Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh menonton anime terhadap perilaku dengan menggunakan metode kuantitatif. Penelitian ini menyebarkan kuesioner kepada pecinta anime untuk mengumpulkan data primer dan menganalisis secara statistik seberapa besar pengaruh anime terhadap perilaku.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang perancangan game pembelajaran musik untuk anak-anak yang dapat melatih otak kanan dan kiri melalui interaksi bermain game.
2. Game ini akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman Flash CS5 untuk memberikan tantangan bermain musik secara interaktif dan menyenangkan bagi anak-anak.
3. Tujuan game ini adalah untuk membantu pembelajaran mus
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas pengaruh game dalam kehidupan seseorang dengan menggunakan pendekatan kuantitatif melalui survei berformat deskriptif.
2. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner untuk memperoleh pendapat masyarakat tentang pengaruh game.
3. Dokumen ini juga membahas berbagai metode analisis data kuantitatif untuk menganalisis data hasil survei se
Tiga kalimat:
1. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh smartphone terhadap kebiasaan mahasiswa Unlam Banjarbaru sehari-hari.
2. Hasilnya menunjukkan bahwa mahasiswa Unlam Banjarbaru sangat bergantung pada smartphone, yang digunakan untuk berbagi informasi dan melakukan aktivitas lain dengan cepat.
3. Penggunaan smartphone yang berlebihan dapat mempengaruhi kebiasaan sehari-hari ma
Penelitian ini membahas pengaruh penggunaan handphone dalam perkuliahan dan menggunakan metode penelitian kuantitatif untuk mengumpulkan data secara langsung dari mahasiswa melalui wawancara. Hasil analisis data menunjukkan bahwa penggunaan handphone di kelas dapat mengganggu proses pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas pengaruh penggunaan situs jejaring sosial Twitter terhadap kehidupan nyata. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan studi kasus untuk mengkaji hubungan antara penggunaan Twitter dengan kehidupan nyata, yang dapat berdampak positif atau negatif.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang perancangan game pembelajaran musik untuk anak-anak yang dapat melatih otak kanan dan kiri melalui interaksi bermain game.
2. Game ini akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman Flash CS5 untuk memberikan tantangan bermain musik secara interaktif dan menyenangkan bagi anak-anak.
3. Tujuan game ini adalah untuk membantu pembelajaran mus
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas pengaruh game dalam kehidupan seseorang dengan menggunakan pendekatan kuantitatif melalui survei berformat deskriptif.
2. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner untuk memperoleh pendapat masyarakat tentang pengaruh game.
3. Dokumen ini juga membahas berbagai metode analisis data kuantitatif untuk menganalisis data hasil survei se
Tiga kalimat:
1. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh smartphone terhadap kebiasaan mahasiswa Unlam Banjarbaru sehari-hari.
2. Hasilnya menunjukkan bahwa mahasiswa Unlam Banjarbaru sangat bergantung pada smartphone, yang digunakan untuk berbagi informasi dan melakukan aktivitas lain dengan cepat.
3. Penggunaan smartphone yang berlebihan dapat mempengaruhi kebiasaan sehari-hari ma
Penelitian ini membahas pengaruh penggunaan handphone dalam perkuliahan dan menggunakan metode penelitian kuantitatif untuk mengumpulkan data secara langsung dari mahasiswa melalui wawancara. Hasil analisis data menunjukkan bahwa penggunaan handphone di kelas dapat mengganggu proses pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas pengaruh penggunaan situs jejaring sosial Twitter terhadap kehidupan nyata. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan studi kasus untuk mengkaji hubungan antara penggunaan Twitter dengan kehidupan nyata, yang dapat berdampak positif atau negatif.
1. Penelitian ini membahas pengaruh penggunaan gadget pada mahasiswa dan hubungannya dengan prestasi mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi dan wawancara. Hasilnya menunjukkan adanya hubungan yang kuat antara penggunaan handphone dengan kepribadian dan prestasi mahasiswa.
