몽골디자인씽킹 워크숍 공유보고서 2013 (Report on Design Thinking Workshop in Mongolia 2013)Jeongtae Kim
2013년 여름 몽골에서 진행된 디자인씽킹 기반의 대기오염 저감 및 커뮤니티기반 비즈니스 기회발굴 워크숍의 결과보고서입니다. (주)글로벌개발협력컨설팅과 함께 디자인씽킹 워크숍 김정태 퍼실리테이터(MYSC 이사)가 공동으로 진행했으며, 현지의 코피온 몽골지부에서 협력해주셨습니다.
This is the final report on findings and lessons learned about Design Thinking Workshop in Mongolia in the summer of 2013.
몽골디자인씽킹 워크숍 공유보고서 2013 (Report on Design Thinking Workshop in Mongolia 2013)Jeongtae Kim
2013년 여름 몽골에서 진행된 디자인씽킹 기반의 대기오염 저감 및 커뮤니티기반 비즈니스 기회발굴 워크숍의 결과보고서입니다. (주)글로벌개발협력컨설팅과 함께 디자인씽킹 워크숍 김정태 퍼실리테이터(MYSC 이사)가 공동으로 진행했으며, 현지의 코피온 몽골지부에서 협력해주셨습니다.
This is the final report on findings and lessons learned about Design Thinking Workshop in Mongolia in the summer of 2013.
가드닝기술 기반 마을정원 만들기 토탈서비스 "Garden I" - 농촌진흥청 국민디자인단
[추진 배경 및 경과]
□ (배경)
о 농업체험 통한 복지와 치유, 건강한 생활 영위요구에 대응 필요
- 스트레스, 우울증, 학교폭력, 각종 중독, 자살, 치매환자 등 사회문제 해결에 처벌과 의술·약물치료를 대체하는 농업활동수요 증가
* 우울감(남자27.4%, 여자 37.4%), 스트레스(남자37.0%, 여자 52.8%) (2012 정신건강 통계)
* 우리나라 행복지수 41위(UN, ’13), OECD 국가 중 자살률 10년 연속 1위
- 현대인 생활습관병(암, 고혈압, 당뇨, 비만 등) 증가로 청소년 등 국민건강 위협 → 농업활동(학교텃밭 등) 통한 식생활개선 활동 활발
* 비만(19세 이상) : 남자 36.1%, 여자 29.7%, 고혈압(30세 이상) : 남자 33.3%, 여자 29.8%
о 농업체험 프로그램과 식생활 정보 분리 운영으로 고객 불편 초래
- 식생활개선 위한 학교텃밭 확대(농식품부 新식품 정책, 2013)
* 미국 : 대통령 직속(미셜 오바마) 학교텃밭 활용 식생활 개선 운동 “Let’s MOVE”
* 농진청 : 농식품종합정보시스템(농과원), 학교텃밭/원예치료 등(원예원)
[기대 효과]
□ (기대효과) 인성․정서함양, 폭력예방, 창의인재 양성, 고용창출에 기여
о 텃밭 작물재배 등 농업체험의 공익적 기여․긍정적 가치 확대
- 사회갈등 감소, 스트레스 대처, 건강증진, 사회적 재활과 통합 등
* 원예활동 후 적용 전보다 불안감(▽61%), 대인예민성(▽55%), 우울감(▽56%)감소
* 학교텃밭의 사회경제적 효과(CVM 방식 평가) : 2,193억원(동국대학교, ’13)
* 사회적 갈등지수 10% 하락하면 GDP가 7.1% 증가 (삼성경제연구원, ’09)
о 치유농업 서비스 산업화로 고용 확대 및 청년의 농업유입 촉진
* 프로그램 운영 2,000건 이상, 연간 민간과정 수료 3,500여 명, 민간자격증 40종 이상
