Bab ini membahaskan isu-isu berkaitan etika dalam profesion perguruan dengan memberi tumpuan kepada definisi etika dan kod etika profesional. Fungsi penting kod etika dalam memberi panduan dan mencegah penyelewengan di kalangan ahli profesion juga dibincangkan. Kod etika perguruan dan tatasusila yang ditetapkan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia untuk menjamin martabat profesion dijelaskan. Isu-isu berkaitan etika
Dokumen tersebut membahas mengenai teori-teori pembelajaran yang meliputi teori behavioris, pelaziman klasik, pelaziman operan, teori sosial dan humanistik serta tokoh-tokoh yang memperkenalkan teori-teori tersebut seperti Pavlov, Skinner, Bandura dan Maslow.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan sosiobudaya di sekolah. Ia menjelaskan konsep sosiobudaya dan faktor-faktor yang mempengaruhinya seperti murid, guru, sekolah, dan kurikulum tersirat. Dokumen ini juga membahas tentang isu-isu ketidaksamaan akibat perbezaan sosiobudaya seperti bahasa, gender dan kaum, pencapaian akademik, dan layanan guru. Terakhir, dokumen
Bab ini membahaskan isu-isu berkaitan etika dalam profesion perguruan dengan memberi tumpuan kepada definisi etika dan kod etika profesional. Fungsi penting kod etika dalam memberi panduan dan mencegah penyelewengan di kalangan ahli profesion juga dibincangkan. Kod etika perguruan dan tatasusila yang ditetapkan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia untuk menjamin martabat profesion dijelaskan. Isu-isu berkaitan etika
Dokumen tersebut membahas mengenai teori-teori pembelajaran yang meliputi teori behavioris, pelaziman klasik, pelaziman operan, teori sosial dan humanistik serta tokoh-tokoh yang memperkenalkan teori-teori tersebut seperti Pavlov, Skinner, Bandura dan Maslow.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan sosiobudaya di sekolah. Ia menjelaskan konsep sosiobudaya dan faktor-faktor yang mempengaruhinya seperti murid, guru, sekolah, dan kurikulum tersirat. Dokumen ini juga membahas tentang isu-isu ketidaksamaan akibat perbezaan sosiobudaya seperti bahasa, gender dan kaum, pencapaian akademik, dan layanan guru. Terakhir, dokumen
Komuniti Pembelajaran Profesional (PLC) adalah sekumpulan pendidik yang bekerja secara kolaboratif dan berterusan untuk meningkatkan pembelajaran murid melalui inkuiri dan kajian tindakan. PLC menekankan pembelajaran sebagai tujuan utama, kerjasama, dan penilaian berterusan berdasarkan pencapaian untuk meningkatkan kualiti pendidikan.
1. Guru menghadapi masalah tatabahasa yang sukar difahami oleh murid kerana tahap pengetahuan asas tatabahasa yang rendah. 2. Dinoganda 4 kuasa dicadangkan sebagai inovasi untuk menarik minat murid belajar tatabahasa secara bermain. 3. Cadangan penyelesaian termasuk penggunaan bahan bantu belajar kreatif dan interaktif serta pendekatan deduktif untuk meningkatkan pemahaman murid.
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...FaFai S.
Dokumen tersebut membandingkan empat kaedah utama dalam penilaian pencapaian pelajar iaitu pengujian, pengukuran, penilaian dan pentaksiran. Ia menjelaskan definisi, tujuan, orientasi, kaedah dan keputusan bagi setiap kaedah tersebut. Kaedah-kaedah tersebut berbeza dari segi fokus sama ada pada pengetahuan khusus, pencapaian kuantitatif, produk pembelajaran, atau proses pembelaj
Contoh Soalan Berdasarkan Aras Taksonomi BloomAiisy Afifah
Dokumen tersebut membahas tentang topik masjid sebagai destinasi, termasuk definisi masjid, adab masuk dan berada di masjid, serta cara mengalakkan masyarakat mengimarahkan masjid.
