1
Pembahasan
1. Pengertian E-Commerce
2. Konsep E-Commerce
3. Perkembangan E-Commerce
4. Ruang Lingkup E-Commerce
2
Pengertian E-Commerce
3
Electronic Commerce (E-Commerce) secara umum
merupakan kegiatan bisnis (perniagaan/perdagangan) atau
jasa yang berhubungan erat dengan konsumen (Consumers),
Manufaktur, Internet Service Provider (ISP) dan Pedagang
Perantara (Intermediateries) dengan menggunakan media
elektronik. Dalam hal ini media elektronik utama dengan
menggunakan internet.
• Automation
Otomasi bisnis proses sebagai pengganti proses manual
(konsep “enterprise resource planning”)
• Streamlining / Integration
Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang
efisien dan efektif (konsep “just in time”).
• Publishing
Kemudahan berkomunikasi dan berpromosi untuk
produk dan jasa yang diperdagangkan (konsep
“electronic cataloging”)
4
Konsep E-Commerce
E-Commerce memiliki 5 (lima) konsep dasar :
Interaction
Pertukaran informasi/data antar pelaku bisnis dengan
meminimalisasikan human error (konsep “electronic data
interchange”)
Transaction
Kesepakatan dua pelaku bisnis untuk bertransaksi dengan
melibatkan institusi lain sebagai fungsi pembayar (konsep
“electronic payment”)
5
Konsep E-Commerce (cont)
Perkembangan E-Commerce
1. Perkembangan E-Commerce di Indonesia
2. Perkembangan E-Commerce di Luar
Indonesia (Internasional)
3. Faktor Perkembangan E-Commerce
6
Perkembangan E-Commerce (Cont)
Perkembangan E-Commerce di Indonesia
7
Didalam perkembangan E-Commerce di Indonesia, memiliki
tantangan-tantangan, diantaranya yaitu :
1.Kultur
• Masyarakat Indonesia, yang masih belum terbiasa
dengan berbelanja dengan katalog.
• Masih harus melihat secara fisik atau memegang
barang yang akan dijual.
• Masih senang menawar harga yang dijual.
2.Kepercayaan
• Kepercayaan antara penjual dan pembeli masih tipis.
• Kepercayaan kepada pembayaran elektronik masih
kurang.
• Penggunaan masih jarang.
Perkembangan E-Commerce
Perkembangan E-Commerce di Indonesia
8
Perkembangan E-Commerce (Cont)
Perkembangan E-Commerce Internasional
9
• Menurut Survey dari IDC, Pertumbuhan E-Commerce di
Luar Indonesia, mencapai 800% sampai dengan tahun
2005. Didunia maya sekarang terdapat, lebih dari ±
2.100.000 images dan ± 128,3 juta exiting pages.
• Menurut Survei yang dilakukan oleh So-Net (Southbourne
Internet) www.southbourne.com, Tahun 2005 konsumen
membelanjakan diatas £ 80 Milyar ($143 Milyar) naik
sebesar 22% dari 2004 dari figur perbelanjaan online
menurut suatu laporan dari Comscore Jaringan (ht
tp://www.comscore.com/press/pr.asp )
Ruang Lingkup E-Commerce
1. Business To Business (B2B)
2. Business To Consumer ( B2C)
3. Consumer To Consumer (C2C)
10
Business To Business (B2B)
• Pengertian B2B
Merupakan sistem komunikasi bisnis antar pelaku
bisnis atau transaksi secara elektronik antar
perusahaan yang dilakukan secara rutin dan dalam
kapasitas produk yang besar
11
Business To Business (B2B)
• Karakteristik
12
• Pertukaran informasi yang dilakukan antar pembisnis
tersebut atas dasar kebutuhan dan kepercayaan.
• Pertukaran Informasi yang dilakukan dengan format yang
sudah disepakati dan Service sistem yang digunakan antar
kedua pembisnis juga menggunakan standard yang sama.
• Salah satu pelaku bisnis tidak harus menunggu rekan
bisnisnya untuk mengirimkan datanya.
