213 Rozdział 15. Podstawy korekcji obrazów ........................................................... 215 Przygotowanie do edycji — kadrowanie i zmiana wymiarów obrazka ........................ 215 Zmiana wymiarów na potrzeby druku .................................................................... 215 Korekcja tonalna .......................................................................................................... 218 Polecenie Levels (Poziomy) ................................................................................... 218 Polecenie Curves (Krzywe) .................................................................................... 219 Retusz ........................................................................................................................... 222 Korekcja za pomocą filtrów ......................................................................................... 224 Stosowanie filtrów ................................................................................................. 224 Biblioteka filtrów ................................................................................................... 225 Dodatki ......................................................................................229 Dodatek A Konfiguracja tabletu graficznego ................................................... 231 Technologia .................................................................................................................. 231 Mysz ...................................................................................................................... 232 Piórko ..................................................................................................................... 232 Tablet ..................................................................................................................... 232 Zastosowanie ................................................................................................................ 233 Konfiguracja sterownika ........................................................................................ 233 Konfiguracja tabletu w Photoshopie ...................................................................... 236 Skorowidz ..................................................................................... 241
  • 6. Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów Gdy narysujesz nowy obiekt, zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu itp. (stan- dardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty dla wypełnienia). Oczywiście wszyst- kie te parametry (i wiele innych) możesz dowolnie modyfikować. W rozdziale 3. omówiłem już, jak zmienić kolor wypełnienia. Jednak wypełnienie nie musi być jednokolorowe. CorelDRAW oferuje wiele różnych możliwości wypełnień. Aby do nich dotrzeć, musisz wybrać narzędzie Wypełnienie (rysunek 5.1). Zgrupowane są tam następujące sposoby wypełniania obiektów: 1. okno dialogowe jednolitego koloru wypełnienia, 2. okno dialogowe wypełnienia tonalnego, 3. okno dialogowe wypełnienia deseniem, 4. okno dialogowe wypełnienia teksturą, 5. okno dialogowe wypełnienia postscriptowego, 6. bez wypełnienia (obiekt przezroczysty), 7. okno dokowane. Rysunek 5.1. Narzędzie wypełnienia Zmiana ustawień domyślnych Pamiętaj, aby przed skorzystaniem z narzędzia Wypełnienie wskazać obiekt, gdyż w prze- ciwnym razie pojawi się okienko umożliwiające zmianę ustawień domyślnych, pokazane na rysunku 5.2.
  • 7. 58 Część I ♦ Edycja grafiki wektorowej Rysunek 5.2. Okienko zmiany ustawień domyślnych Ponieważ nie zaznaczyłeś obiektu, program będzie chciał zmienić ustawienia domyślne. Standar- dowo, gdy rysujesz nowy obiekt, jego kontur jest w kolorze czarnym, a wypełnienie przezroczy- ste. Możesz oczywiście to zmienić. Jeżeli chcesz, aby zmiany odnosiły się do nowo tworzonych obiektów graficznych, pozostaw zaznaczoną opcję Rysunek. Zaznaczenie Tekst ozdobny pozwoli Ci na zmianę ustawień domyślnych tekstu ozdobnego, a Tekst akapitowy — tekstu akapitowego. Kliknięcie przycisku OK spowoduje, że dokonanie zmian w kolejnym oknie zmieni ustawienia domyślne. Jeżeli będziesz chciał przywrócić oryginalne ustawienia, kliknij na pustym obszarze kartki, a na- stępnie kliknij kwadrat nad paletą kolorów (ustawisz domyślnie brak wypełnienia). Standar- dowy czarny kontur przywrócisz, klikając prawym przyciskiem myszy kolor czarny na palecie kolorów. Za każdym razem, gdy pojawi się okienko zmiany ustawień domyślnych, zaakceptuj je. W podobny sposób możesz zmienić inne ustawienia domyślne, np. krój czy rozmiar tekstu. Wypełnienie jednolite Jednolite wypełnienie (rysunek 5.3) pozwala nadać obiektowi tylko jeden kolor, podobnie jak po wybraniu barwy z palety przy prawej krawędzi ekranu. Rysunek 5.3. Obiekty z wypełnieniem jednolitym W okienku, które się pojawi na ekranie (rysunek 5.4), możesz wybrać modele kolorów bądź palety. Odpowiednie okno wybierasz spośród trzech zakładek w lewym górnym rogu okienka. W oknie przeglądarki kolorów możesz wybrać jeden spośród kilku modeli kolorów (CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana tu jest wizualna reprezentacja całego spektrum kolorów. Zmiana palety koloru odbywa się przez przesunięcie odpowiedniego suwaka z jej prawej strony. Kolor wybierzesz klikając go na palecie koloru (zostanie on zaznaczony małym kwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz kolor obiektu, który zmieniasz (Stary), oraz kolor, który zostanie mu nadany (Nowy). Jeżeli znasz się na reprezentacji barw, możesz spróbować wybrać odpowiedni kolor, wykorzystując suwaki w części Składowe. Zaś szybkiego wyboru jednego spośród kilkudziesięciu standardowych kolorów dokonasz dzięki rozwijanej liście Nazwa.
