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問題解決のための
「モデル化とシミュレーション」
の活用型学習
埼玉県立川越南高等学校
情報科 春日井 優
はじめに
前置き
① 情報の授業はワード・エクセル・パワーポイントの使い方だ!
→ 何のために使えるようにしているんですか?
情報活用の実践力=ソフトウェアを使えること
ではないですね!
② 情報の授業なので、発表させています!
→ 他の教科でも調べて、まとめて、発表させる授業
していることもありませんか?
行事について発表させたり、職業調べをするのは
情報科の役割ですか?
他の教科の方が
効果的に、情報活用による学習していませんか?
今日の主張
[1]情報活用をおこないながら
学習するのは『あたりまえ!』
→ 情報科固有の学習をしよう!
[2]ソフトウェアは
問題解決のために使おう
情報科の役割として
ICTの活用は当然必要
情報科としての授業には教科固有の学習が必要
・情報科としての知識・技能
・情報科としての見方・考え方
・情報科としての情意・態度
中教審では①
個別の知識や技能
(何を知っているか、何ができるか)
情報や情報技術に関する科学的な理解
情報技術や情報機器を用いて
問題を発見し解決する知識と技能
中教審 教育課程部会 教育課程企画特別部会 2015.8.5 資料
中教審では②
教科等の本質に根ざした見方や考え方
(知っていること・できることをどう使うか)
情報に関する科学的な見方や考え方を
身に付け、
情報技術を効果的に活用して
問題を発見し解決する力
中教審 教育課程部会 教育課程企画特別部会 2015.8.5 資料
中教審では③
情意、態度等に関わるもの
(どのように社会・世界と関わり、よりよい人生を送るか)
情報社会に主体的に参画し
その発展に寄与する態度など
中教審 教育課程部会 教育課程企画特別部会 2015.8.5 資料
次期学習指導要領でのイメージ
現行の学習指導要領では
既にすべての教科で
情報の活用の実践力が
求められている
すべての教科で情報教育①
• 学習指導要領を読むと
• [国語]
音声言語や画像による教材、コンピュータや情報通信
ネットワークなども適切に活用し…
• [地歴]
情報を主体的に活用する学習活動を重視するとともに…
資料の収集、処理や発表などに当たっては、コンピュー
タや情報通信ネットワークなどを積極的に活用するとともに…
• [数学]
各科目の指導に当たっては、必要に応じて、コンピュー
タや情報通信ネットワークなどを適切に活用し、…
自ら課題を見出し、解決するための構想を立て…
すべての教科で情報教育②
• [理科]
各科目の指導に当たっては、観察、実験の過程での情
報収集・検索、計測・制御、結果の集計・処理などに
おいてコンピュータや情報通信ネットワークなどを積
極的にかつ適切に活用すること。
• [保体]
各科目の指導に当たっては、その特質を踏まえ、必要
に応じて、コンピュータや情報通信ネットワークなど
を適切に活用し…
情報では
• [情報]
各科目の目標および内容等に即して、コンピュータや
情報通信ネットワークなどを活用した実習を積極的に
取り入れること。
要するに…
• 国語科における情報教育
• 地歴科における情報教育
• 数学科における情報教育
• 理科における情報教育
• 保健体育科における情報教育
… … … … … … 科における情報教育
• 情報科における情報教育
違いは 教科の目標や内容に即して
実習を積極的に取り入れる
情報科の目標
• 情報活用の実践力 → すべての教科で行う
• 情報の科学的な理解
ここが
情報科
• 情報社会に参画する態度 オリジナル
情報教育と情報科教育
情報教育 情報科教育
情報科の目標
• 情報活用の実践力 → すべての教科で行う
• 情報の科学的な理解
情報活用の基礎となる情報手段の特性の理解
情報を適切に扱ったり、自らの情報活用を
評価・改善するための基礎的な理論や方法
• 情報社会に参画する態度
活用型学習とは
3つの学習活動
•習得型
基本的な知識・技能の習得
•活用型
観察・実験、レポートの作成、論述など
知識・技能の活用を図る
•探究型
教科の枠を超えた課題について解決する
何のための活用型?