Pengajaran makro merupakan sesi pengajaran lengkap dari awal hingga akhir yang dilakukan oleh guru pelatih di bawah pengawasan. Ia bertujuan membantu guru pelatih mempraktikkan pelbagai kemahiran pengajaran seperti perancangan, pelaksanaan, dan penilaian terhadap satu topik pelajaran secara menyeluruh. Prosesnya meliputi persediaan terperinci sebelum, pelaksanaan strategi pengajar
Dokumen tersebut membahas konsep Kapasiti Pedagogi Pembelajaran Bermakna (KPPB) yang menekankan penciptaan pengetahuan baru oleh pelajar dan penghubungannya dengan dunia sebenar menggunakan alat digital. Ia juga membincangkan beberapa model pembelajaran seperti Model Pembelajaran Murid, Model 3E, Model Kompetensi Global 6C, dan bagaimana mereka berkaitan dengan KPPB.
Pengajaran mikro adalah teknik latihan mengajar yang memberi fokus kepada satu kemahiran pengajaran tertentu seperti set induksi, penggunaan papan tulis, penyoalan, penggunaan bahan bantu mengajar dan sebagainya. Ia melibatkan simulasi situasi pengajaran dengan bilangan murid kecil untuk memberi peluang kepada guru pelatih mendapat maklum balas mengenai pengajarannya.
Ringkasan dokumen ini adalah:
Dokumen ini memberikan panduan penulisan Rancangan Pengajaran Harian (RPH) untuk guru-guru sekolah rendah. Ia menjelaskan format penulisan RPH yang standard serta contoh penulisan bagi setiap bahagian RPH seperti standard pembelajaran, objektif, aktiviti, pengisian kurikulum dan lain-lain.
Komuniti Pembelajaran Profesional (PLC) adalah sekumpulan pendidik yang bekerja secara kolaboratif dan berterusan untuk meningkatkan pembelajaran murid melalui inkuiri dan kajian tindakan. PLC menekankan pembelajaran sebagai tujuan utama, kerjasama, dan penilaian berterusan berdasarkan pencapaian untuk meningkatkan kualiti pendidikan.
1. Guru menghadapi masalah tatabahasa yang sukar difahami oleh murid kerana tahap pengetahuan asas tatabahasa yang rendah. 2. Dinoganda 4 kuasa dicadangkan sebagai inovasi untuk menarik minat murid belajar tatabahasa secara bermain. 3. Cadangan penyelesaian termasuk penggunaan bahan bantu belajar kreatif dan interaktif serta pendekatan deduktif untuk meningkatkan pemahaman murid.
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...FaFai S.
Dokumen tersebut membandingkan empat kaedah utama dalam penilaian pencapaian pelajar iaitu pengujian, pengukuran, penilaian dan pentaksiran. Ia menjelaskan definisi, tujuan, orientasi, kaedah dan keputusan bagi setiap kaedah tersebut. Kaedah-kaedah tersebut berbeza dari segi fokus sama ada pada pengetahuan khusus, pencapaian kuantitatif, produk pembelajaran, atau proses pembelaj
Contoh Soalan Berdasarkan Aras Taksonomi BloomAiisy Afifah
Dokumen tersebut membahas tentang topik masjid sebagai destinasi, termasuk definisi masjid, adab masuk dan berada di masjid, serta cara mengalakkan masyarakat mengimarahkan masjid.
Pengajaran makro merupakan sesi pengajaran lengkap dari awal hingga akhir yang dilakukan oleh guru pelatih di bawah pengawasan. Ia bertujuan membantu guru pelatih mempraktikkan pelbagai kemahiran pengajaran seperti perancangan, pelaksanaan, dan penilaian terhadap satu topik pelajaran secara menyeluruh. Prosesnya meliputi persediaan terperinci sebelum, pelaksanaan strategi pengajar
Dokumen tersebut membahas konsep Kapasiti Pedagogi Pembelajaran Bermakna (KPPB) yang menekankan penciptaan pengetahuan baru oleh pelajar dan penghubungannya dengan dunia sebenar menggunakan alat digital. Ia juga membincangkan beberapa model pembelajaran seperti Model Pembelajaran Murid, Model 3E, Model Kompetensi Global 6C, dan bagaimana mereka berkaitan dengan KPPB.