□ 참여
김창호 (글로벌경영연구소 대표)
김인수 (서울시 공공조경가위원회 위원장)
남복희 (냠냠정원 대표)
서혜주 (경상대 도시농업연구팀)
이은정 (서울시 도시농업연구회)
김형곤 (성수2가 제1등장)
이지영 (국민)
한승원 (도시농업과 농업연구사)
'꼬리에 꼬리를 무는 서비스디자인 만남'
제 2회 서비스디자인데이트
주제 : 디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개
* 발표자료 번역 : 이명희 동서대학교 디자인학부 교수
일시 : 2014년 5월 24일(토) 10:00~12:00
장소 : 푸르지오밸리 2층 푸르지오 홀
대상 : 커뮤니티 디자인, 서비스디자인 관심자 150여명
초청강연자 : 야마자키 료
주최 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀
강연자 소개 :
야마자키 료는 STUDIO-L 대표, 교토조형예술대학 교수. 1973년 일본 아이치 현 출생. 지역의 과제를 그 지역 주민들이 해결할 수 있게 돕는 커뮤니티 디자인을 하고 있다. 마을 만들기 워크숍, 주민 참여형 종합 계획 수립, 건축이나 랜드스케이프 디자인 등 많은 프로젝트를 해 왔다. ‘아마 정 종합진흥계획’ ‘마루야가든즈’ ‘지진 재해+DESIGN’으로 굿 디자인상, ‘어린이의 행복을 형태로 만들다’로 키즈 디자인상, ‘호즈프로공방’으로 SD 리뷰, ‘이에시마 프로젝트’로 올 라이트! 일본대상 심사위원 회장상을 수상했다. 공ㆍ저서로 『커뮤니티 디자인』,『도시환경 디자인 작업』,『마조히스틱 랜드스케이프』,『디자인은 지진 재해 앞에서 무엇을 할 수 있는가?』,『텍스트 랜드스케이프 디자인의 역사』 등이 있다.
(인터넷 교보문고 '커뮤니티 디자인' 저자 소개에서 인용)
* 야마자키 료 관련 글(2013. 인터뷰) : http://cafe.naver.com/usable/2435
* 강의 요점 정리 : http://cafe.naver.com/usable/2992
창조시대, 어느 분야에서건 창의적 기획력이 강조되는 시대입니다. 많은 사람들이 기획력은 타고난 일부 사람만이 가진 능력이고 매우 어려운 것이라고 생각합니다. 과연 그럴까요? 기획은 복잡하고 어려운 것이 아닙니다. 본질적이고 심플한 두 개의 플래닝코드만 알면 누구나 창의적 기획자가 될 수 있습니다. 세상에서 가장 심플한 기획론, 지금 만나보시죠.
예술과 문화를 통해 함께 발전할 수 있는 다양한 실험들을 해보고자 모인 프로젝트 입니다
1 기획 동기
모두가 힘든 시기
살아남기 위해 아등바등 살아가는 현실
특별히 문화적으로 살아가기엔 더 힘든 현실
스마트 시대에 들어 더욱더 빨라진 시대 흐름
푸념만 하는 것이 아니라 어떻게 하면 더 좋아질까를 함께 생각해보기 위해
우리는 어떻게 해야 할까에 대한 답을 찾기 위해
2 기대하는 성과
진지하지만 유쾌한, 혼자가 아닌 함께
함께 극복해나가는 현실
새로운 문화 트렌드의 탄생
시대를 이끌 수 있는 능력
더 나은 삶, 더 좋은 문화, 더 밝은 미래
사회혁신과 국제개발을 위한 디자인
김정태
국제개발 및 사회혁신 분야의 디자인씽킹 에반젤리스트
사회혁신 임팩트투자컨설팅MYSC(미스크) 이사 story.wins@gmail.com
디자인씽킹과 서비스디자인이 국제개발과 사회혁신, 사회적기업 창업을 위해 무엇을 할 수 있을까? 디자인방법론을 활용해 사회혁신, 국제개발, 사회적기업 분야가 어떻게 개선되며 인간중심적으로 발전할 수 있을지 몽골 사례를 위주로 안내합니다.