Rangkuman bab 2, 3 dan 12 metode penelitian pendidikan karya prof. dr. sugio...rizka lailatul fitriya
BAB 2 dan 12 membahas proses penelitian kuantitatif, variabel, dan instrumen pengumpulan data. BAB 2 menjelaskan tentang sumber masalah penelitian, rumusan masalah, variabel independen dan dependen, serta paradigma penelitian. BAB 12 menjelaskan bahwa instrumen penelitian dan teknik pengumpulan data yang tepat diperlukan untuk menjawab permasalahan penelitian, seperti observasi, wawancara, dan dokumentasi.
Ringkasan dan jurnal penelitian penggunaan software open sourceZaien Knight
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persentase penggunaan software open source di kalangan mahasiswa MIPA Universitas Lambung Mangkurat dengan menggunakan metode penelitian kuantitatif melalui survei menggunakan kuesioner terhadap mahasiswa. Variabel yang diteliti adalah jenis software yang digunakan mahasiswa dan data dianalisis secara statistik.
Alasan Penggunaan Smatphone dikalangan Mahasiswa FMIPA UNLAM BanjarbaruRiza Magfirah
Penelitian ini membahas penggunaan smartphone di kalangan mahasiswa FMIPA UNLAM BANJARBARU. Terlebih lagi saat ini banyak mahasiswa yang menggunakan smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui alasan para mahasiswa tersebut menggunakan smartphone."
Bab 5 dan 11 metode penelitian pendidikan karya sugiyono alfabeta-2017rizka lailatul fitriya
Bab 11 membahas populasi dan sampel dalam penelitian kuantitatif dan kualitatif. Populasi dalam penelitian kuantitatif adalah wilayah generalisasi yang terdiri dari obyek yang memiliki karakteristik tertentu, sedangkan dalam kualitatif tidak menggunakan istilah populasi melainkan situasi sosial. Sampel dalam kuantitatif adalah bagian dari populasi, sedangkan dalam kualitatif adalah narasumber. Teknik pengambilan samp
Dokumen tersebut membahas konsep dasar statistika meliputi pengertian statistika dan statistika, populasi dan sampel, variabel, jenis data dan skala pengukuran, statistik deskriptif dan induktif, serta peranan statistika dalam penelitian. Secara garis besar dibahas tentang statistika sebagai angka yang menggambarkan karakteristik data, statistika deskriptif dan induktif, populasi dan sampel, variabel dan jenis-jenisnya, serta jenis
Dokumen tersebut membahas tentang statistika dan probabilitas, meliputi pengertian statistika dan statistika, jenis-jenis data dan statistika, serta cara mengumpulkan dan menyajikan data."
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gaya hidup mahasiswa terhadap pola makan dan kesehatan. Metode penelitian ini adalah studi kasus pada 36 mahasiswa FMIPA UNLAM dengan wawancara langsung sebagai teknik pengumpulan datanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh gaya hidup terhadap pola makan dan kesehatan mahasiswa.
1. Penelitian ini membahas pengaruh penggunaan gadget pada mahasiswa dan hubungannya dengan prestasi mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi dan wawancara. Hasilnya menunjukkan adanya hubungan yang kuat antara penggunaan handphone dengan kepribadian dan prestasi mahasiswa.
Rangkuman bab 2, 3 dan 12 metode penelitian pendidikan karya prof. dr. sugio...rizka lailatul fitriya
BAB 2 dan 12 membahas proses penelitian kuantitatif, variabel, dan instrumen pengumpulan data. BAB 2 menjelaskan tentang sumber masalah penelitian, rumusan masalah, variabel independen dan dependen, serta paradigma penelitian. BAB 12 menjelaskan bahwa instrumen penelitian dan teknik pengumpulan data yang tepat diperlukan untuk menjawab permasalahan penelitian, seperti observasi, wawancara, dan dokumentasi.
Ringkasan dan jurnal penelitian penggunaan software open sourceZaien Knight
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persentase penggunaan software open source di kalangan mahasiswa MIPA Universitas Lambung Mangkurat dengan menggunakan metode penelitian kuantitatif melalui survei menggunakan kuesioner terhadap mahasiswa. Variabel yang diteliti adalah jenis software yang digunakan mahasiswa dan data dianalisis secara statistik.
