SlideShare a Scribd company logo
DWP 10603 : PENGURUSAN & PENGELOLAAN KOKURIKULUM
PROF MADYA DR. MEGAT KAMALUDDIN BIN MEGAT AHMAD
1
SEBELUM
SEMASA
SELEPAS
A
6.1
PERATURAN
DAN
LANGKAH-
LANGKAH
PENGELOLAAN
B
C
SISTEM SEKALIGUS
SISTEM LIGA
SISTEM KALAH MATI
6.2
SISTEM
PERTANDINGAN
1
2
3
3
4
6.1) PERATURAN & LANGKAH-LANGKAH PENGELOLAAN
Sebelum melaksanakan sesuatu aktiviti kokurikulum, beberapa perkara yang berkaitan dengan peraturan dan
langkah-langkah pengelolaan perlu difikirkan oleh urusetia/pentadbir/jawatankuasa pengelola bagi
menentukan kejayaan sesuatu aktiviti.
A) SEBELUM AKTIVITI DILAKSANAKAN
1) Senarai Semak 2) Taklimat
3) Pembahagian
Tugas
4) Surat Kebenaran
5
1) Senarai Semak
 Penting bagi menentukan tindakan yang
dijalankan mengikut perancangan
 Dapat mengesan masalah yang timbul
 Langkah-langkah mengatasinya dapat diambil
segera
 Contoh : Senarai Semak Sukan Tahunan Sekolah
Contoh Senarai Semak Pengelolaan Kejohanan Olahraga
Tahunan Sekolah
6
2) Taklimat
 Taklimat bersama guru penasihat, ahli
jawatankuasa, jurulatih, peserta bergantung
kepada jenis aktiviti yang akan dilaksanakan
Contoh : Taklimat Kepada Peserta Aktiviti
Perkhemahan
 Perkara yang perlu dibawa
 Tingkah laku semasa aktiviti
 Pakaian
 Pengangkutan
 Masa berlepas dan dijangka tiba
 Keadaan tempat berkhemah
Taklimat Antara Guru Penasihat dan Jawatankuasa
Taklimat Antara Guru Penasihat dan Peserta
7
3) Pembahagian Tugas
 Melantik setiap ahli jawatankuasa dan
menyenaraikan tugas bagi setiap ahli
jawatankuasa yang dilantik
Contoh : Senarai Jawatankuasa
 Pengerusi / Naib Pengerusi
 Setiausaha / Naib Setiausaha
 Bendahari / Naib Bendahari
 Ahli Jawatankuasa
• Urusetia / Pendaftaran / Pengurus Peserta
• Persiapan Tempat / Peralatan / Penginapan
• Protokol
• Makanan / Minuman
• Hadiah / Sijil
• Multimedia / Laporan / Dokumentasi
• Keselamatan / Disiplin
• Kerohanian
• Kawalan Murid
Contoh Bidang Tugas Ahli Jawatankuasa
8
4) Surat Kebenaran
 Kebenaran dari pihak tertentu mesti diperoleh
untuk mendapatkan kebenaran mengadakan
aktiviti
 Kebenaran dari ibu bapa dan penjaga perlu
diperoleh bergantung kepada jenis aktiviti yang
akan dijalankan
Contoh Surat Kebenaran Menyertai Aktiviti Perkhemahan
9
B) SEMASA AKTIVITI DILAKSANAKAN
 Memastikan tempat dan peralatan aktiviti/pertandingan selamat digunakan
 Memastikan semua peserta melapor diri kepada urusetia
 Menyediakan peralatan aktiviti/pertandingan yang secukupnya
 Mengawasi dan memantau setiap pergerakan dalam aktiviti/pertandingan
 Memastikan langkah-langkah keselamatan telah diambil bagi setiap aktiviti/pertandingan
 Memastikan komandan kem/pengadil/hakim sentiasa berada di tempat aktiviti/pertandingan
 Mengedarkan borang pemarkahan kepada hakim
 Memberi taklimat kepada peserta mengenai acara dan syarat aktiviti/pertandingan
10
C) SELEPAS AKTIVITI DILAKSANAKAN
 Membersihkan kawasan yang digunakan
 Memastikan barang dan peralatan yang dibawa mencukupi
 Memastikan semua peralatan tidak tercicir dan di simpan di tempat asal
 Menyampaikan hadiah/cenderahati/sijil kepada semua peserta yang terlibat
 Membayar semua bil dan perbelanjaan
 Membuat penilaian dan pelaporan mengenai aktiviti, penyertaan, kewangan dan laporan-laporan
lain yang perlu
 Menghantar surat penghargaan kepada mereka yang memberi sumbangan, tajaan dan kerjasama
11
PENILAIAN DAN PELAPORAN
 Setelah aktiviti dilaksanakan, ahli jawatankuasa perlu mengadakan Mesyuarat
Pasca Nilai ( Post-Mortem )
 Tujuannya adalah untuk :
• Menentukan sejauh mana objektif dan matlamat aktiviti/pertandingan
tercapai
• Mengetahui keberkesanan pelaksanaan dan tugas setiap ahli
jawatankuasa
• Mengetahui setiap kelebihan dan kelemahan sepanjang pelaksanaan
aktiviti/pertandingan supaya dapat diperbaiki
• Cadangan-cadangan penambahbaikan
• Menyiapkan satu laporan lengkap yang perlu disimpan untuk rekod dan
menjadi rujukan untuk pelaksanaan aktiviti/pertandingan pada masa
akan datang
Contoh Post-Mortem
12
LAPORAN AKTIVITI
Perkara yang perlu dimasukkan ke dalam laporan aktiviti ialah :
1) Pendahuluan
2) Tarikh & Masa
3) Tempat
4) Bilangan penyertaan ( penasihat/jurulatih/pegawai/peserta)
5) Dif yang hadir (VIP)
6) Dif yang merasmikan (VVIP)
7) Senarai jawatankuasa
8) Laporan aturcara aktiviti/pertandingan yang telah dilaksanakan
9) Laporan kewangan
10) Laporan jawatankuasa
11) Penilaian keseluruhan
12) Masalah yang timbul
13) Pandangan & cadangan untuk memperbaiki dan mengatasinya
14) Penutup
13
Contoh Laporan Penuh Aktiviti Perkhemahan
14
15
DEFINISI PERTANDINGAN
Mengikut Johnson (1977),
pertandingan adalah
persaingan bersiri di mana
peserta-peserta yang
mendapat skor yang tinggi
mengikut kriteria-kriteria
tertentu dikenalpasti sebagai
pemenang pertandingan.
DEFINISI SISTEM
PERTANDINGAN
Kaedah yang digunakan
untuk menentukan
pemenang-pemenang bagi
satu-satu acara sukan atau
aktiviti yang terdapat dalam
kokurikulum
TUJUAN PERTANDINGAN
 Mencari pemenang/juara dalam
sesuatu jenis sukan
 Memberi peluang kepada
peserta menunjukkan bakat dan
kebolehan
 Usaha mengadakan aktiviti yang
sihat dan menyemaikan
semangat kesukanan
6.2) SISTEM PERTANDINGAN
16
FAKTOR-FAKTOR YANG
MEMPENGARUHI
SISTEM PERTANDINGAN
1) Undang-undang
dan peraturan
2) Kesesuaian acara
yang dipertandingkan 3) Peserta/Kumpulan
yang menyertai
pertandingan
4) Peringkat
pertandingan
5) Kedudukan
kewangan
6) Tempat/gelanggang
yang ada untuk
menjalankan
petandingan
7) Jumlah masa yang
diperuntukkan
17
JENIS PERTANDINGAN
1) SISTEM SEKALIGUS 2) SISTEM LIGA 3) SISTEM KALAH MATI
18
a) LIGA BIASA
b) LIGA KUMPULAN /
SEPARA LIGA
c) LIGA LOMBARD
Contoh Pertandingan Kebudayaan Sekolah
Contoh Pertandingan Kawad Kaki Sukan Tahunan
19
 Pertandingan diadakan sekali sahaja
 Pertandingan digunakan dalam persatuan, kelab atau unit
beruniform
 Pasukan yang bertanding diberi markah berdasarkan kriteria-kriteria
yang telah ditetapkan
 Kumpulan yang mendapatkan markah tertinggi diisytiharkan sebagai
pemenang
 Contoh : Pertandingan Kebudayaan, Syarahan, Perkhemahan,