가드닝기술 기반 마을정원 만들기 토탈서비스 "Garden I" - 농촌진흥청 국민디자인단
[추진 배경 및 경과]
□ (배경)
о 농업체험 통한 복지와 치유, 건강한 생활 영위요구에 대응 필요
- 스트레스, 우울증, 학교폭력, 각종 중독, 자살, 치매환자 등 사회문제 해결에 처벌과 의술·약물치료를 대체하는 농업활동수요 증가
* 우울감(남자27.4%, 여자 37.4%), 스트레스(남자37.0%, 여자 52.8%) (2012 정신건강 통계)
* 우리나라 행복지수 41위(UN, ’13), OECD 국가 중 자살률 10년 연속 1위
- 현대인 생활습관병(암, 고혈압, 당뇨, 비만 등) 증가로 청소년 등 국민건강 위협 → 농업활동(학교텃밭 등) 통한 식생활개선 활동 활발
* 비만(19세 이상) : 남자 36.1%, 여자 29.7%, 고혈압(30세 이상) : 남자 33.3%, 여자 29.8%
о 농업체험 프로그램과 식생활 정보 분리 운영으로 고객 불편 초래
- 식생활개선 위한 학교텃밭 확대(농식품부 新식품 정책, 2013)
* 미국 : 대통령 직속(미셜 오바마) 학교텃밭 활용 식생활 개선 운동 “Let’s MOVE”
* 농진청 : 농식품종합정보시스템(농과원), 학교텃밭/원예치료 등(원예원)
[기대 효과]
□ (기대효과) 인성․정서함양, 폭력예방, 창의인재 양성, 고용창출에 기여
о 텃밭 작물재배 등 농업체험의 공익적 기여․긍정적 가치 확대
- 사회갈등 감소, 스트레스 대처, 건강증진, 사회적 재활과 통합 등
* 원예활동 후 적용 전보다 불안감(▽61%), 대인예민성(▽55%), 우울감(▽56%)감소
* 학교텃밭의 사회경제적 효과(CVM 방식 평가) : 2,193억원(동국대학교, ’13)
* 사회적 갈등지수 10% 하락하면 GDP가 7.1% 증가 (삼성경제연구원, ’09)
о 치유농업 서비스 산업화로 고용 확대 및 청년의 농업유입 촉진
* 프로그램 운영 2,000건 이상, 연간 민간과정 수료 3,500여 명, 민간자격증 40종 이상
□ 참여
김창호 (글로벌경영연구소 대표)
김인수 (서울시 공공조경가위원회 위원장)
남복희 (냠냠정원 대표)
서혜주 (경상대 도시농업연구팀)
이은정 (서울시 도시농업연구회)
김형곤 (성수2가 제1등장)
이지영 (국민)
한승원 (도시농업과 농업연구사)
'꼬리에 꼬리를 무는 서비스디자인 만남'
제 2회 서비스디자인데이트
주제 : 디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개
* 발표자료 번역 : 이명희 동서대학교 디자인학부 교수
일시 : 2014년 5월 24일(토) 10:00~12:00
장소 : 푸르지오밸리 2층 푸르지오 홀
대상 : 커뮤니티 디자인, 서비스디자인 관심자 150여명
초청강연자 : 야마자키 료
주최 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀
강연자 소개 :
야마자키 료는 STUDIO-L 대표, 교토조형예술대학 교수. 1973년 일본 아이치 현 출생. 지역의 과제를 그 지역 주민들이 해결할 수 있게 돕는 커뮤니티 디자인을 하고 있다. 마을 만들기 워크숍, 주민 참여형 종합 계획 수립, 건축이나 랜드스케이프 디자인 등 많은 프로젝트를 해 왔다. ‘아마 정 종합진흥계획’ ‘마루야가든즈’ ‘지진 재해+DESIGN’으로 굿 디자인상, ‘어린이의 행복을 형태로 만들다’로 키즈 디자인상, ‘호즈프로공방’으로 SD 리뷰, ‘이에시마 프로젝트’로 올 라이트! 일본대상 심사위원 회장상을 수상했다. 공ㆍ저서로 『커뮤니티 디자인』,『도시환경 디자인 작업』,『마조히스틱 랜드스케이프』,『디자인은 지진 재해 앞에서 무엇을 할 수 있는가?』,『텍스트 랜드스케이프 디자인의 역사』 등이 있다.
