Вы используете в своей практике игры? Вы хотите не только выбирать из готовых, но и разрабатывать самостоятельно? Набор "Игра про игру" предназначен для модификации и разработки коллективных игр под задачу.
как можно проектировать опыт с помощью живых игр, в чем разница между привычными практиками, как это поможет в работе ux дизайнеру, и как это все использовать в проектировании пользовательского опыта сегодня и завтра.
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияDmitriy Malyuta
1. Финансовые игры класса CashFlow. История создания «Крысиных бегов». Для чего создавались игры этого класса. Какие игры сегодня есть в Украине.
2. «Аппетит приходит...» во время игры: выходим за рамки. Что позволяют развивать финансовые игры класса CashFlow?
3. Финансовая игра, как зеркало познания себя и инструмент саморазвития. Как использовать игру? Практические рекомендации для игроков.
4. Финансовая игра класса CashFlow, как инструмент развития команд.
5. Роль ведущего. Зачем он нужен? Что он должен делать? Каким он должен быть? Почему без него игра превращается в «Монополию»?
майнд менеджмент - результат с удовольствиемOlga Popova
Узнайте как быстро и эффективно решать личные
и бизнес-задачи с помощью интеллект-карт
и других инструментов визуализации
и структурирования информации
Креативная платформа для обсуждения бизнес проектов, творческих совещаний (рекламные, брендинговые и PR - агентства, издательства, редакции СМИ и др.) и для проведения стратегических сессий.
В докладе пойдет речь об основах подхода для разработки социальных игр, как создавать элементы монетизации и правильно использовать виральные каналы социальных сетей.
как можно проектировать опыт с помощью живых игр, в чем разница между привычными практиками, как это поможет в работе ux дизайнеру, и как это все использовать в проектировании пользовательского опыта сегодня и завтра.
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияDmitriy Malyuta
1. Финансовые игры класса CashFlow. История создания «Крысиных бегов». Для чего создавались игры этого класса. Какие игры сегодня есть в Украине.
2. «Аппетит приходит...» во время игры: выходим за рамки. Что позволяют развивать финансовые игры класса CashFlow?
3. Финансовая игра, как зеркало познания себя и инструмент саморазвития. Как использовать игру? Практические рекомендации для игроков.
4. Финансовая игра класса CashFlow, как инструмент развития команд.
5. Роль ведущего. Зачем он нужен? Что он должен делать? Каким он должен быть? Почему без него игра превращается в «Монополию»?
майнд менеджмент - результат с удовольствиемOlga Popova
Узнайте как быстро и эффективно решать личные
и бизнес-задачи с помощью интеллект-карт
и других инструментов визуализации
и структурирования информации
Креативная платформа для обсуждения бизнес проектов, творческих совещаний (рекламные, брендинговые и PR - агентства, издательства, редакции СМИ и др.) и для проведения стратегических сессий.
В докладе пойдет речь об основах подхода для разработки социальных игр, как создавать элементы монетизации и правильно использовать виральные каналы социальных сетей.
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG (Center-Game)
Деловая игра (или как ее часто называют "тренажер"), развивающий навыки коммуникаций. От 11 до 400 участников в одной игре. Переговоры, предприимчивость, партнерство. Нам удалось упаковать все это в одну игру.
Есть вопросы? Пишите нам: letsplay@center-game.com
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Мы уверены, что в ближайшие пять лет оперативное управление сотрудниками в том виде, каким мы его знаем сейчас, перестанет существовать. Работа сотрудников превратится в многопользовательскую ролевую игру с клановым и социальным геймплеем. Понятия рейдов, работы в режимах «Захват флага» или «Прохождение чекпоинтов», а также прочих конкурентных и кооперативных режимах станут настолько же привычными, как сейчас - статусные совещания с подчиненными. Встроенная игровая мотивация, быстрая обратная связь - позволят управлять значительно эффективнее. Менеджеры превратятся в игротехников, аналитики процессов в гейм-дизайнеров, а отделы и проектные команды в гильдии и кланы. Людьми будет управлять структура игры, а будущие менеджеры сосредоточатся на управлении проектами, продуктами, процессами, через трансформацию бизнес-целей в игровые задания и корректировку игрового процесса.
Сверх-задачи корпортала, вовлечение и мотивация сотрудников через игровые механики. Типы механик, способы применения и полезность.
Презентация с семинара 1С:Битрикс 7 июня 2012.
Презентация доклада "Тонкая механика" А. СемыкинRolectorium_EKB
Ролекториум - мероприятие для ведущих настольных игр. Александр Семыкин в своем докладе рассказал о подводных камнях создания своей собственной игровой системы.
https://vk.com/rolectorium_ekb группа мероприятия
Andrey Taliashvili, UI/UX Designer, Gameloft
Why do you need a UX designer on the project and what is his role. How to strengthen your influence on the project and the team, and to make everyone’s live better. How to understand what is important and what is not.
