SlideShare a Scribd company logo
Tugas Artikel Ilmiah
“E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital”
Disusun Oleh :
Mega Nurastuti (43219110270)
PROGRAM STUDI AKUNTANSI
FAKULTAS EKONOMI DAM BISNIS
UNIVERSITAS MERCU BUANA
JAKARTA
PENDAHULUAN
Maraknya E-commerce pada saat sekarang merupakan akibat dari keinginan untuk lebih
efisien dan keinginan dalam bentuk kemudahan. E-commerce memberikan kemudahan
kepada para konsumen dalam memenuhi kebutuhannya. E-commerce merupakan sarana
mudah bagi pembeli dan penjual untuk bertransaksidengan tidak memerlukan ruangdan
waktu, dimana pun dan kapanpun dapat dilakukan melalui system jaringan internet. E-
commerce pun dapat menjangkau pasar yang sangat luas, hanya dengan bantuan
jangkauaninternet, E-commerce dapat menaklukanpasar lebih luas. Adanya E-commerce
ini tentu akan nada dampak positif dan dampak negatifnya.
ABSTRAK
E-commerce mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi
bisnis.Secara lebih formal, e-commerce adalah transaksi komersial secara digital antar
organisasi danindividu. Digital yang dimaksud disini sebagian besar adalah melalui
internet dan web. E-commerce E-commerce unik karena E-commerce tersedia dia
mana mana, kapan saja.Memungkinkan anda berbelanja dari deskop, rumah,
tempat kerja. Dengan menggunakan E-commerce market dari pasar melampaui batas
batas tradisional dan menghapus lokasi temporaldangeografis.Dan bagi costumerakan
menghemat biaya dan waktu dari tidak harus pergi kepasar yang sesungguhnya
(Ubiquity). E-commerce memungkinkan transaksi melintas budaya danbatas batas
nasional dengan lebih nyaman dan efektif (jangkauan global). Standar teknis dari E-
commerce adalahuniversaldanini membuat konsumenmengurangiupayauntukmencari
barangmana yang sesuai karena standar produk yang dihasilkan sudah universal.Kata
kunci: e-commerce, digital, barang.
Literature Teori
E-Commerce Perdagangan elektronik, yang disebut juga e-commerce, adalah
penggunajaringan komunikasi dan computer untuk melaksanakan proses bisnis.
Perdagangan popular dari e-commerce adalah pengguna internet dan computer
dengan browser web untuk membeli danmenjualproduk.Sebagian besar e-commerce
terjadi antarbisnis, danbukanantarabisnis dengankonsumen.Secarasederhanaistilah ini
digunakan untuk menunjukkan pembelian dan penjualanmenggunakan teknologi
internet. Tetapi istilah e-commerce itu sendiri bukan hanya sekedartransaksi
keuangan secara elektronik melalui organisasi dan pelanggan saja melainkan
jugamerujuk pada semua mediasi transaksi secara elektronik antara organisasi dan pihak
ketiga. Jadidengan definisi ini permintaan pelanggan berupa informasi juga bisa disebut
sebagai bagian dari e-commerce.Pengertian E-Commerce menurut para ahli :1. Laudon &
Laudon (1998):E-Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual produk-
produk secaraelektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan
computer sebagaiperantaratransaksibisnis. E-Commerce atauyang biasa disebut juga
denganistilah Ecomatau Emmerce atau EC merupakan pertukaran bisnis yang rutin
dengan menggunakantransmisi Electronic Data Interchange (EDI), email, electronic
bulletin boards, mesinfaksimili, dan Electronic Funds Transfer yang berkenaan dengan
transaksi-transaksi belanja diInternet shopping, Stock online dan surat obligasi,
download dan penjualan software,dokumen, grafik, musik, dan lain-lainnya, serta
transaksi Business to Business (B2B).(Wahana Komputer Semarang 2002).2. David
Baum (1999, pp. 36-34):E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi,
dan proses bisnisyang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas
tertentu melalui transaksielektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan
informasi yang dilakukan secara elektronik.
3. Yuan Gao dalam Encyclopedia of Information Science and Technology (2005):E-
Commerce adalah penggunaan jaringan komputer untuk melakukan
komunikasibisnis dan transksaksi komersial.
4. Kalakota dan Whinston (1997) melihat e-commerce dalam 3 pandangan berikut:Dari
perspektif komunikasi, e-commerce adalah pengiriman barang, layanan,informasi,
atau pembayaran melalui jaringan komputer atau melalui peralatan
elektroniklainnya. Dari perspektif proses bisnis, e-commerce adalah aplikasi dari
teknologi yangmenuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja. Dari
perspektif layanan, e-commerce merupakan suatu alat yang memenuhi keinginan
perusahaan, konsumen, danmanajemen untuk memangkas biaya layanan (service
cost) ketika meningkatkan kualitasbarang dan meningkatkan kecepatan layanan
pengiriman. Dari perspektif online, e- commercemenyediakan kemampuan untuk
membeli dan menjual barang ataupun informasi melaluiinternet dan sarana online
lainnya
PEMBAHASAN
 E-Commerce dan Internet
Pernahkah Anda membeli musik melalui Web atau streaming film? Pernahkah Anda
menggunakan Web untuk mencari informasi tentang baju sebelum Anda membelinya
ditoko eceran? Jika demikian, Anda telah berpartisipasi dalam e- commerce.
Pada tahun 2010, 133 juta orang Amerika dewasa membeli sesuatu secara online,
seperti juga jutaanorang lainnya di seluruhdunia.Dan walaupunkebanyakanpembelian
masih dilakukan melalui jalur tradisional, e-commerce terus berkembang pesat dan
mengubah cara banyak perusahaan melakukan bisnis.
E-commerce mengacu padapenggunaanInternet danWeb untuk bertransaksibisnis.
Secara lebih formal, e-commerce adalah tentang transaksi komersial secara digital
antara organisasi dan individu. Pada umumnya, ini berarti transaksi yang terjadi melalui
Internet dan Web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai (misalnya, uang)
melintasi batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas produk dan layanan.
 Mengapa E-Commerce berbeda dengan yang lainnya?
Mengapa e-commerce berkembang begitu pesat? Jawabannya terletak pada sifat
unik internet dan web. Sederhananya, teknologi Internet dan e-commerce jauh lebih kaya
dan hebat dari pada revolusi teknologi sebelumnya seperti radio, televisi, dan
telepon. Dalam perdagangantradisional, pasar adalah tempat fisik, seperti toko ritel,
yang Anda kunjungiuntuk bertransaksi bisnis. E-commerce ada di mana-mana, artinya
tersedia di mana-mana, kapansaja. Ini memungkinkanAnda berbelanja dari desktop,
rumah, di tempat kerja, atau bahkan dari mobil Anda, menggunakanmobile commerce.
Hasilnya disebut marketpace-pasar melampaui batas-batas tradisional dan dihapus dari
lokasi temporal dan geografis.
Dari sudut pandang konsumen, di mana mengurangi biaya transaksi untuk
berpartisipasi dalam pasar. Untuk bertransaksi bisnis, tidak perlu lagi Anda
menghabiskan waktu atau uang untuk pergi ke pasar, dan usaha mental yang jauh lebih
sedikit diperlukan untuk melakukan pembelian. Teknologi e-commerce memungkinkan
transaksikomersial melintasibatasbudayadannasionaljauhlebihmudahdanhemat biaya
dari pada yang sebenarnya dalam perdagangan tradisional. Standar teknis universal
internetdan e-commerce sangat menurunkan biaya masuk pasar, pedagang harus
membayar hanya untuk membawa barang mereka ke pasar. Pada saat yang sama,
bagi konsumen, standar universal mengurangi biaya pencarian usaha yang dibutuhkan
untuk menemukan produk yang sesuai. Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas
dan isi sebuah pesan. Tidak seperti teknologi komersial abad kedua puluh, dengan
kemungkinan pengecualian telepon, teknologie-commerce bersifat interaktif, yang
berarti memungkinkan komunikasi dua arah antara pedagangdankonsumen.Internet
danWeb sangatmeningkatkan kepadataninformasi yaitu jumlah dan kualitas informasi
yang tersedia bagi semua pelaku pasar, konsumen, dan pedagang.
Kepadatan informasi di pasare-commerce membuat hargadanbiaya lebih transparan.
Transparansi harga mengacu pada kemudahan konsumen untuk mengetahui variasi
harga dipasar; Transparansi biaya mengacu pada kemampuan konsumen untuk
menemukan biaya sebenarnya yang dibayarkan pedagang untuk produk. Teknologi e-
commerce mengizinkan personalisasi: Pedagang dapat menargetkan pesan pemasaran
mereka kepada individu tertentu dengan menyesuaikan pesan dengan nama, minat, dan
pembelian sebelumnya.
Teknologi ini juga memungkinkan kustomisasi (mengubah) produk atau layanan yang
disampaikan berdasarkan preferensi pengguna atau perilaku sebelumnya. Berbeda
dengan teknologi sebelumnya, teknologi Internet dan e-commerce telah berevolusi
menjadi lebih sosial dengan memungkinkan pengguna membuat dan berbagi dengan
teman-teman mereka (dan komunitas yang lebih besar di seluruh dunia) dalam bentuk
teks, video, musik, atau foto. Dengan menggunakan bentuk komunikasi ini, pengguna
dapat menciptakan jejaring sosial baru dan memperkuat jaringan yang ada.
 Konsep Kunci dalam E-Commerce : Pasar Digital dan Barang Digital di
Pasar Global
Lokasi, waktu, dan model pendapatan bisnis sebagian didasarkan pada biaya
dandistribusi informasi. Internet telah menciptakan pasar digital di mana jutaan orang di
seluruhduniadapatmenukarsejumlah besar informasi secara langsung,cepat, dan gratis.
Akibatnya, Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan
meningkatkan jangkauanglobalmereka.Internetmengurangiasimetriinformasi. Asimetri
informasi ada bila satupihakdalamtransaksimemiliki lebih banyak informasi yang penting
untuk transaksi daripada pihaklainnya. Informasi itu membantu menentukan daya tawar
mereka yang relatif. Di pasar digital,konsumendan pemasok dapat “melihat” hargayang
dikenakan untuk barang, dan dalam artiitulah pasar digital dikatakan lebih “transparan”
daripada pasar tradisional.
Pasardigital sangatfleksibel dan efisien karena beroperasi denganbiaya pencarian
dantransaksi yang rendah, biaya menu yang lebih rendah (biaya pedagang untuk
mengubahharga),diskriminasi hargayang lebih tinggi, dan kemampuanuntukmengubah
harga secaradinamis berdasarkan kondisi pasar. Dalam penetapan harga dinamis,
harga suatu produkbervariasi tergantung pada karakteristik permintaan dari
pelanggan atau situasi penawaranpenjual. Penghapusan organisasi atau lapisan
proses bisnis yang bertanggung jawab ataslangkah-langkah perantara dalam rantai
nilai disebut disintermediasi.
Pasar digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital. Barang
digitaladalah barang yang bisa dikirim melalui jaringan digital. Trek musik, video, film
Hollywood,perangkat lunak, surat kabar, majalah, dan buku semuanya dapat
diungkapkan, disimpan,dikirim, dan dijual sebagai produk digital murni.
 E-Commerce : Bisnis dan Teknologi
E-commerce telah berkembang dari beberapa iklan di portal Web awal pada
tahun1995, menjadi lebih dari 6 persen dari seluruh penjualan eceran pada tahun 2010
(sekitar $255 miliar), melampaui bisnis katalog pesanan lewat pos. E-commerce adalah
kombinasi yang menarik dari model bisnis dan teknologi informasi baru. Mari kita mulai
dengan pemahamandasartentangjenis e-commerce, dan kemudian menjelaskan model
bisnis dan pendapatan e-commerce.
Jenis E-Commerce
Ada banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan elektronik. Salah
satunya adalah dengan melihat sifat pesertadalam transaksi perdagangan elektronik.
Tiga kategori perdagangan elektronik utama adalah e-commerce business- to-
consumer (B2C), business-to-business (B2B), dan consumer-to consumer (C2C) e-
commerce.