(인터넷 교보문고 '커뮤니티 디자인' 저자 소개에서 인용)
* 야마자키 료 관련 글(2013. 인터뷰) : http://cafe.naver.com/usable/2435
* 강의 요점 정리 : http://cafe.naver.com/usable/2992
창조시대, 어느 분야에서건 창의적 기획력이 강조되는 시대입니다. 많은 사람들이 기획력은 타고난 일부 사람만이 가진 능력이고 매우 어려운 것이라고 생각합니다. 과연 그럴까요? 기획은 복잡하고 어려운 것이 아닙니다. 본질적이고 심플한 두 개의 플래닝코드만 알면 누구나 창의적 기획자가 될 수 있습니다. 세상에서 가장 심플한 기획론, 지금 만나보시죠.
예술과 문화를 통해 함께 발전할 수 있는 다양한 실험들을 해보고자 모인 프로젝트 입니다
1 기획 동기
모두가 힘든 시기
살아남기 위해 아등바등 살아가는 현실
특별히 문화적으로 살아가기엔 더 힘든 현실
스마트 시대에 들어 더욱더 빨라진 시대 흐름
푸념만 하는 것이 아니라 어떻게 하면 더 좋아질까를 함께 생각해보기 위해
우리는 어떻게 해야 할까에 대한 답을 찾기 위해
2 기대하는 성과
진지하지만 유쾌한, 혼자가 아닌 함께
함께 극복해나가는 현실
새로운 문화 트렌드의 탄생
시대를 이끌 수 있는 능력
더 나은 삶, 더 좋은 문화, 더 밝은 미래
사회혁신과 국제개발을 위한 디자인
김정태
국제개발 및 사회혁신 분야의 디자인씽킹 에반젤리스트
사회혁신 임팩트투자컨설팅MYSC(미스크) 이사 story.wins@gmail.com
디자인씽킹과 서비스디자인이 국제개발과 사회혁신, 사회적기업 창업을 위해 무엇을 할 수 있을까? 디자인방법론을 활용해 사회혁신, 국제개발, 사회적기업 분야가 어떻게 개선되며 인간중심적으로 발전할 수 있을지 몽골 사례를 위주로 안내합니다.
안녕하세요!! 대한민국 No.1 기업메일 & 도메인 전문 업체 메일플러그입니다. 이번에 저희 메일플러그 호스팅 사업팀에서는 스왓분석과 관련된 교육 및 케이스 스터디를 진행했습니다. 그 때 제작 및 활용했던 자료를 여러분과 공유하고 싶어 업로드합니다!! 앞으로도 저희 메일플러그에 많은 관심 부탁드릴께요~~^_^
◎ 청년일자리를 위한 창업과 창직
1. 강의구성
가. 청년 일자리의 현 주소
나. 창업과 창직의 비교
다. 창업과 창직 프로세스
라. 창업과 창직 성공사례
2. 강의대상
대학생, 직장인, 일반인 등 창업과 창직에 관심있는 사람 누구나
3. 강의특징
가. 청년 일자리 문제의 현주소를 알 수 있다.
나. 창업과 창직의 중요성을 이해할 수 있다.
다. 창업과 창직의 정의 및 차이점을 이해할 수 있다.
라. 창업의 준비와 절차를 이해할 수 있다.
마. 창직의 준비와 절차를 이해할 수 있다.
바. 창업 성공사례를 통해 성공요인을 파악할 수 있다.
사. 창직 성공사례를 통해 성공요인을 파악할 수 있다.