思考力・判断力・表現力の
育成に必要
教えたことにより、生徒が何を知ったか?
知ったことをどう使えるか?
モデル化とシミュレーションは…
• そもそも表計算を教えなきゃ!
• 何を教えるの?
• 数学で学習していないから
(数学ができないから)教えられない!
• 教えるだけじゃダメなの?
• 教えるだけでも難しいのに、活用させるの?
• リアルな問題の中で、生徒自身が見つけて自分
たちで解決すればいいのでは…?
疑問1
ソフトウェアの
使い方を教えないと
活用できないのでは?
段階が上がらないと使えない?
• 文字列操作関数、特殊関数、データベース関数
• VLOOKUP、AND・OR、グラフの作成など
• IF、絶対参照、MAX・MIN、RANKなど
• 入力、罫線、SUM・AVERAGE、中央揃えなど
1つずつ教える?
とりあえず使わせてみました
• 授業時間 1時間
• プリントを配布し、簡単な表を作らせる
• 基本的には質問に答えるだけ
• 質問が多い事項については、
必要性を感じた時に教える
これで完全ではないが、その後は必要な時に教える
パワーポイントの指導
私 : 発表用の資料を作ってください
生徒 : どうやって作るんですか
私 : パワーポイントでいいんじゃない?
生徒 : パワーポイントって何ですか?
私 : 授業の説明で使っているソフトだよ
生徒 : それでどうすればいいんですか?
私 : オレンジのアイコンを
ダブルクリックして!
生徒 : それでどうすればいいんですか?
私 : あとはとにかく使ってみて! 以上
疑問2
何を教えるの?
活用型の学習できるように
• 幅広く題材を取り上げて指導しました
• 数量変化のシミュレーション
• 売上変化に伴う利益の変化
• 線形計画法
• 水槽の水量、魚の個体数の変化
• 確率的なシミュレーション
• モンテカルロ法による円周率の近似値
• ランダムウォークでのある点への到達確率
• 食堂での待ち行列のシミュレーション
基本的には教科書で扱われている題材です
目標は
• シミュレーションを理解することではない
• 必要な要素間の関係性を考えて、
要素間の関係性を数式モデルをつくり、
コンピュータ(表計算ソフトウェア)を
利用して
知りたいことを求めて
問題を解決すること
疑問3
数学ができないと
教えられない?
使った計算は
• 四則演算(+ー×÷)
• IFによる場合分け
• MAX・MIN・SUM・AVERAGE
• ちょっとだけVLOOKUP
(IFで書くと面倒なところに使いました)
単純な数式をどう使うか?
• 難しい数式は使っていません
• 小学校の算数の文章題を細かく分割しながら、
数式を立てていく感覚
点数が取れる生徒だからといって
できるとは限りません
記憶だけで試験を乗り切っている
生徒も多くないでしょうか?
数学的に解こうとすると
時間変化のシミュレーションは数値による積分
変化後=変化前+変化前の値×変化率×微小時間
例えば個体数の変化を数学的に解くと
N + dN = N + N × r × dt
dN = N × r × dt
∫(1/N)dN = ∫ r dt
log N = rt + c
N = C ert
変数分離形の微分方程式になり、高校生には解けない
コンピュータを利用して解くと
変化後のセルに
=変化前の値 +
変化前の値 * 変化率 * 微小時間
の数式モデルとして作成した数式を入れて、
コンピュータに計算させると
おおよその値を求められる
誤差が出ることの意識は必要であるが…
まとめると
数学的なアプローチ(代数的な計算)では
解けなくても
情報的なアプローチ(コンピュータの活用)なら
近似解を得る可能性が高い
その際の、数式は十分扱いきれる範囲
疑問4
教えるだけじゃ
ダメなの?
教えるだけではダメなの
• そもそも問題解決のための
モデル化とシミュレーションですね
• 与えられたことの手順をなぞるだけで
問題解決になるのでしょうか?