Kawad Kaki, Memasak dan sebagainya
1) SISTEM SEKALIGUS
KUMPULAN
DIALOG
(40%)
MESEJ/OBJEKTIF
(30%)
PAKAIAN
(20%)
KERJASAMA
(10%)
JUMLAH
(100%)
A 29 24 14 7 74
B 28 23 14 7 72
C 32 25 17 8 85
D 29 23 15 7 75
CONTOH SISTEM SEKALIGUS : PERTANDINGAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN SMK BUNGA RAYA
JOHAN : KUMPULAN C
NAIB JOHAN : KUMPULAN D
TEMPAT KETIGA : KUMPULAN A
20
Setiap peserta atau pasukan bertanding sesama sendiri dalam
kumpulan masing-masing
Bilangan perlawanan bergantung kepada penyertaan dalam
kumpulan
Perlawanan dengan pasukan lain telah diketahui awal
Kedudukan dalam kumpulan adalah berdasarkan pungutan mata
CIRI-CIRI SISTEM LIGA
21
1 Tentukan bilangan pasukan / peserta
= N
N = 5
2
3 Jika pasukan GANJIL;
Kira jumlah pusingan setiap kumpulan, M
M = N
M = N, jadi
M = 5 pusingan
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5
PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GANJIL)
22
5
4 1
3 2
4
3 5
2 1
3
2 4
1 5
2
1 3
5 4
1
5 2
4 3
‘bye’ ‘bye’‘bye’
PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GANJIL)
Bil
Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan
Lawan
Pasukan
Pusingan
1
2
17.10.2019 8.00 AM
A
B
4
3
1
2
I
3
4
17.10.2019 5.00 PM
A
B
3
2
5
1
II
5
6
19.10.2019 8.00 AM
A
B
2
1
4
5
III
7
8
19.10.2019 5.00 PM
A
B
1
5
3
4
IV
9
10
21.10.2019 8.00 AM
A
B
5
4
2
3
V
23
1 Tentukan bilangan pasukan / peserta
= N
N = 6
2
3 Jika pasukan GENAP;
Kira jumlah pusingan setiap kumpulan, M
M = N - 1
M = 6 - 1
M = 5 pusingan
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5
21
6 3
5 4
61
5 2
4 3
51
4 6
3 2
51
4 6
3 2
41
3 5
2 6
PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GENAP)
24
PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GENAP)
Bil
Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan
Lawan
Pasukan
Pusingan
1
2
3
17.11.2019 8.00 AM
A
B
C
1
6
5
2
3
4
I
4
5
6
17.11.2019 5.00 PM
A
B
C
1
5
4
6
2
3
II
7
8
9
19.11.2019 8.00 AM
A
B
C
1
4
3
5
6
2
III
10
11
12
19.11.2019 5.00 PM
A
B
C
1
3
2
4
5
6
IV
13
14
15
21.11.2019 8.00 AM
A
B
C
1
2
6
3
4
5
V
25
26
LIGA BIASA
 Dikenali juga sebagai liga ringkas yang melibatkan pertandingan dalam satu kumpulan.
 Memberi peluang kepada pasukan yang bertanding untuk melawan setiap pasukan dalam kumpulannya.
 Contoh: Liga Super Malaysia dan Liga Hoki Kebangsaan.
Scoreboard Liga Super Malaysia 2019
Kelebihan
Dapat memilih pemenang yang mutlak
Memberi peluang kepada pemain untuk bermain
lebih banyak perlawanan
Pasukan yang mengambil bahagian berpeluang
memperbaiki prestasi
Dapat memaksimumkan penggunaan padang atau
gelanggang dengan berkesan
Tiada pasukan akan disingkirkan sehingga habis
pusingan liga
Kelemahan
Melibatkan AJK, urusetia dan pegawai yang ramai
Memerlukan kos pengurusan pertandingan yang
tinggi
Memerlukan tempoh masa yang panjang untuk
dihabiskan
Risiko kecederaan kepada peserta
PERBANDINGAN
27
LIGA EMPAT (4) KUMPULAN
Melibatkan dua belas (12) atau lebih pasukan yang menyertai pertandingan.
Pasukan diagihkan kepada empat (4) kumpulan iaitu Kumpulan A, B, C dan D.
Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Tempat Keempat tahun lepas akan mengetuai Kumpulan A,
B, C dan D *(seeded).
Pasukan lain akan ditentukan kumpulannya melalui undian.
Pada peringkat pusingan awal, perlawanan dijalankan secara liga satu pusingan bagi setiap
kumpulan.
seeded
undian
28
Setiap pasukan akan bermain sebanyak dua kali.
Jumlah perlawanan dalam setiap kumpulan ialah tiga perlawanan sahaja.
LIGA EMPAT (4) KUMPULAN
1 Tentukan bilangan pasukan / peserta
= N
N = 3
2
3 Kira jumlah perlawanan setiap pasukan,
= N -1
3 -1
= 2 perlawanan
29
LIGA EMPAT (4) KUMPULAN
30
Kumpulan Johan Naib Johan
A Malaysia Korea
B New Zealand Kanada
C Australia Portugal
D Rusia Singapura
LIGA EMPAT (4) KUMPULAN
 Peringkat suku akhir, separuh akhir
dan akhir akan dipertandingkan secara
kalah mati.
31
LIGA TIGA (3) KUMPULAN
Melibatkan antara sembilan (9) hingga sebelas (11) pasukan yang menyertai pertandingan.
Diagihkan kepada tiga (3) kumpulan iaitu Kumpulan A, B dan C.
Pasukan seeded* – Johan, Naib Johan dan Tempat Ke-3 pertandingan tahun lepas.
Pasukan lain akan ditentukan kumpulannya melalui undian.
Pada peringkat pusingan awal, perlawanan dijalankan secara liga satu pusingan bagi setiap
kumpulan.
seeded
undian
32
LIGA TIGA (3) KUMPULAN
1 Tentukan bilangan pasukan / peserta
= N
N = 3
2
3 Kira jumlah perlawanan setiap pasukan,
= N -1
3 -1
= 2 perlawanan
 Perlawanan dijalankan secara liga dalam kumpulan.
 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan bertanding di pusingan kedua.
 Pusingan kedua dijalankan secara liga dua (2) kumpulan iaitu Kumpulan X dan Kumpulan Y.
33
LIGA TIGA (3) KUMPULAN
Prosedur untuk menempatkan pasukan di Kumpulan X dan Kumpulan Y ialah;
 Ketiga-tiga pasukan Johan (dari Kumpulan A, B dan C) perlu diundi untuk menentukan kumpulan.
 Ketiga-tiga pasukan Naib Johan (dari Kumpulan A, B dan C) akan ditempatkan dalam kumpulan
berasingan daripada Johan kumpulan masing-masing secara automatik.
Kumpulan X Kumpulan Y
Johan Kumpulan A (Kelantan) Johan Kumpulan B (Selangor)
Johan Kumpulan C (Terengganu) Naib Johan Kumpulan A (Johor)
Naib Johan Kumpulan B (Perak) Naib Johan Kumpulan C (Sabah)
 Kumpulan X dan Y akan bertanding dalam liga satu kumpulan untuk menentukan Johan dan Naib Johan.
 Johan Kumpulan X dan Y akan layak ke peringkat akhir untuk menentukan JUARA.
 Naib Johan Kumpulan X dan Y akan bertanding untuk menentukan tempat ke-3 dan ke-4.
34
LIGA TIGA (3) KUMPULAN
Kumpulan X
Johan: Terengganu
Naib Johan: Kelantan
Kumpulan Y
Johan: Selangor
Naib Johan: Sabah
35
LIGA TIGA (3) KUMPULAN
Berdasarkan keputusan perlawanan Kumpulan X dan Y, pasukan yang layak ke peringkat akhir dan
tempat ketiga dan keempat adalah seperti berikut;
Kumpulan Johan Naib Johan
X Terengganu Kelantan
Y Selangor Sabah
36
LIGA DUA (2) KUMPULAN
 Melibatkan enam (6) hingga lapan (8) pasukan / peserta yang mengambil bahagian.