Pengajaran mikro adalah teknik latihan mengajar yang memberi fokus kepada satu kemahiran pengajaran tertentu seperti set induksi, penggunaan papan tulis, penyoalan, penggunaan bahan bantu mengajar dan sebagainya. Ia melibatkan simulasi situasi pengajaran dengan bilangan murid kecil untuk memberi peluang kepada guru pelatih mendapat maklum balas mengenai pengajarannya.
Ringkasan dokumen ini adalah:
Dokumen ini memberikan panduan penulisan Rancangan Pengajaran Harian (RPH) untuk guru-guru sekolah rendah. Ia menjelaskan format penulisan RPH yang standard serta contoh penulisan bagi setiap bahagian RPH seperti standard pembelajaran, objektif, aktiviti, pengisian kurikulum dan lain-lain.
Senarai semak berlandaskan aktiviti yang dilaksanakan, contohnya Sukan Tahunan Sekolah. Taklimat kepada ahli atau peserta yang terlibat dalam aktiviti tersebut.
4. 6.1) PERATURAN & LANGKAH-LANGKAH PENGELOLAAN
Sebelum melaksanakan sesuatu aktiviti kokurikulum, beberapa perkara yang berkaitan dengan peraturan dan
langkah-langkah pengelolaan perlu difikirkan oleh urusetia/pentadbir/jawatankuasa pengelola bagi
menentukan kejayaan sesuatu aktiviti.
A) SEBELUM AKTIVITI DILAKSANAKAN
1) Senarai Semak 2) Taklimat
3) Pembahagian
Tugas
4) Surat Kebenaran
5
5. 1) Senarai Semak
Penting bagi menentukan tindakan yang
dijalankan mengikut perancangan
Dapat mengesan masalah yang timbul
Langkah-langkah mengatasinya dapat diambil
segera
Contoh : Senarai Semak Sukan Tahunan Sekolah
Contoh Senarai Semak Pengelolaan Kejohanan Olahraga
Tahunan Sekolah
6
6. 2) Taklimat
Taklimat bersama guru penasihat, ahli
jawatankuasa, jurulatih, peserta bergantung
kepada jenis aktiviti yang akan dilaksanakan
Contoh : Taklimat Kepada Peserta Aktiviti
Perkhemahan
Perkara yang perlu dibawa
Tingkah laku semasa aktiviti
Pakaian
Pengangkutan
Masa berlepas dan dijangka tiba
Keadaan tempat berkhemah
Taklimat Antara Guru Penasihat dan Jawatankuasa
Taklimat Antara Guru Penasihat dan Peserta
7
7. 3) Pembahagian Tugas
Melantik setiap ahli jawatankuasa dan
menyenaraikan tugas bagi setiap ahli
jawatankuasa yang dilantik
Contoh : Senarai Jawatankuasa
Pengerusi / Naib Pengerusi
Setiausaha / Naib Setiausaha
Bendahari / Naib Bendahari
Ahli Jawatankuasa
• Urusetia / Pendaftaran / Pengurus Peserta
• Persiapan Tempat / Peralatan / Penginapan
• Protokol
• Makanan / Minuman
• Hadiah / Sijil
• Multimedia / Laporan / Dokumentasi
• Keselamatan / Disiplin
• Kerohanian
• Kawalan Murid
Contoh Bidang Tugas Ahli Jawatankuasa
8
8. 4) Surat Kebenaran
Kebenaran dari pihak tertentu mesti diperoleh
untuk mendapatkan kebenaran mengadakan
aktiviti