Alasan Penggunaan Smatphone dikalangan Mahasiswa FMIPA UNLAM BanjarbaruRiza Magfirah
Penelitian ini membahas penggunaan smartphone di kalangan mahasiswa FMIPA UNLAM BANJARBARU. Terlebih lagi saat ini banyak mahasiswa yang menggunakan smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui alasan para mahasiswa tersebut menggunakan smartphone."
Bab 5 dan 11 metode penelitian pendidikan karya sugiyono alfabeta-2017rizka lailatul fitriya
Bab 11 membahas populasi dan sampel dalam penelitian kuantitatif dan kualitatif. Populasi dalam penelitian kuantitatif adalah wilayah generalisasi yang terdiri dari obyek yang memiliki karakteristik tertentu, sedangkan dalam kualitatif tidak menggunakan istilah populasi melainkan situasi sosial. Sampel dalam kuantitatif adalah bagian dari populasi, sedangkan dalam kualitatif adalah narasumber. Teknik pengambilan samp
Dokumen tersebut membahas konsep dasar statistika meliputi pengertian statistika dan statistika, populasi dan sampel, variabel, jenis data dan skala pengukuran, statistik deskriptif dan induktif, serta peranan statistika dalam penelitian. Secara garis besar dibahas tentang statistika sebagai angka yang menggambarkan karakteristik data, statistika deskriptif dan induktif, populasi dan sampel, variabel dan jenis-jenisnya, serta jenis
Dokumen tersebut membahas tentang statistika dan probabilitas, meliputi pengertian statistika dan statistika, jenis-jenis data dan statistika, serta cara mengumpulkan dan menyajikan data."
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gaya hidup mahasiswa terhadap pola makan dan kesehatan. Metode penelitian ini adalah studi kasus pada 36 mahasiswa FMIPA UNLAM dengan wawancara langsung sebagai teknik pengumpulan datanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh gaya hidup terhadap pola makan dan kesehatan mahasiswa.
Statistika merupakan ilmu yang mempelajari pengumpulan, penyajian, dan analisis data kuantitatif untuk memberikan gambaran umum tentang suatu populasi. Dokumen ini membahas pengertian statistika, jenis-jenis statistika, variabel penelitian, dan teknik pengumpulan data."
1. Penelitian ini membahas pengaruh penggunaan gadget pada mahasiswa dan hubungannya dengan prestasi mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi dan wawancara. Hasilnya menunjukkan adanya hubungan yang kuat antara penggunaan handphone dengan kepribadian dan prestasi mahasiswa.
Statistika adalah ilmu yang mempelajari pengumpulan, pengolahan, penyajian, dan analisis data untuk menarik kesimpulan umum dari hasil penelitian yang tidak menyeluruh. Terdiri atas statistika deskriptif yang mempelajari pengolahan data dan statistika inferensi yang mempelajari penarikan kesimpulan umum dari sampel data. Statistika digunakan dalam bidang ekonomi seperti produksi dan pemasaran.
Ringkasan perkembangan sasirangan di kalangan pemudaRoy Hamsan
Penelitian ini bertujuan untuk melestarikan kain tradisional Sasirangan dari Kalimantan Selatan dengan melibatkan pemuda. Peneliti menganalisis perkembangan Sasirangan di kalangan pemuda dan faktor-faktor yang mempengaruhi minat pemuda terhadap kain ini, seperti kualitas, harga, dan inovasi desain. Hasil penelitian diharapkan dapat memberi masukan kepada pemerintah untuk melestarikan budaya Sasirangan.
Tugas matematika terapan & statistik (1) dewi oldewi rimayani
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas tentang statistika dan variabel yang merupakan bagian penting dalam penelitian kuantitatif
2) Statistika dibagi menjadi statistika deskriptif dan statistika inferensial. Variabel dibagi menjadi variabel bebas, terikat, dan moderator.
