In questa prima parte vedremo quali sono le regole da rispettare per l'organizzazione di un team building da erogare in remoto su piattaforma digitale e quali sono le opzioni che al momento possiamo utilizzare.
9. PEOPLE GROUP
La tecnologia
e il mondo
digitale ci
pongono di
fronte a un
bivio
MAGGIORE
COMPLESSITA’
NUOVE
OPPORTUNITA’
Per chi accetta di
cambiare mentalità
Per chi pretende di
affrontare problemi nuovi
con metodi vecchi
10. PEOPLE GROUP
La tecnologia è uno
strumento per
raggiungere un obiettivo.
In molti campi ha già fatto
la differenza, spesso non
come elemento a sé, ma
come integrazione
all’interno di altri sistemi.
14. PEOPLE GROUP
Escape room
Il problem solving digitale
d’azione dove il
protagonista sei tu.
In ballo c’è la
sopravvivenza del tuo
team.
SOLUZIONE
#3
Le escape room sono vere e proprie stanze
a tema (horror,
fi
lm o altro) in cui si viene
rinchiusi per circa un’ora. Per uscire dalla
stanza bisogna utilizzare gli indizi presenti e
superare una serie di quesiti che portano
alla eventuale apertura della porta e alla
risoluzione del problema. La trama, la
scenogra
fi
a, il tempo limitato, la variabile
di
ffi
coltà degli ostacoli proposti, i colpi di
scena, sono tutti elementi che concorrono al
grande coinvolgimento del gruppo.
15. PEOPLE GROUP
Nel seconda parte della presentazione vedremo gli
elementi più pratici da considerare per la riuscita
dell’evento.
Utilizzeremo come focus l'analisi di un evento in stile
escape room in una situazione di formazione o di
assessment.
16. Articolo originale
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EXPERIENCE GROWTH
Photo credit: People Group, Ameer Basheer, Jason Leung, Justin Kau
ff
man, Clear Thoughts, Alice Butenko, Kyle Glenn, Thisisengineering,
Alberto Bigoni, Sebastiaan Stam