멀티플레이어 게임을 서비스하는 데 필요한 게임 장르별 백엔드 아키텍처에 대한 설명해 드립니다. 기본적인 게임의 상태 동기화 개념과 서버 구성에 관한 이야기, 게임 클라이언트 엔진(Unity, Lumberyard, Unreal Engine 등)에서 제공하는 복제 프레임워크를 통하여 손쉽게 게임 서버를 만드는 방법에 대한 내용을 다룹니다. 또한, 이렇게 만들어진 게임 서버를 Amazon GameLift라는 클라우드 서비스를 통해 DevOps형태의 비용 효율적으로 서비스하는 방법에 대해 소개합니다.
NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
SMARTSTUDY 에서 몬스터 슈퍼 리그를 개발하면서 빠른 개발 진행을 위해 선택했던 Python 게임 서버, '잘 되면 다시 만들지 뭐'라는 생각에서 시작했지만 다시 만들 일은 영원히 오지 않았습니다... Python으로 게임 서버를 만들었을 때 사용한 것은 무엇인지 또 실제 오픈 했을 때 서버는 안녕했는지 알아봅니다.
멀티플레이어 게임을 서비스하는 데 필요한 게임 장르별 백엔드 아키텍처에 대한 설명해 드립니다. 기본적인 게임의 상태 동기화 개념과 서버 구성에 관한 이야기, 게임 클라이언트 엔진(Unity, Lumberyard, Unreal Engine 등)에서 제공하는 복제 프레임워크를 통하여 손쉽게 게임 서버를 만드는 방법에 대한 내용을 다룹니다. 또한, 이렇게 만들어진 게임 서버를 Amazon GameLift라는 클라우드 서비스를 통해 DevOps형태의 비용 효율적으로 서비스하는 방법에 대해 소개합니다.
NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
SMARTSTUDY 에서 몬스터 슈퍼 리그를 개발하면서 빠른 개발 진행을 위해 선택했던 Python 게임 서버, '잘 되면 다시 만들지 뭐'라는 생각에서 시작했지만 다시 만들 일은 영원히 오지 않았습니다... Python으로 게임 서버를 만들었을 때 사용한 것은 무엇인지 또 실제 오픈 했을 때 서버는 안녕했는지 알아봅니다.
어느 해커쏜에 참여한 백엔드 개발자들을 위한 교육자료
쉽게 만든다고 했는데도, 많이 어려웠나봅니다.
제 욕심이 과했던 것 같아요. 담번엔 좀 더 쉽게 !
- 독자 : 백엔드 개발자를 희망하는 사람 (취준생, 이직 희망자), 5년차 이하
- 주요 내용 : 백엔드 개발을 할 때 일어나는 일들(개발팀의 일)
- 비상업적 목적으로 인용은 가능합니다. (출처 명기 필수)
63. NYPC 대회 사이트
• NYPC 대회 진행시 문제 결과를 제출과 채점을 하는 사이트
• 실버바인서버 엔진과 결합하여 쉽게 사용(RPC)
• 템플릿과 구현이 완전히 분리되어 있는 Jul8 덕을 많이 봄
• 디자이너는 다른 팀 소속, 비동기로 작업
64. 비공개 프로젝트 프로토타입
• Jul8로 만든 사이트 중에 제일 큰 규모였는데
• 두 달 동안 빠르게 프로토타이핑을 진행 가능했음
• 결과물도 만족스러웠고 신입 프로그래머도 교육 없이 바로 투입
• 모던 웹 프레임워크 기능이 필요한 부분이 있어 vue.js로 교체