 Pasukan seeded* dalam liga dua (2) kumpulan terdiri daripada Johan dan Naib Johan pada
pertandingan tahun lepas.
 Pasukan lain akan ditentukan kumpulannya melalui undian.
Kumpulan A Kumpulan B
Perak *(1) Pahang *(2)
Kelantan Pulau Pinang
Terengganu Sarawak
Melaka Sabah
37
LIGA DUA (2) KUMPULAN
Kumpulan A
Johan: Perak
Naib Johan: Melaka
Kumpulan B
Johan: Pahang
Naib Johan: Pulau Pinang
38
 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan bertanding di peringkat separuh akhir.
 Di peringkat separuh akhir, dua (2) pasukan yang menang akan mara ke peringkat akhir untuk menentukan
JUARA pertandingan.
 Manakala dua (2) kumpulan yang kalah akan bertanding bagi menentukan tempat ke-3 dan ke-4.
 Pada peringkat ini, pertandingan dijalankan secara kalah mati.
Kumpulan Johan Naib Johan
A Perak Melaka
B Pahang Pulau Pinang
39
LIGA DUA (2) KUMPULAN
Melibatkan antara lima (5) atau kurang pasukan yang bertanding.
Semua pasukan berada dalam satu (1) kumpulan.
Semua pasukan akan berlawan antara satu sama lain.
Pasukan yang mengumpul mata tertinggi akan dinobatkan sebagai JUARA.
Faktor
Pertandingan
Bilangan pasukan yang kecil
Kesuntukan dari sumber kewangan, masa, kemudahan dan bilangan
pegawai
40
LIGA SATU (1) KUMPULAN
 Sesuai digunakan jika peruntukan masa terhad.
 Selalunya diadakan untuk perlawanan mini.
Contoh:
SMK Putrajaya Presint 11(2) akan mengadakan satu Pertandingan
Mini Bola Keranjang . Terdapat 4 pasukan yang bertanding. Masa
yang diperuntukkan adalah 30 minit. Tentukan:
i) Bilangan pusingan
ii) Jumlah perlawanan satu pusingan
iii) Masa permainan dalam satu pusingan
41
LIGA LOMBARD
i) Bilangan pusingan (x)
Pasukan bertanding (N) = 4
Bilangan pusingan = N – 1
= 4 – 1
= 3
ii) Jumlah perlawanan satu pusingan
Jumlah perlawanan = N/2
= 2
iii) Masa permainan dalam satu pusingan
Masa = 30/x
= 10 minit
42
Angka di hadapan menunjukkan jumlah gol yang dijaringkan
Contoh pengiraan skor
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3
5AX7B 3AX2C 5AX3D
6CX10D 4BX0D 3BX4C
Perlawanan A B
Gol Jaring 5 7
Mata (5 – 7) = -2 (7 – 5) = +2
KEPUTUSAN JARINGAN
43
Pusingan
Pasukan 1 2 3 Jumlah Skor Kedudukan
A -2 +1 +2 2 2
B +2 +4 -1 5 1
C -4 -1 +1 -4 4
D +4 -4 -2 -2 3
KEPUTUSAN PERTANDINGAN
44
Seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja. Peserta yang kalah
akan tersingkir dan yang menang akan meneruskan pertandingan sehingga
muncul sebagai johan.
Kelebihan Sistem
Kalah Mati
Jadual
mudah
difahamiBerguna untuk
penentuan peserta
pilihan untuk
pertandingan akan
datang
Penentuan
juara dalam
masa singkat
Boleh dilaksanakan
dengan alatan
terhad
Penyertaan
banyak tiada
masalah
Jimat masa dan
wang
3) SISTEM KALAH MATI
45
Kelemahan Sistem
Kalah Mati
Peserta
bertanding sekali
sahaja
Separuh daripada
peserta akan tewas
pada peringkat awal
Mementingkan
penentuan
pemain
Kemudahan
minimum
46
 Dikenali sebagai Kalah Mati Berterusan
 Peserta yang menang akan mara ke peringkat seterusnya dan yang kalah terus tersingkir
 Penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang
 Bukan cara terbaik untuk mengetahui keupayaan sesuatu pasukan atau peserta
 Sesuai untuk penyertaan yang banyak tetapi kekurangan masa, sumber, tempat, kemudahan
dan tenaga manusia
Sistem Kalah Mati Sekali
47
 Jumlah pasukan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan (angka kuasa dua)
 ‘Bye’ bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggu tanpa memasuki pusingan pertama
 Boleh terus mara ke pusingan kedua dan seterusnya
Sistem Kalah Mati dengan ‘Bye’
48
Contoh Jadual Perlawanan
Johan
49
Jumlah pasukan atau peserta berasaskan lapan atau lebih
Contoh 8, 16, 24, 32
Johan
Sistem Kalah Mati Tanpa ‘Bye’
50
Langkah Pengelolaan Sistem Kalah Mati
i) Bilangan peserta menunggu (bye)
Jumlah perlawanan dapat disusun dengan mudah sekiranya bilangan peserta dalam ‘angka kuasa
dua’. Contoh: 2,4,8,16 dan 64
Formula Sistem Kalah Mati:
51
 Perbandingan bilangan penyertaan pasukan dengan penggunaan angka kuasa 2 untuk mendapat bye.
 Angka kuasa 2 mesti melebihi jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
 Peserta menunggu adalah dari kalangan johan, naib johan, tempat ketiga dan keempat dalam pertandingan sebelum.
52
ii) Penempatan pasukan pilihan atau seeded
 Untuk memastikan pemain atau pasukan terbaik akan bermain di
dalam perlawanan akhir
Pilihan atau seeds ditentukan mengikut keputusan-keputusan yang
lepas
Jika tidak, semua peserta akan dianggap samada penempatan peserta
adalah secara rawak
53
Peraturan-peraturan Mengenai Pilihan Peserta
 Menempatkan peserta mengikut susunan pemain terbaik dalam rekod prestasi
 Peserta pilihan ditempatkan secara simetrikal
 Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali.
 Jika terdapat 4 penalti, aturan adalah seperti berikut:
i. Penanti 1 diletakkan di atas sekali dalam kumpulan atas
ii. Penanti 2 diletakkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah
iii. Penanti 4 diletakkan di bawah kumpulan atau Penanti 3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah
atau Penanti 3 dan 4 membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
54
Contoh Jadual Perlawanan
Pilihan 1
Pilihan 2
Pilihan 3@4
Pilihan 3@4
Johan
55
 Memberi peluang kepada setiap peserta untuk bertanding sekurang-kurangnya dua kali sebelum
tersingkir terus daripada pertandingan
 Peserta yang kalah berpeluang menjadi johan dan akan tersingkir sekiranya mengalami kekalahan kedua
 Peserta yang menang pada peringkat awal maju ke kanan manakala yang kalah ditempatkan ke sebelah
kiri.
 Membenarkan 2 peserta yang pernah bertemu di peringkat awal untuk bertemu semula bagi kali kedua
setelah menang di kumpulan masing-masing sehingga bertemu lagi di peringkat akhir
Sistem Kalah Mati Dua Kali
56
Kelebihan Kelemahan
Berpeluang
bertanding 2 kali
Perlawanan
banyak
Makan masa
panjang
Peserta kalah masih
berpeluang menjadi
johan
Jadual
kompleks
Pilih juara
sebenar
Tidak perlu
penentuan
peserta bye
Kelebihan dan Kelemahan Sistem Kalah Mati
57
58
SEKIAN, TERIMA KASIH 
59

