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個人のタスク管理からチケット駆動開発の特徴を考える
第4回RxTstusy発表資料「個人のタスク管理からチケット駆動開発の特徴を考える」
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さ
個人のタスク管理から チケット駆動開発の特徴を考える 株式会社SRA 阪井誠(@sakaba37)
2.
さ
自己紹介 • あきぴーさんとチケット駆動開発 (TiDD)の本などを書いてます 阪井 誠 (さかば)
3.
さ
タスクマネジメント(1/2) • チケット駆動開発を表す言葉 – タイトルにチケット駆動開発と書けなかった • XX駆動開発が多すぎる – プロジェクトのタスクを管理・自動化 • BTSのチケットはタスクカード:タスクを管理する • チケットと構成管理ツールなどの連携 • ワークフローによる管理 – 自律的組織やコミュニケーションを重視 • 「管理」はトップダウンをイメージする
4.
さ
タスクマネジメント(2/2) • ソフトウェア工学ではあまり使ない言葉 • 関連用語には以下のようなものがある – WBSにタスク分割する – 工数見積もり – 予実管理(個々のタスク) – 進捗管理(プロジェクト全体) Þこれ以外にもチームの視点でどのように 能力を最大限に発揮させるかが重要 Þそれがチケット駆動開発
5.
さ
発表内容 アナログ デジタル ① ② 松下幸之助氏の 個人 メール 仕事術 ③ チケット駆動開発 チーム アジャイル開発 (TiDD)
6.
さ
個人タスクの管理 • まずは、基本的なタスク管理である個人のタ スク管理を著書の内容から説明します。 – 松下幸之助氏の話 – メールによるタスク管理
7.
さ
発表内容 アナログ デジタル ① ② 松下幸之助氏の 個人 メール 仕事術 ③ チケット駆動開発 チーム アジャイル開発 (TiDD)
8.
さ個人タスクの管理方法(アナログ) • 松下幸之助氏の仕事術(伝聞) Q:多忙な松下幸之助氏はどうやって仕事をこなし
ているのですか? A:1日の仕事を書きだしてから仕事を始めることで、 収まりそうにない仕事(タスク)を実践 – 可視化によって全貌と進捗を把握できる – ゴールを明示することで、計画的に達成できる – チケット駆動開発と共通する特長 • 「Redmineよるタスクマネジメント実践技法」の方法その1
9.
さ個人のタスク管理モデル(アナログ) • 1日分の作業を抜き出して管理する
10.
さ
発表内容 アナログ デジタル ① ② 松下幸之助氏の 個人 メール 仕事術 ③ チケット駆動開発 チーム アジャイル開発 (TiDD)
11.
さ 個人タスクの管理方法(デジタル) • 個人のタスク管理はメールを使え!
– Redmineを個人のタスク管理に使ったが、楽しくなくて すぐにやめた話 – メールに作業を書くことで、作業の漏れを防止できる (未来の自分への作業指示) – 未読、優先順位、フォルダ分けなどの属性を管理に 用いることができる – 日常的に確認している(過去も確認できる) – チケット駆動開発と共通する特長。 • 「Redmineよるタスクマネジメント実践技法」の方法その2
12.
さ個人のタスク管理モデル(デジタル) • タスクの分類、状態管理、常時確認、履歴
13.
さ
発表内容 アナログ デジタル ① ② 松下幸之助氏の 個人 メール 仕事術 ③ チケット駆動開発 チーム アジャイル開発 (TiDD)
14.
さ
チームのタスク管理 チームを動かす仕組みが必要 • ゴールの共有 – 同じ方向に向かう、やる気を出す • 作業の明確化 – やらないといけないことがレビューされる • 状況の共有 – 残作業がわかり、助け合える • ルール – 進め方の明確化・作業の効率化
15.
さアジャイル開発とチケット駆動開発 • どちらもチームのタスク管理がある –
計画ゲーム・マイルストーンの設定 • 見積もりと計画・・・・ゴールの共有 – タスクカード・チケット • タスクごとの管理・・・作業の明確化 – タスクボード・レポートとステータス管理 • タスク全体の管理・・・状況の共有 • Doneの定義、ワークフロー・・・ルール
16.