Kebenaran dari ibu bapa dan penjaga perlu
diperoleh bergantung kepada jenis aktiviti yang
akan dijalankan
Contoh Surat Kebenaran Menyertai Aktiviti Perkhemahan
9
9. B) SEMASA AKTIVITI DILAKSANAKAN
Memastikan tempat dan peralatan aktiviti/pertandingan selamat digunakan
Memastikan semua peserta melapor diri kepada urusetia
Menyediakan peralatan aktiviti/pertandingan yang secukupnya
Mengawasi dan memantau setiap pergerakan dalam aktiviti/pertandingan
Memastikan langkah-langkah keselamatan telah diambil bagi setiap aktiviti/pertandingan
Memastikan komandan kem/pengadil/hakim sentiasa berada di tempat aktiviti/pertandingan
Mengedarkan borang pemarkahan kepada hakim
Memberi taklimat kepada peserta mengenai acara dan syarat aktiviti/pertandingan
10
10. C) SELEPAS AKTIVITI DILAKSANAKAN
Membersihkan kawasan yang digunakan
Memastikan barang dan peralatan yang dibawa mencukupi
Memastikan semua peralatan tidak tercicir dan di simpan di tempat asal
Menyampaikan hadiah/cenderahati/sijil kepada semua peserta yang terlibat
Membayar semua bil dan perbelanjaan
Membuat penilaian dan pelaporan mengenai aktiviti, penyertaan, kewangan dan laporan-laporan
lain yang perlu
Menghantar surat penghargaan kepada mereka yang memberi sumbangan, tajaan dan kerjasama
11
11. PENILAIAN DAN PELAPORAN
Setelah aktiviti dilaksanakan, ahli jawatankuasa perlu mengadakan Mesyuarat
Pasca Nilai ( Post-Mortem )
Tujuannya adalah untuk :
• Menentukan sejauh mana objektif dan matlamat aktiviti/pertandingan
tercapai
• Mengetahui keberkesanan pelaksanaan dan tugas setiap ahli
jawatankuasa
• Mengetahui setiap kelebihan dan kelemahan sepanjang pelaksanaan
aktiviti/pertandingan supaya dapat diperbaiki
• Cadangan-cadangan penambahbaikan
• Menyiapkan satu laporan lengkap yang perlu disimpan untuk rekod dan
menjadi rujukan untuk pelaksanaan aktiviti/pertandingan pada masa
akan datang
Contoh Post-Mortem
12
12. LAPORAN AKTIVITI
Perkara yang perlu dimasukkan ke dalam laporan aktiviti ialah :
1) Pendahuluan
2) Tarikh & Masa
3) Tempat
4) Bilangan penyertaan ( penasihat/jurulatih/pegawai/peserta)
5) Dif yang hadir (VIP)
6) Dif yang merasmikan (VVIP)
7) Senarai jawatankuasa
8) Laporan aturcara aktiviti/pertandingan yang telah dilaksanakan
9) Laporan kewangan
10) Laporan jawatankuasa
11) Penilaian keseluruhan
12) Masalah yang timbul
13) Pandangan & cadangan untuk memperbaiki dan mengatasinya
14) Penutup
13
15. DEFINISI PERTANDINGAN
Mengikut Johnson (1977),
pertandingan adalah
persaingan bersiri di mana
peserta-peserta yang
mendapat skor yang tinggi
mengikut kriteria-kriteria
tertentu dikenalpasti sebagai
pemenang pertandingan.