3) Metode statistika dapat digunakan untuk menarik kesimpulan dari sampel ke populasi dengan biaya dan waktu yang lebih efisien
Kepedulian mahasiswa dan mahasiswi ilmu komputer fakultas matematika dan ilmu...aida fauzia
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepedulian mahasiswa jurusan ilmu komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Banjarbaru terhadap berbusana saat kuliah. Data dikumpulkan melalui kuesioner kepada mahasiswa untuk mengukur seberapa besar perhatian mereka terhadap tata cara berpakaian yang tertera di kampus. Hasilnya akan digunakan untuk menyimpulkan tingkat kepedulian mahasiswa terhadap
Ringkasan penelitian sistem pembelajaran mahasiswa yang bekerja sambil kuliahyusyffaa
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sistem pembelajaran mahasiswa yang kuliah sambil bekerja dan pengaruhnya terhadap hasil akhir belajar mahasiswa tersebut. Subjek penelitian ini adalah mahasiswa FMIPA UNLAM dari berbagai program studi dan angkatan. Pengambilan sampel menggunakan metode cluster random sampling. Penelitian ini menggali informasi tentang motif mahasiswa yang kuliah sambil bekerja, cara belajar, hambatan,
Teks tersebut membahas tentang pengertian dan jenis-jenis statistika serta langkah-langkah pengolahan data statistik. Statistika dibedakan menjadi statistika deskriptif yang digunakan untuk mendeskripsikan data dan statistika inferensial yang digunakan untuk menganalisis data. Pengolahan data melibatkan penyusunan, klasifikasi, pengolahan, dan interpretasi hasil berdasarkan data yang dikumpulkan.
Similar to Pengaruh Menonton Anime(Kartun Jepang) terhadap Perilaku (20)
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Pengaruh Menonton Anime(Kartun Jepang) terhadap Perilaku
1. Pengaruh Menonton Anime (Kartun Jepang)
terhadapPerilaku
Hernita Noviarina
Program Studi S-1 Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lambung Mangkurat
Banjarbaru
hernitanoviarina@gmail.com
Abstrak—Anime (kartun Jepang) merupakan
animasi khas Jepang yang biasanya dicirikan melalui
gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan
tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan
cerita. Anime ini ditonton oleh berbagai kalangan
dari anak-anak hingga dewasa berdasarkan genre
yang berbeda Penelitian Pengaruh menonton Anime
(kartun Jepang) terhadap Perilaku bertujuan untuk
mengetahui seberapa besar pengaruh dari menonton
anime terhadap perilaku, dampak dari menonton
anime, dan penyebab terpengaruh dari menonton
anime.Jenis
metode yang digunakan dalam
penelitian ini adalah jenis metode kuantitatif. Teknik
pengambilan data dengan cara menyebarkan
koesioner kepada komunitas pecinta anime sehingga
dapat diteliti dan analisa untuk mendapatkan
kesimpulan.
Kata Kunci—Anime, Jepang, Pengaruh, Dampak.
Perilaku
I. PENDAHULUAN
Anime (kartun Jepang) merupakan animasi khas
Jepang yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar
berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam
berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada
beragam jenis penonton baik itu anak-anak hingga orang
dewasa.
Anime tidak hanya bersifat menghibur, tetapi
biasanya terdapat pesan-pesan moral yang bagus,
banyak pelajaran-pelajaran kehidupan yang bisa diambil,
banyak juga menginspirasi ketika menonton anime baik
itu dari gaya berbusana dan juga karakter dari tokoh
anime tersebut. Bisa kita liat dari acara Jepang Festival
yang biasa diadakan di Indonesia, mereka menggunakan
Cosplay (Costum Player). Mereka dengan bangga
memakai costum seperti tokoh anime favoritmereka, dan
bahkan ada juga yang meniru sifat dari karakter anime
favoritnya.
Pada awal tahun 2008, di Semarang, seorang anak
yang berusia 10 tahun Revino Siahaya, meninggal dunia
dengan cara bunuh diri. Ditengarai hal itu ia lakukan
karena meniru gaya dalam film kartun Naruto.