• Sarana yang digunakan EDI (Electronic Data Interchange )
• Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, dengan
model ini antar pelaku bisnis lebih mudah untuk
mendistribusikan informasi yang dimilikinya
Business To Consumer (B2C)
• Pengertian B2C
Merupakan sistem komunikasi bisnis antar pelaku
bisnis dengan konsumen untuk memenuhi kebutuhan
tertentu pada saat tertentu
13
Business To Consumer (B2C)
• Karakteristik
14
1. Informasi disebarkan secar umum.
2. Pelayanan yang diberikan bersifat umum sehingga
banyak digunakan oleh banyak orang.
3. Pelayanan yang diberikan berdasarkan permintaan.
Konsumen melakukan permintaan, maka pelaku usaha
harus cepat dan siap merespon permintaan konsumen
tersebut.
4. Pendekatan yang dilakukan adalah Client Server,
dimana Konsumen berada pada sisi Client, dengan
menggunakan Web Broses untuk mengaksesnya, dan
Pelaku Usaha berada pada sisi Server
Consumers To Consumers (C2C)
• Pengertian C2C
Merupakan sistem komunikasi dan transaksi bisnis
antar konsumen untuk memenuhi kebutuhan
tertentu pada saat tertentu.
15
Consumers To Consumers (C2C)
• Karakteristik C2C
16
• Pada lingkup konsumen ke konsumen bersifat
khusus karena transaksi yang dilakukan hanya antar
konsumen saja, seperti Lelang Barang.
• Internet dijadikan sebagai sarana tukar menukar
informasi tentang produk, harga, kualitas dan
pelayanannya.
• Konsumen juga membentuk komunitas pengguna
atau penggemar suatu produk. Sehingga jika ada
ketidak puasan suatu produk, maka akan segera
tersebar luas melalui komunitas tersebut.
Kategori e-Commerce
• Bisnis-ke-Konsumen
• Virtual etalase, katalog multimedia, pemrosesan order
interaktif, pembayaran elektronik, dukungan pelanggan online
• Business-to-Bisnis
• Elektronik bisnis pasar, hubungan langsung antara
perusahaan, lelang dan pertukaran
• Konsumen-ke-Konsumen
• Lelang online, posting ke situs surat kabar, situs pribadi, portal
e-commerce
8
Arsitektur e-Commerce
9
Access Control dan Keamanan
• E-commerce harus membangun proses saling percaya
dan akses yang aman antara pihak-pihak
• Nama pengguna dan password
• Enkripsi kunci
• Sertifikat dan tanda tangan digital
• Dibatasi mengakses area
• Rekening orang lain
• Dibatasi data perusahaan
• Webmaster administrasi daerah
10
Profil dan Personalisasi
• Profil mengumpulkan data tentang perilaku Anda dan
website Anda dan pilihan
• Pengguna pendaftaran
• Cookie file dan perangkat lunak pelacakan
• Pengguna umpan balik
• Profil digunakan untuk
• Personalized (satu-ke-satu) pemasaran
• Otentikasi Identitas
• Manajemen hubungan pelanggan
• Perencanaan pemasaran
• Situs manajemen
11
Pencarian Manajemen
• Cari proses membantu pelanggan menemukan
produk atau jasa tertentu yang mereka inginkan
• E-commerce paket perangkat lunak sering mencakup
mesin pencari situs web
• Sebuah mesin pencari kustom dapat diperoleh dari
perusahaan seperti Google atau Persyaratan Teknologi
• Pencarian sering pada konten atau dengan parameter
12
Faktor Sukses E-Commerce
• Beberapa faktor keberhasilan dalam e-commerce
• Seleksi dan nilai
• Kinerja dan layanan
• Tampilan dan nuansa
• Iklan dan insentif
• Pribadi perhatian (satu-ke-satu pemasaran)
• Komunitas hubungan
• Keamanan dan kehandalan
Bab 9 Sistem Electronic Commerce
25
Konten dan Manajemen Katalog
• Perangkat Lunak Manajemen Konten
• Membantu mengembangkan, menghasilkan, memberikan,
update, dan arsip teks dan informasi multimedia di
e-commerce website
• Katalog Perangkat Lunak Manajemen
• Membantu menghasilkan dan mengelola konten katalog
• Katalog dan perangkat lunak manajemen konten
bekerja dengan alat profiling untuk personalisasi