DEFINISI SISTEM
PERTANDINGAN
Kaedah yang digunakan
untuk menentukan
pemenang-pemenang bagi
satu-satu acara sukan atau
aktiviti yang terdapat dalam
kokurikulum
TUJUAN PERTANDINGAN
Mencari pemenang/juara dalam
sesuatu jenis sukan
Memberi peluang kepada
peserta menunjukkan bakat dan
kebolehan
Usaha mengadakan aktiviti yang
sihat dan menyemaikan
semangat kesukanan
6.2) SISTEM PERTANDINGAN
16
16. FAKTOR-FAKTOR YANG
MEMPENGARUHI
SISTEM PERTANDINGAN
1) Undang-undang
dan peraturan
2) Kesesuaian acara
yang dipertandingkan 3) Peserta/Kumpulan
yang menyertai
pertandingan
4) Peringkat
pertandingan
5) Kedudukan
kewangan
6) Tempat/gelanggang
yang ada untuk
menjalankan
petandingan
7) Jumlah masa yang
diperuntukkan
17
17. JENIS PERTANDINGAN
1) SISTEM SEKALIGUS 2) SISTEM LIGA 3) SISTEM KALAH MATI
18
a) LIGA BIASA
b) LIGA KUMPULAN /
SEPARA LIGA
c) LIGA LOMBARD
18. Contoh Pertandingan Kebudayaan Sekolah
Contoh Pertandingan Kawad Kaki Sukan Tahunan
19
Pertandingan diadakan sekali sahaja
Pertandingan digunakan dalam persatuan, kelab atau unit
beruniform
Pasukan yang bertanding diberi markah berdasarkan kriteria-kriteria
yang telah ditetapkan
Kumpulan yang mendapatkan markah tertinggi diisytiharkan sebagai
pemenang
Contoh : Pertandingan Kebudayaan, Syarahan, Perkhemahan,
Kawad Kaki, Memasak dan sebagainya
1) SISTEM SEKALIGUS
20. Setiap peserta atau pasukan bertanding sesama sendiri dalam
kumpulan masing-masing
Bilangan perlawanan bergantung kepada penyertaan dalam
kumpulan
Perlawanan dengan pasukan lain telah diketahui awal
Kedudukan dalam kumpulan adalah berdasarkan pungutan mata
CIRI-CIRI SISTEM LIGA
21
21. 1 Tentukan bilangan pasukan / peserta
= N
N = 5
2
3 Jika pasukan GANJIL;
Kira jumlah pusingan setiap kumpulan, M
M = N
M = N, jadi
M = 5 pusingan
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5
PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GANJIL)
22
5
4 1
3 2
4
3 5
2 1
3
2 4
1 5
2
1 3
5 4
1
5 2
4 3
‘bye’ ‘bye’‘bye’
22. PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GANJIL)
Bil
Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan
Lawan
Pasukan
Pusingan
1
2
17.10.2019 8.00 AM
A
B
4
3
1
2
I
3
4
17.10.2019 5.00 PM
A
B
3
2
5
1
II
5
6
19.10.2019 8.00 AM
A
B
2
1
4
5
III
7
8
19.10.2019 5.00 PM
A
B
1
5
3
4
IV
9
10
21.10.2019 8.00 AM
A
B
5
4
2
3
V
23
23. 1 Tentukan bilangan pasukan / peserta
= N
N = 6
2
3 Jika pasukan GENAP;
Kira jumlah pusingan setiap kumpulan, M
M = N - 1
M = 6 - 1
M = 5 pusingan
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5
21
6 3
5 4
61
5 2
4 3
51
4 6
3 2
51
4 6
3 2
41
3 5
2 6
PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GENAP)
24
24. PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN (GENAP)
Bil
Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan
Lawan
Pasukan
Pusingan
1
2
3
17.11.2019 8.00 AM
A
B
C
1
6
5
2
3
4
I
4
5
6
17.11.2019 5.00 PM
A
B
C
1
5
4
6
2
3
II
7
8
9
19.11.2019 8.00 AM
A
B
C
1
4
3
5
6
2
III
10
11
12
19.11.2019 5.00 PM
A
B
C
1
3
2
4
5
6
IV
13
14
15
21.11.2019 8.00 AM
A
B
C
1
2
6
3
4
5
V
25
25. 26
LIGA BIASA
Dikenali juga sebagai liga ringkas yang melibatkan pertandingan dalam satu kumpulan.
Memberi peluang kepada pasukan yang bertanding untuk melawan setiap pasukan dalam kumpulannya.
Contoh: Liga Super Malaysia dan Liga Hoki Kebangsaan.