Sedangkan di Rusia, seorang anak laki-laki berumur 14
tahun melompat dari sebuah gedung apartemen di kota
Chaikovsky. Ia melakukan itu setelah mengetahui tokoh
favoritnya, Itachi Uchiha tewas dalam cerita tersebut.
Berdasarkan pemaparan di atas, anime cukup
memberi pengaruh terhadap perilaku seseorang, oleh
karena itu penelitian ini bertujuan mengetahui seberapa
besar pengaruh dari menonton anime terhadap perilaku,
dampak dari menonton anime, dan penyebab
terpengaruh dari menonton anime.
II. RINGKASAN MATERI BAB 7
A. Penelitian Kuantitatif
Metode penelitian kuantitatif dapat diartikan
sebagai metode penelitian yang berlandaskan pada
filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti pada
populasi
atau
sampel
tertentu,
teknik
pengambilannya sampel pada umumnya dilakukan
secara random, pengumpulan data menggunakan
instrument penelitian, analisis data bersifat
kuantitatif/statistic dengan tujuan untuk menguji
hipotesis yang telah ditetapkan.
B. Perumusan masalah dalam Penelitian Kuantitatif
Rumusan masalah merupakan suatu pertanyaan
yang akan dicari jawabannya melalui pengumpulan
data. Perumusan masalah biasanya menyertakan
ruang lingkup unutk membatasi masalah yang akan
dicari pemecahannya. Masalah yang akan dicari
pemecahannya dirumuskan dalam bentuk kalimat
tanya (research question) yang tegas dan jelas.
Menurut Sugiyono (2007), bentuk masalah
dapat dikelompokkan atas tiga kelompok yaitu:
2. 1. Rumusan masalah desktiptif adalah suatu
rumusan masalah yang berkenaan dengan
pertanyaan terhadapa keberadaan variable
mandiri, baik hanya pada satu variable atau
lebih (variable yang berdiri sendiri)
2. Rumusan masalah komperatif adaal rumusan
masalah penelitian yang membandingkan
keberadaan satu variable atau lebih pada dua
atau lebih sampel yang berbeda,, atau pada
waktu yang berbeda.
3. Rumusan masalah asosiatif adalah rumusan
masalah penelitian yang bersifat menanyakan
hubungan antara dua variable atau lebih.
Terdapat tiga hubungan yaitu hubungan simetris,
hubungan kausal dan hubungan interaktif atau
timbal balik.
C. Variabel
Variabel adalah sesuatu yang akan menjadi objek
atau sering juga sebagai faktor yang
berperan dalam peristiwa atau gejala yang akan
diteliti.
Variable dapat dibagi atas dua bagian yaitu:
1. Variabel bebas (Independent Variable)
– Biasa disebut dengan variabel prediksi atau
variabel yang sebenarnaya.
– Merupakan hasil manipulasi
– Atribut atau potensial kasus diberikan pada
investigasi penelitian.
2. Variable terikat (Dependent Variable)
– Disebut juga dengan variable luara atau
variable yang bukan sebenarnya..
Ditinjau dari sifatnya variabel dapat dibedakan
menjadi variabel kualitatif dankuantitatif.
1. Variabel Kualitatif adalah menunjukkan sifat
kualitas dari obyek yangmenghasilkan data
kualitatif melalui pengamatan.
2. Variabel kuantitatif, adalah variabel yang
menujukkan sifat kuantitas, akanmenghasilkan
data kuantitatif melalui cara pencacahan, atau
pengukuran, ataupemeriksaan laboratorium dan
lain-lain, yang bisa berupa data diskrit
ataukontinyu dengan skala ukur interval dan
rasio.
Macam-macam Data Variabel:
1. Berdasarkan katagori (Categorical)
– Binary/dichotomous yaitu variabel yang
mempunyai dua nilai kategori yangsaling
berlawanan.
– Nominal/non-ordered polytomous.
