Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.Bùi Việt Hà
Unit 2. Làm quen với giao diện, các đối tượng chính trong môi trường Scratch. Khái niệm nhân vật, sân khấu, cửa sổ lệnh. Thiết lập các lệnh đầu tiên. Chạy chương trình.
Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.Bùi Việt Hà
Unit 2. Làm quen với giao diện, các đối tượng chính trong môi trường Scratch. Khái niệm nhân vật, sân khấu, cửa sổ lệnh. Thiết lập các lệnh đầu tiên. Chạy chương trình.
Đây là bài giảng Power Point 2010, nằm trong bộ giáo trình Tin học Văn Phòng của Trung tâm Tin học Thực hành VT. Bài giảng có nội dung ngắn gọn nhưng đầy đủ hầu hết các tính năng của Power Point 2010.
LH: 0913.505024
Website: http://daytinhoc.net
GIÁO TRÌNH MICROSOFT WORD 2016
Đây là cuốn giáo trình được biên soạn năm 2016 khi tham gia giảng dạy cho một số học viên thi tin học văn phòng.
Xin được chia sẻ cùng các bạn.
Các bạn có thể tham khảo thêm một số videos bài giảng trực tuyến trên YouTube cũng như khóa học từ cơ bản đến nâng cao với Word 2016 do tác giả thực hiện
Nhận viết luận văn đại học, thạc sĩ trọn gói, chất lượng, LH ZALO=>0909232620
Tham khảo dịch vụ, bảng giá tại: https://vietbaitotnghiep.com/dich-vu-viet-thue-luan-van
Download luận văn đồ án tốt nghiệp ngành công nghệ thông tin với đề tài: Xây dựng hệ thống hỗ trợ điểm danh sinh viên trường Đại học Dân lập Hải Phòng, cho các bạn tham khảo
Als je heel veel kanalen/campagnes gebruikt in je marketing dan zie je soms door de bomen het bos niet meer. Welk kanaal draagt bij aan de sale en welk kanaal niet. Welke brengt je nieuwe bezoekers, en welke brengt je laatste transacties. Wij leggen uit hoe je met Google Analytics, Custom Channel Grouping en Google Docs een zeer helder beeld krijgt, welke kanalen meerwaarde hebben en geven best-practices om dit te beheren.
Đây là bài giảng Power Point 2010, nằm trong bộ giáo trình Tin học Văn Phòng của Trung tâm Tin học Thực hành VT. Bài giảng có nội dung ngắn gọn nhưng đầy đủ hầu hết các tính năng của Power Point 2010.
LH: 0913.505024
Website: http://daytinhoc.net
GIÁO TRÌNH MICROSOFT WORD 2016
Đây là cuốn giáo trình được biên soạn năm 2016 khi tham gia giảng dạy cho một số học viên thi tin học văn phòng.
Xin được chia sẻ cùng các bạn.
Các bạn có thể tham khảo thêm một số videos bài giảng trực tuyến trên YouTube cũng như khóa học từ cơ bản đến nâng cao với Word 2016 do tác giả thực hiện
Nhận viết luận văn đại học, thạc sĩ trọn gói, chất lượng, LH ZALO=>0909232620
Tham khảo dịch vụ, bảng giá tại: https://vietbaitotnghiep.com/dich-vu-viet-thue-luan-van
Download luận văn đồ án tốt nghiệp ngành công nghệ thông tin với đề tài: Xây dựng hệ thống hỗ trợ điểm danh sinh viên trường Đại học Dân lập Hải Phòng, cho các bạn tham khảo
Als je heel veel kanalen/campagnes gebruikt in je marketing dan zie je soms door de bomen het bos niet meer. Welk kanaal draagt bij aan de sale en welk kanaal niet. Welke brengt je nieuwe bezoekers, en welke brengt je laatste transacties. Wij leggen uit hoe je met Google Analytics, Custom Channel Grouping en Google Docs een zeer helder beeld krijgt, welke kanalen meerwaarde hebben en geven best-practices om dit te beheren.
Đây là slide tôi sẽ dùng để tập huấn các lớp giáo viên hướng dẫn cụ thể các thao tác xếp thời khóa biểu với TKB 10.0.
Bản mới nhất này có đưa và thêm mô hình 7 bước xếp TKB.
