SlideShare a Scribd company logo
‫بازی‬‫سازی‬‫ایرانی‬
‫توهم‬‫؟‬‫واقعیت؟‬
‫امیرحسین‬‫فصیحی‬
‫فن‬‫افزار‬
‫رویداد‬‫بازی‬‫سازی‬‫تریگاپ‬۱۳۹۴
‫آیا‬‫می‬‫توان‬‫در‬‫ایران‬‫بازی‬‫سازی‬‫انجام‬‫داد؟‬
‫صنعت‬‫بازی‬‫سازی‬
‫از‬‫ایران‬‫در‬‫صنعت‬‫بین‬‫ا‬‫لمللی؟‬
‫صنعت‬‫در‬‫ایران؟‬
‫الزمه‬‫صنعت‬‫بازی‬‫سازی‬‫چیست؟‬
‫سرمایه‬‫گذاری‬‫و‬‫انتشار‬
‫استعدادها‬
‫ابزار‬‫تولید‬
‫توزیع‬
‫سخت‬‫افزار‬
‫مصرف‬‫کنندگان‬
‫زنجیره‬‫ارزش‬‫افزوده‬
‫مصرف‬‫کنندگان‬‫در‬‫جهان‬
‫مصرف‬‫کنندگان‬‫در‬‫ایران‬
‫مصرف‬‫کنندگان‬‫در‬
‫جهان‬
‫مصرف‬‫کنندگان‬‫در‬
‫ایران‬
‫سخت‬‫افزار‬‫در‬
‫ایران‬‫و‬‫جهان‬
‫توزیع‬‫در‬‫جهان‬
‫توزیع‬‫در‬‫ایران‬
‫ابزار‬‫بازی‬‫سازی‬
‫استعداده‬‫ا‬
‫سرمایه‬‫گذاری‬‫و‬
‫انتشار‬
‫از‬‫ایران‬
‫تا‬‫حدی‬
‫می‬‫توان‬‫جزو‬‫صنعت‬‫جهانی‬‫بازی‬‫سازی‬‫بود‬
‫در‬‫ایران‬
‫به‬‫نوعی‬
‫صنعت‬‫بازی‬‫سازی‬‫وجود‬‫دارد‬
‫آیا‬‫بازی‬‫سازی‬‫ما‬‫مانند‬‫خودرو‬‫سازی‬‫ما‬‫است؟‬
‫مساله‬‫اکثر‬‫صنایع‬‫ما‬:
‫کیفیت‬!
‫آیا‬‫در‬‫ایران‬‫می‬‫توانیم‬‫بازی‬‫های‬‫خوب‬‫بسازیم؟‬
‫بازی‬‫خوب؟‬
‫فرمول‬‫پایه‬‫اقتصادی‬
‫هزینه‬‫جذب‬‫مشتری‬<‫درآمد‬‫محصول‬‫از‬‫مشتری‬
‫هزینه‬‫جذب‬‫مشتری‬
‫برای‬‫بازی‬‫ها‬
‫چقدر‬‫است؟‬
‫خیلی‬‫باال‬!
‫بیشتر‬‫از‬‫قیمت‬‫فروش؟‬
‫مخاطب‬
‫شعاع‬‫مطلع‬‫کردن‬
‫توزیع‬‫مخاطب‬
‫مخاطب‬‫خاص‬‫و‬‫عام‬
‫شعاع‬‫مطلع‬‫کردن‬
‫این‬‫برای‬‫ایران‬‫یک‬‫مشکل‬‫است‬!
‫الیه‬‫سرمایه‬‫گذاری‬‫و‬‫انتشار‬
Viral Marketing
K-factor
k = i * c
i: Number of invites
c: Percent conversion of each
invite
‫چگونه‬i‫و‬c‫حداکثر‬‫می‬‫شوند‬‫؟‬
‫آخرین‬‫بازی‬‫که‬‫به‬‫دوست‬‫خود‬‫معرفی‬‫کردید‬‫چه‬‫بود؟‬
‫چه‬‫گفتید؟‬
‫خالقیت‬‫در‬‫دستاورد‬‫فنی‬
‫خالقیت‬‫هنری‬
‫خالقیت‬‫در‬‫طراحی‬‫بازی‬
...
‫اطالع‬‫رسانی‬‫ویروسی‬
‫اطالع‬‫رسانی‬‫به‬‫مخاطب‬
‫خاص‬
‫شاهراه‬‫های‬‫اطالعاتی‬‫متصل‬‫کننده‬‫مخاطبان‬‫خاص‬
‫نکته‬‫در‬‫مورد‬‫بازار‬‫ایران‬:
‫در‬‫ایران‬‫هزینه‬‫جذب‬‫مشتری‬‫پایین‬
‫و‬
‫ضرای‬‫ب‬i‫و‬c‫باال‬‫است‬!
‫آیا‬‫ایده‬‫خالقانه‬‫برای‬‫بازی‬‫کافی‬‫است؟‬
‫ایده‬‫خوب‬)‫چه‬‫بسازیم‬‫؟‬(
‫اجرای‬‫خوب‬)‫چگونه‬‫بسازی‬‫م؟‬(