2. Ordinal adalah data yang didasarkan pada hasil
dari kuantifikasi data kualitatif,biasanya data ini
diambil dari suatu penentuan skala pada suatu
individu.
3. Ukuran-Ukuran (Metric Variables)
– Interval merupakan angka kuantitatif namun
tidak memiliki nilai nol mutlak.
– Rasio hanya berupa angka kuantitatif yang
memiliki nilai nol mutlak.
Jenis data kualitatif merupakan jenis data yang dapat
diukur secara langsungatau dapat dihitung
sedangkan data yang hanya dapat diukur secara
tidak langsungtermasuk kedalam jenis data
kualitatif.
D. Validitas dan Reliabilitas
Validitas menunjukkan ukuran yang benar-benar
mengukur apa yang akan diukur. Jika peneliti
menggunakan kuesioner di dalam pengumpulandata
penelitian, maka item-item yang disusun pada
kuesioner tersebut merupakan alattest yang harus
mengukur apa yang menjadi tujuan penelitian.
E. Pengumpulan Data
Pada dasarnya, data dapat dikelompokkan
padaberbagai macam jenis dan bagian.
a. Jenis Data Menurut Cara Memperolehnya
1. Data Primer
Data primer adalah data yang diambil
langsung dari obyek penelitian atau
merupakan data yang berasal dari sumber asli
atau pertama.
2. Data Sekunder
Data sekunder adalah data yang tidak
didapatkan secara langsung dari objek
penelitian, melainkan data yang berasal dari
sumber yang telah dikumpulkan oleh pihak
lain.
b. Jenis Data Berdasarkan Sumber Data
1. Data Internal
Data
internal
adalah
data
yang
menggambarkan situasi dan kondisi pada
suatu organisasi secara internal.
2. Data Eksternal
3. Data
eksternal
adalah
data
yang
menggambarkan situasi serta kondisi yang
ada di luar organisasi.
c. Klasifikasi Data Berdasarkan Jenis Datanya
1. Data Kuantitatif
Data kuantitatif adalah data yang dipaparkan
dalam bentuk angka-angka
2. Data Kualitatif
Data kualitatif adalah data yang disajikan
dalam bentuk kata-kata yang mengandung
makna.
d. Pembagian Jenis Data Berdasarkan Sifat Data
1. Data Diskrit
Data diskrit adalah data yang nilainya adalah
bilangan asli.
2. Data Kontinyu
Data kontinyu adalah data yang nilainya ada
pada suatu interval tertentu atauberada pada
nilai yang satu ke nilai yang lainnya.
e. Jenis Data Menurut Waktu Pengumpulannya
1. Data Cross Section
Data cross-section adalah data yang
menunjukkan titik waktu tertentu.
2. Data Time Series (Berkala)
Data berkala adalah data yang datanya
menggambarkan sesuatu dari waktu ke waktu
atau periode secara historis.
Metode Observasi
Metode observasi merupakan salah satu cara yang
bisa digunakan untukmengumpulkan data.
Ada beberapa keunggulan observasi jika dilakukan
untuk mengumpulkan data dalampenelitian, antara
lain adalah sebagai berikut:
1. Perilaku nonverbal: Observasi dianggap unggul
dalam penelitian survey, eksperimen, atau studi
dokumen, terutama dalam hal pengumpulan data
khususmengenai perilaku nonverbal.
2. Metode survey memang lebih unggul terutama
dalam hal kemampuannyamengamati pendapat
orang akan suatu masalah.
3. Lingkungan alami: Salah satu keunggulan lain
dari observasi adalah bahwa perilaku yang
terjadi di masyarakat itu benar-benar bersifat
alami, tidak artifisial dan hasil rekayasa tertentu.
F. Tabulasi Data
Ada dua cara yang biasa digunakan oleh
seseorang untuk menyajikan hasil dari sebuahstudi
kuantitatif yaitu membeberkan angka-angka dalam
sebuah tabel atau daftar, dan menyajikan grafik.
Penyajian data selain dapat disajikan dalam bentuk
tabel, juga dapat disajikan dalam bentuk gambar
atau grafik.