konten
• Termasuk konfigurasi produk dan
massa kustomisasi
13
Manajemen Workflow
• E-bisnis dan e-commerce manajemen alur kerja
tergantung pada mesin perangkat lunak alur kerja
• Berisi model perangkat lunak proses bisnis
• Model Workflow mengungkapkan standar
• Set aturan bisnis
• Peran stakeholder
• Otorisasi persyaratan
• Routing alternatif
• Database yang digunakan
• Tugas urutan
14
Contoh Manajemen Workflow
15
Event Notification
• Kebanyakan aplikasi e-commerce adalah event driven
• Menanggapi hal-hal seperti mengunjungi situs web pertama
pelanggan dan pembayaran
• Memonitor semua proses e-commerce
• Catatan semua peristiwa yang relevan, termasuk situasi
masalah
• Memberitahukan semua stakeholder yang terlibat
• Bekerja sama dengan user-profil perangkat lunak
16
Kolaborasi dan Perdagangan
• Proses yang mendukung pengaturan kerjasama
vital dan layanan perdagangan
• Dibutuhkan oleh pelanggan, pemasok, dan stakeholder
lainnya
• Komunitas online kepentingan
• E-mail, chatting kelompok diskusi,
• Meningkatkan layanan pelanggan
• Membangun loyalitas
17
E-Commerce Infrastructure
• Internet:
sistem global jaringan komputer yang saling
terkoneksi menggunakan standar Internet Protocol
(TCP / IP) untuk melayani jutaan pengguna di seluruh
dunia.
• World Wide Web (Web)
adalah suatu sistem dokumen hypertext yang saling
terkait diakses melalui Internet
E-Commerce Infrastructure
• Domain name: alamat IP yang dinyatakan dalam
bahasa alami
• Domain Name System (DNS): memungkinkan alamat
IP numerik untuk diungkapkan dalam bahasa alami
Contoh: cnet.com = 216.200.247.134
• Uniform resource locator (URL): alamat yang
digunakan oleh Web browser untuk mengidentifikasi
lokasi dari konten di Web

Pertemuan-1 Pengantar Ecommerce (Pengenalan).ppt

  • 1.
  • 2.
    Pembahasan 1. Pengertian E-Commerce 2.Konsep E-Commerce 3. Perkembangan E-Commerce 4. Ruang Lingkup E-Commerce 2
  • 3.
    Pengertian E-Commerce 3 Electronic Commerce(E-Commerce) secara umum merupakan kegiatan bisnis (perniagaan/perdagangan) atau jasa yang berhubungan erat dengan konsumen (Consumers), Manufaktur, Internet Service Provider (ISP) dan Pedagang Perantara (Intermediateries) dengan menggunakan media elektronik. Dalam hal ini media elektronik utama dengan menggunakan internet.
  • 4.
    • Automation Otomasi bisnisproses sebagai pengganti proses manual (konsep “enterprise resource planning”) • Streamlining / Integration Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif (konsep “just in time”). • Publishing Kemudahan berkomunikasi dan berpromosi untuk produk dan jasa yang diperdagangkan (konsep “electronic cataloging”) 4 Konsep E-Commerce E-Commerce memiliki 5 (lima) konsep dasar :
  • 5.
    Interaction Pertukaran informasi/data antarpelaku bisnis dengan meminimalisasikan human error (konsep “electronic data interchange”) Transaction Kesepakatan dua pelaku bisnis untuk bertransaksi dengan melibatkan institusi lain sebagai fungsi pembayar (konsep “electronic payment”) 5 Konsep E-Commerce (cont)
  • 6.
    Perkembangan E-Commerce 1. PerkembanganE-Commerce di Indonesia 2. Perkembangan E-Commerce di Luar Indonesia (Internasional) 3. Faktor Perkembangan E-Commerce 6
  • 7.
    Perkembangan E-Commerce (Cont) PerkembanganE-Commerce di Indonesia 7 Didalam perkembangan E-Commerce di Indonesia, memiliki tantangan-tantangan, diantaranya yaitu : 1.Kultur • Masyarakat Indonesia, yang masih belum terbiasa dengan berbelanja dengan katalog. • Masih harus melihat secara fisik atau memegang barang yang akan dijual. • Masih senang menawar harga yang dijual.