Scoreboard Liga Super Malaysia 2019
26. Kelebihan
Dapat memilih pemenang yang mutlak
Memberi peluang kepada pemain untuk bermain
lebih banyak perlawanan
Pasukan yang mengambil bahagian berpeluang
memperbaiki prestasi
Dapat memaksimumkan penggunaan padang atau
gelanggang dengan berkesan
Tiada pasukan akan disingkirkan sehingga habis
pusingan liga
Kelemahan
Melibatkan AJK, urusetia dan pegawai yang ramai
Memerlukan kos pengurusan pertandingan yang
tinggi
Memerlukan tempoh masa yang panjang untuk
dihabiskan
Risiko kecederaan kepada peserta
PERBANDINGAN
27
27. LIGA EMPAT (4) KUMPULAN
Melibatkan dua belas (12) atau lebih pasukan yang menyertai pertandingan.
Pasukan diagihkan kepada empat (4) kumpulan iaitu Kumpulan A, B, C dan D.
Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Tempat Keempat tahun lepas akan mengetuai Kumpulan A,
B, C dan D *(seeded).
Pasukan lain akan ditentukan kumpulannya melalui undian.
Pada peringkat pusingan awal, perlawanan dijalankan secara liga satu pusingan bagi setiap
kumpulan.
seeded
undian
28
28. Setiap pasukan akan bermain sebanyak dua kali.
Jumlah perlawanan dalam setiap kumpulan ialah tiga perlawanan sahaja.
LIGA EMPAT (4) KUMPULAN
1 Tentukan bilangan pasukan / peserta
= N
N = 3
2
3 Kira jumlah perlawanan setiap pasukan,
= N -1
3 -1
= 2 perlawanan
29
30. Kumpulan Johan Naib Johan
A Malaysia Korea
B New Zealand Kanada
C Australia Portugal
D Rusia Singapura
LIGA EMPAT (4) KUMPULAN
Peringkat suku akhir, separuh akhir
dan akhir akan dipertandingkan secara
kalah mati.
31
31. LIGA TIGA (3) KUMPULAN
Melibatkan antara sembilan (9) hingga sebelas (11) pasukan yang menyertai pertandingan.
Diagihkan kepada tiga (3) kumpulan iaitu Kumpulan A, B dan C.
Pasukan seeded* – Johan, Naib Johan dan Tempat Ke-3 pertandingan tahun lepas.
Pasukan lain akan ditentukan kumpulannya melalui undian.
Pada peringkat pusingan awal, perlawanan dijalankan secara liga satu pusingan bagi setiap
kumpulan.
seeded
undian
32
32. LIGA TIGA (3) KUMPULAN
1 Tentukan bilangan pasukan / peserta
= N
N = 3
2
3 Kira jumlah perlawanan setiap pasukan,
= N -1
3 -1
= 2 perlawanan
Perlawanan dijalankan secara liga dalam kumpulan.
Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan bertanding di pusingan kedua.
Pusingan kedua dijalankan secara liga dua (2) kumpulan iaitu Kumpulan X dan Kumpulan Y.
33
33. LIGA TIGA (3) KUMPULAN
Prosedur untuk menempatkan pasukan di Kumpulan X dan Kumpulan Y ialah;
Ketiga-tiga pasukan Johan (dari Kumpulan A, B dan C) perlu diundi untuk menentukan kumpulan.
Ketiga-tiga pasukan Naib Johan (dari Kumpulan A, B dan C) akan ditempatkan dalam kumpulan
berasingan daripada Johan kumpulan masing-masing secara automatik.
Kumpulan X Kumpulan Y
Johan Kumpulan A (Kelantan) Johan Kumpulan B (Selangor)
Johan Kumpulan C (Terengganu) Naib Johan Kumpulan A (Johor)
Naib Johan Kumpulan B (Perak) Naib Johan Kumpulan C (Sabah)
Kumpulan X dan Y akan bertanding dalam liga satu kumpulan untuk menentukan Johan dan Naib Johan.
Johan Kumpulan X dan Y akan layak ke peringkat akhir untuk menentukan JUARA.