1. Perdagangan elektronik business-to-consumer (B2C) melibatkan produk ritel dan
layanankepada pembeli individual. BarnesandNoble.com , yang menjualbuku,perangkat
lunak,dan musik ke konsumen individual, adalah contoh B2C e- commerce.
2. Perdagangan elektronik business-to-business (B2B) melibatkan penjualan barang dan
jasaantar bisnis. Situs Web ChemConnect untuk membeli dan menjual bahan kimia
danplastik adalah contoh B2B e-commerce.
3. Consumer-to-consumer (C2C) perdagangan elektronik melibatkan konsumen
yangmenjual langsung ke konsumen. Misalnya, eBay, situs lelang Web
raksasa,memungkinkanorangmenjualbarangmerekake konsumenlaindenganmelelang
barangdagangan mereka ke penawar tertinggi, atau dengan harga tetap. Craigslist
adalahplatform yang paling banyak digunakan konsumen untuk membeli dan menjual
langsungkepada orang lain.
Penggunaan perangkat nirkabel genggam untuk pembelian barang dan jasa dari
lokasimanapun disebut mobile commerce atau m-commerce.
 Model Bisnis E-Commerce
Perubahan dalam ekonomi informasi yang dijelaskan sebelumnya telah
menciptakan kondisi bagi model bisnis yang samasekali baru untuk muncul, sekaligus
menghancurkanmodel bisnis yang lebih tua. Semua, dengan satu atau lain cara,
gunakan Internet untukmenambahkan nilai ekstra pada produk dan layanan yang ada
atau memberikan fondasi untukproduk dan layanan baru.
1. PortalPortal seperti Google, Bing, Yahoo, MSN, dan AOL menawarkan alat
pencarianWeb yang hebat serta paket konten dan layanan terpadu,seperti berita, e-
mail, pesaninstan,peta, kalender, belanja, unduhanmusik, video streaming, dan banyak
lagi, semuadalam satu tempat. Awalnya, portal utamanya adalah “gateway” ke
Internet. Hari ini,bagaimanapun, model bisnis portal menyediakan situs tujuan di mana
pengguna memulaipencarian Web mereka dan berlama-lama membaca berita,
menemukan hiburan, danbertemu dengan orang lain, dan memaparkan iklan.
Portal menghasilkan pendapatanterutama dengan menarik khalayak yang sangat
besar, membebankan pengiklan untukpenempatan iklan, mengumpulkan biaya rujukan
untuk mengarahkan pelanggan ke situslain, dan membebankan biaya untuk layanan
premium.
2. E-tailerToko ritel online, yang seringdisebut e-tailers, hadir dalamsemua ukuran,
mulaidari Amazon raksasa dengan pendapatan 2010 lebih dari $ 24 miliar, hingga toko
lokalkecil yang memiliki situs Web. Sebuah e-tailer mirip dengan etalase batu bata dan
mortiryang khas, kecuali bahwa pelanggan hanya perlu terhubung ke Internet untuk
memeriksainventaris mereka dan melakukan pemesanan.
3. Penyedia kontenSementara e-commerce dimulai sebagai saluran produk ritel,
semakin berubahmenjadi saluran konten global. “Konten” didefinisikan secara luas
untuk mencakupsemua bentuk kekayaan intelektual. Properti intelektual mengacu
pada semua bentuk ekspresi manusia yang dapat dimasukkan ke dalam media
berwujud seperti teks,CD,DVD, ataudisimpanpada media digital(ataulainnya),termasuk
Web.Penyedia konten mendistribusikan konten informasi, seperti video digital,
musik,foto, teks, dan karya seni, melalui Web. Proposisi nilai penyedia konten online
adalahkonsumendapatmenemukanberbagai konten secara online, mudah, dan membeli
kontenini dengan harga murah, untuk dimainkan, atau dilihat, di beberapaperangkat
komputer atau smartphone. Podcasting adalah metode untuk mempublikasikansiaran
audio atau video melalui Internet, sehingga memungkinkan pengguna
untukmendownload file audio atau video ke komputer pribadi atau pemutar musik
portabelmereka. Streaming adalah metode penerbitan untuk file musik dan video
yangmengalirkan arus konten kontinu ke perangkat pengguna tanpa disimpan secara
lokal diperangkat.
4.Broker TransaksiSitusyangmemprosestransaksiuntukkonsumenyangbiasanya
ditangani secaralangsung, melalui telepon, atau melalui pos adalah broker transaksi.
Industri terbesar yangmenggunakan model ini adalah jasa keuangan dan jasa perjalanan.
Proposisi nilai utamabroker transaksi online adalah penghematan uang dan waktu,
serta menyediakanpersediaan produkkeuangandan paket perjalananyang luarbiasa, di
satu lokasi. Brokersaham online dan layanan pemesanan perjalanan mengenakan
biaya yang jauh lebihrendah daripada versi tradisional layanan ini.
5. Pencipta pasar
Pencipta pasarmembangunlingkungandigitaltempatpembelidanpenjualdapatbertemu,
menampilkan produk, mencari produk, dan menetapkan harga. Proposisi nilaipencipta
pasar online adalah mereka menyediakan platform tempat penjual dapat denganmudah
menampilkan barang dagangan mereka dan di mana pembeli dapat
membelilangsung dari penjual.
6. Penyedia layanan Sementara e-tailers menjual produk secara online, penyedia
layanan menawarkanlayanan secara online. Ada ledakan dalam layanan online. Aplikasi
Web 2.0, berbagifoto, dan situs online untuk backup data dan penyimpanan semuanya
menggunakan modelbisnis penyedia layanan. Perangkat lunak bukan lagi produk fisik
denganCD di dalamkotak, namun semakin banyak perangkat lunak sebagai layanan
(SaaS) yang dimanaAnda berlangganan secara online daripada membeli dari pengecer
(lihat Bab 5). Googletelah memimpin pengembangan aplikasi layananperangkatlunak
online seperti Google Apps, Gmail, dan layanan penyimpanan data online.
7. Penyedia KomunitasPenyedia komunitas adalah situs yang menciptakan
lingkungan online digital dimana orang-orang dengan minat yang sama dapat
bertransaksi (membeli dan menjualbarang); berbagi minat, foto, video; berkomunikasi
dengan orang yang berpikiran sama;menerima informasi terkait minat; dan bahkan
bermain diluar fantasi dengan mengadopsikepribadian online disebut avatar.
 Model Revenue E-Commerce
Model pendapatan perusahaan menggambarkan bagaimana perusahaan
akanmemperoleh pendapatan, menghasilkan keuntungan, dan menghasilkan laba
atas investasiyang superior. Meskipun ada banyak model pendapatan e-commerce yang
berbeda yang telahdikembangkan,sebagian besar perusahaanmengandalkansatu atau
beberapa kombinasi darienam model pendapatan berikut: iklan, penjualan, langganan,
gratis / free, biaya transaksi, danafiliasi.
Dalam model pendapatan iklan, situs Web menghasilkan pendapatan dengan
menarikbanyakpengunjungyangkemudiandapatterkena iklan.Modeliklan adalahmodel
pendapatanyang paling banyak digunakan dalam e-commerce, dan boleh dibilang,
tanpa pendapataniklan, Web akan menjadi pengalaman yang jauh berbeda dari apa
adanya sekarang.
Dalam model pendapatan penjualan, perusahaan memperoleh pendapatan
denganmenjual barang, informasi, atau layanan kepada pelanggan. Perusahaan seperti
Amazon (yang menjual buku, musik, dan produklainnya), LLBean.com , dan Gap.com,
semuanya memiliki model pendapatan penjualan. Sistem mikropayment menyediakan
penyedia konten denganmetode biaya-efektif untuk memproses volume transaksi
moneter sangat kecil (dari $ 25sampai $ 5,00 per transaksi).
Dalam model pendapatan berlangganan, situs Web yang menawarkan konten
ataulayanan mengenakan biaya berlangganan untuk akses ke beberapa atau semua
penawarannyasecara berkelanjutan. Penyedia konten sering menggunakan
modelpendapatan ini. Misalnya, versi online Consumer Reports menyediakan akses ke
kontenpremium, seperti penilaian, ulasan, dan rekomendasi terperinci, hanya
kepada pelanggan,yang memiliki pilihan untuk membayar biaya berlangganan bulanan
sebesar$ 5,95 atau biaya tahunan sebesar $ 26,00.
Dalam model pendapatan bebas / free, perusahaan menawarkan layanan dasar
ataukonten secara gratis, sambil mengenakan premium untuk fitur lanjutan atau
fitur khusus.Dalam model pendapatan biaya transaksi, perusahaan menerima biaya
untuk mengaktifkanatau melaksanakan transaksi. Dalam model pendapatan afiliasi, situs
Web (disebut “situs webafiliasi”) mengirim pengunjung ke situs Web lain dengan
imbalan biaya rujukan ataupersentase pendapatan dari penjualan yang dihasilkan.
 Web 2.0 : Jaringan Sosial dan Kebijaksanaan Orang Banyak
Salah satu area pendapatan e-commerce paling cepat berkembang adalah
layananonlineWeb 2.0, yang kami jelaskandi Bab 7. Layanan Web 2.0 yang paling populer
adalahjejaring sosial, tempat pertemuan online di mana orang dapat bertemu teman dan
teman-temanmereka. Setiap hari lebih dari 60 juta pengguna internet di Amerika Serikat
mengunjungi situsjejaring sosial seperti Facebook, MySpace, LinkedIn, dan ratusan
lainnya. Situsjejaring sosialmenghubungkan orang-orang melalui hubungan bisnis dan
pribadi mereka, sehingga memungkinkan mereka menambang teman mereka (dan
teman -teman mereka) untuk prospek
15penjualan, tip kerja, atau teman baru.
Menciptakan situs di mana ribuan, bahkan jutaan orang dapat berinteraksi
menawarkan bisnis kepada perusahaan yaitu cara baru untuk memasarkan dan
mengiklankan, serta untuk menemukan siapa yang suka (atau membenci) produk
mereka. Dalam sebuahfenomena yang disebut “kebijaksanaan orang banyak,”
beberapa orang berpendapat bahwasejumlah besar orang dapat membuat keputusan
yang lebih baik mengenai berbagai topik atauproduk daripada satu orang atau bahkan
komite ahli kecil (Surowiecki, 2004). Selain memintasaran, perusahaan dapat secara aktif
membantu memecahkan beberapa masalah bisnis denganmenggunakan apa yang
disebut crowdsourcing. Perusahaan juga bisa menggunakankebijaksanaan orang
banyak dalam bentuk prediksi pasar. Pasar prediksi ditetapkan sebagaipasar
taruhanpeer-to-peer dimana para peserta membuat taruhan pada hasil spesifik,
katakanlah, penjualan produk baru tiga bulan, desain untuk produk baru, atau pemilihan
politik.
 E-Commerce Marketing
Sementara e-commerce dan Internet telah mengubah seluruh industri
danmemungkinkan model bisnis baru, industri tidak lebih terpengaruh daripada
komunikasipemasarandan pemasaran. Internetmemberi para pemasar cara baru untuk
mengidentifikasidan berkomunikasi dengan jutaan pelanggan potensial dengan biaya
yang jauh lebih rendahdaripada media tradisional, termasuk pemasaran mesin
telusur, data mining, sistem recommender, dan e-mail yang ditargetkan. Internet
memungkinkan pemasaran panjang.
Banyak perusahaan pemasaran e-commerce menggunakan teknik penargetan
perilakuuntuk meningkatkan efektivitas iklan banner, multimedia, dan video.
Penargetan perilakumengacupada pelacakan aliran klik (riwayat perilaku klik) individu di
ribuan situs Web untuktujuanmemahami minat dan niat mereka, dan mengeksposnya ke
iklan yang sesuai secaraunik dengan tingkah laku mereka.
 B2B E-Commerce : Efisiensi Baru dan Hubungannya
Perdagangan antara perusahaan bisnis (business-to-business commerce atau
B2B)
16mewakili pasar yang sangat besar. Jumlah total perdagangan B2B di Amerika Serikat
padatahun 2009 adalah sekitar $ 12,2 triliun, dengan B2B e-commerce (B2B online)
berkontribusisekitar $ 3,6 triliun dari jumlah tersebut (Biro Sensus A.S., 2010; perkiraan
penulis).
Pada tahun 2014, B2B e-commerce telah tumbuh menjadi sekitar $ 5,1
triliun di Amerika Serikat, dengan asumsi tingkat pertumbuhan rata-rata sekitar 7
persen. Proses melakukan perdagangan antar perusahaan bisnis sangat kompleks
dan membutuhkan intervensi manusia yang signifikan, dan karena itu
mengkonsumsi sumber daya yang signifikan. Beberapa perusahaan memperkirakan
bahwa setiap pesanan pembelian perusahaan untuk produk pendukung membebankan
biaya tersebut, rata-rata, setidaknya $ 100 untuk biaya administrasi.
Sekitar 80 persen e-commerce online B2B masih berbasis pada sistem