4. 강의시간 : 2시간
고명환의 스타트업 생존경영 : http://www.lunch-alone.com
고명환의 브런치 : https://brunch.co.kr/@maru7091
스웨그 신드롬이 온다. 경박한 말과 행동이 넘쳐나고, 말장난과 희화화가 만연하며, 디스전과 섹스코미디가 인기를 얻는, 작금의 우리 사회를 가장 잘 표현하는 말로 ‘스웨그’만 한 것이 없다. 가벼움, 여유와 멋, 약간의 허세와 치기까지 겸비한 스웨그는 SNS를 통한 자유분방한 소통이 넘치는 시대에, 때로 참기 어렵지만 받아들일 수밖에 없는 사회의 한 흐름이다. 문제는 일부 젊은이들의 전유물이던 스웨그한 현상들이 어느덧 한국 사회의 대세로 스멀스멀 퍼져나가고 있다는 점이다. 스웨그 문화는 진지함이나 엄숙함, 근엄함과는 담을 쌓고 무거운 주제일수록 우스꽝스럽게 희화화시켜 가볍게 날려버린다. 절대권력, 거대담론, 심각한 사회적인 이슈도 한낱 힙합의 노랫말로 전락해버린다. 2014년, '스웨그'한 대한민국을 전망해 보자.
2014 'ㄱ'찾기 프로젝트 공모사업에 참여한 다양한 프로젝트들의 과정과 이야기를 바탕으로 기업가정신을 보다 쉽게 이해하고, 기업가정신을 발휘 할 수 있도록 돕고자 제작한 도서 입니다.
다양한 교육 현장에서 많이 활용해 주시길 바랍니다.
▶ 기업가정신/진로 교육 관련 자료실
http://bit.ly/1eSiRZu
4. 문제 발견
Profile
이름 정신장애인
직업 상관 없음
나이 상관 없음
유형 조울증, 우울증, 조현병, 중독, 신경증 등
정신장애는 직업과 나이에 상관 없이, 그 누구나 겪게 될 가능성이 있다.
정신장애의 종류 또한 다양하며 사람마다 개인적인 특성을 갖는다.
정신장애인이기 이전에 한 명의 사람이다.
5. 문제 발견
엄연한 사회구성원임에도 불구하고
정신장애인이라는 이유로 소외되고 있는 현실
많은 이들이 노력하고 있지만
사회적인 인식은 잘 개선되지 않는 상황
사회적 편견 때문에 외출을 못하거나
병을 숨기는 당사자들이 다수
‘정신 장애인 = 정신병자’ 라는 인식에
당사자들을 배척하기만 하는 사회
사회적 약자인 정신 장애인들이
사회에서 분리되는 현상을 보다
정신장애인들의 목소리를
듣지 못하는 우리
6. 꿈
강점 관점
너도 나도, 우리는 모두 저마다의 강점과 역량을 가지고 있다.
이를 발굴하여 적절히 활용하면서, 인간은 자아실현의 기회를 갖는다.
사회적약자 또한 마찬가지이다.
정신장애인 또한 마찬가지이다.
사람은 누구나 강점을 가지고 있다
“ ”
7. 꿈
강점 관점
정신장애인에게서 어떤 강점을 발굴할 수 있을까
“ ”
사회적 예술가
Social Artist
사회적 약자
Disadvantaged
특별한 경험
순수성
창의성
예술성
정신장애인의 예술성을 발굴하여 이를 사회에 알리는 활동을 통해
사회적 약자에서 사회적 예술가로
사회적 분리에서 통합으로
8. 꿈
정신장애인 대상
미술 작품 공모 혹은 수집
구체적인 프로세스는?