Giới thiệu, tập huấn bộ phần mềm Tập viết chữ Việt mớiBùi Việt Hà
Slide bài trình bày của tôi trong các lớp tập huấn hướng dẫn sử dụng bộ phần mềm Tập viết chữ Việt mới nhất dành cho GV Tiểu học. Các phần mềm được trình bày bao gồm:
1. Bộ 2 phần mềm Tập viết chữ Việt 1, 2, 3. Version 2.0
2. TViet Lesson 3.0. Bài học tập viết chữ Việt 3.0.
3. TVBook 2.0. Vở tập viết chữ Việt 2.0.
Lập trình Scratch, bài giảng Scratch là gì, Scratch làm được gìLAP TRINH SCRATCH
Slide bài giảng Lập trình Scratch của Phạm Văn Tuấn, giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Scratch là gì. Tìm hiểu Scratch làm được gì, vai trò của ngôn ngữ scratch đối với học sinh, đặc biệt là trẻ em nên học lập trình Scratch
Bài viết được dựa trên quan điểm lấy mục tiêu về sự phù hợp của phẩm chất và năng lực của người học khi tốt nghiệp phổ thông với bối cảnh của thế giới kết hợp với phương pháp giáo dục STEM để xem xét bộ các năng lực được đưa ra trong chương trình giáo dục phổ thông sau đó ánh xạ vào các môn học tin học. Tương tự, cách làm này có thể dùng để xem xét các môn học khác.
Trước hết chúng ta cùng phân tích để nắm bắt được nội hàm của phương pháp Giáo dục STEM.
Giáo dục STEM là một phiên bản của phương pháp giáo dục nhấn mạnh vào Học qua hành (learning by doing) trong bối cảnh thế kỷ 21 và CMCN4. Phương pháp này đã tồn tại từ Rousseau tới Dewey và được áp dụng trong nhiều môn học. Giáo dục STEM sử dụng LbD để học sinh nắm được cách làm việc nhóm, cộng tác, giải quyết vấn đề để có được những kỹ năng cụ thể. Giáo dục STEM còn sử dụng LbD cho một mục tiêu thách thức hơn đó là để học sinh hiểu được nguyên lý của hệ thống (từ một hệ thống nhỏ đến cả thế giới) thông qua việc làm chủ tương tác (nền tảng của tích hợp), đây vốn là điểm khó nhất trong học tập. Giáo dục STEM vì vậy phù hợp với một môi trường khi mà các hệ thống thông minh xuất hiện ở nhiều nơi, nơi mà kỹ năng giải quyết vấn đề đòi hỏi mức độ phức tạp hơn do chúng ta chỉ có hiểu biết sơ sài về vấn đề cần giải quyết nhưng lại phải ra quyết định nhanh, và chúng ta phải làm những điều đó dựa trên việc sử dụng dữ liệu một cách hiệu quả dể phân tích khách quan, hướng mục tiêu.
Nhận viết luận văn đại học, thạc sĩ trọn gói, chất lượng, LH ZALO=>0909232620
Tham khảo dịch vụ, bảng giá tại: https://vietbaitotnghiep.com/dich-vu-viet-thue-luan-van
Download luận văn tốt nghiệp với đề tài: Nhận dạng mặt người trên matlab, cho các bạn làm luận văn tham khảo
Slides mô tả ý tưởng công nghệ của chức năng Tạo đa đề kiểm tra trong phần mềm iQB 8.0. Đây là lệnh rất đặc biệt cho phép chỉ dùng 1 lệnh tạo ra N đề kiểm tra cùng 1 lúc từ Ngân hàng câu hỏi, đảm bảo chất lượng của đề kiểm tra.
Đây là slide tôi sẽ trình bày trong lớp tập huấn GV vào thứ 7 tuần này với chủ đề "Mô hình và thiết kế bài giảng Video". Kỹ năng thiết kế video là quan trọng nhất trong toàn bộ các yêu cầu về thiết kế bài giảng điện tử và bài giảng elearning.
Scratch cơ bản. Bài 0. Tổng quan ScratchBùi Việt Hà
Đây là bài đầu tiên của cuốn sách Lập trình Scratch Cơ bản. Các bài học của cuốn sách này tôi sẽ đưa vào ấn phẩm Khoa học máy tính trong nhà trường - CS4S. Bài này in trong số đầu tiên của CS4S.
3. Scratch là gì?
Scratch là 1 môi trường lập trình ứng dụng
đặc biệt, trong đó việc “viết” lệnh sẽ được
thực hiện bằng thao tác “kéo thả”.
Đầu ra của Scratch hỗ trợ các công nghệ và
ứng dụng mới nhất của CNTT-ICT, do vậy
các ứng dụng của Scratch rất phong phú.
Scratch có sự phát triển bùng nổ 2 năm trở
lại đây.