Penyajian data dalam bentuk tabel bisa disajikan
dalam beberapa arah antara lain, tabel satu arah (one
way table) yaitu tabel yang hanya memuat satu
keterangan saja, tabel dua arah (two way table) ialah
tabel yang menunjukkan hubungan diantara dua hal
yang berbeda dan tabel tiga arah (three waytable)
ialah tabel yang yang menunjukkan pada tiga hal
yang berbeda.
Ada beberapa macam grafik antara lain grafik
garis (line Chart), grafik batang (bar chart), grafik
lingkaran (pie chart), grafik gambar(pictogram) dan
lain sebagainya.
G. Analisa Data Kuantitatif
Distribusi Frekuensi
Distribusi frekuensi merupakan suatu distribusi
atau tabel frekuensi yang mengelompokkan data
yang belum terkelompokkan (ungroup data) ke
dalam beberapa kelas, sehingga menjadi datayang
terkelompokkan (group data).
Berdasarkan dari sifat datanya, distribusi
frekuensi diklasifikasikan menjadi dua yaitu
katagorikal dan numerik. Jika pengelompokkan
klasifikasi frekuensinya didasarkan pada keterangan
yang bersifat kualitatif seperti jenis kelamin, tingkat
pendidikan, dan lain sebagainya, maka disebut
dengan distribusi frekuensi katagorikal.
Cross-Tabulations
Cross-tabulation adalah sebuah teknik visual
yang memungkinkan peneliti mengujirelasi antar
variabel.
Korelasi
Korelasi merupakan suatu metode yang
menggambarkan hubungan diantara satuvariabel
dengan variabel lainnya.
Regresi
Analisis Regresi merupakan proses membuat
fungsi atau model matematis yang dapat digunakan
untuk memprediksi atau menentukan satu variabel
dari variabel lainnya.
III. PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan jenis metode kuantitatif,
yang bertujuan untuk mengetahui seberapa besar
4. pengaruh dari menonton anime terhadap perilaku,
dampak dari menonton anime, dan penyebab
terpengaruh dari menonton anime. Teknik pengambilan
sampel dilakukan secara random sampling, dengan cara
menyebarkan koesioner kepada komunitas pecinta
anime.
Keterkaitan dengan materi BAB 7 yaitu metode yang
digunakan yaitu metode kuantitatif, dilihat dari
pengamatan yang melibatkan perhitungan seberapa
besar pengaruh menonton anime terhadap perilaku.
Jenis data yaitu data primer karena menggunakan
instrument penelitian yang disebut dengan kuesioner.
Klasifikasi berdasarkanjenis datanya yaitu Data
Kualitatif karena data yang disajikan dalam bentuk katakata yang mengandung makna.
Jenis data menurut waktu pengumpulannya yaitu Data
Cross-Section, karena data tidak menggambarbarkan
sesuatu secara historis.
Analisa data dengan mengelompokkan ke dalam suatu
Distribusi Frekuensi berdasarkan jenis kelamin.
IV.KESIMPULAN
Penelitian kuantitatif pada dasarnya merupakan
suatu pengamatan yang melibatkan suatu ciri
tertentu, berupa perhitungan, angka atau kuantitas.
Rumusan masalah pada penelitian kuantitatif
terbagi tiga yaitu:
1. Rumusan masalah deskriptif
2. Rumusan masalah komperatif
3. Rumusan masalah asosiatif
Variable dapat dibagi atas dua bagian yaitu:
1. Variabel bebas
2. Variabel terikat
Penyajian data penelitian kuantitatif yaitu:
1. Bentuk table antara lain, tabel satu arah (one
way table) , tabel dua arah (two way table)
dan tabel tiga arah (three way table)
2. Bentuk grafik antara lain grafik garis (line
Chart), grafik batang (bar chart), grafik
lingkaran (pie chart), grafik gambar (pictogram)
dan lain sebagainya.
V. REFERENSI
Hasibuan Zainal A. 2007. Metode Penelitian pada
Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.
Fakultas Ilmu Komputer UI.