  • 8.
    2.Kepercayaan • Kepercayaan antarapenjual dan pembeli masih tipis. • Kepercayaan kepada pembayaran elektronik masih kurang. • Penggunaan masih jarang. Perkembangan E-Commerce Perkembangan E-Commerce di Indonesia 8
  • 9.
    Perkembangan E-Commerce (Cont) PerkembanganE-Commerce Internasional 9 • Menurut Survey dari IDC, Pertumbuhan E-Commerce di Luar Indonesia, mencapai 800% sampai dengan tahun 2005. Didunia maya sekarang terdapat, lebih dari ± 2.100.000 images dan ± 128,3 juta exiting pages. • Menurut Survei yang dilakukan oleh So-Net (Southbourne Internet) www.southbourne.com, Tahun 2005 konsumen membelanjakan diatas £ 80 Milyar ($143 Milyar) naik sebesar 22% dari 2004 dari figur perbelanjaan online menurut suatu laporan dari Comscore Jaringan (ht tp://www.comscore.com/press/pr.asp )
  • 10.
    Ruang Lingkup E-Commerce 1.Business To Business (B2B) 2. Business To Consumer ( B2C) 3. Consumer To Consumer (C2C) 10
  • 11.
    Business To Business(B2B) • Pengertian B2B Merupakan sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis atau transaksi secara elektronik antar perusahaan yang dilakukan secara rutin dan dalam kapasitas produk yang besar 11
  • 12.
    Business To Business(B2B) • Karakteristik 12 • Pertukaran informasi yang dilakukan antar pembisnis tersebut atas dasar kebutuhan dan kepercayaan. • Pertukaran Informasi yang dilakukan dengan format yang sudah disepakati dan Service sistem yang digunakan antar kedua pembisnis juga menggunakan standard yang sama. • Salah satu pelaku bisnis tidak harus menunggu rekan bisnisnya untuk mengirimkan datanya. • Sarana yang digunakan EDI (Electronic Data Interchange ) • Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, dengan model ini antar pelaku bisnis lebih mudah untuk mendistribusikan informasi yang dimilikinya
  • 13.
    Business To Consumer(B2C) • Pengertian B2C Merupakan sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis dengan konsumen untuk memenuhi kebutuhan tertentu pada saat tertentu 13
  • 14.
    Business To Consumer(B2C) • Karakteristik 14 1. Informasi disebarkan secar umum. 2. Pelayanan yang diberikan bersifat umum sehingga banyak digunakan oleh banyak orang. 3. Pelayanan yang diberikan berdasarkan permintaan. Konsumen melakukan permintaan, maka pelaku usaha harus cepat dan siap merespon permintaan konsumen tersebut. 4. Pendekatan yang dilakukan adalah Client Server, dimana Konsumen berada pada sisi Client, dengan menggunakan Web Broses untuk mengaksesnya, dan Pelaku Usaha berada pada sisi Server
  • 15.
    Consumers To Consumers(C2C) • Pengertian C2C Merupakan sistem komunikasi dan transaksi bisnis antar konsumen untuk memenuhi kebutuhan tertentu pada saat tertentu. 15
  • 16.
    Consumers To Consumers(C2C) • Karakteristik C2C 16 • Pada lingkup konsumen ke konsumen bersifat khusus karena transaksi yang dilakukan hanya antar konsumen saja, seperti Lelang Barang. • Internet dijadikan sebagai sarana tukar menukar informasi tentang produk, harga, kualitas dan pelayanannya. • Konsumen juga membentuk komunitas pengguna atau penggemar suatu produk. Sehingga jika ada ketidak puasan suatu produk, maka akan segera tersebar luas melalui komunitas tersebut.
  • 17.
    Kategori e-Commerce • Bisnis-ke-Konsumen •Virtual etalase, katalog multimedia, pemrosesan order interaktif, pembayaran elektronik, dukungan pelanggan online • Business-to-Bisnis • Elektronik bisnis pasar, hubungan langsung antara perusahaan, lelang dan pertukaran • Konsumen-ke-Konsumen • Lelang online, posting ke situs surat kabar, situs pribadi, portal e-commerce 8
  • 18.