“ ”
예술성, 작품성, 독창성
돋보이는 작품 선정
사업 아이템과
정신장애인의 작품
결합
홍보 활동 및 판촉 활동온라인 / 오프라인 판매2차 컨텐츠 창출
- 웹진, SNS 페이지
9. 꿈
기대되는 효과
“ ”
정신장애인 대상
미술 작품 공모/수집
당사자들에게 미술
접할 기회를 제공
당사자들의
강점과 역량,
예술성 발굴
정신장애인의 작품과
사업 아이템 결합
당사자들의 작품이
하나의 사업 아이템
결과물로 변모
당사자에게
자아 효능감, 자신감,
사회복귀 원동력
제공
온라인/오프라인 판매
홍보 및 판촉 활동
잠재적 고객들에게
정신장애인들의 강점
자연스럽게 홍보
사회적 인식 개선
사회적 공헌 가치
2차 컨텐츠 창출
-웹진, SNS 페이지
판매 활동에서
그치지 않고
당사자들의 이야기를
온라인으로 제공
더 넓은 의미의
인식 개선 가능
10. 노력
한울정신건강복지재단 관장님 자문
지적 장애인 대상 미술심리치료 봉사
정신장애인을 늘 지켜보시는
Social worker로서의 견해와
나의 꿈이 실현가능한지,
어떠한 점에서 주의해야 할지 등을 자문하였다
2009 ~ 현재
오랜 기간 동안 지적 장애인과 함께 미술심리치료 활동을 하며
정신장애인의 역량과 소질을 지켜보고 유대감을 형성해 왔다
11. 노력
정신보건사회복지 영역 실습 계획
KAUFFMAN 재단 FastTrac 수료
부족하다고 생각해온 기업가로서의 역량과 지식을
쌓기 위해 창업 캠프에 참여하여
사업 진행에 기초되는 소양을 함양
(동계방학 중)
정신장애인에 대해 더욱 실질적인 이해를 할 수 있도록
정신보건 관련 기관에서의 사회복지실습을 계획 중
12. 노력
2015 한국장애인복지학회 추계 학술대회
장애인 및 정신장애인에 대한
복지전달체계, 당사자 연구에 대한 토론에 참여하여
현재 사회의 흐름과 해야 할 노력 등을 파악하였다
13. 상상드림프로젝트
꿈의 진정한 시작
보다 체계적인
사회적 기업으로의 성장을 위해
도전적이고 자유로운 활동 과정이 필요
공익성과 강점은 분명하지만,
사업매력도는 불분명한 현실
기업가로서의
실질적인 경험이 부족
상상드림프로젝트를 통해
그 발판을 마련
하나의 사업으로 완성되기 위한
확실한 시장성 확보
직접 부딪혀가며
실무 지식과 경험 쌓기
<상상드림프로젝트><현재>
15. SWOT 분석 (유사사례 대비)
<희움>
위안부 할머니의 압화 작품을
활용하여 에코백 제작 및 판매
외부적 기회
외부적 위협
-대학생층, 독특하고 젊으며 심플한 아이템 선호
정신장애인의 독창적인 작품을
소셜 아티스트 팀원들이 심플하게 재구성한다면
충분히 시장가치를 지닐 수 있음
-유사 기업에서는 시도하지 않은 스냅백
스냅백 역시 에코백 못지 않게
꾸준히 인기있고 실용성이 높은 아이템으로,
시장 가치의 안정성을 지님
희움에서의 위안부 할머니라는 대상에 대해서는
비교적 지대한 관심이 있었으나
정신장애인에 대해서는 사회적 인식이
그만큼 형성되지 않은 상태
-아직 부족한 사회적 인식
16. SWOT 분석 (유사사례 대비)
<희움>
위안부 할머니의 압화 작품을
활용하여 에코백 제작 및 판매
내부적 강점
내부적 약점
-정신장애인과 사회에 대한 이해
사회복지학과 학생 2명과 사회학과 학생 1명으로
구성되어 있어 정신장애인과 사회에 대한
이해가 깊게 형성되어 있음
-정신장애인 관련 관계망
전공 특성 상, 정신장애인 관련 관계망이
잘 형성되어 있어 정신장애인에 대한 컨택이 용이
