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設計師面對批評的三種狀態
Inspired from Albert Wang
狀態一:
做的設計很美,但去問他為什麼
這麼設計,他答不出來。
面對批評的時候比較防衛。
狀態二:
做的設計很亂,因為要滿足
太多關係人。
面對批評的時候一律接受。
狀態三:
做的設計有脈絡,問他設計的
原因的時候講的出考慮多少狀
況,決定這麼做的理由為何。
面對批評的時候會思考,這個
方向是不是好的方向,如果是
會拿來做。
堅持自己的
新手設計師 ?被客戶磨完
耐性的老鳥
第一、第二個狀態常見
但怎麼進入第三個狀態?
1
持續溝通
尋找小改變的機會
內部溝通
順流程並找尋比客戶了解使用者的機會
使用者溝通前訪
快速溝通,週圍的朋友怎麼看待這個議題
與客戶溝通簡報
快速確認藍圖,確認內容資料與放置位置
讓客戶與長官溝通簡報
讓長官有畫面,以原生UIKits元件呈現第一版概況
讓客戶與顧客溝通
Prototype賦予客戶簡易使用者測試的能力
內部溝通
客戶溝通
使用者前訪
讓客戶
與長官溝通
讓客戶
與顧客溝通
我自己覺得很棒
使用者情境當中
有這樣的需求
所以我們這麼做
內部溝通
客戶溝通
使用者前訪
讓客戶
與長官溝通
讓客戶
與顧客溝通
使用者設計不只是理解使用者
是與所有專案關係人一次次的不停理溝通、理
解
與測試所建立的信任
2.
想要做的比人好
就要想的比人多
整理的比人簡單
收到一堆的wireframe要進視覺之前
https://www.sketchappsources.com/free-source/1823-moon-wireframe-kit-sketch-freebie-resource.html
wireframe by Moon Wireframe Kit
ScreenShot Login Menu Detail List Feed Empty Feed Stats Item Detail
介紹 登入 漢堡鍵 清單說明 列表 列表 空白頁 儀表 項目細節
將頁面類型整理分類 把事情變簡單,9類的頁面總比90頁感覺來的少
以使用者旅程再分類 不同的APP會有不同的使用者階段
ScreenShot Login MenuDetail ListFeed Empty FeedStats Item Detail
介紹 登入 漢堡鍵清單說明 列表列表 空白頁儀表 項目細節
了解 檢視 功能啟用
從使用者階段定義階段原則
ScreenShot Login MenuDetail ListFeed Empty FeedStats Item Detail
介紹 登入 漢堡鍵清單說明 列表列表 空白頁儀表 項目細節
了解 檢視 功能啟用覺得簡單
與我有關
檢視重點
流程簡化
易讀性
引導選擇
理解功能
引導回訪
使用者在此階段的需求
ScreenShot Login MenuDetail ListFeed Empty FeedStats Item Detail
介紹 登入 漢堡鍵清單說明 列表列表 空白頁儀表 項目細節
了解 檢視 功能啟用覺得簡單
與我有關
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一眼
引起共嗚
覺得需要
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不中斷
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簡化
快速
一目了然
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易讀性
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引導
使用
記得住
從階段原則細分頁面原則 讓每一種頁面都有原則可以遵循
3.
從專案中
建立自己的知識
整理出
Wireframe
開始頁面
視覺設計
Get Wireframes Start Visual Design
Please Don’t
Do it directly.
整理出
Wireframe
開始頁面
視覺設計
簡化
建立與使用者
的關聯
Get Wireframes Start Visual Design
Simplify.
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視覺設計
理解
使用者狀況
設定目標
Get Wireframes Start Visual Design
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Simplify.
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Knowing
具體
抽象
現狀 目標
具體
現狀
抽象
原因
Insight
抽象
目標
Goal
具體
呈現
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Doing
延伸閱讀 https://medium.com/@chochihyuan/%E8%A8%AD%E8%A8%88%E6%80%9D%E8%80%83%E6%80%8E%E9%BA%BC%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%B8%96%
Real
Abstract
重要的不只是乾貨
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重要的不只是乾貨
重要的是怎麼運用乾貨到工作當中

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