proprietaryuntuk electronic data interchange (EDI). Pertukaran data elektronik
memungkinkanpertukaran komputer-komputer antara dua organisasi transaksi standar
seperti faktur, bill oflading, jadwal pengiriman, atau pesanan pembelian.
Jaringan industri swasta biasanya terdiri dari perusahaan besar yang
menggunakan ekstranetuntukterhubungkepemasoknyadan mitra bisnis utamalainnya.
Jaringan tersebut dimiliki oleh pembeli, dan memungkinkan perusahaan dan pemasok,
distributor, serta mitra bisnis lainnya untuk berbagi desain dan pengembangan
produk, pemasaran, penjadwalan produksi, manajemen persediaan, dan komunikasi
tidak terstruktur,termasuk grafik dan e-mail. Istilah lain untukjaringan industri swasta
adalah pertukaran pribadi.
Ada banyak jenis pasar bersih dan cara mengklasifikasikannya. Beberapa pasar
bersih menjual barang langsung dan beberapa menjual barang tidak langsung.
Barang langsung adalahbarangyangdigunakandalamprosesproduksi,sepertilembaran
baja untuk produksi bodi mobil. Barang tidak langsung adalah barang lain yang tidak
terlibat langsung dalamprosesproduksi,seperti perlengkapankantoratauprodukuntuk
perawatan dan perbaikan.
Bursa secara independen memiliki pasar bersih pihak ketiga yang
menghubungkanribuan pemasok dan pembeli untuk pembelian spot. Banyak bursa
memberikan pasar vertikal untuk industri tunggal, seperti makanan, peralatan
elektronik, atau peralatan industri, danmereka terutama menangani input langsung.
 Mobile Digital Platform dan Mobile E-Commerce
Berjalanlah di jalan di area metropolitan utama manapun dan hitung berapa
banyak orangyang sedang mogok di iPhone atau BlackBerry mereka. Naik kereta api, naik
pesawat, dan Anda akan melihat sesama pelancong membaca koran online, menonton
video di teleponmereka, atau membaca novel di Kindle mereka. Dalam lima tahun,
mayoritas penggunainternetdiAmerika Serikat akan mengandalkan perangkat mobile
sebagai perangkat utamamereka untuk mengakses Internet. M-commerce telah lepas
landas.
Layanan dan Aplikasi E-Commerce
Bidang utama pertumbuhan dalam mobile e-commerce adalah layanan berbasis
lokasi,sekitar $ 215 juta pendapatan pada tahun 2010; penjualan aplikasi perangkat lunak
di toko-toko seperti iTunes (sekitar $ 1,8 miliar); download hiburan nada dering, musik,
video, danacaraTV (sekitar$ 1 miliar); iklan display seluler($ 784 juta); layanan belanja
langsungseperti Slifter ($ 200 juta); dan penjualan e-book ($ 338 juta). Aplikasi m-
commerce telahdiluncurkan untuk layanan yang sangat penting, yang menarik
perhatian orang-orang yangsedang bergerak, atau yang menyelesaikan tugas
dengan lebih efisien daripada metodelainnya.
1. Layanan Berbasis Lokasi
Wikitude.me menyediakan jenis browser khusus untuk ponsel pintar yangdilengkapi
dengan sistem penentuan posisi global (GPS) dan kompas yang
dapatmengidentifikasi lokasi Anda yang tepat dan di mana telepon diarahkan.
Denganmenggunakan informasi dari lebih dari 800.000 tempat menarik yang
tersedia diWikipedia, ditambahribuansituslokallainnya, browserakanmelapisi informasi
tentangtempat menarik yang Anda lihat, dan menampilkan informasi itu di layar ponsel
cerdasAnda, yang dilapiskan pada peta atau foto yang baru saja Anda lihat
2. Perbankan dan Jasa Keuangan
Bank dan perusahaan kartu kredit meluncurkan layanan yang
memungkinkanpelanggan mengelola akun mereka dari perangkat mobile mereka.
Pelanggan JPMorganChase dan Bank of America dapat menggunakan ponsel mereka
untuk memeriksa saldorekening, mentransfer dana, dan membayar tagihan.
3. Periklanan dan Ritel Nirkabel
Meskipun pasar iklan mobile saat ini kecil ($ 784 juta), tumbuh dengan cepat(naik 17
persen dari tahunlaludan diperkirakan akantumbuhmenjadi lebih dari $ 6,2miliar pada
tahun 2014), karena semakin banyak perusahaan mencari cara untukmemanfaatkan
database baru lokasi- informasi spesifik.
4. Game dan Hiburan
Ponsel telah berkembang menjadi platform hiburan portabel. Smartphone sepertiiPhone
danAndroid menawarkandownloaddanstreaminggame digital, film, acara TV,musik, dan
nada dering. Pengguna layanan broadband dari vendor nirkabel utama dapatmelakukan
streaming klip video on-demand, klip berita, dan laporan cuaca. MobiTV,yang
ditawarkanoleh Sprint dan AT & T Wireless, menampilkanprogram TV langsung,termasuk
MSNBC dan Fox Sports. Perusahaan film mulai memproduksi film pendekyangsecara
eksplisit dirancang untuk dimainkan di ponsel.
 Membangun Situs Web E-Commerce
Membangun situs e-commerce yang sukses memerlukan pemahaman bisnis,
teknologi,danisu sosial yang tajam, serta pendekatanyang sistematis. Perlakuanlengkap
terhadaptopikini berada di luar cakupan teks ini, dan siswa harus berkonsultasidengan
buku yang hanyamembahas topik ini (Laudon and Traver, 2011). Dua tantangan
manajemen yang palingpenting dalam membangun situs e-commerce yang sukses
adalah (1) mengembangkanpemahaman yang jelas tentang tujuan bisnis Anda dan (2)
mengetahui bagaimana memilihteknologi yang tepat untuk mencapai tujuan tersebut.
Pieces Puzzle Site-Building
Pertama, Anda harus menyadari area utama di mana Anda perlu membuat
keputusan.Padabagian organisasidan sumberdayamanusia,Andaharus mengumpulkan
tim individuyang memiliki keahlian yang dibutuhkan untuk membangun dan mengelola
situs e-commerceyang sukses. Tim ini akan membuat keputusan penting tentang
teknologi, desain situs,dankebijakan sosial dan informasi yang akan diterapkan di
situs Anda. Seluruh upayapengembangansitus harusdikelola dengan ketat jika Anda
berharap terhindar dari bencanayang terjadi di beberapa perusahaan. Anda juga perlu
membuat keputusan tentang perangkatkeras, perangkat lunak, dan infrastruktur
perkantoran Anda. TuntutanpelangganAndaharusmendorong pilihan teknologi Anda.
Pelanggan Anda menginginkan teknologi yangmemungkinkan mereka menemukan
yang mereka inginkan dengan mudah, melihat produk,membeliproduk,dan kemudian
menerima produk dari gudang Anda dengan cepat. Anda juga harusmempertimbangkan
dengan hati-hatidesain situs Anda.Begitu Anda telah mengidentifikasiarea pengambilan
keputusan utama, Anda perlu memikirkan rencana proyek.
Tujuan Bisnis, Fungsionalitas Sistem, dan Persyaratan Informasi
Dalam merencanakan situs Web Anda, Anda perlu menjawab pertanyaan, “Apa
yangkita inginkan dari situs e-commerce untuk bisnis kita?” Pelajaran utama yang harus
dipelajaridi sini adalah membiarkan keputusan bisnis mendorong teknologi, bukan
sebaliknya. Ini akanmemastikan bahwa platform teknologi Anda selaras dengan bisnis
Anda. Kami akanberasumsi bahwa Anda telah mengidentifikasi strategi bisnis dan
memilih model bisnis untukmencapai tujuan strategis Anda.
Perencanaan Anda harus mengidentifikasi tujuan bisnis yang spesifik untuk
situsAnda, dan kemudian mengembangkan daftar fungsi sistem dan persyaratan
informasi. Tujuanbisnis hanyalah kemampuan yang Anda inginkan untuk dimiliki situs
Anda. Fungsi sistemadalah jenis kemampuan sistem informasi yang Anda perlukan untuk
mencapai tujuan bisnisAnda. Persyaratan informasi untuk suatu sistem adalah
elemen informasi yang harusdihasilkan sistem agar mencapai tujuan bisnis.
 Membangun Situs Web : Di dalam Rumah Versus Outsourching
Ada banyak pilihan untuk membangun dan memelihara situs Web. Banyak
tergantungberapa banyak uang yang ingin Anda belanjakan. Pilihan berkisar dari
outsourcing seluruhpengembangan situs web ke vendor eksternal untuk membangun
semuanya sendiri (di-rumah).Anda juga memiliki keputusan kedua untuk membuat:
akankah Anda meng-host(mengoperasikan) situs di server perusahaan Anda sendiri
atau akankah Anda melakukanoutsourcing hosting ke penyedia host Web? Ada
beberapa vendor yang akan merancang,membangun, dan meng-host situs Anda,
sementara yang lain akan membangun atau host (tapitidak keduanya).
1. Keputusan Pembangunan : Jika Anda memilih untuk membangun situs Anda
sendiri,ada berbagai pilihan. Kecuali Anda cukup terampil, Anda harus menggunakan
templatesebelumnya untuk membuat situs Web.
2. Keputusan Hosting : Sekarang mari kita lihat keputusan hosting. Sebagian besar
bisnismemilih untuk melakukan outsourcing hosting dan membayar perusahaan untuk
meng-hostsitusWeb mereka, yang berartibahwa perusahaanhostingbertanggungjawab
untukmemastikan situs tersebut “live” atau dapat diakses, 24 jam sehari. Dengan
menyetujuibiaya bulanan, bisnis tidak perlu memikirkan aspek teknis dalam
menyiapkan danmerawat server Web, tautan telekomunikasi, atau penempatan khusus.
3. Anggaran Situs Web : Situs Web Sederhana dapat dibangun dan dihuni dengan
biayatahun pertama sebesar $ 5.000 atau kurang. Situs web perusahaan besar dengan
tingkatinteraktivitas dan keterkaitan yang tinggi dengan sistem perusahaan
menghabiskan biayabeberapa juta dolar setahun untuk dibuat dan dioperasikan.
KESIMPULAN
Dapat disimpulkan bahwa e-commerce merupakan sebuah sistem yang
dibangundengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam
berbisnis denganmemanfaatkanteknologiinformasi untukmeningkatkan kualitas dari
produk/service daninformasi serta mengurangi biaya-biaya yang tidak diperlukan
sehingga harga dariproduk/service dan informasi tersebut dapat ditekan sedemikian
rupa tanpa mengurangidari kualitas yang ada. Secara umum aktifitas dari e-commerce
mencakupberbagai aktifitasmulai dari direct marketing, search jobs, online banking,
banking, e-government, e-purchasing, B2B exchanges, e-commerce, m-commerce,
auctions, travel, online publishingdan consumer services.
Pengembangan aplikasi e-commerce bagi sebuah perusahaan/lembaga
merupakanproses yang cukup kompleks. Melibatkan beberapa organisasi/situs dalam
penanganansekuriti dan otorisasi. Perangkat lunak aplikasi e-commerce dalam dunia
bisnis dapatmendukung pemotongan rantai distribusi sehingga konsumen dapat
memperoleh suatuproduk dengan harga yang lebih murah. Jenis antarmuka web dipilih
dengan pertimbanganfleksibilitas implementasi perangkat lunak ini yang dapat
dilakukan di jaringan intranetmaupun internet, kemudahan untuk deployment, serta
kemampuan cross platform.
Hal ini merupakan daya tarik tersendiri bagi konsumen karena, dengan
adanyasistem e-commerce konsumen tidak perlu repot-repot datang ke kantor
penjulan tiket,hanya cukup melakukanbeberapakali click saja, maka tiket yang dipesan
sudah ada. e-comemrce dinilai sangatlah praktis,hemat biaya dan waktu. Dengan
menggunakansisteme-commerce tentunya persuahaan merasa bahwa profit yang
diterimanya selama inimeningkat karena konsumen menyukai sistem e-commerce
ini. Dengan menggunakansistem e-commerce, konsumen mendapatkan pelayanan
khusus. Seperti halnya berbelanja dengan mendesain sendiri sebuah produk yang
ditawarkan. Seperti penambahan aksesoris,pergantian warna dan lain-lain. Selain
mendapatkan pelayanan khusus.
DAFTAR PUSTAKA
Laudon & Laudon. 2017. Management Information Systems: Managing the Digital Firm.
Fifteenth Edition. Global Edition. Pearson Education Limited, England.
McLeod, Jr., Raymong & Schell P. George. 2007. Management Information System. Edisi
sembilan (Terjemahan) PT. Indeks, Jakarta
O’Brien, James A. 2006. Introduction to Information Systems. Edisi keduabelas.
(Terjemahan) Salemba Empat, Jakarta.
Putra, Y. M. (2019). E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital. Modul Kuliah
Sistem Informasi Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana: Jakarta

