Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
EN
Uploaded by
yoshiro matsuda
PDF, PPTX
313 views
Unity sdk職人のお仕事〜広告sdk導入のetc〜
#gotandaunity に参加させて頂いた際の、LT登壇時の資料です。 https://gotanda-unity.connpass.com/event/92616/
Engineering
◦
Related topics:
Mobile App Insights
•
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download as PDF, PPTX
1
/ 30
2
/ 30
3
/ 30
4
/ 30
5
/ 30
6
/ 30
7
/ 30
8
/ 30
9
/ 30
10
/ 30
11
/ 30
12
/ 30
13
/ 30
14
/ 30
15
/ 30
16
/ 30
17
/ 30
18
/ 30
19
/ 30
20
/ 30
21
/ 30
22
/ 30
23
/ 30
24
/ 30
25
/ 30
26
/ 30
27
/ 30
28
/ 30
29
/ 30
30
/ 30
More Related Content
PDF
Genvid japan-2020-1 FGDC
by
範久 桑野
PDF
「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」CM第1弾
by
Kouji Ohno
PDF
ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]
by
Takashi Yoshinaga
PDF
unityゲーム開発基礎講座
by
Yuki Tada
PPTX
Unityでアニメ風プロ生ちゃん!
by
onotchi_
PDF
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
by
Ryohei Tokimura
PDF
多機能ボイチャを簡単に導入する方法
by
Unity Technologies Japan K.K.
Genvid japan-2020-1 FGDC
by
範久 桑野
「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」CM第1弾
by
Kouji Ohno
ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]
by
Takashi Yoshinaga
unityゲーム開発基礎講座
by
Yuki Tada
Unityでアニメ風プロ生ちゃん!
by
onotchi_
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
by
Unity Technologies Japan K.K.
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
by
Ryohei Tokimura
多機能ボイチャを簡単に導入する方法
by
Unity Technologies Japan K.K.
What's hot
PDF
Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
by
Takashi Suzuki
PDF
Splatoonでux白書の4段階の話をする
by
Kenshiro Mitsutani
PDF
「もののけ大戦“陣”」製作事例
by
Ryohei Tokimura
PDF
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
by
hima_zinn
PDF
SmartARの使い方(基本編)
by
Takashi Yoshinaga
PPTX
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
by
Ryohei Tokimura
PPTX
プログラマがUnityでSTGを作った話
by
MASA_T_O
PDF
ARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR 基礎から支援ツール活用まで
by
Takashi Yoshinaga
PDF
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
by
maginemu Mishimagi
PDF
Let’s study unity
by
Takuya Arakawa
PPTX
Unity講座
by
miyake235711
PPTX
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
by
Hiromichi Yamada
PDF
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
by
decode2016
PDF
Unity恐くないよ!!
by
nakamura001
PDF
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【後半戦】
by
Toshitaka Muraishi
PDF
インタラクティブ・ストリーミングが変えるゲームコンテンツの未来
by
Takaaki Ichijo
PDF
Unity × graphics × effects
by
Hironori Sugino
PDF
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
by
Masahiro Ide
Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
by
Takashi Suzuki
Splatoonでux白書の4段階の話をする
by
Kenshiro Mitsutani
「もののけ大戦“陣”」製作事例
by
Ryohei Tokimura
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
by
Unity Technologies Japan K.K.
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
by
hima_zinn
SmartARの使い方(基本編)
by
Takashi Yoshinaga
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
by
Ryohei Tokimura
プログラマがUnityでSTGを作った話
by
MASA_T_O
ARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR 基礎から支援ツール活用まで
by
Takashi Yoshinaga
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
by
Unity Technologies Japan K.K.