  • 19.
    Access Control danKeamanan • E-commerce harus membangun proses saling percaya dan akses yang aman antara pihak-pihak • Nama pengguna dan password • Enkripsi kunci • Sertifikat dan tanda tangan digital • Dibatasi mengakses area • Rekening orang lain • Dibatasi data perusahaan • Webmaster administrasi daerah 10
  • 20.
    Profil dan Personalisasi •Profil mengumpulkan data tentang perilaku Anda dan website Anda dan pilihan • Pengguna pendaftaran • Cookie file dan perangkat lunak pelacakan • Pengguna umpan balik • Profil digunakan untuk • Personalized (satu-ke-satu) pemasaran • Otentikasi Identitas • Manajemen hubungan pelanggan • Perencanaan pemasaran • Situs manajemen 11
  • 21.
    Pencarian Manajemen • Cariproses membantu pelanggan menemukan produk atau jasa tertentu yang mereka inginkan • E-commerce paket perangkat lunak sering mencakup mesin pencari situs web • Sebuah mesin pencari kustom dapat diperoleh dari perusahaan seperti Google atau Persyaratan Teknologi • Pencarian sering pada konten atau dengan parameter 12
  • 22.
    Faktor Sukses E-Commerce •Beberapa faktor keberhasilan dalam e-commerce • Seleksi dan nilai • Kinerja dan layanan • Tampilan dan nuansa • Iklan dan insentif • Pribadi perhatian (satu-ke-satu pemasaran) • Komunitas hubungan • Keamanan dan kehandalan Bab 9 Sistem Electronic Commerce 25
  • 23.
    Konten dan ManajemenKatalog • Perangkat Lunak Manajemen Konten • Membantu mengembangkan, menghasilkan, memberikan, update, dan arsip teks dan informasi multimedia di e-commerce website • Katalog Perangkat Lunak Manajemen • Membantu menghasilkan dan mengelola konten katalog • Katalog dan perangkat lunak manajemen konten bekerja dengan alat profiling untuk personalisasi konten • Termasuk konfigurasi produk dan massa kustomisasi 13
  • 24.
    Manajemen Workflow • E-bisnisdan e-commerce manajemen alur kerja tergantung pada mesin perangkat lunak alur kerja • Berisi model perangkat lunak proses bisnis • Model Workflow mengungkapkan standar • Set aturan bisnis • Peran stakeholder • Otorisasi persyaratan • Routing alternatif • Database yang digunakan • Tugas urutan 14
  • 25.
  • 26.
    Event Notification • Kebanyakanaplikasi e-commerce adalah event driven • Menanggapi hal-hal seperti mengunjungi situs web pertama pelanggan dan pembayaran • Memonitor semua proses e-commerce • Catatan semua peristiwa yang relevan, termasuk situasi masalah • Memberitahukan semua stakeholder yang terlibat • Bekerja sama dengan user-profil perangkat lunak 16
  • 27.
    Kolaborasi dan Perdagangan •Proses yang mendukung pengaturan kerjasama vital dan layanan perdagangan • Dibutuhkan oleh pelanggan, pemasok, dan stakeholder lainnya • Komunitas online kepentingan • E-mail, chatting kelompok diskusi, • Meningkatkan layanan pelanggan • Membangun loyalitas 17
  • 28.
    E-Commerce Infrastructure • Internet: sistemglobal jaringan komputer yang saling terkoneksi menggunakan standar Internet Protocol (TCP / IP) untuk melayani jutaan pengguna di seluruh dunia. • World Wide Web (Web) adalah suatu sistem dokumen hypertext yang saling terkait diakses melalui Internet
  • 29.
    E-Commerce Infrastructure • Domainname: alamat IP yang dinyatakan dalam bahasa alami • Domain Name System (DNS): memungkinkan alamat IP numerik untuk diungkapkan dalam bahasa alami Contoh: cnet.com = 216.200.247.134 • Uniform resource locator (URL): alamat yang digunakan oleh Web browser untuk mengidentifikasi lokasi dari konten di Web