More Related Content

What's hot

E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang DigitalE-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
SitiAisyahMaudina
 
Elektronik dan komersil
Elektronik dan komersilElektronik dan komersil
Elektronik dan komersil
viqrialfi
 
Artikel ilmiah e commerce pasar digital dan barang digital
Artikel ilmiah e commerce pasar digital dan barang digitalArtikel ilmiah e commerce pasar digital dan barang digital
Artikel ilmiah e commerce pasar digital dan barang digital
MilaAryanti1
 
6 e commerce
6 e commerce6 e commerce
6 e commerce
Ricko Gustiawan
 
Makalah sim kel 4
Makalah sim   kel 4Makalah sim   kel 4
Makalah sim kel 4May Mega
 
Penggunaan teknologi informasi pada e business
Penggunaan teknologi informasi pada e businessPenggunaan teknologi informasi pada e business
Penggunaan teknologi informasi pada e business
Ulmi_Kalsum
 
E-Commerce
E-CommerceE-Commerce
E-Commerce
nokia86
 
e-commerce dan m-commerce
e-commerce dan m-commercee-commerce dan m-commerce
e-commerce dan m-commerce
maulidaazhari
 
E commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digitalE commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digital
rian rian
 
Digital firm,electronic commerce and electronic business (bahasa indonesia)
Digital firm,electronic commerce and electronic business (bahasa indonesia)Digital firm,electronic commerce and electronic business (bahasa indonesia)
Digital firm,electronic commerce and electronic business (bahasa indonesia)May Mega
 
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...
Linaputri03
 
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESS
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESSPENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESS
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESS
Jenifer Andalangi
 
Chapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerceChapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerceAndi Iswoyo
 
Tugas SIM_Muhammad iqbal razif_43217010028_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pem...
Tugas SIM_Muhammad iqbal razif_43217010028_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pem...Tugas SIM_Muhammad iqbal razif_43217010028_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pem...
Tugas SIM_Muhammad iqbal razif_43217010028_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pem...
Iqbal Ajib
 
Tugas sim, shafa safina fahda, yananto mahadi, penggunaan teknologi informasi...
Tugas sim, shafa safina fahda, yananto mahadi, penggunaan teknologi informasi...Tugas sim, shafa safina fahda, yananto mahadi, penggunaan teknologi informasi...
Tugas sim, shafa safina fahda, yananto mahadi, penggunaan teknologi informasi...
shafa safina
 
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI E-COMMERCE : BISNIS, INTERNET DAN TEKNOLOGI
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI E-COMMERCE : BISNIS, INTERNET DAN TEKNOLOGIFAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI E-COMMERCE : BISNIS, INTERNET DAN TEKNOLOGI
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI E-COMMERCE : BISNIS, INTERNET DAN TEKNOLOGI
RoroKuntiWulandari
 

What's hot (18)

E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang DigitalE-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
 
Elektronik dan komersil
Elektronik dan komersilElektronik dan komersil
Elektronik dan komersil
 
Artikel ilmiah e commerce pasar digital dan barang digital
Artikel ilmiah e commerce pasar digital dan barang digitalArtikel ilmiah e commerce pasar digital dan barang digital
Artikel ilmiah e commerce pasar digital dan barang digital
 
6 e commerce
6 e commerce6 e commerce
6 e commerce
 
Makalah sim kel 4
Makalah sim   kel 4Makalah sim   kel 4
Makalah sim kel 4
 
Penggunaan teknologi informasi pada e business
Penggunaan teknologi informasi pada e businessPenggunaan teknologi informasi pada e business
Penggunaan teknologi informasi pada e business
 
E-Commerce
E-CommerceE-Commerce
E-Commerce
 
e-commerce dan m-commerce
e-commerce dan m-commercee-commerce dan m-commerce
e-commerce dan m-commerce
 
E commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digitalE commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digital
 
Digital firm,electronic commerce and electronic business (bahasa indonesia)
Digital firm,electronic commerce and electronic business (bahasa indonesia)Digital firm,electronic commerce and electronic business (bahasa indonesia)
Digital firm,electronic commerce and electronic business (bahasa indonesia)
 
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...
 
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESS
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESSPENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESS
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESS
 
Chapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerceChapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerce
 
E business dan e-commerce doc.
E business dan e-commerce doc.E business dan e-commerce doc.
E business dan e-commerce doc.
 
Tugas SIM_Muhammad iqbal razif_43217010028_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pem...
Tugas SIM_Muhammad iqbal razif_43217010028_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pem...Tugas SIM_Muhammad iqbal razif_43217010028_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pem...
Tugas SIM_Muhammad iqbal razif_43217010028_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pem...
 
Tugas sim, shafa safina fahda, yananto mahadi, penggunaan teknologi informasi...
Tugas sim, shafa safina fahda, yananto mahadi, penggunaan teknologi informasi...Tugas sim, shafa safina fahda, yananto mahadi, penggunaan teknologi informasi...
Tugas sim, shafa safina fahda, yananto mahadi, penggunaan teknologi informasi...
 
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI E-COMMERCE : BISNIS, INTERNET DAN TEKNOLOGI
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI E-COMMERCE : BISNIS, INTERNET DAN TEKNOLOGIFAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI E-COMMERCE : BISNIS, INTERNET DAN TEKNOLOGI
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI E-COMMERCE : BISNIS, INTERNET DAN TEKNOLOGI
 
Selesain
SelesainSelesain
Selesain
 

Similar to Tugas artikel ilmiah e commerce mega nurastuti - 43219110270

bagian 10.1.docx
bagian 10.1.docxbagian 10.1.docx
bagian 10.1.docx
hilma3
 
Contoh makalah e commerce pasar digital dan barang digital
Contoh makalah e commerce pasar digital dan barang digitalContoh makalah e commerce pasar digital dan barang digital
Contoh makalah e commerce pasar digital dan barang digital
ridhoridhwan
 
e-Business dan Optimalisasi Layanan
e-Business dan Optimalisasi Layanane-Business dan Optimalisasi Layanan
e-Business dan Optimalisasi Layanan
Muhammad Fajar
 
Sesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerceSesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerceAgun Guntara
 
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...
SarahFarhani
 
Kelompok 4 Litdig.docx
Kelompok 4 Litdig.docxKelompok 4 Litdig.docx
Kelompok 4 Litdig.docx
NurKarimatunNisa
 
Bab_1_PENGERTIAN_E_COMMERCE_ppt.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E_COMMERCE_ppt.pptBab_1_PENGERTIAN_E_COMMERCE_ppt.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E_COMMERCE_ppt.ppt
SantikaApriyanti
 
Bab 1 pengertian_e-commerce
Bab 1 pengertian_e-commerceBab 1 pengertian_e-commerce
Bab 1 pengertian_e-commerce
Roni Kurniawan
 
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.pptBab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.ppt
Roni Kurniawan
 
E-Commerce Chap 1: THE REVOLUTION IS JUST BEGINNING (D3 A 2018)
E-Commerce Chap 1: THE REVOLUTION IS JUST BEGINNING (D3 A 2018)E-Commerce Chap 1: THE REVOLUTION IS JUST BEGINNING (D3 A 2018)
E-Commerce Chap 1: THE REVOLUTION IS JUST BEGINNING (D3 A 2018)
Shandy Aditya
 
TUGAS SIM,EFRI WANDA,YUNANTO MIHADI PUTRA,SE,M.Si,PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFOR...
TUGAS SIM,EFRI WANDA,YUNANTO MIHADI PUTRA,SE,M.Si,PENGGUNAAN  TEKNOLOGI INFOR...TUGAS SIM,EFRI WANDA,YUNANTO MIHADI PUTRA,SE,M.Si,PENGGUNAAN  TEKNOLOGI INFOR...
TUGAS SIM,EFRI WANDA,YUNANTO MIHADI PUTRA,SE,M.Si,PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFOR...
efriwanda
 
Makalah Sistem Informasi Management Amik Royal Kisaran
Makalah Sistem Informasi Management Amik Royal KisaranMakalah Sistem Informasi Management Amik Royal Kisaran
Makalah Sistem Informasi Management Amik Royal Kisaran
Misriadi memes
 
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...
DhitaAyuAnggreany
 
Tugas SIM, Muhammad mughny Ali rasyid, Putra Yananto Mihadi, Pemanfaatan Tekn...
Tugas SIM, Muhammad mughny Ali rasyid, Putra Yananto Mihadi, Pemanfaatan Tekn...Tugas SIM, Muhammad mughny Ali rasyid, Putra Yananto Mihadi, Pemanfaatan Tekn...
Tugas SIM, Muhammad mughny Ali rasyid, Putra Yananto Mihadi, Pemanfaatan Tekn...
AliRasyid2
 
E commerce
E commerceE commerce
Tugas sim ahmad nawawi ( yananto mihadi putra)- pemanfaatan tegnologi infor...
Tugas sim   ahmad nawawi ( yananto mihadi putra)- pemanfaatan tegnologi infor...Tugas sim   ahmad nawawi ( yananto mihadi putra)- pemanfaatan tegnologi infor...
Tugas sim ahmad nawawi ( yananto mihadi putra)- pemanfaatan tegnologi infor...
AhmadNawawi22
 
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_
Yoyo Sudaryo
 
Tugas sim, sukartiningsih, putra yananto mihadi, pemanfaatan teknologi inform...
Tugas sim, sukartiningsih, putra yananto mihadi, pemanfaatan teknologi inform...Tugas sim, sukartiningsih, putra yananto mihadi, pemanfaatan teknologi inform...
Tugas sim, sukartiningsih, putra yananto mihadi, pemanfaatan teknologi inform...
Sukartiningsih
 

Similar to Tugas artikel ilmiah e commerce mega nurastuti - 43219110270 (20)

bagian 10.1.docx
bagian 10.1.docxbagian 10.1.docx
bagian 10.1.docx
 
Contoh makalah e commerce pasar digital dan barang digital
Contoh makalah e commerce pasar digital dan barang digitalContoh makalah e commerce pasar digital dan barang digital
Contoh makalah e commerce pasar digital dan barang digital
 
e-Business dan Optimalisasi Layanan
e-Business dan Optimalisasi Layanane-Business dan Optimalisasi Layanan
e-Business dan Optimalisasi Layanan
 
Sesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerceSesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerce
 
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...
 
