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問題解決のための「モデル化とシミュレーション」の活用型学習
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第8回全国高等学校情報教育研究会全国大会(宮崎大会)の発表スライドです。(20150810)
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問題解決のための「モデル化とシミュレーション」の活用型学習
1.
問題解決のための 「モデル化とシミュレーション」 の活用型学習 埼玉県立川越南高等学校 情報科 春日井 優
2.
はじめに
3.
前置き ① 情報の授業はワード・エクセル・パワーポイントの使い方だ! → 何のために使えるようにしているんですか? 情報活用の実践力=ソフトウェアを使えること ではないですね! ②
情報の授業なので、発表させています! → 他の教科でも調べて、まとめて、発表させる授業 していることもありませんか? 行事について発表させたり、職業調べをするのは 情報科の役割ですか? 他の教科の方が 効果的に、情報活用による学習していませんか?
4.
今日の主張 [1]情報活用をおこないながら 学習するのは『あたりまえ!』 → 情報科固有の学習をしよう! [2]ソフトウェアは 問題解決のために使おう
5.
情報科の役割として ICTの活用は当然必要 情報科としての授業には教科固有の学習が必要 ・情報科としての知識・技能 ・情報科としての見方・考え方 ・情報科としての情意・態度
6.
中教審では① 個別の知識や技能 (何を知っているか、何ができるか) 情報や情報技術に関する科学的な理解 情報技術や情報機器を用いて 問題を発見し解決する知識と技能 中教審 教育課程部会 教育課程企画特別部会
2015.8.5 資料
7.
中教審では② 教科等の本質に根ざした見方や考え方 (知っていること・できることをどう使うか) 情報に関する科学的な見方や考え方を 身に付け、 情報技術を効果的に活用して 問題を発見し解決する力 中教審 教育課程部会 教育課程企画特別部会
2015.8.5 資料
8.
中教審では③ 情意、態度等に関わるもの (どのように社会・世界と関わり、よりよい人生を送るか) 情報社会に主体的に参画し その発展に寄与する態度など 中教審 教育課程部会 教育課程企画特別部会
2015.8.5 資料
9.
次期学習指導要領でのイメージ
10.
現行の学習指導要領では 既にすべての教科で 情報の活用の実践力が 求められている
11.
すべての教科で情報教育① • 学習指導要領を読むと • [国語] 音声言語や画像による教材、コンピュータや情報通信 ネットワークなども適切に活用し… •
[地歴] 情報を主体的に活用する学習活動を重視するとともに… 資料の収集、処理や発表などに当たっては、コンピュー タや情報通信ネットワークなどを積極的に活用するとともに… • [数学] 各科目の指導に当たっては、必要に応じて、コンピュー タや情報通信ネットワークなどを適切に活用し、… 自ら課題を見出し、解決するための構想を立て…
12.
すべての教科で情報教育② • [理科] 各科目の指導に当たっては、観察、実験の過程での情 報収集・検索、計測・制御、結果の集計・処理などに おいてコンピュータや情報通信ネットワークなどを積 極的にかつ適切に活用すること。 • [保体] 各科目の指導に当たっては、その特質を踏まえ、必要 に応じて、コンピュータや情報通信ネットワークなど を適切に活用し… 情報では •
[情報] 各科目の目標および内容等に即して、コンピュータや 情報通信ネットワークなどを活用した実習を積極的に 取り入れること。
13.
要するに… • 国語科における情報教育 • 地歴科における情報教育 •
数学科における情報教育 • 理科における情報教育 • 保健体育科における情報教育 … … … … … … 科における情報教育 • 情報科における情報教育 違いは 教科の目標や内容に即して 実習を積極的に取り入れる
14.
情報科の目標 • 情報活用の実践力 →
すべての教科で行う • 情報の科学的な理解 ここが 情報科 • 情報社会に参画する態度 オリジナル
15.
情報教育と情報科教育 情報教育 情報科教育
16.
情報科の目標 • 情報活用の実践力 →
すべての教科で行う • 情報の科学的な理解 情報活用の基礎となる情報手段の特性の理解 情報を適切に扱ったり、自らの情報活用を 評価・改善するための基礎的な理論や方法 • 情報社会に参画する態度
17.
活用型学習とは
18.
3つの学習活動 •習得型 基本的な知識・技能の習得 •活用型 観察・実験、レポートの作成、論述など 知識・技能の活用を図る •探究型 教科の枠を超えた課題について解決する
19.