Naib Johan Kumpulan X dan Y akan bertanding untuk menentukan tempat ke-3 dan ke-4.
34
34. LIGA TIGA (3) KUMPULAN
Kumpulan X
Johan: Terengganu
Naib Johan: Kelantan
Kumpulan Y
Johan: Selangor
Naib Johan: Sabah
35
35. LIGA TIGA (3) KUMPULAN
Berdasarkan keputusan perlawanan Kumpulan X dan Y, pasukan yang layak ke peringkat akhir dan
tempat ketiga dan keempat adalah seperti berikut;
Kumpulan Johan Naib Johan
X Terengganu Kelantan
Y Selangor Sabah
36
36. LIGA DUA (2) KUMPULAN
Melibatkan enam (6) hingga lapan (8) pasukan / peserta yang mengambil bahagian.
Pasukan seeded* dalam liga dua (2) kumpulan terdiri daripada Johan dan Naib Johan pada
pertandingan tahun lepas.
Pasukan lain akan ditentukan kumpulannya melalui undian.
Kumpulan A Kumpulan B
Perak *(1) Pahang *(2)
Kelantan Pulau Pinang
Terengganu Sarawak
Melaka Sabah
37
37. LIGA DUA (2) KUMPULAN
Kumpulan A
Johan: Perak
Naib Johan: Melaka
Kumpulan B
Johan: Pahang
Naib Johan: Pulau Pinang
38
38. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan bertanding di peringkat separuh akhir.
Di peringkat separuh akhir, dua (2) pasukan yang menang akan mara ke peringkat akhir untuk menentukan
JUARA pertandingan.
Manakala dua (2) kumpulan yang kalah akan bertanding bagi menentukan tempat ke-3 dan ke-4.
Pada peringkat ini, pertandingan dijalankan secara kalah mati.
Kumpulan Johan Naib Johan
A Perak Melaka
B Pahang Pulau Pinang
39
LIGA DUA (2) KUMPULAN
39. Melibatkan antara lima (5) atau kurang pasukan yang bertanding.
Semua pasukan berada dalam satu (1) kumpulan.
Semua pasukan akan berlawan antara satu sama lain.
Pasukan yang mengumpul mata tertinggi akan dinobatkan sebagai JUARA.
Faktor
Pertandingan
Bilangan pasukan yang kecil
Kesuntukan dari sumber kewangan, masa, kemudahan dan bilangan
pegawai
40
LIGA SATU (1) KUMPULAN
40. Sesuai digunakan jika peruntukan masa terhad.
Selalunya diadakan untuk perlawanan mini.
Contoh:
SMK Putrajaya Presint 11(2) akan mengadakan satu Pertandingan
Mini Bola Keranjang . Terdapat 4 pasukan yang bertanding. Masa
yang diperuntukkan adalah 30 minit. Tentukan:
i) Bilangan pusingan
ii) Jumlah perlawanan satu pusingan
iii) Masa permainan dalam satu pusingan
41
LIGA LOMBARD
41. i) Bilangan pusingan (x)
Pasukan bertanding (N) = 4
Bilangan pusingan = N – 1
= 4 – 1
= 3
ii) Jumlah perlawanan satu pusingan
Jumlah perlawanan = N/2
= 2
iii) Masa permainan dalam satu pusingan
Masa = 30/x
= 10 minit
42
42. Angka di hadapan menunjukkan jumlah gol yang dijaringkan
Contoh pengiraan skor
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3
5AX7B 3AX2C 5AX3D
6CX10D 4BX0D 3BX4C
Perlawanan A B
Gol Jaring 5 7
Mata (5 – 7) = -2 (7 – 5) = +2
KEPUTUSAN JARINGAN
43
43. Pusingan
Pasukan 1 2 3 Jumlah Skor Kedudukan
A -2 +1 +2 2 2
B +2 +4 -1 5 1
C -4 -1 +1 -4 4
D +4 -4 -2 -2 3
KEPUTUSAN PERTANDINGAN
44
44. Seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja. Peserta yang kalah
akan tersingkir dan yang menang akan meneruskan pertandingan sehingga
muncul sebagai johan.