Kelompok 4 Litdig.docx
Kelompok 4 Litdig.docxKelompok 4 Litdig.docx
Kelompok 4 Litdig.docx
 
Bab_1_PENGERTIAN_E_COMMERCE_ppt.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E_COMMERCE_ppt.pptBab_1_PENGERTIAN_E_COMMERCE_ppt.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E_COMMERCE_ppt.ppt
 
Bab 1 pengertian_e-commerce
Bab 1 pengertian_e-commerceBab 1 pengertian_e-commerce
Bab 1 pengertian_e-commerce
 
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.pptBab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.ppt
 
E-Commerce Chap 1: THE REVOLUTION IS JUST BEGINNING (D3 A 2018)
E-Commerce Chap 1: THE REVOLUTION IS JUST BEGINNING (D3 A 2018)E-Commerce Chap 1: THE REVOLUTION IS JUST BEGINNING (D3 A 2018)
E-Commerce Chap 1: THE REVOLUTION IS JUST BEGINNING (D3 A 2018)
 
TUGAS SIM,EFRI WANDA,YUNANTO MIHADI PUTRA,SE,M.Si,PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFOR...
TUGAS SIM,EFRI WANDA,YUNANTO MIHADI PUTRA,SE,M.Si,PENGGUNAAN  TEKNOLOGI INFOR...TUGAS SIM,EFRI WANDA,YUNANTO MIHADI PUTRA,SE,M.Si,PENGGUNAAN  TEKNOLOGI INFOR...
TUGAS SIM,EFRI WANDA,YUNANTO MIHADI PUTRA,SE,M.Si,PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFOR...
 
Makalah Sistem Informasi Management Amik Royal Kisaran
Makalah Sistem Informasi Management Amik Royal KisaranMakalah Sistem Informasi Management Amik Royal Kisaran
Makalah Sistem Informasi Management Amik Royal Kisaran
 
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...
 
Tugas SIM, Muhammad mughny Ali rasyid, Putra Yananto Mihadi, Pemanfaatan Tekn...
Tugas SIM, Muhammad mughny Ali rasyid, Putra Yananto Mihadi, Pemanfaatan Tekn...Tugas SIM, Muhammad mughny Ali rasyid, Putra Yananto Mihadi, Pemanfaatan Tekn...
Tugas SIM, Muhammad mughny Ali rasyid, Putra Yananto Mihadi, Pemanfaatan Tekn...
 
E commerce
E commerceE commerce
E commerce
 
Tugas sim ahmad nawawi ( yananto mihadi putra)- pemanfaatan tegnologi infor...
Tugas sim   ahmad nawawi ( yananto mihadi putra)- pemanfaatan tegnologi infor...Tugas sim   ahmad nawawi ( yananto mihadi putra)- pemanfaatan tegnologi infor...
Tugas sim ahmad nawawi ( yananto mihadi putra)- pemanfaatan tegnologi infor...
 
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_
 
Penerapan e-business
Penerapan e-businessPenerapan e-business
Penerapan e-business
 
Modul 5 KB 4
Modul 5 KB 4Modul 5 KB 4
Modul 5 KB 4
 
Tugas sim, sukartiningsih, putra yananto mihadi, pemanfaatan teknologi inform...
Tugas sim, sukartiningsih, putra yananto mihadi, pemanfaatan teknologi inform...Tugas sim, sukartiningsih, putra yananto mihadi, pemanfaatan teknologi inform...
Tugas sim, sukartiningsih, putra yananto mihadi, pemanfaatan teknologi inform...
 

More from MegaNurastuti

Artikel ilmiah mengelola proyek sistem informasi
Artikel ilmiah mengelola proyek sistem informasiArtikel ilmiah mengelola proyek sistem informasi
Artikel ilmiah mengelola proyek sistem informasi
MegaNurastuti
 
Tugas artikel ilmiah pengembangan sistem informasi mega na - 43219110270
Tugas artikel ilmiah pengembangan sistem informasi   mega na - 43219110270Tugas artikel ilmiah pengembangan sistem informasi   mega na - 43219110270
Tugas artikel ilmiah pengembangan sistem informasi mega na - 43219110270
MegaNurastuti
 
Artikel ilmiah sistem pengambilan keputusan
Artikel ilmiah sistem pengambilan keputusanArtikel ilmiah sistem pengambilan keputusan
Artikel ilmiah sistem pengambilan keputusan
MegaNurastuti
 
Tugas artikel ilmiah pengelola sistem pengetahuan
Tugas artikel ilmiah pengelola sistem pengetahuanTugas artikel ilmiah pengelola sistem pengetahuan
Tugas artikel ilmiah pengelola sistem pengetahuan
MegaNurastuti
 
Sistem informasi untuk pesaingan keunggulan
Sistem informasi untuk pesaingan keunggulanSistem informasi untuk pesaingan keunggulan
Sistem informasi untuk pesaingan keunggulan
MegaNurastuti
 
Tugas artikel mega nurastuti 43219110270 (1)
Tugas artikel mega nurastuti   43219110270 (1)Tugas artikel mega nurastuti   43219110270 (1)
Tugas artikel mega nurastuti 43219110270 (1)
MegaNurastuti
 
Tugas artikel sim mega nurastuti - 43219110270 -telekomunikasi, internet da...
Tugas artikel sim   mega nurastuti - 43219110270 -telekomunikasi, internet da...Tugas artikel sim   mega nurastuti - 43219110270 -telekomunikasi, internet da...
Tugas artikel sim mega nurastuti - 43219110270 -telekomunikasi, internet da...
MegaNurastuti
 
Artikel sistem manajemen basis data
Artikel sistem manajemen basis dataArtikel sistem manajemen basis data
Artikel sistem manajemen basis data
MegaNurastuti
 
Artikel sistem informasi manajemen sumber daya komputasi dan komunikasi mega...
Artikel sistem informasi manajemen sumber daya komputasi dan komunikasi  mega...Artikel sistem informasi manajemen sumber daya komputasi dan komunikasi  mega...
Artikel sistem informasi manajemen sumber daya komputasi dan komunikasi mega...
MegaNurastuti
 
Artikel sim implikasi etis dari teknologi informasi mega nurastuti 43219110270
Artikel sim implikasi etis dari teknologi informasi mega nurastuti   43219110270Artikel sim implikasi etis dari teknologi informasi mega nurastuti   43219110270
Artikel sim implikasi etis dari teknologi informasi mega nurastuti 43219110270
MegaNurastuti
 
Artikel sim mega nurastuti 43219110270
Artikel sim mega nurastuti   43219110270Artikel sim mega nurastuti   43219110270
Artikel sim mega nurastuti 43219110270
MegaNurastuti
 
Artikel sim ke 2 mega nurastuti 43219110270
Artikel sim  ke 2 mega nurastuti   43219110270Artikel sim  ke 2 mega nurastuti   43219110270
Artikel sim ke 2 mega nurastuti 43219110270
MegaNurastuti
 
Artikel mega nurastuti 43219110270
Artikel mega nurastuti   43219110270Artikel mega nurastuti   43219110270
Artikel mega nurastuti 43219110270
MegaNurastuti
 

More from MegaNurastuti (13)

Artikel ilmiah mengelola proyek sistem informasi
Artikel ilmiah mengelola proyek sistem informasiArtikel ilmiah mengelola proyek sistem informasi
Artikel ilmiah mengelola proyek sistem informasi
 
Tugas artikel ilmiah pengembangan sistem informasi mega na - 43219110270
Tugas artikel ilmiah pengembangan sistem informasi   mega na - 43219110270Tugas artikel ilmiah pengembangan sistem informasi   mega na - 43219110270
Tugas artikel ilmiah pengembangan sistem informasi mega na - 43219110270
 
Artikel ilmiah sistem pengambilan keputusan
Artikel ilmiah sistem pengambilan keputusanArtikel ilmiah sistem pengambilan keputusan
Artikel ilmiah sistem pengambilan keputusan
 
Tugas artikel ilmiah pengelola sistem pengetahuan
Tugas artikel ilmiah pengelola sistem pengetahuanTugas artikel ilmiah pengelola sistem pengetahuan
Tugas artikel ilmiah pengelola sistem pengetahuan
 
Sistem informasi untuk pesaingan keunggulan
Sistem informasi untuk pesaingan keunggulanSistem informasi untuk pesaingan keunggulan
Sistem informasi untuk pesaingan keunggulan
 
Tugas artikel mega nurastuti 43219110270 (1)
Tugas artikel mega nurastuti   43219110270 (1)Tugas artikel mega nurastuti   43219110270 (1)
Tugas artikel mega nurastuti 43219110270 (1)
 
Tugas artikel sim mega nurastuti - 43219110270 -telekomunikasi, internet da...
Tugas artikel sim   mega nurastuti - 43219110270 -telekomunikasi, internet da...Tugas artikel sim   mega nurastuti - 43219110270 -telekomunikasi, internet da...
Tugas artikel sim mega nurastuti - 43219110270 -telekomunikasi, internet da...
 
Artikel sistem manajemen basis data
Artikel sistem manajemen basis dataArtikel sistem manajemen basis data
Artikel sistem manajemen basis data
 
Artikel sistem informasi manajemen sumber daya komputasi dan komunikasi mega...
Artikel sistem informasi manajemen sumber daya komputasi dan komunikasi  mega...Artikel sistem informasi manajemen sumber daya komputasi dan komunikasi  mega...
Artikel sistem informasi manajemen sumber daya komputasi dan komunikasi mega...
 
Artikel sim implikasi etis dari teknologi informasi mega nurastuti 43219110270
Artikel sim implikasi etis dari teknologi informasi mega nurastuti   43219110270Artikel sim implikasi etis dari teknologi informasi mega nurastuti   43219110270
Artikel sim implikasi etis dari teknologi informasi mega nurastuti 43219110270
 
Artikel sim mega nurastuti 43219110270
Artikel sim mega nurastuti   43219110270Artikel sim mega nurastuti   43219110270
Artikel sim mega nurastuti 43219110270
 
Artikel sim ke 2 mega nurastuti 43219110270
Artikel sim  ke 2 mega nurastuti   43219110270Artikel sim  ke 2 mega nurastuti   43219110270
Artikel sim ke 2 mega nurastuti 43219110270
 
Artikel mega nurastuti 43219110270
Artikel mega nurastuti   43219110270Artikel mega nurastuti   43219110270
Artikel mega nurastuti 43219110270
 

Recently uploaded

Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Galang Adi Kuncoro
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
rohman85
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
EkoPutuKromo
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
Kurnia Fajar
 
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
Dedi Dwitagama
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
NurSriWidyastuti1
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
kinayaptr30
 
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxtugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
d2spdpnd9185
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
erlita3
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
WILDANREYkun
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
lindaagina84
 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
EkoPutuKromo
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
gloriosaesy
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
lastri261
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
agusmulyadi08
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
muhammadyudiyanto55
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
safitriana935
 

Recently uploaded (20)

Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
 
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxtugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
 

