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Good is good.
We provide opportunities to the SEKAI by fusing technology and ideas.
テクノロジーとクリエイティブでセカイをより良くする。小さなチームからスタートした多くの先人達が、世界をより豊かなモノに変革してきました。通信、UX、デバイス、技術の変化と共に世界はまだまだ加速度的に変わります。
Good is good. いいものはいい。GIGは、関わったユーザーやクライアントが前に進める"きっかけ"をつくりつづけます。
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【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」GIG inc.
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」資料を公開
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【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(GIG)」GIG inc.
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4. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
少しだけ antenna* のご紹介を・・・
良質な一次メディアコンテンツで構成された
ユーザーのライフスタイル行動喚起型キュレーションアプリ
マネタイズは純広告がほとんど。ブランディングに適したネイティブ広告が特徴的。
User 650万+ Media Partner 350+ National Brands 1500+
4
都市型で、25-34歳の男女を中心に月間利用者220万人。
情報感度が高く、可処分所得が多い、活動的なユーザー。
5. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
✔ 生活者を取り巻くメディア環境について
✔ どうやってコンテンツを作るべきか
✔ 作ったコンテンツをどう届けるべきか
Agenda
16. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
コンテンツ作りにおける意識の変化
情報量
広告主
16
メディア
これまで
SEO至上主義
「とにかく安く早く作る」
PV至上主義
「とにかくたくさん見せたい」
これから
読了率・回遊性を意識
「如何に心に残すか」
ブランドセーフティを意識
「ブランド好きを増やしたい」
17. GLIDER associates, INC. All rights reserved. 17
企業が伝えたいことを発信
=モノの良さを訴求
生活者が知りたいことを提供する
=生活者の共感を得る
広告
コンテンツマーケティング パーソナル
マス
限られた時間やスペースなどの制約の中でブランドを表現
⇒企業が見せたいものを作る
自分自身で見たいものを選んで見るのが当たり前の状況
⇒ユーザーが見たいものを作る
広告とコンテンツマーケティングの違い
18. GLIDER associates, INC. All rights reserved. 18
新規顧客にリーチするにはバナー広告以外のアプローチも必須。
2009年には、バナー広告をクリックしないユーザーが全体の84%を占める。
4%のヘビークリッカーが全体のクリックの67%を占める結果に。
Light clicker
月に1回
Non clicker
月に0回
Middle clicker
月に2~3回
Heavy clicker
月に4回以上
バナー広告をクリックする回数
バナーブラインドネス
出典:ComScore社「Natural Born Clickers」
19. GLIDER associates, INC. All rights reserved. 19
コンテンツマーケティング時代の消費者購買モデル
A I D M A
A I S A S
AIDMA
AISAS
Attention Interest Desire Memory Action
Attention Interest Search Action Share
D E C A X
DECAX
Discovery Engage Check Action eXperience
発見 関係 確認 購買 体験と共有
ネット時代〜
スマホ/
コンテンツマーケ時代〜
元祖購買モデル
時代の流れにあわせて変化する消費者購買モデル
20. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
Discovery(発見) :消費者が有益なコンテンツを発見する
コンテンツマーケティング時代の消費者購買モデル
情報が溢れるこの時代。人と企業の信頼関係を築くコンテンツ作りが肝。
Engage(関係) :消費者がコンテンツの発信元(企業)と関係を深める
Check(確認) :消費者が発信元(企業)の商品を確認する
Action(購買) :消費者が商品を購入する
eXperience(体験と共有):消費者が商品を体験して情報共有する
23. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
これから発売する20万円のAという時計を
魅力的に感じてもらうためのコンテンツを作りたい
23
クライアントからの相談
24. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
優秀な人材が会社にジョインしたくなるように
会社の良いところも改善するべきところも
もっと世の中に発信するべきなのでは?
24
社内プロジェクトでの会話
25. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
当たり前だけど、なかなか実践できていないこと
25
ペルソナの整理 情報ニーズの
整理
コンテンツの
役割整理
コンテンツの
届け方整理
誰に 何を・なぜ なぜ・どうやって いつ・どこで
26. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
ペルソナの整理
26
資料化することには意味はなく、どこまで具体的にイメージできているか。
そして制作スタッフと共有できているか。
27. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
情報ニーズの整理
27
作ろうとしているコンテンツは「誰の」「どんな課題」を解決するか。
どう思わせたいか。どんなことに興味を持つ人か。
ユーザーセグメントによって、
知りたい情報も
興味を引くクリエイティブも違う
confidential
28. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
情報ニーズの整理
28
作ろうとしているコンテンツは「誰の」「どんな課題」を解決するか。
どう思わせたいか。どんなことに興味を持つ人か。
29. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
コンテンツの役割整理
29
情報ニーズに合わせて、コンテンツの役割(性格・訴求方法)は変わるべき。
誰に・どんな情報を届けるか。
だけではなく
どうやって届けるか。が重要
confidential
30. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
コンテンツの役割整理
30
例えば、antenna*では下記4つのフォーマットがよく使われる。
企画するコンテンツの目的・役割に合わせて「コンテンツの性格」を出し分け。
取材型
座談会型
スタイリン
グ型
ストーリー
型
モノ訴求型
誰かに言ってもらう
信憑性を増す
利用時・着用時
想像させる
自分ゴト化
需要を想起させる 商品・ブランドを知る
31. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
コンテンツの役割整理
31
コンテンツの役割に応じた適切なフォーマットを選ぶ。
出典:Smart Insights社のコンテンツマトリクス
32. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
コンテンツの届け方整理
32
「どんなタッチポイント」で「いつ」「どんな目的で」コンテンツを届けたいのか。
コンテンツの役割に合わせた最適な配信設計を行えているか。
confidentialconfidential
33. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
コンテンツの届け方整理
33
「どんなタッチポイント」で「いつ」「どんな目的で」コンテンツを届けたいのか。
コンテンツの役割に合わせた最適な配信設計を行えているか。
35. GLIDER associates, INC. All rights reserved.
制作において大切なこと(だと思っていること)
35
そのコンテンツに触れた人がどんな感情になっていくのか
。
そのストーリーが制作チームでイメージできるか。
企画構成はコンテンツ作りに関わる人
すべての人にとっての軸になる。
40. GLIDER associates, INC. All rights reserved. 40474747
実際のアクションデータ(=ユーザー行動)をもとに、
配信プラン(マーケティングプラン)を設計。
そこで得られたデータは
コンテンツ作りにも反映しPDCAを回す。
例えば、antenna*では・・・