More Related Content

What's hot

PLC
PLCPLC
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptxRefleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
AishahSal
 
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
FaFai S.
 
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budaya
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budayaPembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budaya
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budayaKanageswary Karunamoothei
 
Contoh Soalan Berdasarkan Aras Taksonomi Bloom
Contoh Soalan Berdasarkan Aras Taksonomi BloomContoh Soalan Berdasarkan Aras Taksonomi Bloom
Contoh Soalan Berdasarkan Aras Taksonomi Bloom
Aiisy Afifah
 
Kepelbagaian sosial budaya
Kepelbagaian sosial budayaKepelbagaian sosial budaya
Kepelbagaian sosial budaya
mas preity
 
Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
Sara Zaleha
 
Apa itu pengajaran makro
Apa itu pengajaran makroApa itu pengajaran makro
Apa itu pengajaran makro
nanisaaid
 
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknakapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
noorfarahanahmohdnoo
 
PRKA3012 Pengajaran Makro
PRKA3012 Pengajaran MakroPRKA3012 Pengajaran Makro
PRKA3012 Pengajaran Makro
Afifah Yusoff
 
CIRI-CIRI DAN KUALITI GURU YANG PROFESIONAL
CIRI-CIRI DAN KUALITI GURU YANG PROFESIONALCIRI-CIRI DAN KUALITI GURU YANG PROFESIONAL
CIRI-CIRI DAN KUALITI GURU YANG PROFESIONALasyikin hashim
 
PENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKROPENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKRO
keryman313
 
Panduan penulisan rph
Panduan penulisan rphPanduan penulisan rph
Panduan penulisan rph
tamya65
 
Pembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalahPembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalahQamariah sabariah
 
2. edup2023 psikologi pendidikan
2. edup2023   psikologi pendidikan2. edup2023   psikologi pendidikan
2. edup2023 psikologi pendidikan
NancyKuak
 
Pengenalan kepentingan rph
Pengenalan   kepentingan rphPengenalan   kepentingan rph
Pengenalan kepentingan rph
LuqmanZaaba
 
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan KomunikatifPendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
cg.Teha Amran
 

What's hot (20)

PLC
PLCPLC
PLC
 
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptxRefleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
 
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
 
Undang undang olahraga (koam)
Undang undang olahraga (koam)Undang undang olahraga (koam)
Undang undang olahraga (koam)
 
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budaya
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budayaPembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budaya
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budaya
 
Contoh Soalan Berdasarkan Aras Taksonomi Bloom
Contoh Soalan Berdasarkan Aras Taksonomi BloomContoh Soalan Berdasarkan Aras Taksonomi Bloom
Contoh Soalan Berdasarkan Aras Taksonomi Bloom
 
Gaya pembelajaran
Gaya pembelajaran Gaya pembelajaran
Gaya pembelajaran
 
Kepelbagaian sosial budaya
Kepelbagaian sosial budayaKepelbagaian sosial budaya
Kepelbagaian sosial budaya
 
Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
 
Apa itu pengajaran makro
Apa itu pengajaran makroApa itu pengajaran makro
Apa itu pengajaran makro
 
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknakapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
 
PRKA3012 Pengajaran Makro
PRKA3012 Pengajaran MakroPRKA3012 Pengajaran Makro
PRKA3012 Pengajaran Makro
 
CIRI-CIRI DAN KUALITI GURU YANG PROFESIONAL
CIRI-CIRI DAN KUALITI GURU YANG PROFESIONALCIRI-CIRI DAN KUALITI GURU YANG PROFESIONAL
CIRI-CIRI DAN KUALITI GURU YANG PROFESIONAL
 
Kurikulum
KurikulumKurikulum
Kurikulum
 
PENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKROPENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKRO
 
Panduan penulisan rph
Panduan penulisan rphPanduan penulisan rph
Panduan penulisan rph
 
Pembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalahPembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalah
 
2. edup2023 psikologi pendidikan
2. edup2023   psikologi pendidikan2. edup2023   psikologi pendidikan
2. edup2023 psikologi pendidikan
 
Pengenalan kepentingan rph
Pengenalan   kepentingan rphPengenalan   kepentingan rph
Pengenalan kepentingan rph
 
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan KomunikatifPendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
 

Similar to Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan

Bab 1 pengurusan sukan t5
Bab 1 pengurusan sukan t5Bab 1 pengurusan sukan t5
Bab 1 pengurusan sukan t5
Yatee Mohamad
 
3. pelan strategik bola sepak - copy
3.   pelan strategik bola sepak - copy3.   pelan strategik bola sepak - copy
3. pelan strategik bola sepak - copy
supian72
 
20120105112926 pengurusan kokurikulum sistem pertandingan_pindaan
20120105112926 pengurusan kokurikulum sistem pertandingan_pindaan20120105112926 pengurusan kokurikulum sistem pertandingan_pindaan
20120105112926 pengurusan kokurikulum sistem pertandingan_pindaanLina Abu Bakar
 
pengelolaan pertandingan
pengelolaan pertandinganpengelolaan pertandingan
pengelolaan pertandingan青 青
 
Kertas kerja sukan 2018
Kertas kerja sukan 2018Kertas kerja sukan 2018
Kertas kerja sukan 2018
Photography on Facebook
 
Microsoft word panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Microsoft word   panduan pengelolaan sukan olahraga sekolahMicrosoft word   panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Microsoft word panduan pengelolaan sukan olahraga sekolahnorlela zakariah
 
Panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Panduan pengelolaan sukan olahraga sekolahPanduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Salina Ahmad
 
Microsoft word panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Microsoft word   panduan pengelolaan sukan olahraga sekolahMicrosoft word   panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Microsoft word panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Wan Suhaimi Wan Setapa
 