Kelebihan Sistem
Kalah Mati
Jadual
mudah
difahamiBerguna untuk
penentuan peserta
pilihan untuk
pertandingan akan
datang
Penentuan
juara dalam
masa singkat
Boleh dilaksanakan
dengan alatan
terhad
Penyertaan
banyak tiada
masalah
Jimat masa dan
wang
3) SISTEM KALAH MATI
45
46. Dikenali sebagai Kalah Mati Berterusan
Peserta yang menang akan mara ke peringkat seterusnya dan yang kalah terus tersingkir
Penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang
Bukan cara terbaik untuk mengetahui keupayaan sesuatu pasukan atau peserta
Sesuai untuk penyertaan yang banyak tetapi kekurangan masa, sumber, tempat, kemudahan
dan tenaga manusia
Sistem Kalah Mati Sekali
47
47. Jumlah pasukan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan (angka kuasa dua)
‘Bye’ bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggu tanpa memasuki pusingan pertama
Boleh terus mara ke pusingan kedua dan seterusnya
Sistem Kalah Mati dengan ‘Bye’
48
49. Jumlah pasukan atau peserta berasaskan lapan atau lebih
Contoh 8, 16, 24, 32
Johan
Sistem Kalah Mati Tanpa ‘Bye’
50
50. Langkah Pengelolaan Sistem Kalah Mati
i) Bilangan peserta menunggu (bye)
Jumlah perlawanan dapat disusun dengan mudah sekiranya bilangan peserta dalam ‘angka kuasa
dua’. Contoh: 2,4,8,16 dan 64
Formula Sistem Kalah Mati:
51
51. Perbandingan bilangan penyertaan pasukan dengan penggunaan angka kuasa 2 untuk mendapat bye.
Angka kuasa 2 mesti melebihi jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
Peserta menunggu adalah dari kalangan johan, naib johan, tempat ketiga dan keempat dalam pertandingan sebelum.
52
52. ii) Penempatan pasukan pilihan atau seeded
Untuk memastikan pemain atau pasukan terbaik akan bermain di
dalam perlawanan akhir
Pilihan atau seeds ditentukan mengikut keputusan-keputusan yang
lepas
Jika tidak, semua peserta akan dianggap samada penempatan peserta
adalah secara rawak
53
53. Peraturan-peraturan Mengenai Pilihan Peserta
Menempatkan peserta mengikut susunan pemain terbaik dalam rekod prestasi
Peserta pilihan ditempatkan secara simetrikal
Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali.
Jika terdapat 4 penalti, aturan adalah seperti berikut:
i. Penanti 1 diletakkan di atas sekali dalam kumpulan atas
ii. Penanti 2 diletakkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah
iii. Penanti 4 diletakkan di bawah kumpulan atau Penanti 3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah
atau Penanti 3 dan 4 membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
54
55. Memberi peluang kepada setiap peserta untuk bertanding sekurang-kurangnya dua kali sebelum
tersingkir terus daripada pertandingan
Peserta yang kalah berpeluang menjadi johan dan akan tersingkir sekiranya mengalami kekalahan kedua
Peserta yang menang pada peringkat awal maju ke kanan manakala yang kalah ditempatkan ke sebelah
kiri.
Membenarkan 2 peserta yang pernah bertemu di peringkat awal untuk bertemu semula bagi kali kedua
setelah menang di kumpulan masing-masing sehingga bertemu lagi di peringkat akhir
Sistem Kalah Mati Dua Kali
56
56. Kelebihan Kelemahan
Berpeluang
bertanding 2 kali
Perlawanan
banyak
Makan masa
panjang
Peserta kalah masih
berpeluang menjadi
johan
Jadual
kompleks
Pilih juara
sebenar
Tidak perlu
penentuan
peserta bye
Kelebihan dan Kelemahan Sistem Kalah Mati
57