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회사가서 바로 써먹을 수 있는 멀티플레이 FPS에서의 레벨 디자인 이론


10 T I P S F O R
LEVEL DESIGN


                 이용태
"팁이 한 10개쯤 되지 않을까?"
만들다 보니 5개밖에 안됩니다.

       죄송
회사가서 바로 써먹을 수 있는 멀티플레이 FPS에서의 레벨 디자인 이론


10 5 T I P S F O R
LEVEL DESIGN


                 이용태
ABOUT
이용태
LEVEL DESIGNER


2WAR
Online WW2 FPS



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Online FPS



GUNZ 2
Online stylish TPS
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 LEAD LEVEL DESIGN
지금까지 만들면서 얻은 팁을 소개합니다
레벨 디자인 스터디
The Hows and Whys of 
    Level Design
Small Bible of Realistic

Multiplayer Level Design
Level Design in a Day
많고 어렵고 복잡하다



                       전부 영어다..




  꼭 이렇게 해야되나?
     이미지 출처 : 이말년 월드
그래서 준비했던 KGC 2011
이번에는 멀티플레이 팁을 소개

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Tip 1 KNOW YOUR GAME
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                              오늘 오후 7시부터 제2 회의
                              실에서 레벨 디자인 스터디 모
                              임이 있습니다




                          이미지 출처 : 게임 회사 이야기
누가

정답일까요?




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아이디어




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        이미지 출처 : 이말년 월드
Valve Developers’s Community
플레이어 규격



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 이미지 출처 : Modern Warfare 3
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Tip 3 SET THE THEME
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         출처 : http://arcadeberg.com/
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              배경 모델러




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맵 제작을 시작할 때 하는 흔한 실수
 테마와 게임플레이를 함께 고려하지 않는다
클리셰(Cliché)
클리셰(Cliché)




한국 드라마의 전형적인 클리셰
“이러한 진부한 표현이 반복적으로 쓰이는 이유는,
   사회적 통념으로 인정받았기 때문이다.”
BAD CASE
화물선 내부에서 스나이퍼?!
사막에서 근접전?!
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사실 이 총은 저격총이 아닙니다.
단지 스코프가 달려있을 뿐이죠.
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테스트는 빠를수록 좋다
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공개하는 것을 꺼린다
아니 신규맵
디렉터       만들랬더니 똥을 싸
          질러놨어!




                       레벨 디자이너
        외길 게임즈




      출처 : 이말년 씨리즈
레벨 디자이너




      출처 : 이말년 씨리즈
디렉터 or 사장님 or PD
       아무튼 윗사람




출처 : 이말년 씨리즈
1
        아니 신규맵
        만들랬더니 똥을 싸
        질러놨어!




    출처 : 이말년 씨리즈
2
                   똥은 변기에,
                   오줌은 소변기에!




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3
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 좋아하지 않는다
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“그것은 첫번째 룸으로써 적당하지 않았고 
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     출처 : http://blog.naver.com/nail9s/140160243563
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매우 빠른 시작에서부터 많이 변하게 되었다.”




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 밸브에서 해고된 적은 없다.”
감정적 비난 금지
       아니 신규맵
       만들랬더니 똥을 싸
       질러놨어!




   출처 : 이말년 씨리즈
이 동선은 180도로
관찰   심하게 꺾여있어요.

     길이 돌아간다는 느낌이
느낌   들고, 방향이 헷갈려요.

     동선이 조금 더
욕구   직관적이었으면 좋겠어요.

     여기를 직관적인
부탁   길로 바꿔주세요.
사실 이게 더 재밌는거 같기도...


           아니 신규맵
           만들랬더니 똥을 싸
           질러놨어!




       출처 : 이말년 씨리즈
레벨 디자이너의 자세


  맵을 비난하는 것은 

자신을 비난하는 것이 아니다

개인적인 생각으로 한국에서 특히 심한 듯
Tip 6 WATCH YOUR PLAYTESTS
일반적인 테스트 후




설문지를 돌려요
설문지의 내용

•   크기는 어떤가요?
•   적을 자주 만났나요?
•   재미는 어떤가요?
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오류 : 설문지는 큰 의미가 없다
“그동안 다른 제조사들은 
앉아서 타는 수상 오토바이를 개발했다”



        출처 : 애자일의 미래 - 김창준
64인용 맵 만들어
                             주세요




            “고객도 자신이 

          무엇을 원하는지 모른다.”
스나전
      맵 만들                    세요
          어주세
                        것넣 어주
             요        탈
“플레이를 실제로 지켜보는 것은,
설문지를 돌리는 것보다 훨씬 많은 정보를 얻을 수 있다.”




         출처 : http://blog.naver.com/nail9s/140160243563
Usablilty Playtest
실제 사례

테스트 이후 회의실에서 피드백을 교환
불편을 느꼈지만, 말하지 않는다



       까먹음
      느끼지 못함
       애매함
묻지말고 지켜본다




설문지 돌리지 말고 플레이를 지켜보세요
CONCLUSION
1                                2       3
    일단 본인 게임을 한 판 하고 본다.




     4               아니 신규맵
         5
                     만들랬더니 똥을
                     싸질러놨어!
정리   1.
     2.
          먼저 게임을 이해하세요
          규격을 정하세요
     3.   테마를 선정하세요
     4.   최대한 빨리 테스트 하세요
     5.   설문지 돌리지 말고 

          직접 관찰하세요
그리고 못다한 이야기...
엄폐물의 배치
구글 어스를 활용한 레벨 디자인
각 모드별 고려사항
실제 맵 제작기
레이아웃


기타 등등...

              다음 기회에!
THANK
   YOU!
 레벨 디자인 카페 cafe.naver.com/leveldesign
이용태    bisk.machina@gmail.com      @biskraft
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           현재/과거 프로젝트에서 있었던
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