Panduan Pengelolaan Sukan Olahraga
Panduan Pengelolaan Sukan Olahraga Panduan Pengelolaan Sukan Olahraga
Panduan Pengelolaan Sukan Olahraga
Azizi Ahmad
 
Kertas kerja sukan tahunan 2017
Kertas kerja sukan tahunan 2017Kertas kerja sukan tahunan 2017
Kertas kerja sukan tahunan 2017
Aida Omer
 
Borang pajsk
Borang pajskBorang pajsk
Borang pajsk
Tan
 
Kertas konsep sukan sekolah
Kertas konsep sukan sekolahKertas konsep sukan sekolah
Kertas konsep sukan sekolahEda HO
 
Pelan taktikal-sukan-permainan
Pelan taktikal-sukan-permainanPelan taktikal-sukan-permainan
Pelan taktikal-sukan-permainanFadly Ibrahim
 
Pelan taktikal-sukan-permainan-1
Pelan taktikal-sukan-permainan-1Pelan taktikal-sukan-permainan-1
Pelan taktikal-sukan-permainan-1
810827146337
 
Pelan taktikal-sukan-permainan
Pelan taktikal-sukan-permainanPelan taktikal-sukan-permainan
Pelan taktikal-sukan-permainanStanley Wong
 
Kertas kerja pertandingan sepak takraw 2014
Kertas kerja pertandingan sepak takraw 2014Kertas kerja pertandingan sepak takraw 2014
Kertas kerja pertandingan sepak takraw 2014
SHAHIBOL
 
Tajuk 6 Pengelolaan Pertandingan
Tajuk 6 Pengelolaan PertandinganTajuk 6 Pengelolaan Pertandingan
Tajuk 6 Pengelolaan Pertandingan
Azizi Ahmad
 
Borang kategori 1b dg34
Borang kategori 1b   dg34Borang kategori 1b   dg34
Borang kategori 1b dg34Msabh Sari
 
Penilaian Kokurikulum Terkini
Penilaian Kokurikulum TerkiniPenilaian Kokurikulum Terkini
Penilaian Kokurikulum Terkiniguesta1c1ec
 

Similar to Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan (20)

Bab 1 pengurusan sukan t5
Bab 1 pengurusan sukan t5Bab 1 pengurusan sukan t5
Bab 1 pengurusan sukan t5
 
3. pelan strategik bola sepak - copy
3.   pelan strategik bola sepak - copy3.   pelan strategik bola sepak - copy
3. pelan strategik bola sepak - copy
 
20120105112926 pengurusan kokurikulum sistem pertandingan_pindaan
20120105112926 pengurusan kokurikulum sistem pertandingan_pindaan20120105112926 pengurusan kokurikulum sistem pertandingan_pindaan
20120105112926 pengurusan kokurikulum sistem pertandingan_pindaan
 
pengelolaan pertandingan
pengelolaan pertandinganpengelolaan pertandingan
pengelolaan pertandingan
 
Kertas kerja sukan 2018
Kertas kerja sukan 2018Kertas kerja sukan 2018
Kertas kerja sukan 2018
 
Microsoft word panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Microsoft word   panduan pengelolaan sukan olahraga sekolahMicrosoft word   panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Microsoft word panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
 
1 pengelolaan
1 pengelolaan1 pengelolaan
1 pengelolaan
 
Panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Panduan pengelolaan sukan olahraga sekolahPanduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
 
Microsoft word panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Microsoft word   panduan pengelolaan sukan olahraga sekolahMicrosoft word   panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
Microsoft word panduan pengelolaan sukan olahraga sekolah
 
Panduan Pengelolaan Sukan Olahraga
Panduan Pengelolaan Sukan Olahraga Panduan Pengelolaan Sukan Olahraga
Panduan Pengelolaan Sukan Olahraga
 
Kertas kerja sukan tahunan 2017
Kertas kerja sukan tahunan 2017Kertas kerja sukan tahunan 2017
Kertas kerja sukan tahunan 2017
 
Borang pajsk
Borang pajskBorang pajsk
Borang pajsk
 
Kertas konsep sukan sekolah
Kertas konsep sukan sekolahKertas konsep sukan sekolah
Kertas konsep sukan sekolah
 
Pelan taktikal-sukan-permainan
Pelan taktikal-sukan-permainanPelan taktikal-sukan-permainan
Pelan taktikal-sukan-permainan
 
Pelan taktikal-sukan-permainan-1
Pelan taktikal-sukan-permainan-1Pelan taktikal-sukan-permainan-1
Pelan taktikal-sukan-permainan-1
 
Pelan taktikal-sukan-permainan
Pelan taktikal-sukan-permainanPelan taktikal-sukan-permainan
Pelan taktikal-sukan-permainan
 
Kertas kerja pertandingan sepak takraw 2014
Kertas kerja pertandingan sepak takraw 2014Kertas kerja pertandingan sepak takraw 2014
Kertas kerja pertandingan sepak takraw 2014
 
Tajuk 6 Pengelolaan Pertandingan
Tajuk 6 Pengelolaan PertandinganTajuk 6 Pengelolaan Pertandingan
Tajuk 6 Pengelolaan Pertandingan
 
Borang kategori 1b dg34
Borang kategori 1b   dg34Borang kategori 1b   dg34
Borang kategori 1b dg34
 
Penilaian Kokurikulum Terkini
Penilaian Kokurikulum TerkiniPenilaian Kokurikulum Terkini
Penilaian Kokurikulum Terkini
 

Recently uploaded

RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docxRANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
g32420007
 
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptxSUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
lieekipli
 
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarangROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
FelaminaAlbert1
 
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdfbuku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
MARINIDARWISHAHBINTI
 
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTERMODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
PusatKokurikulumTere
 
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
MARINIDARWISHAHBINTI
 
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTINCADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
SITIAMALINA17
 
CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdfCONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
JuhairinNiza1
 
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURIDFAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
PamelaEstherAPPaulDe
 
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAMINFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
g28423557
 
Klasifikasi Fail_700_Pengurusan murid.docx
Klasifikasi Fail_700_Pengurusan murid.docxKlasifikasi Fail_700_Pengurusan murid.docx
Klasifikasi Fail_700_Pengurusan murid.docx
SYARIFAHSHAIRAHBTSYE
 

Recently uploaded (11)

RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docxRANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
 
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptxSUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
 
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarangROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
 
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdfbuku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
 
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTERMODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
 
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
 
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTINCADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
 
CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdfCONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
 
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURIDFAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
 
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAMINFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
 
Klasifikasi Fail_700_Pengurusan murid.docx
Klasifikasi Fail_700_Pengurusan murid.docxKlasifikasi Fail_700_Pengurusan murid.docx
Klasifikasi Fail_700_Pengurusan murid.docx
 

Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan

  • 1. DWP 10603 : PENGURUSAN & PENGELOLAAN KOKURIKULUM PROF MADYA DR. MEGAT KAMALUDDIN BIN MEGAT AHMAD 1
  • 3. 4
  • 4. 6.1) PERATURAN & LANGKAH-LANGKAH PENGELOLAAN Sebelum melaksanakan sesuatu aktiviti kokurikulum, beberapa perkara yang berkaitan dengan peraturan dan langkah-langkah pengelolaan perlu difikirkan oleh urusetia/pentadbir/jawatankuasa pengelola bagi menentukan kejayaan sesuatu aktiviti. A) SEBELUM AKTIVITI DILAKSANAKAN 1) Senarai Semak 2) Taklimat 3) Pembahagian Tugas 4) Surat Kebenaran 5
  • 5. 1) Senarai Semak  Penting bagi menentukan tindakan yang dijalankan mengikut perancangan  Dapat mengesan masalah yang timbul  Langkah-langkah mengatasinya dapat diambil segera  Contoh : Senarai Semak Sukan Tahunan Sekolah Contoh Senarai Semak Pengelolaan Kejohanan Olahraga Tahunan Sekolah 6
  • 6. 2) Taklimat  Taklimat bersama guru penasihat, ahli jawatankuasa, jurulatih, peserta bergantung kepada jenis aktiviti yang akan dilaksanakan Contoh : Taklimat Kepada Peserta Aktiviti Perkhemahan  Perkara yang perlu dibawa  Tingkah laku semasa aktiviti  Pakaian  Pengangkutan  Masa berlepas dan dijangka tiba  Keadaan tempat berkhemah Taklimat Antara Guru Penasihat dan Jawatankuasa Taklimat Antara Guru Penasihat dan Peserta 7
  • 7. 3) Pembahagian Tugas  Melantik setiap ahli jawatankuasa dan menyenaraikan tugas bagi setiap ahli jawatankuasa yang dilantik Contoh : Senarai Jawatankuasa  Pengerusi / Naib Pengerusi  Setiausaha / Naib Setiausaha  Bendahari / Naib Bendahari  Ahli Jawatankuasa • Urusetia / Pendaftaran / Pengurus Peserta • Persiapan Tempat / Peralatan / Penginapan • Protokol • Makanan / Minuman • Hadiah / Sijil • Multimedia / Laporan / Dokumentasi • Keselamatan / Disiplin • Kerohanian • Kawalan Murid Contoh Bidang Tugas Ahli Jawatankuasa 8
  • 8. 4) Surat Kebenaran  Kebenaran dari pihak tertentu mesti diperoleh untuk mendapatkan kebenaran mengadakan aktiviti  Kebenaran dari ibu bapa dan penjaga perlu diperoleh bergantung kepada jenis aktiviti yang akan dijalankan Contoh Surat Kebenaran Menyertai Aktiviti Perkhemahan 9
  • 9. B) SEMASA AKTIVITI DILAKSANAKAN  Memastikan tempat dan peralatan aktiviti/pertandingan selamat digunakan  Memastikan semua peserta melapor diri kepada urusetia  Menyediakan peralatan aktiviti/pertandingan yang secukupnya  Mengawasi dan memantau setiap pergerakan dalam aktiviti/pertandingan  Memastikan langkah-langkah keselamatan telah diambil bagi setiap aktiviti/pertandingan  Memastikan komandan kem/pengadil/hakim sentiasa berada di tempat aktiviti/pertandingan  Mengedarkan borang pemarkahan kepada hakim  Memberi taklimat kepada peserta mengenai acara dan syarat aktiviti/pertandingan 10
  • 10. C) SELEPAS AKTIVITI DILAKSANAKAN  Membersihkan kawasan yang digunakan  Memastikan barang dan peralatan yang dibawa mencukupi  Memastikan semua peralatan tidak tercicir dan di simpan di tempat asal  Menyampaikan hadiah/cenderahati/sijil kepada semua peserta yang terlibat  Membayar semua bil dan perbelanjaan  Membuat penilaian dan pelaporan mengenai aktiviti, penyertaan, kewangan dan laporan-laporan lain yang perlu  Menghantar surat penghargaan kepada mereka yang memberi sumbangan, tajaan dan kerjasama 11
  • 11. PENILAIAN DAN PELAPORAN  Setelah aktiviti dilaksanakan, ahli jawatankuasa perlu mengadakan Mesyuarat Pasca Nilai ( Post-Mortem )  Tujuannya adalah untuk : • Menentukan sejauh mana objektif dan matlamat aktiviti/pertandingan tercapai • Mengetahui keberkesanan pelaksanaan dan tugas setiap ahli jawatankuasa • Mengetahui setiap kelebihan dan kelemahan sepanjang pelaksanaan aktiviti/pertandingan supaya dapat diperbaiki • Cadangan-cadangan penambahbaikan • Menyiapkan satu laporan lengkap yang perlu disimpan untuk rekod dan menjadi rujukan untuk pelaksanaan aktiviti/pertandingan pada masa akan datang Contoh Post-Mortem 12
  • 12. LAPORAN AKTIVITI Perkara yang perlu dimasukkan ke dalam laporan aktiviti ialah : 1) Pendahuluan 2) Tarikh & Masa 3) Tempat 4) Bilangan penyertaan ( penasihat/jurulatih/pegawai/peserta) 5) Dif yang hadir (VIP) 6) Dif yang merasmikan (VVIP) 7) Senarai jawatankuasa 8) Laporan aturcara aktiviti/pertandingan yang telah dilaksanakan 9) Laporan kewangan 10) Laporan jawatankuasa 11) Penilaian keseluruhan 12) Masalah yang timbul 13) Pandangan & cadangan untuk memperbaiki dan mengatasinya 14) Penutup 13
  • 13. Contoh Laporan Penuh Aktiviti Perkhemahan 14
  • 14. 15
  • 15. DEFINISI PERTANDINGAN Mengikut Johnson (1977), pertandingan adalah persaingan bersiri di mana peserta-peserta yang mendapat skor yang tinggi mengikut kriteria-kriteria tertentu dikenalpasti sebagai pemenang pertandingan. DEFINISI SISTEM PERTANDINGAN Kaedah yang digunakan untuk menentukan pemenang-pemenang bagi satu-satu acara sukan atau aktiviti yang terdapat dalam kokurikulum TUJUAN PERTANDINGAN  Mencari pemenang/juara dalam sesuatu jenis sukan  Memberi peluang kepada peserta menunjukkan bakat dan kebolehan  Usaha mengadakan aktiviti yang sihat dan menyemaikan semangat kesukanan 6.2) SISTEM PERTANDINGAN 16
  • 16. FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI SISTEM PERTANDINGAN 1) Undang-undang dan peraturan 2) Kesesuaian acara yang dipertandingkan 3) Peserta/Kumpulan yang menyertai pertandingan 4) Peringkat pertandingan 5) Kedudukan kewangan 6) Tempat/gelanggang yang ada untuk menjalankan petandingan 7) Jumlah masa yang diperuntukkan 17
  • 17. JENIS PERTANDINGAN 1) SISTEM SEKALIGUS 2) SISTEM LIGA 3) SISTEM KALAH MATI 18 a) LIGA BIASA b) LIGA KUMPULAN / SEPARA LIGA c) LIGA LOMBARD
  • 18. Contoh Pertandingan Kebudayaan Sekolah Contoh Pertandingan Kawad Kaki Sukan Tahunan 19  Pertandingan diadakan sekali sahaja  Pertandingan digunakan dalam persatuan, kelab atau unit beruniform  Pasukan yang bertanding diberi markah berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan  Kumpulan yang mendapatkan markah tertinggi diisytiharkan sebagai pemenang  Contoh : Pertandingan Kebudayaan, Syarahan, Perkhemahan, Kawad Kaki, Memasak dan sebagainya 1) SISTEM SEKALIGUS