‫هنر‬‫نزد‬‫ایرانیان‬‫است‬‫و‬‫بس‬!
‫آیا‬‫ایرانیان‬‫خالق‬‫هستند؟‬
‫ترور‬‫خالقیت‬‫نسبتا‬‫جدی‬‫در‬:
‫مدارس‬
‫کنکور‬
‫وضعیت‬‫دانشگاه‬‫ها‬
‫البته‬‫نظم‬‫گریزی‬‫ب‬‫ه‬
‫خالقیت‬‫کمک‬‫می‬‫کن‬‫د‬!
‫امیدهای‬‫خالقیت‬:
۱-‫خالقیت‬‫فردی‬‫قابل‬‫تقویت‬‫است‬
۲-‫خالقیت‬‫تیمی‬‫قابل‬‫دستیابی‬‫است‬
‫آیا‬‫مواردی‬‫هست‬‫که‬‫برای‬‫ما‬‫خالقانه‬‫نیست‬
‫ولی‬‫برای‬‫مخاطب‬‫خارجی‬‫هست؟‬
‫حس‬‫بازی‬‫؟‬
‫برایان‬‫فارگ‬‫و‬:
«‫بازی‬‫این‬‫جنگ‬‫من‬‫توسط‬‫سازندگان‬
‫لهستانی‬‫قابل‬‫ساخت‬‫است‬‫نه‬‫آمریک‬‫ایی‬!»
$9.3 Billion
“eBay may be a shark in the ocean, but I am a
crocodile in the Yangtze River. If we fight in the
ocean, we lose—but if we fight in the river, we
win.”
Jack Ma
Thomas Edison:
“Genius is one percent inspiration, ninety nine
percent perspiration!”
‫اجرا‬(Execution)
‫استعدادها‬
‫مشکل‬:‫کمبود‬‫تجربه‬
‫کسب‬‫تجربه‬‫در‬‫ابعداد‬‫کوچکتر‬‫سریع‬‫تر‬‫اس‬‫ت‬.
‫هزینه‬‫تولید‬‫یک‬‫هشتم‬‫آمریکا‬
‫سرمایه‬‫گذاران‬‫فناوری‬
‫نبود‬‫فناوری‬‫فرصت‬‫برای‬‫بازی‬‫سازی‬
‫ارتباط‬‫تیم‬‫سازنده‬‫با‬‫کیفیت‬‫بازی‬
The Game Outcomes Project
http://intelligenceengine.blogspot.com/2014/11/game-outcomes-project-
methodology-in.html
‫بازی‬‫های‬‫خوب‬
‫در‬‫تیم‬‫هایی‬‫ساخته‬‫می‬‫شوند‬‫که‬‫فرهنگ‬‫تیمی‬‫خوب‬‫دارند‬!
‫فرهنگ‬‫تیمی‬!
‫همکاری‬‫در‬‫تیم‬
‫از‬‫طریق‬
‫پیمان‬‫میان‬‫اعضای‬‫تیم‬
)‫قرارداد‬(
‫تعهد‬‫به‬‫پیمان‬‫ها‬‫کار‬‫تیمی‬‫خوب‬
‫میترا‬
‫ایزد‬‫نگهبان‬‫پیمان‬‫ها‬
‫میترا‬=‫آنچه‬‫که‬‫اتصال‬‫ایجاد‬‫می‬‫کند‬
‫مهر‬‫در‬‫فارسی‬‫میانه‬
‫مهر‬‫نگهبان‬‫پیمان‬‫ها‬‫است‬!
‫چگونه‬‫در‬‫بین‬‫اعضای‬‫تیم‬‫مهر‬‫ایجاد‬‫می‬‫شود؟‬
Oxytocin
‫یاری‬‫رساندن‬‫بدون‬‫انتظار‬
‫در‬‫فرهنگ‬‫ایرانی‬:
‫یاوری‬
‫مرام‬‫و‬‫معرفت‬
‫جوانمردی‬‫و‬‫پهلوانی‬
‫فراتر‬‫از‬‫بازی‬‫برنده‬‫برنده‬!
‫یاوری‬
‫تنها‬‫دلیل‬‫موفقیت‬‫تیم‬‫ها‬‫در‬‫ایران‬‫تاکنون‬
(‫نادر‬‫در‬‫فرهنگ‬‫غربی‬)
‫باشد‬‫که‬‫مهر‬‫نگهبان‬‫پیمان‬‫هایمان‬‫باشد‬
‫او‬‫جنگاوری‬‫بسیار‬‫قوی‬‫نیز‬‫هست‬!
‫بازی‬‫سازی‬‫ایرانی‬،
‫با‬‫افتخار‬!
‫با‬‫سپاس‬
fassihi@fanafzar.com