Tugas artikel ilmiah e commerce mega nurastuti - 43219110270

  • 1. Tugas Artikel Ilmiah “E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital” Disusun Oleh : Mega Nurastuti (43219110270) PROGRAM STUDI AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI DAM BISNIS UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA
  • 2. PENDAHULUAN Maraknya E-commerce pada saat sekarang merupakan akibat dari keinginan untuk lebih efisien dan keinginan dalam bentuk kemudahan. E-commerce memberikan kemudahan kepada para konsumen dalam memenuhi kebutuhannya. E-commerce merupakan sarana mudah bagi pembeli dan penjual untuk bertransaksidengan tidak memerlukan ruangdan waktu, dimana pun dan kapanpun dapat dilakukan melalui system jaringan internet. E- commerce pun dapat menjangkau pasar yang sangat luas, hanya dengan bantuan jangkauaninternet, E-commerce dapat menaklukanpasar lebih luas. Adanya E-commerce ini tentu akan nada dampak positif dan dampak negatifnya.
  • 3. ABSTRAK E-commerce mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi bisnis.Secara lebih formal, e-commerce adalah transaksi komersial secara digital antar organisasi danindividu. Digital yang dimaksud disini sebagian besar adalah melalui internet dan web. E-commerce E-commerce unik karena E-commerce tersedia dia mana mana, kapan saja.Memungkinkan anda berbelanja dari deskop, rumah, tempat kerja. Dengan menggunakan E-commerce market dari pasar melampaui batas batas tradisional dan menghapus lokasi temporaldangeografis.Dan bagi costumerakan menghemat biaya dan waktu dari tidak harus pergi kepasar yang sesungguhnya (Ubiquity). E-commerce memungkinkan transaksi melintas budaya danbatas batas nasional dengan lebih nyaman dan efektif (jangkauan global). Standar teknis dari E- commerce adalahuniversaldanini membuat konsumenmengurangiupayauntukmencari barangmana yang sesuai karena standar produk yang dihasilkan sudah universal.Kata kunci: e-commerce, digital, barang.
  • 4. Literature Teori E-Commerce Perdagangan elektronik, yang disebut juga e-commerce, adalah penggunajaringan komunikasi dan computer untuk melaksanakan proses bisnis. Perdagangan popular dari e-commerce adalah pengguna internet dan computer dengan browser web untuk membeli danmenjualproduk.Sebagian besar e-commerce terjadi antarbisnis, danbukanantarabisnis dengankonsumen.Secarasederhanaistilah ini digunakan untuk menunjukkan pembelian dan penjualanmenggunakan teknologi internet. Tetapi istilah e-commerce itu sendiri bukan hanya sekedartransaksi keuangan secara elektronik melalui organisasi dan pelanggan saja melainkan jugamerujuk pada semua mediasi transaksi secara elektronik antara organisasi dan pihak ketiga. Jadidengan definisi ini permintaan pelanggan berupa informasi juga bisa disebut sebagai bagian dari e-commerce.Pengertian E-Commerce menurut para ahli :1. Laudon & Laudon (1998):E-Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual produk- produk secaraelektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan computer sebagaiperantaratransaksibisnis. E-Commerce atauyang biasa disebut juga denganistilah Ecomatau Emmerce atau EC merupakan pertukaran bisnis yang rutin dengan menggunakantransmisi Electronic Data Interchange (EDI), email, electronic bulletin boards, mesinfaksimili, dan Electronic Funds Transfer yang berkenaan dengan transaksi-transaksi belanja diInternet shopping, Stock online dan surat obligasi, download dan penjualan software,dokumen, grafik, musik, dan lain-lainnya, serta transaksi Business to Business (B2B).(Wahana Komputer Semarang 2002).2. David Baum (1999, pp. 36-34):E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnisyang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksielektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik. 3. Yuan Gao dalam Encyclopedia of Information Science and Technology (2005):E- Commerce adalah penggunaan jaringan komputer untuk melakukan komunikasibisnis dan transksaksi komersial.
  • 5. 4. Kalakota dan Whinston (1997) melihat e-commerce dalam 3 pandangan berikut:Dari perspektif komunikasi, e-commerce adalah pengiriman barang, layanan,informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau melalui peralatan elektroniklainnya. Dari perspektif proses bisnis, e-commerce adalah aplikasi dari teknologi yangmenuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja. Dari perspektif layanan, e-commerce merupakan suatu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, danmanajemen untuk memangkas biaya layanan (service cost) ketika meningkatkan kualitasbarang dan meningkatkan kecepatan layanan pengiriman. Dari perspektif online, e- commercemenyediakan kemampuan untuk membeli dan menjual barang ataupun informasi melaluiinternet dan sarana online lainnya
  • 6. PEMBAHASAN  E-Commerce dan Internet Pernahkah Anda membeli musik melalui Web atau streaming film? Pernahkah Anda menggunakan Web untuk mencari informasi tentang baju sebelum Anda membelinya ditoko eceran? Jika demikian, Anda telah berpartisipasi dalam e- commerce. Pada tahun 2010, 133 juta orang Amerika dewasa membeli sesuatu secara online, seperti juga jutaanorang lainnya di seluruhdunia.Dan walaupunkebanyakanpembelian masih dilakukan melalui jalur tradisional, e-commerce terus berkembang pesat dan mengubah cara banyak perusahaan melakukan bisnis. E-commerce mengacu padapenggunaanInternet danWeb untuk bertransaksibisnis. Secara lebih formal, e-commerce adalah tentang transaksi komersial secara digital antara organisasi dan individu. Pada umumnya, ini berarti transaksi yang terjadi melalui Internet dan Web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai (misalnya, uang) melintasi batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas produk dan layanan.  Mengapa E-Commerce berbeda dengan yang lainnya? Mengapa e-commerce berkembang begitu pesat? Jawabannya terletak pada sifat unik internet dan web. Sederhananya, teknologi Internet dan e-commerce jauh lebih kaya dan hebat dari pada revolusi teknologi sebelumnya seperti radio, televisi, dan telepon. Dalam perdagangantradisional, pasar adalah tempat fisik, seperti toko ritel, yang Anda kunjungiuntuk bertransaksi bisnis. E-commerce ada di mana-mana, artinya tersedia di mana-mana, kapansaja. Ini memungkinkanAnda berbelanja dari desktop, rumah, di tempat kerja, atau bahkan dari mobil Anda, menggunakanmobile commerce. Hasilnya disebut marketpace-pasar melampaui batas-batas tradisional dan dihapus dari lokasi temporal dan geografis. Dari sudut pandang konsumen, di mana mengurangi biaya transaksi untuk berpartisipasi dalam pasar. Untuk bertransaksi bisnis, tidak perlu lagi Anda menghabiskan waktu atau uang untuk pergi ke pasar, dan usaha mental yang jauh lebih sedikit diperlukan untuk melakukan pembelian. Teknologi e-commerce memungkinkan
  • 7. transaksikomersial melintasibatasbudayadannasionaljauhlebihmudahdanhemat biaya dari pada yang sebenarnya dalam perdagangan tradisional. Standar teknis universal internetdan e-commerce sangat menurunkan biaya masuk pasar, pedagang harus membayar hanya untuk membawa barang mereka ke pasar. Pada saat yang sama, bagi konsumen, standar universal mengurangi biaya pencarian usaha yang dibutuhkan untuk menemukan produk yang sesuai. Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi sebuah pesan. Tidak seperti teknologi komersial abad kedua puluh, dengan kemungkinan pengecualian telepon, teknologie-commerce bersifat interaktif, yang berarti memungkinkan komunikasi dua arah antara pedagangdankonsumen.Internet danWeb sangatmeningkatkan kepadataninformasi yaitu jumlah dan kualitas informasi yang tersedia bagi semua pelaku pasar, konsumen, dan pedagang. Kepadatan informasi di pasare-commerce membuat hargadanbiaya lebih transparan. Transparansi harga mengacu pada kemudahan konsumen untuk mengetahui variasi harga dipasar; Transparansi biaya mengacu pada kemampuan konsumen untuk menemukan biaya sebenarnya yang dibayarkan pedagang untuk produk. Teknologi e- commerce mengizinkan personalisasi: Pedagang dapat menargetkan pesan pemasaran mereka kepada individu tertentu dengan menyesuaikan pesan dengan nama, minat, dan pembelian sebelumnya. Teknologi ini juga memungkinkan kustomisasi (mengubah) produk atau layanan yang disampaikan berdasarkan preferensi pengguna atau perilaku sebelumnya. Berbeda dengan teknologi sebelumnya, teknologi Internet dan e-commerce telah berevolusi menjadi lebih sosial dengan memungkinkan pengguna membuat dan berbagi dengan teman-teman mereka (dan komunitas yang lebih besar di seluruh dunia) dalam bentuk teks, video, musik, atau foto. Dengan menggunakan bentuk komunikasi ini, pengguna dapat menciptakan jejaring sosial baru dan memperkuat jaringan yang ada.  Konsep Kunci dalam E-Commerce : Pasar Digital dan Barang Digital di Pasar Global Lokasi, waktu, dan model pendapatan bisnis sebagian didasarkan pada biaya dandistribusi informasi. Internet telah menciptakan pasar digital di mana jutaan orang di seluruhduniadapatmenukarsejumlah besar informasi secara langsung,cepat, dan gratis.
  • 8. Akibatnya, Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan jangkauanglobalmereka.Internetmengurangiasimetriinformasi. Asimetri informasi ada bila satupihakdalamtransaksimemiliki lebih banyak informasi yang penting untuk transaksi daripada pihaklainnya. Informasi itu membantu menentukan daya tawar mereka yang relatif. Di pasar digital,konsumendan pemasok dapat “melihat” hargayang dikenakan untuk barang, dan dalam artiitulah pasar digital dikatakan lebih “transparan” daripada pasar tradisional. Pasardigital sangatfleksibel dan efisien karena beroperasi denganbiaya pencarian dantransaksi yang rendah, biaya menu yang lebih rendah (biaya pedagang untuk mengubahharga),diskriminasi hargayang lebih tinggi, dan kemampuanuntukmengubah harga secaradinamis berdasarkan kondisi pasar. Dalam penetapan harga dinamis, harga suatu produkbervariasi tergantung pada karakteristik permintaan dari pelanggan atau situasi penawaranpenjual. Penghapusan organisasi atau lapisan proses bisnis yang bertanggung jawab ataslangkah-langkah perantara dalam rantai nilai disebut disintermediasi. Pasar digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital. Barang digitaladalah barang yang bisa dikirim melalui jaringan digital. Trek musik, video, film Hollywood,perangkat lunak, surat kabar, majalah, dan buku semuanya dapat diungkapkan, disimpan,dikirim, dan dijual sebagai produk digital murni.  E-Commerce : Bisnis dan Teknologi E-commerce telah berkembang dari beberapa iklan di portal Web awal pada tahun1995, menjadi lebih dari 6 persen dari seluruh penjualan eceran pada tahun 2010 (sekitar $255 miliar), melampaui bisnis katalog pesanan lewat pos. E-commerce adalah kombinasi yang menarik dari model bisnis dan teknologi informasi baru. Mari kita mulai dengan pemahamandasartentangjenis e-commerce, dan kemudian menjelaskan model bisnis dan pendapatan e-commerce. Jenis E-Commerce Ada banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan elektronik. Salah satunya adalah dengan melihat sifat pesertadalam transaksi perdagangan elektronik.