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмыGoodKarma.me
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Воркшоп 6 часов (или 3+3).
Впервые прочитан в рамках http://newprolab.com/educer/
BrainApps.ru - это игровые тренажеры для развития мозга.
Наш проект буден полезен всем, кто хочет расширять возможности своего интеллекта, детям и пожилым людям, ! У нас есть интересные тренажеры, тесты и игры на любой вкус, для эффективного развития памяти, мышления и внимания.
For over 30 years, Deborah Cohn was a Patent and Trademark Office Official for the United States Patent and Trademark Office. Being an attorney for the office was a great experience for Cohn, who excelled in her positions and was the Commissioner of Trademarks for four years before retiring inDecember of 2014. Cohn left a huge mark in the success of the office.
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG (Center-Game)
Деловая игра (или как ее часто называют "тренажер"), развивающий навыки коммуникаций. От 11 до 400 участников в одной игре. Переговоры, предприимчивость, партнерство. Нам удалось упаковать все это в одну игру.
Есть вопросы? Пишите нам: letsplay@center-game.com
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Мы уверены, что в ближайшие пять лет оперативное управление сотрудниками в том виде, каким мы его знаем сейчас, перестанет существовать. Работа сотрудников превратится в многопользовательскую ролевую игру с клановым и социальным геймплеем. Понятия рейдов, работы в режимах «Захват флага» или «Прохождение чекпоинтов», а также прочих конкурентных и кооперативных режимах станут настолько же привычными, как сейчас - статусные совещания с подчиненными. Встроенная игровая мотивация, быстрая обратная связь - позволят управлять значительно эффективнее. Менеджеры превратятся в игротехников, аналитики процессов в гейм-дизайнеров, а отделы и проектные команды в гильдии и кланы. Людьми будет управлять структура игры, а будущие менеджеры сосредоточатся на управлении проектами, продуктами, процессами, через трансформацию бизнес-целей в игровые задания и корректировку игрового процесса.
Сверх-задачи корпортала, вовлечение и мотивация сотрудников через игровые механики. Типы механик, способы применения и полезность.
Презентация с семинара 1С:Битрикс 7 июня 2012.
Презентация доклада "Тонкая механика" А. СемыкинRolectorium_EKB
Ролекториум - мероприятие для ведущих настольных игр. Александр Семыкин в своем докладе рассказал о подводных камнях создания своей собственной игровой системы.
https://vk.com/rolectorium_ekb группа мероприятия
Andrey Taliashvili, UI/UX Designer, Gameloft
Why do you need a UX designer on the project and what is his role. How to strengthen your influence on the project and the team, and to make everyone’s live better. How to understand what is important and what is not.
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмыGoodKarma.me
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Воркшоп 6 часов (или 3+3).
Впервые прочитан в рамках http://newprolab.com/educer/
BrainApps.ru - это игровые тренажеры для развития мозга.
Наш проект буден полезен всем, кто хочет расширять возможности своего интеллекта, детям и пожилым людям, ! У нас есть интересные тренажеры, тесты и игры на любой вкус, для эффективного развития памяти, мышления и внимания.
For over 30 years, Deborah Cohn was a Patent and Trademark Office Official for the United States Patent and Trademark Office. Being an attorney for the office was a great experience for Cohn, who excelled in her positions and was the Commissioner of Trademarks for four years before retiring inDecember of 2014. Cohn left a huge mark in the success of the office.
Ofsted Update 2015 School Improvement Solutions For Secondary and Primary Sen...Paul Burton
Ofsted Update 2015 School Improvement Solution for Secondary & Primary Senior and Middle Leaders (Part 1) An overview of current and expected changes to how schools will be inspected. For further information help and support please contact www,rhinoss.co.uk or email info@rhinoss.co.uk
The Lockheed Martin F-35 Lightning II, or Joint Strike Fighter (JSF), is a single-seat, single-engine, multi-role stealth fighter with awesome capabilities. This aircraft was created to play a central role in the United States’ air dominance strategy in the upcoming decades, and although some fighters have been delivered, they are still in the testing phases. The F-35 is classified as a 5th Generation fighter, and it features a range of technological advancements that give it a significant advantage over 4th Generation aircraft and other threats.
Игровая механика деловой игры MatriX ClassicАндрей Донских
MatriX Classic — это креативная платформа для проведения стратегических сессий, мозговых штурмов и фокус-групп, реализованная в формате настольной игры.
Она позволяет погрузиться в конкретный запрос, актуальный для участников, и начать работать непосредственно с ним, удачно сочетая эффективность мозгового штурма и игровую вариативность.
Подробности по ссылке - http://donskih.ru/matrix/matrix-classic/
Это соревнование команд, которое происходит на территории трех замков на одной горе в формате метафорической игры. В ходе однодневного тренинга команды в режиме "нон - стоп" поэтапно завоевывают ключи-подсказки, трофеи и новые территории, на которых участников ожидают невероятные экстрим-испытания, требующие неординарных подходов и способностей, командной работы, сплочения и индивидуальных лидерских качеств участников.