学習指導要領解説では①
• 最終的にはコンピュータによる問題解決と
モデル化やシミュレーションの考え方が
活用できるようにさせる。
そのため、
モデル化とシミュレーションに基づいて
コンピュータで問題を解決する
具体例を体験させるようにする。
学習指導要領解説では②
• モデル化やシミュレーションについては、
単にアプリケーションソフトウェアや
プログラミング言語を使って
モデル化とシミュレーションを行うことに
主眼を置くのではなく、
問題解決を適切に行うための
有効手段として
モデル化やシミュレーションを
取り扱うことが大切である。
疑問5
教えるだけでも
難しいのに
活用させるの?
どこまでヒントを与えるか
生徒にさせてみなければ、何も始まりません!
教えたモデル化とシミュレーションと
類似事例は他にもいっぱいあります。
ある程度のヒントは必要でしょう。
(どのシミュレーションを参考にすればよいか
課題の自由度はどの程度にするか など)
生徒にとっては
• 自分たちの身の丈+α
で考え、
予想以上の結果を得られる
ので、主体的に取り組んでいます
ここで
授業について
説明します
活用型の授業
3〜4人でのグループをつくり、
「数量的な検討が必要なテーマについて
シミュレーションを使うような
問題解決をおこない、
一連の過程を発表しなさい。」
という課題での授業をおこないました。
ただし問題は仮想のものでも可としました
時間が限られていたので…
15本ほどシミュレーションを例示
ただし問題は自分たちで設定することが
求められる
例示したシミュレーション
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住宅ローンの残金
釣り銭問題 など
生徒の取り組み
• 習得型でのシミュレーションをなぞり
問題も若干手を加えたグループ
• 習得型で作成した表計算の値を問題に合わせて
変更することでシミュレーションするグループ
• 提示した課題を自分たちの興味に合わせて
アレンジしてシミュレーションするグループ
教師の役割
• 一斉授業としては「なし」
• グループの活動を見守る
• 生徒の質問には、答えたり答えなかったりする
• 生徒の質問がなければ、質問をする
• ファシリテーターとしての役割
生徒の相互評価・自己評価から
【シミュレーションについて】
• カードコンプは難しそう。
• スマホのゲームについてだったので、面白かっ
た。
• 2つのレジに1列で並ぶほうが早いことが分
かった。
生徒の相互評価・自己評価から
【今回の授業を通して】
• テーマ設定とシミュレーション結果がはっきり
していて分かりやすかったです。
• 他の班の発表を見て、さらに工夫したら良かっ
たと思った。
• 将来役立ちそう。
生徒の感想
モデル化をするのが難しかった
結論を出すのが難しかった
1人では難しいことも、
班で行うことでよりよいものが作れ、
他の班の発表もよい刺激になった
教師の目から見て
• 文化祭のクラス企画や実際の不動産の価格
実際の電気代などと関連付けて
現実に近い問題に取り組む様子が目立った
• 釣り銭問題では、
単にシミュレーションの結果を解決案にせず、
余裕を持って用意した方がよい
など、結果を評価する姿勢もみられた
失敗として
• 人気があるスマホの購入プランは横並びで
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解決案の提案が難しくなってしまった
• 人口減少社会を迎えたと言われているが
統計上、減少に転じてから間がないため
人口減少社会といえるシミュレーションの
結果を得ることができなかった
疑問6
リアルな問題の中で、
生徒自身が見つけて
自分たちで解決すればい
いのでは…?
私の考えとして
• それができれば最高
• シミュレーションしないでも
解決できる問題は多くありすぎる
• モデル化とシミュレーションの手法を
実際の問題で取り組む経験をするには
制約された条件は必要
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評価について
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(eはあってもなくても)
を検討する必要がある
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• 数式モデルをつくったならば
試行回数が自動化できるように
表計算ソフトウェアではなく
プログラミングでシミュレーションできたら…
例えばコンプガチャは
アイテムの個数を変えて、シミュレーションできる
まとめ
まとめ
• 初めは習得型で知識・技能を身につける
そして活用型で問題解決へ
• ソフトウェアの使い方に時間をかけ過ぎない
• 数学でできなくても、
コンピュータを使えばできることは多い
• 問題解決をしてこその
モデル化とシミュレーション
• 知識・技能の活用で、生徒は主体的に取り組む
• 教師の役割はファシリテーター
• 情報科固有の学習の1つとして紹介した

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