さアジャイル開発とチケット駆動開発 • どちらもチームのタスク管理がある –
計画ゲーム・マイルストーンの設定 • 見積もりと計画・・・・ゴールの共有 – タスクカード・チケット • タスクごとの管理・・・作業の明確化 – タスクボード・レポートとステータス管理 • タスク全体の管理・・・状況の共有 • Doneの定義、ワークフロー・・・ルール
17.
さ アジャイル開発でのゴールの共有
イテレーション • 計画ゲーム のタスク 自然と目に入る バックログ
18.
さ
TiDDでのゴールの共有 複数マイルストーン のタスクを日々確認 • マイルストーン (履歴が残る) の設定 ロードマップ レポート (担当チケット等) マイルストーン (バージョン) 未設定のタスク
19.
さアジャイル開発とチケット駆動開発 • どちらもチームのタスク管理がある –
計画ゲーム・マイルストーンの設定 • 見積もりと計画・・・・ゴールの共有 – タスクカード・チケット • タスクごとの管理・・・作業の明確化 – タスクボード・レポートとステータス管理 • タスク全体の管理・・・状況の共有 • Doneの定義、ワークフロー・・・ルール
20.
さ
作業の明確化(タスクカード) シンプルな情報を共有 ステータスは位置で管理 ストーリーの番号 タスクの概要 見積もり時間 (完了日、実績時間) *懸田 剛,連載 作業の終了条件を意識してタスクを切り出す,Itpro,日経BP, http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060502/236855/?ST=selfup.
21.
さ
作業の明確化(チケット) 多様な情報を共有 様々な視点で確認 トレーサビリティ 作業内容 優先順位 担当者 開始・終了 コメント 構成管理との関連付け :
22.
さアジャイル開発とチケット駆動開発 • どちらもチームのタスク管理がある –
計画ゲーム・マイルストーンの設定 • 見積もりと計画・・・・ゴールの共有 – タスクカード・チケット • タスクごとの管理・・・作業の明確化 – タスクボード・レポートとステータス管理 • タスク全体の管理・・・状況の共有 • Doneの定義、ワークフロー・・・ルール
23.
さ
状況の共有・Doneの定義 • タスク全体の管理 – タスクボード・バーンダウンチャート タスクボード タ バーンダウンチャート ス ToDo Doing Done ク タスクカード タスクカード タスクカード 数 タスクカード タスクカード タスクカード タスクボード ルール:Doneの定義
24.
レポート(例:Redmineのチケット一覧) さ
タスクボードの代わりのほか 担当者毎の進捗を確認できる SQiP2009発表資料より ©小川明彦, 阪井誠
25.
さ
ルール(ワークフロー) ユーザ権限と チケット種類の単位で ステータスの現在・移行先を 指定する 現 ステータスの移行先 在 の ス テ ー タ ス SQiP2009発表資料より ©小川明彦, 阪井誠
26.
アジャイル開発と比べた さ チケット駆動開発の特徴 • 電子化による処理能力の向上
– 属性値を用いた抽出により、情報量の多いチケットをあ る程度の数量までは管理できる – 必ずしも均一である必要はなく、リスクベースの細かな チケットも大丈夫 – 複数のイテレーション計画をロードマップで共有できる – チケットは保守にも利用可能(トレーサビリティ) • 2重のリズム – チームのリズムだけでなく、個人のチケット一覧により 日々の個人のリズム(集中できる単位)がある • 規律 – タスクボード、Doneの定義だけでなく、ワークフロー、 No Ticket, No Commit(構成管理との連携)などがある
27.
さ
まとめ アナログ デジタル 直感的 分類・検索 個人 1日分の作業 過去(履歴)・未来 イテレーションの作業 過去-未来の作業・課題 一体感 トレーサビリティ チーム チームのリズム チーム+個人のリズム コミュニケーション・協調 情報共有+規律
28.
さ
タスク管理成功のポイント • 特長を生かす – ふさわしいタスク管理を実践する • 欠点を補う – 日記にToDoで履歴をのこす – 朝会などアナログコミュニケーションを重視 • 組み合わせる – チケットを印刷してタスクカードに – デジカメで電子化 問題点の見極めと工夫が 成功の秘訣
29.
さ
おわり
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