  • 19. KUMPULAN DIALOG (40%) MESEJ/OBJEKTIF (30%) PAKAIAN (20%) KERJASAMA (10%) JUMLAH (100%) A 29 24 14 7 74 B 28 23 14 7 72 C 32 25 17 8 85 D 29 23 15 7 75 CONTOH SISTEM SEKALIGUS : PERTANDINGAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN SMK BUNGA RAYA JOHAN : KUMPULAN C NAIB JOHAN : KUMPULAN D TEMPAT KETIGA : KUMPULAN A 20
  • 20. Setiap peserta atau pasukan bertanding sesama sendiri dalam kumpulan masing-masing Bilangan perlawanan bergantung kepada penyertaan dalam kumpulan Perlawanan dengan pasukan lain telah diketahui awal Kedudukan dalam kumpulan adalah berdasarkan pungutan mata CIRI-CIRI SISTEM LIGA 21
  • 21. 1 Tentukan bilangan pasukan / peserta = N N = 5 2 3 Jika pasukan GANJIL; Kira jumlah pusingan setiap kumpulan, M M = N M = N, jadi M = 5 pusingan Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5 PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GANJIL) 22 5 4 1 3 2 4 3 5 2 1 3 2 4 1 5 2 1 3 5 4 1 5 2 4 3 ‘bye’ ‘bye’‘bye’
  • 22. PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GANJIL) Bil Perlawanan Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan Pasukan Pusingan 1 2 17.10.2019 8.00 AM A B 4 3 1 2 I 3 4 17.10.2019 5.00 PM A B 3 2 5 1 II 5 6 19.10.2019 8.00 AM A B 2 1 4 5 III 7 8 19.10.2019 5.00 PM A B 1 5 3 4 IV 9 10 21.10.2019 8.00 AM A B 5 4 2 3 V 23
  • 23. 1 Tentukan bilangan pasukan / peserta = N N = 6 2 3 Jika pasukan GENAP; Kira jumlah pusingan setiap kumpulan, M M = N - 1 M = 6 - 1 M = 5 pusingan Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5 21 6 3 5 4 61 5 2 4 3 51 4 6 3 2 51 4 6 3 2 41 3 5 2 6 PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GENAP) 24
  • 24. PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GENAP) Bil Perlawanan Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan Pasukan Pusingan 1 2 3 17.11.2019 8.00 AM A B C 1 6 5 2 3 4 I 4 5 6 17.11.2019 5.00 PM A B C 1 5 4 6 2 3 II 7 8 9 19.11.2019 8.00 AM A B C 1 4 3 5 6 2 III 10 11 12 19.11.2019 5.00 PM A B C 1 3 2 4 5 6 IV 13 14 15 21.11.2019 8.00 AM A B C 1 2 6 3 4 5 V 25
  • 25. 26 LIGA BIASA  Dikenali juga sebagai liga ringkas yang melibatkan pertandingan dalam satu kumpulan.  Memberi peluang kepada pasukan yang bertanding untuk melawan setiap pasukan dalam kumpulannya.  Contoh: Liga Super Malaysia dan Liga Hoki Kebangsaan. Scoreboard Liga Super Malaysia 2019
  • 26. Kelebihan Dapat memilih pemenang yang mutlak Memberi peluang kepada pemain untuk bermain lebih banyak perlawanan Pasukan yang mengambil bahagian berpeluang memperbaiki prestasi Dapat memaksimumkan penggunaan padang atau gelanggang dengan berkesan Tiada pasukan akan disingkirkan sehingga habis pusingan liga Kelemahan Melibatkan AJK, urusetia dan pegawai yang ramai Memerlukan kos pengurusan pertandingan yang tinggi Memerlukan tempoh masa yang panjang untuk dihabiskan Risiko kecederaan kepada peserta PERBANDINGAN 27
  • 27. LIGA EMPAT (4) KUMPULAN Melibatkan dua belas (12) atau lebih pasukan yang menyertai pertandingan. Pasukan diagihkan kepada empat (4) kumpulan iaitu Kumpulan A, B, C dan D. Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Tempat Keempat tahun lepas akan mengetuai Kumpulan A, B, C dan D *(seeded). Pasukan lain akan ditentukan kumpulannya melalui undian. Pada peringkat pusingan awal, perlawanan dijalankan secara liga satu pusingan bagi setiap kumpulan. seeded undian 28
  • 28. Setiap pasukan akan bermain sebanyak dua kali. Jumlah perlawanan dalam setiap kumpulan ialah tiga perlawanan sahaja. LIGA EMPAT (4) KUMPULAN 1 Tentukan bilangan pasukan / peserta = N N = 3 2 3 Kira jumlah perlawanan setiap pasukan, = N -1 3 -1 = 2 perlawanan 29
  • 29. LIGA EMPAT (4) KUMPULAN 30
  • 30. Kumpulan Johan Naib Johan A Malaysia Korea B New Zealand Kanada C Australia Portugal D Rusia Singapura LIGA EMPAT (4) KUMPULAN  Peringkat suku akhir, separuh akhir dan akhir akan dipertandingkan secara kalah mati. 31
  • 31. LIGA TIGA (3) KUMPULAN Melibatkan antara sembilan (9) hingga sebelas (11) pasukan yang menyertai pertandingan. Diagihkan kepada tiga (3) kumpulan iaitu Kumpulan A, B dan C. Pasukan seeded* – Johan, Naib Johan dan Tempat Ke-3 pertandingan tahun lepas. Pasukan lain akan ditentukan kumpulannya melalui undian. Pada peringkat pusingan awal, perlawanan dijalankan secara liga satu pusingan bagi setiap kumpulan. seeded undian 32
  • 32. LIGA TIGA (3) KUMPULAN 1 Tentukan bilangan pasukan / peserta = N N = 3 2 3 Kira jumlah perlawanan setiap pasukan, = N -1 3 -1 = 2 perlawanan  Perlawanan dijalankan secara liga dalam kumpulan.  Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan bertanding di pusingan kedua.  Pusingan kedua dijalankan secara liga dua (2) kumpulan iaitu Kumpulan X dan Kumpulan Y. 33
  • 33. LIGA TIGA (3) KUMPULAN Prosedur untuk menempatkan pasukan di Kumpulan X dan Kumpulan Y ialah;  Ketiga-tiga pasukan Johan (dari Kumpulan A, B dan C) perlu diundi untuk menentukan kumpulan.  Ketiga-tiga pasukan Naib Johan (dari Kumpulan A, B dan C) akan ditempatkan dalam kumpulan berasingan daripada Johan kumpulan masing-masing secara automatik. Kumpulan X Kumpulan Y Johan Kumpulan A (Kelantan) Johan Kumpulan B (Selangor) Johan Kumpulan C (Terengganu) Naib Johan Kumpulan A (Johor) Naib Johan Kumpulan B (Perak) Naib Johan Kumpulan C (Sabah)  Kumpulan X dan Y akan bertanding dalam liga satu kumpulan untuk menentukan Johan dan Naib Johan.  Johan Kumpulan X dan Y akan layak ke peringkat akhir untuk menentukan JUARA.  Naib Johan Kumpulan X dan Y akan bertanding untuk menentukan tempat ke-3 dan ke-4. 34
  • 34. LIGA TIGA (3) KUMPULAN Kumpulan X Johan: Terengganu Naib Johan: Kelantan Kumpulan Y Johan: Selangor Naib Johan: Sabah 35
  • 35. LIGA TIGA (3) KUMPULAN Berdasarkan keputusan perlawanan Kumpulan X dan Y, pasukan yang layak ke peringkat akhir dan tempat ketiga dan keempat adalah seperti berikut; Kumpulan Johan Naib Johan X Terengganu Kelantan Y Selangor Sabah 36