More Related Content

More from Amir H. Fassihi

Founder-Game Director Workshop (Session 3)
Founder-Game Director Workshop (Session 3)Founder-Game Director Workshop (Session 3)
Founder-Game Director Workshop (Session 3)
Amir H. Fassihi
 
Founder-Game Director Workshop (Session 2)
Founder-Game Director Workshop (Session 2)Founder-Game Director Workshop (Session 2)
Founder-Game Director Workshop (Session 2)
Amir H. Fassihi
 
Founder-Game Director Workshop (Session 1)
Founder-Game Director  Workshop (Session 1)Founder-Game Director  Workshop (Session 1)
Founder-Game Director Workshop (Session 1)
Amir H. Fassihi
 
کارگاه چشم‌انداز در بازی سازی
کارگاه چشم‌انداز در بازی سازیکارگاه چشم‌انداز در بازی سازی
کارگاه چشم‌انداز در بازی سازی
Amir H. Fassihi
 
Planning Chaos - Online Workshop
Planning Chaos - Online WorkshopPlanning Chaos - Online Workshop
Planning Chaos - Online Workshop
Amir H. Fassihi
 
Planning Chaos
Planning ChaosPlanning Chaos
Planning Chaos
Amir H. Fassihi
 
کارگاه مبانی بازی سازی
کارگاه مبانی بازی سازیکارگاه مبانی بازی سازی
کارگاه مبانی بازی سازی
Amir H. Fassihi
 
کارگاه سفر بازی‌ساز
کارگاه سفر بازی‌سازکارگاه سفر بازی‌ساز
کارگاه سفر بازی‌ساز
Amir H. Fassihi
 
