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スタートアップできなかった話
「最強の少数精鋭」で行き詰ったただひとつの理由
超少数精鋭での新規サービス&iOSアプリ開発
社内の休憩スペースに即席のスペースを作って開発開始
メンバーはプロデューサー1名、デザイナー1名、エンジニア2名の
結果、スタートアップならず…
撤退の理由はもっと決定的なものなのですが、
定性的な点としてチーム内から出た課題感がありました。
INVOLVE
【巻き込み力】
チームとしての巻き込み
PROJECT
PRODUCER
DESIGNER ENGINEER
実態
プロジェクトに対しての役割を担っているだけだった
チームとしての巻き込み
PROJECT
PRODUCER
DESIGNER ENGINEER
理想
個人毎に依存せず、各担当を巻き込み、気にかけていく
そしてプロデューサー・エンジニア・デザイナーの垣根を超える!!!
チーム外への巻き込み
実態
チーム内だけでの議論。言いようのない不安があった。
個人間で友人・知人へのフィードバック等はしていたが、決定的なものはなかった
理想
自分のおかれている環境を大いに利用する+巻き込む
個人事業主、小規模スタートアップ企業ならともかく、会社にいるんだったら会社にいる人全員に聞く勢いで!!
チーム外への巻き込み
まとめ
スタートアップの時こそ、人をどんどん巻き込む
チームの中では他の担当(エンジニアならデザイナー)と話し合う
チーム全体では、チームだけで制作せず、社内外問わず、サービス内容などについて議論する
ひとつのスタートアップに対して様々な人達と議論を交わし、
サービスのクオリティを研ぎ澄ましてく
撤退も勇気!
「アプリをリリースする」等の直近の考えだけでなく、
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