何のための活用型? 思考力・判断力・表現力の 育成に必要 教えたことにより、生徒が何を知ったか? 知ったことをどう使えるか?
20.
モデル化とシミュレーションは… • そもそも表計算を教えなきゃ! • 何を教えるの? •
数学で学習していないから (数学ができないから)教えられない! • 教えるだけじゃダメなの? • 教えるだけでも難しいのに、活用させるの? • リアルな問題の中で、生徒自身が見つけて自分 たちで解決すればいいのでは…?
21.
疑問1 ソフトウェアの 使い方を教えないと 活用できないのでは?
22.
段階が上がらないと使えない? • 文字列操作関数、特殊関数、データベース関数 • VLOOKUP、AND・OR、グラフの作成など •
IF、絶対参照、MAX・MIN、RANKなど • 入力、罫線、SUM・AVERAGE、中央揃えなど 1つずつ教える?
23.
とりあえず使わせてみました • 授業時間 1時間 •
プリントを配布し、簡単な表を作らせる • 基本的には質問に答えるだけ • 質問が多い事項については、 必要性を感じた時に教える これで完全ではないが、その後は必要な時に教える
24.
パワーポイントの指導 私 : 発表用の資料を作ってください 生徒
: どうやって作るんですか 私 : パワーポイントでいいんじゃない? 生徒 : パワーポイントって何ですか? 私 : 授業の説明で使っているソフトだよ 生徒 : それでどうすればいいんですか? 私 : オレンジのアイコンを ダブルクリックして! 生徒 : それでどうすればいいんですか? 私 : あとはとにかく使ってみて! 以上
25.
疑問2 何を教えるの?
26.
活用型の学習できるように • 幅広く題材を取り上げて指導しました • 数量変化のシミュレーション •
売上変化に伴う利益の変化 • 線形計画法 • 水槽の水量、魚の個体数の変化 • 確率的なシミュレーション • モンテカルロ法による円周率の近似値 • ランダムウォークでのある点への到達確率 • 食堂での待ち行列のシミュレーション 基本的には教科書で扱われている題材です
27.
目標は • シミュレーションを理解することではない • 必要な要素間の関係性を考えて、 要素間の関係性を数式モデルをつくり、 コンピュータ(表計算ソフトウェア)を 利用して 知りたいことを求めて 問題を解決すること
28.
疑問3 数学ができないと 教えられない?
29.
使った計算は • 四則演算(+ー×÷) • IFによる場合分け •
MAX・MIN・SUM・AVERAGE • ちょっとだけVLOOKUP (IFで書くと面倒なところに使いました)
30.
単純な数式をどう使うか? • 難しい数式は使っていません • 小学校の算数の文章題を細かく分割しながら、 数式を立てていく感覚 点数が取れる生徒だからといって できるとは限りません 記憶だけで試験を乗り切っている 生徒も多くないでしょうか?
31.
数学的に解こうとすると 時間変化のシミュレーションは数値による積分 変化後=変化前+変化前の値×変化率×微小時間 例えば個体数の変化を数学的に解くと N + dN
= N + N × r × dt dN = N × r × dt ∫(1/N)dN = ∫ r dt log N = rt + c N = C ert 変数分離形の微分方程式になり、高校生には解けない
32.
コンピュータを利用して解くと 変化後のセルに =変化前の値 + 変化前の値 *
変化率 * 微小時間 の数式モデルとして作成した数式を入れて、 コンピュータに計算させると おおよその値を求められる 誤差が出ることの意識は必要であるが…
33.
まとめると 数学的なアプローチ(代数的な計算)では 解けなくても 情報的なアプローチ(コンピュータの活用)なら 近似解を得る可能性が高い その際の、数式は十分扱いきれる範囲
34.
疑問4 教えるだけじゃ ダメなの?
35.
教えるだけではダメなの • そもそも問題解決のための モデル化とシミュレーションですね • 与えられたことの手順をなぞるだけで 問題解決になるのでしょうか?
36.
学習指導要領解説では① • 最終的にはコンピュータによる問題解決と モデル化やシミュレーションの考え方が 活用できるようにさせる。 そのため、 モデル化とシミュレーションに基づいて コンピュータで問題を解決する 具体例を体験させるようにする。
37.
