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글로벌 원빌드 모바일 게임
런칭과 라이브 개발
이희영
데브캣 스튜디오
2016.04.27
발표자 소개
바람의 나라 디렉터
마비노기 런칭,
라이브 디렉터, 프로듀서
메이플스토리
카트라이더 프로듀서
마비노기 듀얼 런칭 & 라이브
현재
라이브 개발 16년차
2000년 넥슨 입사
러블리너스 1기
글로벌 원빌드
글로벌 원빌드의 정의
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하나의 빌드로 글로벌에 (전 세계에)
서비스를 제공한다.
게임 서비스 형태
클라A 서비스A
다수 클라이언트 다수 서비스
각국이 별개의 서비스와 클라이언트
클라B
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개별로 서비스 관리할 때에 비해서 채널이 단일화 되어있어서 비용 절감 효과가 있다.
서비스 종료 개념이 없다시피 하므로, 서비스 종료시의 부담이 없다.
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서비스 성과에 따라 유동적으로 리소스 배분을 하기 힘들다.
마비노기 듀얼
마비노기 듀얼
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마비노기 듀얼
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유저
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결론
글로벌 원빌드를 통해서 비용 절감효과를 볼 수 있지만,
서비스의 퀄리티나 성과에서 놓치는 부분들이 생길 수밖에 없다.
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QnA
감사합니다!

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