  • 9. Tiga kategori perdagangan elektronik utama adalah e-commerce business- to- consumer (B2C), business-to-business (B2B), dan consumer-to consumer (C2C) e- commerce. 1. Perdagangan elektronik business-to-consumer (B2C) melibatkan produk ritel dan layanankepada pembeli individual. BarnesandNoble.com , yang menjualbuku,perangkat lunak,dan musik ke konsumen individual, adalah contoh B2C e- commerce. 2. Perdagangan elektronik business-to-business (B2B) melibatkan penjualan barang dan jasaantar bisnis. Situs Web ChemConnect untuk membeli dan menjual bahan kimia danplastik adalah contoh B2B e-commerce. 3. Consumer-to-consumer (C2C) perdagangan elektronik melibatkan konsumen yangmenjual langsung ke konsumen. Misalnya, eBay, situs lelang Web raksasa,memungkinkanorangmenjualbarangmerekake konsumenlaindenganmelelang barangdagangan mereka ke penawar tertinggi, atau dengan harga tetap. Craigslist adalahplatform yang paling banyak digunakan konsumen untuk membeli dan menjual langsungkepada orang lain. Penggunaan perangkat nirkabel genggam untuk pembelian barang dan jasa dari lokasimanapun disebut mobile commerce atau m-commerce.  Model Bisnis E-Commerce Perubahan dalam ekonomi informasi yang dijelaskan sebelumnya telah menciptakan kondisi bagi model bisnis yang samasekali baru untuk muncul, sekaligus menghancurkanmodel bisnis yang lebih tua. Semua, dengan satu atau lain cara, gunakan Internet untukmenambahkan nilai ekstra pada produk dan layanan yang ada atau memberikan fondasi untukproduk dan layanan baru. 1. PortalPortal seperti Google, Bing, Yahoo, MSN, dan AOL menawarkan alat pencarianWeb yang hebat serta paket konten dan layanan terpadu,seperti berita, e- mail, pesaninstan,peta, kalender, belanja, unduhanmusik, video streaming, dan banyak lagi, semuadalam satu tempat. Awalnya, portal utamanya adalah “gateway” ke Internet. Hari ini,bagaimanapun, model bisnis portal menyediakan situs tujuan di mana pengguna memulaipencarian Web mereka dan berlama-lama membaca berita,
  • 10. menemukan hiburan, danbertemu dengan orang lain, dan memaparkan iklan. Portal menghasilkan pendapatanterutama dengan menarik khalayak yang sangat besar, membebankan pengiklan untukpenempatan iklan, mengumpulkan biaya rujukan untuk mengarahkan pelanggan ke situslain, dan membebankan biaya untuk layanan premium. 2. E-tailerToko ritel online, yang seringdisebut e-tailers, hadir dalamsemua ukuran, mulaidari Amazon raksasa dengan pendapatan 2010 lebih dari $ 24 miliar, hingga toko lokalkecil yang memiliki situs Web. Sebuah e-tailer mirip dengan etalase batu bata dan mortiryang khas, kecuali bahwa pelanggan hanya perlu terhubung ke Internet untuk memeriksainventaris mereka dan melakukan pemesanan. 3. Penyedia kontenSementara e-commerce dimulai sebagai saluran produk ritel, semakin berubahmenjadi saluran konten global. “Konten” didefinisikan secara luas untuk mencakupsemua bentuk kekayaan intelektual. Properti intelektual mengacu pada semua bentuk ekspresi manusia yang dapat dimasukkan ke dalam media berwujud seperti teks,CD,DVD, ataudisimpanpada media digital(ataulainnya),termasuk Web.Penyedia konten mendistribusikan konten informasi, seperti video digital, musik,foto, teks, dan karya seni, melalui Web. Proposisi nilai penyedia konten online adalahkonsumendapatmenemukanberbagai konten secara online, mudah, dan membeli kontenini dengan harga murah, untuk dimainkan, atau dilihat, di beberapaperangkat komputer atau smartphone. Podcasting adalah metode untuk mempublikasikansiaran audio atau video melalui Internet, sehingga memungkinkan pengguna untukmendownload file audio atau video ke komputer pribadi atau pemutar musik portabelmereka. Streaming adalah metode penerbitan untuk file musik dan video yangmengalirkan arus konten kontinu ke perangkat pengguna tanpa disimpan secara lokal diperangkat. 4.Broker TransaksiSitusyangmemprosestransaksiuntukkonsumenyangbiasanya ditangani secaralangsung, melalui telepon, atau melalui pos adalah broker transaksi. Industri terbesar yangmenggunakan model ini adalah jasa keuangan dan jasa perjalanan. Proposisi nilai utamabroker transaksi online adalah penghematan uang dan waktu, serta menyediakanpersediaan produkkeuangandan paket perjalananyang luarbiasa, di
  • 11. satu lokasi. Brokersaham online dan layanan pemesanan perjalanan mengenakan biaya yang jauh lebihrendah daripada versi tradisional layanan ini. 5. Pencipta pasar Pencipta pasarmembangunlingkungandigitaltempatpembelidanpenjualdapatbertemu, menampilkan produk, mencari produk, dan menetapkan harga. Proposisi nilaipencipta pasar online adalah mereka menyediakan platform tempat penjual dapat denganmudah menampilkan barang dagangan mereka dan di mana pembeli dapat membelilangsung dari penjual. 6. Penyedia layanan Sementara e-tailers menjual produk secara online, penyedia layanan menawarkanlayanan secara online. Ada ledakan dalam layanan online. Aplikasi Web 2.0, berbagifoto, dan situs online untuk backup data dan penyimpanan semuanya menggunakan modelbisnis penyedia layanan. Perangkat lunak bukan lagi produk fisik denganCD di dalamkotak, namun semakin banyak perangkat lunak sebagai layanan (SaaS) yang dimanaAnda berlangganan secara online daripada membeli dari pengecer (lihat Bab 5). Googletelah memimpin pengembangan aplikasi layananperangkatlunak online seperti Google Apps, Gmail, dan layanan penyimpanan data online. 7. Penyedia KomunitasPenyedia komunitas adalah situs yang menciptakan lingkungan online digital dimana orang-orang dengan minat yang sama dapat bertransaksi (membeli dan menjualbarang); berbagi minat, foto, video; berkomunikasi dengan orang yang berpikiran sama;menerima informasi terkait minat; dan bahkan bermain diluar fantasi dengan mengadopsikepribadian online disebut avatar.  Model Revenue E-Commerce Model pendapatan perusahaan menggambarkan bagaimana perusahaan akanmemperoleh pendapatan, menghasilkan keuntungan, dan menghasilkan laba atas investasiyang superior. Meskipun ada banyak model pendapatan e-commerce yang berbeda yang telahdikembangkan,sebagian besar perusahaanmengandalkansatu atau beberapa kombinasi darienam model pendapatan berikut: iklan, penjualan, langganan, gratis / free, biaya transaksi, danafiliasi.
  • 12. Dalam model pendapatan iklan, situs Web menghasilkan pendapatan dengan menarikbanyakpengunjungyangkemudiandapatterkena iklan.Modeliklan adalahmodel pendapatanyang paling banyak digunakan dalam e-commerce, dan boleh dibilang, tanpa pendapataniklan, Web akan menjadi pengalaman yang jauh berbeda dari apa adanya sekarang. Dalam model pendapatan penjualan, perusahaan memperoleh pendapatan denganmenjual barang, informasi, atau layanan kepada pelanggan. Perusahaan seperti Amazon (yang menjual buku, musik, dan produklainnya), LLBean.com , dan Gap.com, semuanya memiliki model pendapatan penjualan. Sistem mikropayment menyediakan penyedia konten denganmetode biaya-efektif untuk memproses volume transaksi moneter sangat kecil (dari $ 25sampai $ 5,00 per transaksi). Dalam model pendapatan berlangganan, situs Web yang menawarkan konten ataulayanan mengenakan biaya berlangganan untuk akses ke beberapa atau semua penawarannyasecara berkelanjutan. Penyedia konten sering menggunakan modelpendapatan ini. Misalnya, versi online Consumer Reports menyediakan akses ke kontenpremium, seperti penilaian, ulasan, dan rekomendasi terperinci, hanya kepada pelanggan,yang memiliki pilihan untuk membayar biaya berlangganan bulanan sebesar$ 5,95 atau biaya tahunan sebesar $ 26,00. Dalam model pendapatan bebas / free, perusahaan menawarkan layanan dasar ataukonten secara gratis, sambil mengenakan premium untuk fitur lanjutan atau fitur khusus.Dalam model pendapatan biaya transaksi, perusahaan menerima biaya untuk mengaktifkanatau melaksanakan transaksi. Dalam model pendapatan afiliasi, situs Web (disebut “situs webafiliasi”) mengirim pengunjung ke situs Web lain dengan imbalan biaya rujukan ataupersentase pendapatan dari penjualan yang dihasilkan.  Web 2.0 : Jaringan Sosial dan Kebijaksanaan Orang Banyak Salah satu area pendapatan e-commerce paling cepat berkembang adalah layananonlineWeb 2.0, yang kami jelaskandi Bab 7. Layanan Web 2.0 yang paling populer adalahjejaring sosial, tempat pertemuan online di mana orang dapat bertemu teman dan teman-temanmereka. Setiap hari lebih dari 60 juta pengguna internet di Amerika Serikat mengunjungi situsjejaring sosial seperti Facebook, MySpace, LinkedIn, dan ratusan
  • 13. lainnya. Situsjejaring sosialmenghubungkan orang-orang melalui hubungan bisnis dan pribadi mereka, sehingga memungkinkan mereka menambang teman mereka (dan teman -teman mereka) untuk prospek 15penjualan, tip kerja, atau teman baru. Menciptakan situs di mana ribuan, bahkan jutaan orang dapat berinteraksi menawarkan bisnis kepada perusahaan yaitu cara baru untuk memasarkan dan mengiklankan, serta untuk menemukan siapa yang suka (atau membenci) produk mereka. Dalam sebuahfenomena yang disebut “kebijaksanaan orang banyak,” beberapa orang berpendapat bahwasejumlah besar orang dapat membuat keputusan yang lebih baik mengenai berbagai topik atauproduk daripada satu orang atau bahkan komite ahli kecil (Surowiecki, 2004). Selain memintasaran, perusahaan dapat secara aktif membantu memecahkan beberapa masalah bisnis denganmenggunakan apa yang disebut crowdsourcing. Perusahaan juga bisa menggunakankebijaksanaan orang banyak dalam bentuk prediksi pasar. Pasar prediksi ditetapkan sebagaipasar taruhanpeer-to-peer dimana para peserta membuat taruhan pada hasil spesifik, katakanlah, penjualan produk baru tiga bulan, desain untuk produk baru, atau pemilihan politik.  E-Commerce Marketing Sementara e-commerce dan Internet telah mengubah seluruh industri danmemungkinkan model bisnis baru, industri tidak lebih terpengaruh daripada komunikasipemasarandan pemasaran. Internetmemberi para pemasar cara baru untuk mengidentifikasidan berkomunikasi dengan jutaan pelanggan potensial dengan biaya yang jauh lebih rendahdaripada media tradisional, termasuk pemasaran mesin telusur, data mining, sistem recommender, dan e-mail yang ditargetkan. Internet memungkinkan pemasaran panjang. Banyak perusahaan pemasaran e-commerce menggunakan teknik penargetan perilakuuntuk meningkatkan efektivitas iklan banner, multimedia, dan video. Penargetan perilakumengacupada pelacakan aliran klik (riwayat perilaku klik) individu di ribuan situs Web untuktujuanmemahami minat dan niat mereka, dan mengeksposnya ke iklan yang sesuai secaraunik dengan tingkah laku mereka.