В ходе тренинга, благодаря игровому формату проведения, все участники погружаются в магическую атмосферу закарпатских замков – Замок Паланок и Золочевский Замок.
Старинные пейзажи, несущие особый исторический колорит времен рыцарства и завоеваний, пробуждают в участниках особые ресурсные состояния, дающие уверенность в своих силах и возможностях, тем самым, обеспечивая оптимальный фон для обучения.
Участники игры становятся рыцарями, которые соревнуются в завоевании замка – команда с лучшим общим результатом оглашается победителем.
Участники играют определенные и неформальные роли. Вас ждут испытания на быстроту и силу ума и тела, умение видеть невидимое и замечать незримые вещи, умение принимать решения в стрессовых ситуациях, управлять мини-группами и вести переговоры с «конкурентами».
Наша команда разрабатывает игровые форматы обучения и развития людей. В презентации Вы найдете примеры наиболее популярный и востребованных продуктов.
Подробное описание по каждой из них или по другим играм можно получить написав нам на почту: letsplay@center-game.com
Спасибо!
HR-игра MatriX Mentor — это специализированная версия креативной платформы MatriX, предназначенная для разработки или усовершенствования существующей системы наставничества и подходит для компаний, занятых в разных сферах экономики.
Она позволяет комплексно и системно подойти к работе с персоналом и обеспечить лояльность к компании со стороны сотрудников по мере формирования самообучающейся организации.
HR-игра MatriX Mentor создана Андреем Донских — бизнес-тренером и бизнес-консультантом, имеющим серьезный консалтинговый опыт в области управления и развития персонала.
Подробности - http://donskih.ru/matrix/matrix-mentor/
геймификация игровые технологии деловые игрыRuslan Shum
Как можно проводить оценку и развитие персонала. чтобы это было всем интересно, полезно и адекватно?
Просто! Игровые технологии служат отличным инструментом, который делает чудеса.
Игровые технологии могут показать вам будущее, они могут показать прошло, и конечно же настоящее!
Смотрите презентацию, спрашивайте нас подробнее formatgrow@gmail.com
2. Для кого?
Это профессиональная игра для
- игротехников,
- бизнес-тренеров,
- HR-специалистов,
- педагогов,
- андрагогов,
а также всех специалистов, использующих игры в своей практике.
Для чего?
Для разработки и модификации коллективных игр под задачу.
3. В основе игры лежит алгоритмический метод работы со структурой
коллективных игр, разработанный на основе:
теории игр 10 летней практики команды
«Крылатый Единорог»
динамической
классификационной
модели игр
4. «Игра про игру» систематизирует мышление, служит трамплином для
конструктивной фантазии и позволяет:
-быстро создавать десятки различных прототипов на основе одной базовой игры;
-просто модифицировать игры под изменяющиеся условия и аудиторию;
-креативно разрабатывать игры под заданные требования и для решения конкретных
задач.
В основе метода лежит расслоение игры. Слой игры это в некотором смысле срез игры
или взгляд с определенной точки зрения на структуру коллективной игры. В каждом слое
выделены варианты развития игровых событий. Именно эти варианты отражены в
смысловых картах.
5. Карты разного цвета соответствуют
разным слоям. В базовом варианте
рассматривается 8 слоев. Всего в
колоде 30 карт.
Колода смысловых карт
В базовом варианте их 14 штук. На
каждом жетоне отражено ключевое
слово. Мемо-жетоны используются и в
качестве ограничителей, и в качестве
опорных пунктов, и в качестве
направляющих векторов развития
игры.
Мемо-жетоны
6. Свободные жетоны необходимы при
расширении количества ключевых
слов.
Свободные мемо-жетоны
Свободные карты предназначены для
включения дополнительного слоя в
работу.
Свободные карты
7. Это трехцветные игровые поля,
которые в разных режимах имеют
различное предназначение.
Мемо-карты
Информационная карта с краткой
информацией об игре.
Информационная карта
8. 3 колоды по 30 смысловых
карт;
3 набора мемо-жетонов по
14 штук;
9 свободных карт;
3 свободных жетона;
В комплектацию индивидуального набора входят:
презентация с описанием
способов работы с набором;
подарочный бархатный мешочек,
в который всё это пакуется.
30 смысловых карт;
14 мемо-жетонов;
информационная карта;
В комплектацию группового набора включены:
3 игровых поля;
информационная карта;
презентация для организации
режимов групповой работы с Игрой;
коробка.
9. Автор: Олейник Ю.П.
Правообладатель: Международный общественный фонд поддержки детско-
молодежных отрядных движений «Крылатый Единорог».
Воспроизведение любых компонентов игры
без разрешения правообладателя
запрещено.
По вопросам приобретения экземпляра «ИГРЫ ПРО ИГРУ»
и проведения мастер-класса по игромоделированию
Вы можете обратиться по адресу edinorog.ru@gmail.com .