  • 36. LIGA DUA (2) KUMPULAN  Melibatkan enam (6) hingga lapan (8) pasukan / peserta yang mengambil bahagian.  Pasukan seeded* dalam liga dua (2) kumpulan terdiri daripada Johan dan Naib Johan pada pertandingan tahun lepas.  Pasukan lain akan ditentukan kumpulannya melalui undian. Kumpulan A Kumpulan B Perak *(1) Pahang *(2) Kelantan Pulau Pinang Terengganu Sarawak Melaka Sabah 37
  • 37. LIGA DUA (2) KUMPULAN Kumpulan A Johan: Perak Naib Johan: Melaka Kumpulan B Johan: Pahang Naib Johan: Pulau Pinang 38
  • 38.  Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan bertanding di peringkat separuh akhir.  Di peringkat separuh akhir, dua (2) pasukan yang menang akan mara ke peringkat akhir untuk menentukan JUARA pertandingan.  Manakala dua (2) kumpulan yang kalah akan bertanding bagi menentukan tempat ke-3 dan ke-4.  Pada peringkat ini, pertandingan dijalankan secara kalah mati. Kumpulan Johan Naib Johan A Perak Melaka B Pahang Pulau Pinang 39 LIGA DUA (2) KUMPULAN
  • 39. Melibatkan antara lima (5) atau kurang pasukan yang bertanding. Semua pasukan berada dalam satu (1) kumpulan. Semua pasukan akan berlawan antara satu sama lain. Pasukan yang mengumpul mata tertinggi akan dinobatkan sebagai JUARA. Faktor Pertandingan Bilangan pasukan yang kecil Kesuntukan dari sumber kewangan, masa, kemudahan dan bilangan pegawai 40 LIGA SATU (1) KUMPULAN
  • 40.  Sesuai digunakan jika peruntukan masa terhad.  Selalunya diadakan untuk perlawanan mini. Contoh: SMK Putrajaya Presint 11(2) akan mengadakan satu Pertandingan Mini Bola Keranjang . Terdapat 4 pasukan yang bertanding. Masa yang diperuntukkan adalah 30 minit. Tentukan: i) Bilangan pusingan ii) Jumlah perlawanan satu pusingan iii) Masa permainan dalam satu pusingan 41 LIGA LOMBARD
  • 41. i) Bilangan pusingan (x) Pasukan bertanding (N) = 4 Bilangan pusingan = N – 1 = 4 – 1 = 3 ii) Jumlah perlawanan satu pusingan Jumlah perlawanan = N/2 = 2 iii) Masa permainan dalam satu pusingan Masa = 30/x = 10 minit 42
  • 42. Angka di hadapan menunjukkan jumlah gol yang dijaringkan Contoh pengiraan skor Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 5AX7B 3AX2C 5AX3D 6CX10D 4BX0D 3BX4C Perlawanan A B Gol Jaring 5 7 Mata (5 – 7) = -2 (7 – 5) = +2 KEPUTUSAN JARINGAN 43
  • 43. Pusingan Pasukan 1 2 3 Jumlah Skor Kedudukan A -2 +1 +2 2 2 B +2 +4 -1 5 1 C -4 -1 +1 -4 4 D +4 -4 -2 -2 3 KEPUTUSAN PERTANDINGAN 44
  • 44. Seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja. Peserta yang kalah akan tersingkir dan yang menang akan meneruskan pertandingan sehingga muncul sebagai johan. Kelebihan Sistem Kalah Mati Jadual mudah difahamiBerguna untuk penentuan peserta pilihan untuk pertandingan akan datang Penentuan juara dalam masa singkat Boleh dilaksanakan dengan alatan terhad Penyertaan banyak tiada masalah Jimat masa dan wang 3) SISTEM KALAH MATI 45
  • 45. Kelemahan Sistem Kalah Mati Peserta bertanding sekali sahaja Separuh daripada peserta akan tewas pada peringkat awal Mementingkan penentuan pemain Kemudahan minimum 46
  • 46.  Dikenali sebagai Kalah Mati Berterusan  Peserta yang menang akan mara ke peringkat seterusnya dan yang kalah terus tersingkir  Penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang  Bukan cara terbaik untuk mengetahui keupayaan sesuatu pasukan atau peserta  Sesuai untuk penyertaan yang banyak tetapi kekurangan masa, sumber, tempat, kemudahan dan tenaga manusia Sistem Kalah Mati Sekali 47
  • 47.  Jumlah pasukan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan (angka kuasa dua)  ‘Bye’ bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggu tanpa memasuki pusingan pertama  Boleh terus mara ke pusingan kedua dan seterusnya Sistem Kalah Mati dengan ‘Bye’ 48
  • 49. Jumlah pasukan atau peserta berasaskan lapan atau lebih Contoh 8, 16, 24, 32 Johan Sistem Kalah Mati Tanpa ‘Bye’ 50
  • 50. Langkah Pengelolaan Sistem Kalah Mati i) Bilangan peserta menunggu (bye) Jumlah perlawanan dapat disusun dengan mudah sekiranya bilangan peserta dalam ‘angka kuasa dua’. Contoh: 2,4,8,16 dan 64 Formula Sistem Kalah Mati: 51
  • 51.  Perbandingan bilangan penyertaan pasukan dengan penggunaan angka kuasa 2 untuk mendapat bye.  Angka kuasa 2 mesti melebihi jumlah pasukan yang mengambil bahagian.  Peserta menunggu adalah dari kalangan johan, naib johan, tempat ketiga dan keempat dalam pertandingan sebelum. 52
  • 52. ii) Penempatan pasukan pilihan atau seeded  Untuk memastikan pemain atau pasukan terbaik akan bermain di dalam perlawanan akhir Pilihan atau seeds ditentukan mengikut keputusan-keputusan yang lepas Jika tidak, semua peserta akan dianggap samada penempatan peserta adalah secara rawak 53
  • 53. Peraturan-peraturan Mengenai Pilihan Peserta  Menempatkan peserta mengikut susunan pemain terbaik dalam rekod prestasi  Peserta pilihan ditempatkan secara simetrikal  Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali.  Jika terdapat 4 penalti, aturan adalah seperti berikut: i. Penanti 1 diletakkan di atas sekali dalam kumpulan atas ii. Penanti 2 diletakkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah iii. Penanti 4 diletakkan di bawah kumpulan atau Penanti 3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau Penanti 3 dan 4 membuat undian menentukan kedudukan masing-masing. 54
  • 54. Contoh Jadual Perlawanan Pilihan 1 Pilihan 2 Pilihan 3@4 Pilihan 3@4 Johan 55
  • 55.  Memberi peluang kepada setiap peserta untuk bertanding sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus daripada pertandingan  Peserta yang kalah berpeluang menjadi johan dan akan tersingkir sekiranya mengalami kekalahan kedua  Peserta yang menang pada peringkat awal maju ke kanan manakala yang kalah ditempatkan ke sebelah kiri.  Membenarkan 2 peserta yang pernah bertemu di peringkat awal untuk bertemu semula bagi kali kedua setelah menang di kumpulan masing-masing sehingga bertemu lagi di peringkat akhir Sistem Kalah Mati Dua Kali 56
  • 56. Kelebihan Kelemahan Berpeluang bertanding 2 kali Perlawanan banyak Makan masa panjang Peserta kalah masih berpeluang menjadi johan Jadual kompleks Pilih juara sebenar Tidak perlu penentuan peserta bye Kelebihan dan Kelemahan Sistem Kalah Mati 57
  • 57. 58