学習指導要領解説では② • モデル化やシミュレーションについては、 単にアプリケーションソフトウェアや プログラミング言語を使って モデル化とシミュレーションを行うことに 主眼を置くのではなく、 問題解決を適切に行うための 有効手段として モデル化やシミュレーションを 取り扱うことが大切である。
38.
疑問5 教えるだけでも 難しいのに 活用させるの?
39.
どこまでヒントを与えるか 生徒にさせてみなければ、何も始まりません! 教えたモデル化とシミュレーションと 類似事例は他にもいっぱいあります。 ある程度のヒントは必要でしょう。 (どのシミュレーションを参考にすればよいか 課題の自由度はどの程度にするか など)
40.
生徒にとっては • 自分たちの身の丈+α で考え、 予想以上の結果を得られる ので、主体的に取り組んでいます
41.
ここで 授業について 説明します
42.
活用型の授業 3〜4人でのグループをつくり、 「数量的な検討が必要なテーマについて シミュレーションを使うような 問題解決をおこない、 一連の過程を発表しなさい。」 という課題での授業をおこないました。 ただし問題は仮想のものでも可としました
43.
時間が限られていたので… 15本ほどシミュレーションを例示 ただし問題は自分たちで設定することが 求められる 例示したシミュレーション 電球の消費電力・電気代について 住宅ローンの残金 釣り銭問題 など
44.
生徒の取り組み • 習得型でのシミュレーションをなぞり 問題も若干手を加えたグループ • 習得型で作成した表計算の値を問題に合わせて 変更することでシミュレーションするグループ •
提示した課題を自分たちの興味に合わせて アレンジしてシミュレーションするグループ
45.
教師の役割 • 一斉授業としては「なし」 • グループの活動を見守る •
生徒の質問には、答えたり答えなかったりする • 生徒の質問がなければ、質問をする • ファシリテーターとしての役割
46.
生徒の相互評価・自己評価から 【シミュレーションについて】 • カードコンプは難しそう。 • スマホのゲームについてだったので、面白かっ た。 •
2つのレジに1列で並ぶほうが早いことが分 かった。
47.
生徒の相互評価・自己評価から 【今回の授業を通して】 • テーマ設定とシミュレーション結果がはっきり していて分かりやすかったです。 • 他の班の発表を見て、さらに工夫したら良かっ たと思った。 •
将来役立ちそう。
48.
生徒の感想 モデル化をするのが難しかった 結論を出すのが難しかった 1人では難しいことも、 班で行うことでよりよいものが作れ、 他の班の発表もよい刺激になった
49.
教師の目から見て • 文化祭のクラス企画や実際の不動産の価格 実際の電気代などと関連付けて 現実に近い問題に取り組む様子が目立った • 釣り銭問題では、 単にシミュレーションの結果を解決案にせず、 余裕を持って用意した方がよい など、結果を評価する姿勢もみられた
50.
失敗として • 人気があるスマホの購入プランは横並びで シミュレーションの結論から 解決案の提案が難しくなってしまった • 人口減少社会を迎えたと言われているが 統計上、減少に転じてから間がないため 人口減少社会といえるシミュレーションの 結果を得ることができなかった
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疑問6 リアルな問題の中で、 生徒自身が見つけて 自分たちで解決すればい いのでは…?
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私の考えとして • それができれば最高 • シミュレーションしないでも 解決できる問題は多くありすぎる •
モデル化とシミュレーションの手法を 実際の問題で取り組む経験をするには 制約された条件は必要
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現状の課題
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評価について 昨年度はとにかく授業をすることが課題だった 評価をしっかりしたものにするには… ・ パフォーマンス評価 ・ ルーブリック ・
(eー)ポートフォリオ (eはあってもなくても) を検討する必要がある
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プログラミングの先の授業として • 数式モデルをつくったならば 試行回数が自動化できるように 表計算ソフトウェアではなく プログラミングでシミュレーションできたら…
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例えばコンプガチャは アイテムの個数を変えて、シミュレーションできる
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まとめ
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まとめ • 初めは習得型で知識・技能を身につける そして活用型で問題解決へ • ソフトウェアの使い方に時間をかけ過ぎない •
数学でできなくても、 コンピュータを使えばできることは多い • 問題解決をしてこその モデル化とシミュレーション • 知識・技能の活用で、生徒は主体的に取り組む • 教師の役割はファシリテーター • 情報科固有の学習の1つとして紹介した
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