<희움>과는 달리, 내부에 디자이너가 부재하여
정신장애인의 작품을 직접 재구성해야 함
-디자이너 부재
17. SWOT 분석 (유사사례 대비)
위협과 약점에 대한 방안
아직 부족한 사회적 인식
외부적 위협을 기회로
정신장애인에 대해 잘 알지 못하거나 오해하는 대중에게
새롭고 정확한 담론을 제시
더 많은 관심을 끌고 인식을 개선할 수 있음
정신장애인들에게 특정한 예술적 틀을 제공하지 않음
그들의 창의성을 최대한 존중
타기업에 비해 차별성 가짐
18. SWOT 분석 (유사사례 대비)
위협과 약점에 대한 방안
디자이너 부재
제작 팀원들이 모두 타켓층과 동일한 신분이므로 타겟층에
침투하기가 용이함
전문 디자이너가 부재하여도
충분히 타겟층의 심리와 트렌드를 읽고 디자인 가능
팀원들이 속해있는
대학생 집단을 타겟층으로
19. 정신장애인 강점 사례
그림으로 이야기를 건네는 순수한 예술가,
변 유 빈
밀알복지재단의 발달장애인 청소년, 유빈 군은
전문가가 보아도 나이를 짐작하기 어려울 정도로
천재적인 작품들을 선보인다.
시스플래닛의 아트디렉터 김윤우 씨는
“유빈이의 그림은 과정미술이라고 할 수 있어요.
비나 구름, 날씨와 같이 과정이 있는 주제의 그림을
그리는데, 그림의 주제처럼 계속 그림이 변하고
그 과정을 보여줌으로써 작품이 완성돼요."
라고 말하기도 하였다.
유빈이의 그림 한 장에는 시간의 흐름이 표현되어 있고
이 천재 예술가의 작업은 멈출 줄 모른다.
20. 정신장애인 강점 사례
유빈 외에도 많은 정신장애인들이 미술활동에서
강점을 드러내고 있다.
소셜 아티스트는 정신장애인들의 이러한 부분을
사회적으로 알리는 데에 힘써 인식을 개선하고자 한다.
22. 고객 세그먼트
10대~30대 남녀
온라인 활동이 활발하여
접근이 용이하며
패션과 스타일에 민감
고객 세그먼트
대학생
사진출처: 네이버 블로그 Jorney Day #져니데이
스냅백
에코백
젊고 실용적인 아이템 타겟
23. 가치 제안
브랜드
지위
가격
정신장애인의 작품으로 만들어진 아이템이라는 점에서 차별성
정신장애인의 강점을 발견하여 세상에 알리는 소통 브랜드
대학생이 주 타겟층인 점을 감안
타 브랜드보다 비교적 저렴하게 상품 제공
디자인
독창적이고 순수한 디자인
사회적
통합
정신장애인에 대한 인식 변화와 더불어
사회로 통합시켜 심리적 거리감 좁힘
24. 채널
ON-line
SNS 통한 상품 홍보
-Facebook 페이지
-Instagram
기자팀 형성
-미술활동에 참여한 정신장애인들의
특색과 강점을 발견하고 라포 형성
-그들의 스토리를 전달
-웹진 활성화
OFF-line
오프라인 프로모션 진행
-주요 대학가 에서 홍보 및 정보제공
-샘플 상품 전시
-잠재고객과 소통하여 샘플 상품 중
시장가치가 높다고 예상되는 상품
중심으로 판매활동 결정
직접적인 상품 판매 활동
-주요 대학가와 거점 지역에서
오프라인 판매와 이벤트 진행
25. 핵심 활동
복지관 컨택
-해당 복지관의 사회복지사에게 프로그램 설명 및 차후 논의
-정신장애인과의 프로그램 중 유의해야 할 점 교육받기
해당 복지관의 정신장애인 대상 미술 프로그램 제공
-미술 활동에 익숙하지 못할 수도 있는 점을 감안
-현재 바우처에서 활동 중인 지적 장애인 대상 미술심리치료사에게
지속적인 자문을 약속 받은 상태
-자문을 통해 정신장애인에게 최대한 적합한 프로그램을 제공할 수 있도록
계속적으로 개선해나갈 예정