  • 14.  B2B E-Commerce : Efisiensi Baru dan Hubungannya Perdagangan antara perusahaan bisnis (business-to-business commerce atau B2B) 16mewakili pasar yang sangat besar. Jumlah total perdagangan B2B di Amerika Serikat padatahun 2009 adalah sekitar $ 12,2 triliun, dengan B2B e-commerce (B2B online) berkontribusisekitar $ 3,6 triliun dari jumlah tersebut (Biro Sensus A.S., 2010; perkiraan penulis). Pada tahun 2014, B2B e-commerce telah tumbuh menjadi sekitar $ 5,1 triliun di Amerika Serikat, dengan asumsi tingkat pertumbuhan rata-rata sekitar 7 persen. Proses melakukan perdagangan antar perusahaan bisnis sangat kompleks dan membutuhkan intervensi manusia yang signifikan, dan karena itu mengkonsumsi sumber daya yang signifikan. Beberapa perusahaan memperkirakan bahwa setiap pesanan pembelian perusahaan untuk produk pendukung membebankan biaya tersebut, rata-rata, setidaknya $ 100 untuk biaya administrasi. Sekitar 80 persen e-commerce online B2B masih berbasis pada sistem proprietaryuntuk electronic data interchange (EDI). Pertukaran data elektronik memungkinkanpertukaran komputer-komputer antara dua organisasi transaksi standar seperti faktur, bill oflading, jadwal pengiriman, atau pesanan pembelian. Jaringan industri swasta biasanya terdiri dari perusahaan besar yang menggunakan ekstranetuntukterhubungkepemasoknyadan mitra bisnis utamalainnya. Jaringan tersebut dimiliki oleh pembeli, dan memungkinkan perusahaan dan pemasok, distributor, serta mitra bisnis lainnya untuk berbagi desain dan pengembangan produk, pemasaran, penjadwalan produksi, manajemen persediaan, dan komunikasi tidak terstruktur,termasuk grafik dan e-mail. Istilah lain untukjaringan industri swasta adalah pertukaran pribadi. Ada banyak jenis pasar bersih dan cara mengklasifikasikannya. Beberapa pasar bersih menjual barang langsung dan beberapa menjual barang tidak langsung. Barang langsung adalahbarangyangdigunakandalamprosesproduksi,sepertilembaran baja untuk produksi bodi mobil. Barang tidak langsung adalah barang lain yang tidak
  • 15. terlibat langsung dalamprosesproduksi,seperti perlengkapankantoratauprodukuntuk perawatan dan perbaikan. Bursa secara independen memiliki pasar bersih pihak ketiga yang menghubungkanribuan pemasok dan pembeli untuk pembelian spot. Banyak bursa memberikan pasar vertikal untuk industri tunggal, seperti makanan, peralatan elektronik, atau peralatan industri, danmereka terutama menangani input langsung.  Mobile Digital Platform dan Mobile E-Commerce Berjalanlah di jalan di area metropolitan utama manapun dan hitung berapa banyak orangyang sedang mogok di iPhone atau BlackBerry mereka. Naik kereta api, naik pesawat, dan Anda akan melihat sesama pelancong membaca koran online, menonton video di teleponmereka, atau membaca novel di Kindle mereka. Dalam lima tahun, mayoritas penggunainternetdiAmerika Serikat akan mengandalkan perangkat mobile sebagai perangkat utamamereka untuk mengakses Internet. M-commerce telah lepas landas. Layanan dan Aplikasi E-Commerce Bidang utama pertumbuhan dalam mobile e-commerce adalah layanan berbasis lokasi,sekitar $ 215 juta pendapatan pada tahun 2010; penjualan aplikasi perangkat lunak di toko-toko seperti iTunes (sekitar $ 1,8 miliar); download hiburan nada dering, musik, video, danacaraTV (sekitar$ 1 miliar); iklan display seluler($ 784 juta); layanan belanja langsungseperti Slifter ($ 200 juta); dan penjualan e-book ($ 338 juta). Aplikasi m- commerce telahdiluncurkan untuk layanan yang sangat penting, yang menarik perhatian orang-orang yangsedang bergerak, atau yang menyelesaikan tugas dengan lebih efisien daripada metodelainnya. 1. Layanan Berbasis Lokasi Wikitude.me menyediakan jenis browser khusus untuk ponsel pintar yangdilengkapi dengan sistem penentuan posisi global (GPS) dan kompas yang dapatmengidentifikasi lokasi Anda yang tepat dan di mana telepon diarahkan. Denganmenggunakan informasi dari lebih dari 800.000 tempat menarik yang tersedia diWikipedia, ditambahribuansituslokallainnya, browserakanmelapisi informasi
  • 16. tentangtempat menarik yang Anda lihat, dan menampilkan informasi itu di layar ponsel cerdasAnda, yang dilapiskan pada peta atau foto yang baru saja Anda lihat 2. Perbankan dan Jasa Keuangan Bank dan perusahaan kartu kredit meluncurkan layanan yang memungkinkanpelanggan mengelola akun mereka dari perangkat mobile mereka. Pelanggan JPMorganChase dan Bank of America dapat menggunakan ponsel mereka untuk memeriksa saldorekening, mentransfer dana, dan membayar tagihan. 3. Periklanan dan Ritel Nirkabel Meskipun pasar iklan mobile saat ini kecil ($ 784 juta), tumbuh dengan cepat(naik 17 persen dari tahunlaludan diperkirakan akantumbuhmenjadi lebih dari $ 6,2miliar pada tahun 2014), karena semakin banyak perusahaan mencari cara untukmemanfaatkan database baru lokasi- informasi spesifik. 4. Game dan Hiburan Ponsel telah berkembang menjadi platform hiburan portabel. Smartphone sepertiiPhone danAndroid menawarkandownloaddanstreaminggame digital, film, acara TV,musik, dan nada dering. Pengguna layanan broadband dari vendor nirkabel utama dapatmelakukan streaming klip video on-demand, klip berita, dan laporan cuaca. MobiTV,yang ditawarkanoleh Sprint dan AT & T Wireless, menampilkanprogram TV langsung,termasuk MSNBC dan Fox Sports. Perusahaan film mulai memproduksi film pendekyangsecara eksplisit dirancang untuk dimainkan di ponsel.  Membangun Situs Web E-Commerce Membangun situs e-commerce yang sukses memerlukan pemahaman bisnis, teknologi,danisu sosial yang tajam, serta pendekatanyang sistematis. Perlakuanlengkap terhadaptopikini berada di luar cakupan teks ini, dan siswa harus berkonsultasidengan buku yang hanyamembahas topik ini (Laudon and Traver, 2011). Dua tantangan manajemen yang palingpenting dalam membangun situs e-commerce yang sukses adalah (1) mengembangkanpemahaman yang jelas tentang tujuan bisnis Anda dan (2) mengetahui bagaimana memilihteknologi yang tepat untuk mencapai tujuan tersebut.
  • 17. Pieces Puzzle Site-Building Pertama, Anda harus menyadari area utama di mana Anda perlu membuat keputusan.Padabagian organisasidan sumberdayamanusia,Andaharus mengumpulkan tim individuyang memiliki keahlian yang dibutuhkan untuk membangun dan mengelola situs e-commerceyang sukses. Tim ini akan membuat keputusan penting tentang teknologi, desain situs,dankebijakan sosial dan informasi yang akan diterapkan di situs Anda. Seluruh upayapengembangansitus harusdikelola dengan ketat jika Anda berharap terhindar dari bencanayang terjadi di beberapa perusahaan. Anda juga perlu membuat keputusan tentang perangkatkeras, perangkat lunak, dan infrastruktur perkantoran Anda. TuntutanpelangganAndaharusmendorong pilihan teknologi Anda. Pelanggan Anda menginginkan teknologi yangmemungkinkan mereka menemukan yang mereka inginkan dengan mudah, melihat produk,membeliproduk,dan kemudian menerima produk dari gudang Anda dengan cepat. Anda juga harusmempertimbangkan dengan hati-hatidesain situs Anda.Begitu Anda telah mengidentifikasiarea pengambilan keputusan utama, Anda perlu memikirkan rencana proyek. Tujuan Bisnis, Fungsionalitas Sistem, dan Persyaratan Informasi Dalam merencanakan situs Web Anda, Anda perlu menjawab pertanyaan, “Apa yangkita inginkan dari situs e-commerce untuk bisnis kita?” Pelajaran utama yang harus dipelajaridi sini adalah membiarkan keputusan bisnis mendorong teknologi, bukan sebaliknya. Ini akanmemastikan bahwa platform teknologi Anda selaras dengan bisnis Anda. Kami akanberasumsi bahwa Anda telah mengidentifikasi strategi bisnis dan memilih model bisnis untukmencapai tujuan strategis Anda. Perencanaan Anda harus mengidentifikasi tujuan bisnis yang spesifik untuk situsAnda, dan kemudian mengembangkan daftar fungsi sistem dan persyaratan informasi. Tujuanbisnis hanyalah kemampuan yang Anda inginkan untuk dimiliki situs Anda. Fungsi sistemadalah jenis kemampuan sistem informasi yang Anda perlukan untuk mencapai tujuan bisnisAnda. Persyaratan informasi untuk suatu sistem adalah elemen informasi yang harusdihasilkan sistem agar mencapai tujuan bisnis.
  • 18.  Membangun Situs Web : Di dalam Rumah Versus Outsourching Ada banyak pilihan untuk membangun dan memelihara situs Web. Banyak tergantungberapa banyak uang yang ingin Anda belanjakan. Pilihan berkisar dari outsourcing seluruhpengembangan situs web ke vendor eksternal untuk membangun semuanya sendiri (di-rumah).Anda juga memiliki keputusan kedua untuk membuat: akankah Anda meng-host(mengoperasikan) situs di server perusahaan Anda sendiri atau akankah Anda melakukanoutsourcing hosting ke penyedia host Web? Ada beberapa vendor yang akan merancang,membangun, dan meng-host situs Anda, sementara yang lain akan membangun atau host (tapitidak keduanya). 1. Keputusan Pembangunan : Jika Anda memilih untuk membangun situs Anda sendiri,ada berbagai pilihan. Kecuali Anda cukup terampil, Anda harus menggunakan templatesebelumnya untuk membuat situs Web. 2. Keputusan Hosting : Sekarang mari kita lihat keputusan hosting. Sebagian besar bisnismemilih untuk melakukan outsourcing hosting dan membayar perusahaan untuk meng-hostsitusWeb mereka, yang berartibahwa perusahaanhostingbertanggungjawab untukmemastikan situs tersebut “live” atau dapat diakses, 24 jam sehari. Dengan menyetujuibiaya bulanan, bisnis tidak perlu memikirkan aspek teknis dalam menyiapkan danmerawat server Web, tautan telekomunikasi, atau penempatan khusus. 3. Anggaran Situs Web : Situs Web Sederhana dapat dibangun dan dihuni dengan biayatahun pertama sebesar $ 5.000 atau kurang. Situs web perusahaan besar dengan tingkatinteraktivitas dan keterkaitan yang tinggi dengan sistem perusahaan menghabiskan biayabeberapa juta dolar setahun untuk dibuat dan dioperasikan.
  • 19. KESIMPULAN Dapat disimpulkan bahwa e-commerce merupakan sebuah sistem yang dibangundengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam berbisnis denganmemanfaatkanteknologiinformasi untukmeningkatkan kualitas dari produk/service daninformasi serta mengurangi biaya-biaya yang tidak diperlukan sehingga harga dariproduk/service dan informasi tersebut dapat ditekan sedemikian rupa tanpa mengurangidari kualitas yang ada. Secara umum aktifitas dari e-commerce mencakupberbagai aktifitasmulai dari direct marketing, search jobs, online banking, banking, e-government, e-purchasing, B2B exchanges, e-commerce, m-commerce, auctions, travel, online publishingdan consumer services. Pengembangan aplikasi e-commerce bagi sebuah perusahaan/lembaga merupakanproses yang cukup kompleks. Melibatkan beberapa organisasi/situs dalam penanganansekuriti dan otorisasi. Perangkat lunak aplikasi e-commerce dalam dunia bisnis dapatmendukung pemotongan rantai distribusi sehingga konsumen dapat memperoleh suatuproduk dengan harga yang lebih murah. Jenis antarmuka web dipilih dengan pertimbanganfleksibilitas implementasi perangkat lunak ini yang dapat dilakukan di jaringan intranetmaupun internet, kemudahan untuk deployment, serta kemampuan cross platform. Hal ini merupakan daya tarik tersendiri bagi konsumen karena, dengan adanyasistem e-commerce konsumen tidak perlu repot-repot datang ke kantor penjulan tiket,hanya cukup melakukanbeberapakali click saja, maka tiket yang dipesan sudah ada. e-comemrce dinilai sangatlah praktis,hemat biaya dan waktu. Dengan menggunakansisteme-commerce tentunya persuahaan merasa bahwa profit yang diterimanya selama inimeningkat karena konsumen menyukai sistem e-commerce ini. Dengan menggunakansistem e-commerce, konsumen mendapatkan pelayanan khusus. Seperti halnya berbelanja dengan mendesain sendiri sebuah produk yang ditawarkan. Seperti penambahan aksesoris,pergantian warna dan lain-lain. Selain mendapatkan pelayanan khusus.
  • 20. DAFTAR PUSTAKA Laudon & Laudon. 2017. Management Information Systems: Managing the Digital Firm. Fifteenth Edition. Global Edition. Pearson Education Limited, England. McLeod, Jr., Raymong & Schell P. George. 2007. Management Information System. Edisi sembilan (Terjemahan) PT. Indeks, Jakarta O’Brien, James A. 2006. Introduction to Information Systems. Edisi keduabelas. (Terjemahan) Salemba Empat, Jakarta. Putra, Y. M. (2019). E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital. Modul Kuliah Sistem Informasi Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana: Jakarta