  • 8. Rozdział 5. ♦ Nadawanie wypełnień i konturów 59 Rysunek 5.4. Zakładka Modele wypełnienia jednolitego Niezwykle interesujące jest okienko harmonii kolorów (Miksery), pokazane na rysunku 5.5. Wybierane w ten sposób kolory są najbardziej przydatne przy pracy z kilkoma obiektami, gdy chcesz, aby ich kolory współgrały ze sobą. Jeśli zastosujesz harmonię kolorów, sprawisz, że będą one do siebie pasowały. Koło harmonii kolorów możesz dowolnie obracać, a kolory, które harmonizują ze sobą, będą wyświetlane poniżej. Wyświetlaną liczbę harmonizujących ze sobą kolorów możesz określić dzięki suwakowi Rozmiar. Rysunek 5.5. Zakładka Miksery wypełnienia jednolitego Polecam także wypróbowanie okienka przejścia kolorów (rysunek 5.6), które wybieramy przy- ciskiem Opcje, a następnie, po zaznaczeniu pozycji Miksery, wskazujemy Przejście kolorów. Pojawi się wtedy kolorowy kwadrat, w którego narożnikach znajdują się pola umożliwiające wybór koloru „wylewającego” się z tego narożnika. W ostatniej zakładce Palety (rysunek 5.7) wybierasz jeden z predefiniowanych modeli koloro- wych. Istnieją dwa rodzaje palet, z których można wybierać kolory: standardowe i niestandardo- we. Standardowe palety kolorów dostarczane są przez niezależnych producentów i najkorzystniej jest je stosować wraz z odpowiednim katalogiem próbek kolorów. Gdy masz katalog z próbkami kolorów, możesz wybrać sobie odpowiedni model do katalogu. Jest to niezwykle przydatna opcja,
  • 9. 60 Część I ♦ Edycja grafiki wektorowej Rysunek 5.6. Przejście kolorów Rysunek 5.7. Zakładka Palety wypełnienia jednolitego gdy chcesz sobie zapewnić konkretny kolor na wydruku, gdyż kolory wydrukowane przeważnie różnią się od tych, które widzimy na ekranie. Wiąże się to z innym sposobem powstawania kolo- rów na drukarce i na ekranie. Wypełnienie tonalne Wypełnienie tonalne (nazywane także gradientowym), widoczne na rysunku 5.8, pozwala usta- wić łagodne przejście pomiędzy dwoma lub więcej kolorami. Istnieje wiele odmian wypełnienia tonalnego, pozwalającego uzyskać przejścia kolorów według własnego uznania.