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
by
maginemu Mishimagi
Let’s study unity
by
Takuya Arakawa
Unity講座
by
miyake235711
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
by
Hiromichi Yamada
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
by
decode2016
Unity恐くないよ!!
by
nakamura001
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【後半戦】
by
Toshitaka Muraishi
インタラクティブ・ストリーミングが変えるゲームコンテンツの未来
by
Takaaki Ichijo
Unity × graphics × effects
by
Hironori Sugino
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
by
Masahiro Ide
Similar to Unity sdk職人のお仕事〜広告sdk導入のetc〜
KEY
Smartphone app Ad SDK
by
Masahiko Adachi
PDF
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
by
UnityTechnologiesJapan002
PDF
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
by
Yasuyuki Kamata
PDF
広告ネイティブプラグインの辛かった話しよっか
by
Ryota Murohoshi
PDF
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
by
Yasuyuki Kamata
PDF
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
by
Yasuyuki Kamata
PDF
I mobile for sp アプリunity設定資料
by
i-mobile Co.,Ltd
PDF
20130330 nagoya unityアプリに広告を入れる方法 公開用
by
Yasuyuki Kamata
PDF
Unity開発アプリに広告実装するよー!
by
caytosales
PPTX
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
by
Katsutoshi Makino
PDF
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
by
Yasuyuki Kamata
PDF
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
by
Yasuyuki Kamata
PPTX
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
by
Yasuyuki Kamata
PPTX
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
by
Yasuyuki Kamata
Smartphone app Ad SDK
by
Masahiko Adachi
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
by
UnityTechnologiesJapan002
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
by
Yasuyuki Kamata
広告ネイティブプラグインの辛かった話しよっか
by
Ryota Murohoshi
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
by
Yasuyuki Kamata
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
by
Yasuyuki Kamata
I mobile for sp アプリunity設定資料
by
i-mobile Co.,Ltd
20130330 nagoya unityアプリに広告を入れる方法 公開用
by
Yasuyuki Kamata
Unity開発アプリに広告実装するよー!
by
caytosales
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
by
Katsutoshi Makino
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
by
Yasuyuki Kamata
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
by
Yasuyuki Kamata
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
by
Yasuyuki Kamata
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
by
Yasuyuki Kamata
Unity sdk職人のお仕事〜広告sdk導入のetc〜
1.
Unity SDK職人の苦行お仕事 〜広告SDK導入のetc〜 広告SDKでレビューあれていないですか?
2.
もくじ ・広告SDKとは、いままでやってきたSDK職人の歴史 ・SDK導入あるある ・SDK導入後あるある ・まとめ
3.
松田 芳郎(まつだ よしろう) 元々は、ネット広告向けweb開発。 今は主にUnity使ってスマホ向けのゲームアプリを作っています。 (ツール&カジュアルゲーム系から、今はソシャゲ) プロフィール紹介 @matsudapress
4.
まず、そもそも広告SDK とは
5.
バナー広告 (横長や、画面の一部で出てく る広告等) 動画リワード広告 (動画広告を視聴することで、 ゲーム内通貨などゲームを有 利にできる) インタースティシャル広告 (全画面で表示される広告)
6.
SDK色々いれてきました。
7.
いろんなSDKを... 広告用SDK以外にも 出向用SDKや、 分析用SDK等 たくさん。。
8.
いろんな環境に ネイティブ
9.
上記メディエーションのリジェクト等の 理由で使えなくなった場合の代替手段として、 別で自社SSPで配信。または直でその他SDK呼び出し。 こういう配信コントールしたり、、、 自社で簡易SSPを作ったり、、 自社開発の簡易SSP(各SDKの配信コントール) admobメディエーションで、複数束ねて配信 広告
10.
広告 動画リワード メディエーション インタースティシャル メディエーション バナー メディエーション 自社配信コントロールSDK (簡易SSP?みたないもの) その他分析用&クラッシュ検知用 SDK 直呼び出しSDK色々 admob applovin adcolony unityads 自社広告 admob nend FacebookAudienceNetwork admob nend webview対応の広告ネットワーク等 ...etc 自社配信コントロールSDK (簡易SSP) admobメディエーションSDK が使えなくなった時のため に、、 applovin nend その他分析用&クラッシュ検知用 SDKその他分析用&クラッシュ検知用 SDKその他分析用&クラッシュ検知用 SDK Facebook Audience
Network FacebookAudienceNetwork SDK色々 SDK色々 SDK色々 SDK色々 SDK色々 admob
11.