Scratch hoàn toàn miễn phí và chia sẻ rộng
rãi trong cộng đồng.
4. Scratch rất thích hợp
cho nhà trường
Scratch rất thích hợp để tạo ra các ứng dụng đồ
họa, animation, bài học, bài giảng, mô phỏng
kiến thức, trình diễn, sách điện tử, trò chơi, …
rất phù hợp với nhà trường, giáo viên.
Scratch là môi trường tốt nhất để dạy HS làm
quen với tư duy máy tính, khoa học máy tính
ngay từ lứa tuổi tiểu học.
Hiện nay Scratch đã được nhiều nước như Hoa
kỳ, Anh đưa vào chương trình môn Tin học để
dạy cho HS ngay từ lớp 1.
5. MỤC ĐÍCH - MISSION
We support approaches to coding that engage
young people in thinking creatively, reasoning
systematically, and working collaboratively --
essential skills for everyone in today's society.
Chúng tôi hỗ trợ một công cụ lập trình mới giúp
trẻ suy nghĩ hợp lý hơn, hệ thống hơn, sáng tạo
hơn, làm việc nhóm và rèn luyện các kỹ năng
cần thiết trong xã hội hôm nay.
6. Một vài số liệu
Số lượng dự án Scratch được chia sẻ là hơn
14 triệu và đang tăng chóng mặt với cấp số
nhân.
Số lượng người đăng ký chia sẻ trực tuyến là
hơn 11 triệu (chưa tính những người đang
sử dụng Offline và chưa đăng ký).
7. Biểu đồ dự án
Số lượng dự án được chia sẻ theo từng
tháng
8. Biểu đồ dự án
Số lượng dự án được chia sẻ theo từng
tháng
9. Ai sử dụng nhiều nhất
Người sử dụng nhiều nhất là học sinh, đặc
biệt từ 7 đến 18 tuổi. Nhiều nhất ở tuổi 12.
10. Nước nào sử dụng?
Biểu đồ số lượng người đăng ký sử dụng
theo quốc gia.
11. Lệnh thường dùng?
Sơ đồ mô tả tỉ lệ sử dụng các nhóm lệnh
trong các dự án được chia sẻ.
13. Mục đích
HS làm quen và hiểu, thao tác được trên môi
trường lập trình kéo thả Scratch.
Thông qua Scratch, HS biết được thế nào là thiết
kế phần mềm, ứng dụng máy tính nhằm phục vụ
mục đích của con người.
HS bước đầu hiểu và thực hiện được các chương
trình đơn giản theo yêu cầu của người khác.
HS bước đầu hiểu được những yếu tố cơ bản nhất
của tư duy máy tính, hiểu và thực hiện được theo
cách máy tính có thể làm gì để giải quyết các vấn
đề đặt ra.
14. Yêu cầu năng lực & kỹ năng
Năng lực giải quyết vấn đề: biết cách phân tích 1 vấn
đề và chia nhỏ thành các lệnh để thực hiện tuần tự.
Năng lực về thuật toán: hiểu và áp dụng được thuật
toán để giải quyết vấn đề. Biết được 1 số thuật toán
đơn giản như duyệt, tìm giá trị max, min, thay đổi vị trí
2 giá trị.
Năng lực viết chương trình máy tính: Có thể viết,
kiểm tra, phát hiện lỗi và tiến hành sửa lỗi với các
chương trình đơn giản. Thông thạo các lệnh chọn, rẽ
nhánh, lệnh lặp.
- Trải nghiệm sáng tạo trong 1 môi trường mới, Biết
và chủ động làm việc trao đổi nhóm với bạn bè.
15. Tư duy máy tính
Computer thinking
Lõi của yêu cầu năng lực tin học
đối với HS chính là “Tư duy máy
tính”
16. Tư duy máy tính?
Học sinh cần được trang bị Tư duy máy tính để
nâng cao và hoàn thiện năng lực Tin học của
mình. Dùng Tư duy máy tính để biến các bài
toán, vấn đề phức tạp trên thực tế thành những
bài toán mà máy tính có thể tư duy để hiểu và giải
được.
Các yếu tố của tư duy máy tính:
Suy nghĩ logic (hợp lý), biết chia nhỏ bài toán.
Sử dụng tuần tự các bước thuật toán.
Tư duy trừu tượng hóa thông qua các đại diện, thể hiện
của vấn đề, dữ liệu.
Biết cách tổng quát hóa vấn đề thông qua các mẫu.
Khả năng đánh giá, điều chỉnh.