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳
Amir H. Fassihi
 
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲
Amir H. Fassihi
 
مدیریت تیم خلاق ۱
مدیریت تیم خلاق ۱مدیریت تیم خلاق ۱
مدیریت تیم خلاق ۱
Amir H. Fassihi
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳
Amir H. Fassihi
 
داستان هیولا
داستان هیولاداستان هیولا
داستان هیولا
Amir H. Fassihi
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲
Amir H. Fassihi
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیوییکسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی
Amir H. Fassihi
 
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶
Amir H. Fassihi
 
کارگاه کار تیمی
کارگاه کار تیمیکارگاه کار تیمی
کارگاه کار تیمی
Amir H. Fassihi
 
تیم ایرانی و مهر
تیم ایرانی و مهرتیم ایرانی و مهر
تیم ایرانی و مهر
Amir H. Fassihi
 
بازاریابی بازی‌های موبایل
بازاریابی بازی‌های موبایلبازاریابی بازی‌های موبایل
بازاریابی بازی‌های موبایل
Amir H. Fassihi
 
چگونه موفقیت یا شکست پروژه شما از قبل مشخص شده است
چگونه موفقیت یا شکست پروژه شما از قبل مشخص شده استچگونه موفقیت یا شکست پروژه شما از قبل مشخص شده است
چگونه موفقیت یا شکست پروژه شما از قبل مشخص شده است
Amir H. Fassihi
 

More from Amir H. Fassihi (20)

Founder-Game Director Workshop (Session 3)
Founder-Game Director Workshop (Session 3)Founder-Game Director Workshop (Session 3)
Founder-Game Director Workshop (Session 3)
 
Founder-Game Director Workshop (Session 2)
Founder-Game Director Workshop (Session 2)Founder-Game Director Workshop (Session 2)
Founder-Game Director Workshop (Session 2)
 
Founder-Game Director Workshop (Session 1)
Founder-Game Director  Workshop (Session 1)Founder-Game Director  Workshop (Session 1)
Founder-Game Director Workshop (Session 1)
 
کارگاه چشم‌انداز در بازی سازی
کارگاه چشم‌انداز در بازی سازیکارگاه چشم‌انداز در بازی سازی
کارگاه چشم‌انداز در بازی سازی
 
Planning Chaos - Online Workshop
Planning Chaos - Online WorkshopPlanning Chaos - Online Workshop
Planning Chaos - Online Workshop
 
Planning Chaos
Planning ChaosPlanning Chaos
Planning Chaos
 
کارگاه مبانی بازی سازی
کارگاه مبانی بازی سازیکارگاه مبانی بازی سازی
کارگاه مبانی بازی سازی
 
کارگاه سفر بازی‌ساز
کارگاه سفر بازی‌سازکارگاه سفر بازی‌ساز
کارگاه سفر بازی‌ساز
 
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳
 
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲
 
مدیریت تیم خلاق ۱
مدیریت تیم خلاق ۱مدیریت تیم خلاق ۱
مدیریت تیم خلاق ۱
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳
 
داستان هیولا
داستان هیولاداستان هیولا
داستان هیولا
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیوییکسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی
 
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶
 
کارگاه کار تیمی
کارگاه کار تیمیکارگاه کار تیمی
کارگاه کار تیمی
 
تیم ایرانی و مهر
تیم ایرانی و مهرتیم ایرانی و مهر
تیم ایرانی و مهر
 
بازاریابی بازی‌های موبایل
بازاریابی بازی‌های موبایلبازاریابی بازی‌های موبایل
بازاریابی بازی‌های موبایل
 
چگونه موفقیت یا شکست پروژه شما از قبل مشخص شده است
چگونه موفقیت یا شکست پروژه شما از قبل مشخص شده استچگونه موفقیت یا شکست پروژه شما از قبل مشخص شده است
چگونه موفقیت یا شکست پروژه شما از قبل مشخص شده است
 

بازی سازی ایرانی! توهم؟ واقعیت؟