  • 10. Rozdział 5. ♦ Nadawanie wypełnień i konturów 61 Rysunek 5.8. Obiekty z wypełnieniem tonalnym Każde z przejść można dodatkowo modyfikować, dopasowując je do własnych potrzeb przez zmianę właściwych parametrów, dostępnych w oknie tego przejścia (rysunek 5.9). Rysunek 5.9. Wypełnienie tonalne W polu Typ (rysunek 5.10.) możesz zmienić typ wypełnienia tonalnego, wybierając wzdłuż ścież- ki liniowej (Liniowe), promieniowej (Promieniowe), stożkowej (Stożkowe) lub kwadratowej (Kwadratowe). Rysunek 5.10. Typy wypełnienia tonalnego Zmiana kąta gradacji dla wypełnienia liniowego powoduje zmianę ukośnego położenia tonalnego. Kąt ten możesz też zmienić, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy i poruszając nią w obsza- rze miniaturki wybranego wypełnienia (prawy górny róg okienka), rysunek 5.11. Rysunek 5.11. Kąt wypełnienia tonalnego
  • 11. 62 Część I ♦ Edycja grafiki wektorowej Natomiast Brzeg określa, jak długo kolor początkowy i końcowy pozostają niezmienne, zanim zaczną się przenikać. W przypadku pozostałych typów przejść kąt gradacji zmienia się prawym przyciskiem myszy (oprócz ścieżki radialnej, która nie ma kąta gradacji), gdyż lewy służy do zmiany położenia środka. W polu przejścia kolorów (rysunek 5.12) wybierasz typ wypełnienia: dwukolorowe lub dowol- ne niestandardowe. W dwukolorowym określasz kolor początkowy, końcowy, środek przejścia kolorów i sposób dobierania kolorów przejściowych (wzdłuż linii prostej lub ścieżki biegnącej przez koło kolorów). Rysunek 5.12. Przejście kolorów Dowolne wypełnienie pozwala wybrać kilka kolorów, które będą się przenikać nawzajem. Miej- sce każdego koloru określane jest małym trójkącikiem nad paskiem mieszania kolorów. Możesz chwycić dowolny z trójkącików i przesunąć go w inne miejsce, bądź też zmienić kolor. Kwa- draty po bokach określają kolor początkowy i końcowy. Najlepszym jednak sposobem wyboru przejścia niestandardowego jest wybranie go spośród zdefiniowanych wzorców. Przyciski z plu- sem i minusem pozwalają dodawać i usuwać wzorce. Wypełnienie deseniem Wypełnienie deseniem obiektu (rysunek 5.13) umożliwia wypełnienie go obrazkiem dwukoloro- wym, wielokolorowym lub mapą bitową. Jedynie w przypadku deseniu dwukolorowego możesz wybrać własne kolory. W pozostałych przypadkach określasz tylko istniejący deseń. Rysunek 5.13. Obiekty wypełnione deseniem Wszystkich zmian działania tego wypełnienia możemy dokonać w oknie wypełnienia deseniem (rysunek 5.14). Możesz także załadować istniejący deseń z dysku (na przykład w formacie wektorowym dla deseniu wielokolorowego lub GIF, JPG czy innym dla mapy bitowej). Jeżeli chcesz, aby mody- fikacje i deformacje obiektu były stosowane także do deseniu (rysunek 5.15), musisz zaznaczyć pole Transformuj wypełnienie z obiektem. Desenie wypełniają w całości zaznaczony obiekt w ten sposób, że w miejscu, gdzie kończy się jeden kafelek, zaczyna się następny. Jest to identyczna zasada, jaką stosuje się np. dla tapety w systemie Windows, z tym że możesz dokonać także dowolnych transformacji, takich jak po- chylenie czy obrót. Aby deseń był ładnie widoczny (ładnie wypełniał obiekt), powinieneś dobrać odpowiedni rozmiar kafelka. W części Rozmiar tak zmieniaj szerokość i wysokość, aby obiekt był pokryty przynajm- niej kilkoma kafelkami.
  • 12. Rozdział 5. ♦ Nadawanie wypełnień i konturów 63 Rysunek 5.14. Wypełnienie deseniem Rysunek 5.15. Górny kwadrat został wypełniony bez zaznaczenia transformacji wypełnienia wraz z obiektem, odwrotnie niż dolny. Dlatego dolny po zmniejszeniu i obrocie zmodyfikował także rozmiary kafelków