Il Metaverso è spesso identificato come il successore di Internet. Una rete composta da mondi virtuali collaborativi e immersivi, dove un numero illimitato di utenti può usare avatar per interagire, lavorare, effettuare acquisti e partecipare a varie attività. Durante questa digital morning analizzeremo tutte le sue sfaccettature, le implicazione sui modelli aziendali, il valore percepito dal consumatore, i diritti dei quali godranno gli utenti.
Talk di Fabio Cassanelli e Daniele Berardo - Argo Business Solutions S.r.l.
7. ▪ Piattaforma virtuale che mette in connessione l’utente con altri
utenti, con attività commerciali o con personaggi virtuali animati da
algoritmi o AI;
▪ Realtà Virtuale o Realtà Aumentata;
▪ Machine Learning;
▪ Raccolta dati degli utenti, profilazione e behavioral targeting;
▪ Possibilità di effettuare acquisti;
▪ Possibilità di partecipare a eventi, manifestazioni sportive, concerti,
ecc.
Elementi del
metaverso
16. ▪ Piattaforma virtuale che mette in connessione l’utente con altri
utenti, con attività commerciali o con personaggi virtuali animati da
algoritmi o AI;
▪ Realtà Virtuale o Realtà Aumentata;
▪ Machine Learning;
▪ Raccolta dati degli utenti, profilazione e behavioral targeting;
▪ Possibilità di effettuare acquisti;
▪ Possibilità di partecipare a eventi, manifestazioni sportive, concerti,
ecc.
Elementi del
metaverso
22. Metaverso e
profilazione
Art. 22 GDPR
L'interessato ha il diritto di non essere sottoposto a una decisione
basata unicamente sul trattamento automatizzato, compresa la
profilazione, che produca effetti giuridici che lo riguardano o che
incida in modo analogo significativamente sulla sua persona.
Il titolare del trattamento attua misure appropriate per tutelare i
diritti, le libertà e i legittimi interessi dell'interessato, almeno il
diritto di ottenere l'intervento umano da parte del titolare del
trattamento, di esprimere la propria opinione e di contestare la
decisione.
24. AI
manipolatrici
L’UE ha vietato prodotti suscettibili di
- causare o poter causare danni fisici o psicologici
manipolando il comportamento umano per aggirare il
libero arbitrio degli utenti;
Per introdurre prodotti devono essere soddisfatte
numerose condizioni.
Le persone fisiche devono essere informate che stanno
interagendo con una IA.
Le persone fisiche devono essere informate che sono
esposte a un sistema di riconoscimento delle emozioni o
di categorizzazione biometrica.
le persone fisiche devono essere informate che il
contenuto è stato generato o manipolato artificialmente.
28. Eighty-seven percent of people surveyed are concerned about how the
metaverse could affect their privacy. They think it might be easy for hackers to
impersonate others (50%), users’ identities won’t be legally protected (47%),
and they will be forced to share even more of their private data, which can
be later abused (45%).
As much as internet users are concerned about their online privacy, 74% would
join or at least consider joining the metaverse.
29. Quale è la causa più frequente degli
attacchi informatici?
30. La causa principale delle violazioni dei dati
sono gli errori umani,
che sono quasi i due terzi (62%)
33. Vulnerabilità dei dispositivi di AR/VR
Unreliable content
Malware
Stealing network credentials
Denial of service
Man-in-the-middle-attacks
Ransomware
Physical damage
34. “The metaverse brings new sensors that could offer a richer set of
biometric authentication techniques such as gestures, hand motions,
body motions, and so on, that are uniquely identifying,”
Crisi di identità