Design
디자인
26. 핵심 활동
Design
디자인
복지관 컨택
-정신장애인과 수 차례 활동을 하면서 각자의 강점 발견
-프로그램을 진행하면서 저마다의 특색과 강점을 탐색하고
이를 바탕으로 그들의 스토리를 만들어 2차 컨텐츠 창출
-미술 활동과 최종 공모전을 통해 독창성과 창의성이
돋보이는 정신장애인의 작품을 발굴
원작자로부터 디자인 시안 구매
예술적 강점이 있는 정신장애인 발굴
-본격적인 생산 활동을 위해 정신장애인 대상 공모전에서
우수한 작품을 선정하여 원작자로부터 작품 사용 허가를 구하고
그에 대한 대가를 지불
27. 핵심 활동
Design
디자인 미술 프로그램 상세 계획
정신장애인 관련 복지 기관 2곳 컨택 – 각각 4회 방문
1차 복지기관 담당자와의 만남
-프로그램 설명 및 차후 프로그램 내용 논의
-유의해야 할 점 문의
2차
미술 활동
프로그램
잡지
도화지
풀
-잡지를 이용한 콜라주 활동
미술 활동에 보다 더 접근하기 쉽도록
흥미요소가 많은 잡지를 활용
3차
미술 활동
프로그램
색종이
도화지
풀
<나도 백종원: 외식 사업가 되기>
-색종이 모자이크: 가장 좋아하는 음식 만들기
-본인의 가상 가게에서 서로가 만든 음식 팔기
자신이 가장 좋아하는 음식을 통해 자신을 표현하
고, 서로의 작품을 사고 파는 행위로 재미 요소와
자신감을 더함
4차 미술 공모전 개최
크레파스
도화지
최종적으로 작품을 선정하기 위해 그 동안
프로그램에 참여했던 정신장애인을 대상으로
그림 공모전 개최
29. 핵심 활동
Promotion
홍보 활동
Produce
상품 생산
Promotion
홍보 활동
샘플 전시하여 고객 유도
다양한 샘플 중 시장성 있는 상품에
투표하게끔 하여 잠재적 고객들과 소통
잠재고객들로부터 많은 호응을 받은
상품들 중심으로 본격적인 생산 시작
정해진 상품들을 온라인/오프라인 채널로 홍보
-소셜 아티스트만의 분위기 확립
-피키캐스트, 페이스북, 인스타그램 활용
-웹진 제작 후 스토리, 인터뷰 구성 및 게시
-길거리 홍보/전시
30. 예산 계획
복지관 컨택 및
정신장애인 미술활동 (총 8회)
교통비 3000*3인*16회 144000
기념품 40000 40000
식비 9000*3인*8회 216000
미
술
도
구
크레파스48색*5 8500*5 42500
도화지*200 (white) 12000 12000
잡지책*20 3000*10권*2회 60000
색종이*40 2400*10묶음 24000
풀*10 9500 9500
디자인 구매 250000*4건 1000000
에코백 주문제작 (업체:지오스백) 6000*100개 600000
무지 스냅백 7000*50개 350000
스냅백 자수/프린팅 (업체: 애플자수) 4000*50개 200000
회의 및 디자인 전환 작업 (총 10
회)
공간대여 6000*3인*10회 180000
스캔 5500*4건 22000
식비 9000*3인*10회 270000
명함 제작 기관방문시 소개용 5000*3인 15000
프로모션 총 4회
네트망 2000*3개 6000
문구류 50000 50000
식비 9000*3인*4회 108000
교통비 3000*8회*3인 72000
오프라인 판매 총 6회
매대 대여 30000*6회 180000
식비 9000*3인*6회 162000
교통비 3000*3인*12회 108000
간판 제작 준비물 50000 50000
총 합계 (원) 3921000