アプリ数十個作ってきましたが。。 1アプリに普通に、10個ぐらいは入れていました。
12.
なんでそんなに入れるの
13.
純粋にアプリを 良くしたい マネタイズしないと アプリ作っていけない バランスが大事
14.
SDK導入の苦労を分かち合いたいw
15.
SDK導入あるある
16.
SDK導入 あるある① Android64K問題 64K問題とは、Androidアプリが参照しているメソッドが 64K(65536)を超えてしまうと、 ビルドエラーになってしまう問題。 google-play-servicesで65536超える その場合は、MultiDexビルドが必要に。 → PlayServicesResolver (unity-jar-resolver)を使う。 admobや、google play
gamesを普通にいれれば このresolverが付いて来ます。
17.
Proguardを使うと一部SDKで広告が表示され なかったり。 → 妥協してproguardをオフにしたり SDK導入 あるある②
18.
SDK導入 あるある③ Androidのサポートライブラリ、 バージョンあわせてよ問題 SDK導入時にサポートライブラリが付属されており、 そのバージョンが他の SDKとバージョンが異なる。 → 一個一個検索して削除。
19.
SDK導入 あるある④ Androidライブラリ、衝突しまくり問題 SDK導入時にサポートライブラリが どんどん追加されて、衝突してしまう。 java.util.zip.ZipException: duplicate entry 〜等 → 一個一個検索して削除。
20.
SDK導入 あるある⑤ AndroidManifest多すぎ問題 SDK毎にAndroidManifestが作られて もうどれがどれだかw → 1つ1つ読む
21.
導入が済んだら次は。。
22.
・なんかアプリが重くなった気がする。 ・端末が熱くなった気がする。 ・通信量が増えた気がする。 やっぱり動画等は考慮が必要。
23.
こういうレビュー、経験ないですか?
24.
起動が遅い。。 処理がカクつく 5分ぐらいで端末が ホッカイロ代わり 通信量 処理負荷/発熱
25.
さすがに、端末にもアプリにも 負荷かかるので、なんとかしたい。
26.
何度も動画をロードして申し訳ない問題 シーン読み込みの度に、新しい動画広告の 読み込みの処理を走らせてしまい、通信量& メモリを使ってしまって大変申し訳ない状態。 SDK 導入後 あるある① → Singleton等、シーンをまたいでも読み込み情報が 保持されるように。あと読み込みのタイミングや、 頻度も考慮。 → キャリア回線なら、抑えめに動画をロード。 WIFI回線なら、もう少し露出を増やして動画ロード等。 → 複数の動画SDKを同時にロードしすぎると メモリを圧迫して落ちる可能性も
27.
動画リワードの視聴完了コールバックの タイミングがSDKで違う問題。 動画リワードのSDKによっては、視聴完了のコールバックイベント のタイミングが異なるものがある。 「視聴完了時」と、「視聴完了画面のページを閉じるボタン」 を押したタイミング。 SDK 導入後 あるある② → 閉じるボタンを押したタイミングに統一する等。
28.
・SDK導入は、モチベーションがあがりづらい。($を頭に浮かべながら頑張る) ・入れづらいSDKがあった場合は無理していれない。(個人的見解) ・$が期待できるSDKに絞る(なんでもかんでも入れない) ・Unityやプラットフォームのバージョンを固定すると、 割とトラブルを回避できるかも。。(妥協策) ※最近だとUnityのLTS版を使うと幸せになれるかも ・理想は、すべて、jenkins等CIに任せたい。。 (毎回xcodeや、Android Studio等で、ビルドして検証する必要があるは、 結構たいへん) まとめ
29.
・デバッグする時は、テストモードに!(テスト端末除外設定等) (まちがってクリックしてしまうと、、、リジェクトやペナルティの可能性。。 ・各ネットワークSDKのガイドラインを読んで下さい。 ・EUのGDPRにも注意! 注意点
30.
・後ほどスライドをtwitterで流しますので、 よかったらRTやいいねよろしくおねがいします。 ・SDKの導入の王道パターン等あれば、こっそり教えてください。 ご清聴ありがとうございました!
Download