2. УПРАВЛЯЕМЫЙ
МОЗГОВОЙ
ШТУРМ ИГРА
“Игра MatriX - это работа с типичными для
клиентского бизнеса ситуациями и нахождение в
них практических решений “
Корпорация РосГеймз http://ros-games.ru Тел. +7 (499) 649-38-99
3. ЗАЧЕМ НУЖНА ИГРА
Игра «MatriX» позволяет:
Изменить позицию в отношении к окружающему
Скоординировать свою точки зрения с другими
возможными точками зрения
Погрузиться в конкретный, актуальный запрос - начать
работать непосредственно с ним
Найти нестандартные решения, подходы, способы
решения задачи
Создать стратегию, объединяющую несколько подходов
Корпорация РосГеймз http://ros-games.ru Тел. +7 (499) 649-38-99
4. ПОЧЕМУ MatriX РАБОТАЕТ
В процессе работы мы часто не замечаем очевидных вещей или не
обращаем на них внимания игра позволяет посмотреть на решение
задачи с разных ракурсов и использовать видения других
В процессе игры участники не задумываются о сложности задач и
степени ответственности, они включаются в процесс работы над
решением легко и с азартом. В этот момент они демонстрируют свое
отношение к терминам и достают идеи, которые им нравятся и они
готовы их реализовывать.
В процессе игры участники удерживаются ведущим в рамках задачи, что
позволяет минимизировать время на поиск конструктивных решений, а
также обеспечивает постоянную работы всех игроков.
1
2
3
Корпорация РосГеймз http://ros-games.ru Тел. +7 (499) 649-38-99
5. МЕХАНИЗМ
ИГРЫ
Модерация по
формулированию
задачи на игру
ТАКТ 2:
ПРОЕКТИРОВАНИЕ
ТАКТ 3:
РЕАЛИЗАЦИЯ
4
Объяснение правил
игры
Подведение итогов
игры, выделение
основных идей
Игровой процесс на
игровом поле
1
2
4
3
Корпорация РосГеймз http://ros-games.ru Тел. +7 (499) 649-38-99
6. ПРОЦЕСС ИГРЫ
1
2
3
Выбор аудиторий.
Сегментация аудитории по возрастным, психографическим и поведенческим характеристикам.
Каждая задача, каждый запрос, обсуждаемый с помощью «MatriX», с помощью первого этапа позволяет
определить – через какие гендерные, деятельностные и личностные особенности выбранной аудитории мы
можем предложить то или иное решение.
Выбор контекстов обсуждения
В качестве основной методики на данном этапе применяется модифицированный метод фокальных
объектов. Сущность метода - перенесение признаков случайно выбранных объектов на совершенствуемый
объект, который лежит как бы в фокусе переноса и поэтому называется фокальным. Создание контекстов
обсуждения достигается разделением игры на 8 разделов: «сферы жизни», «сообщества», «события»,
«отношения», «масштаб», способы», «методы», «акценты».
Разнообразие вариантов обсуждения достигается вниманием не только к «своему разделу», но и
совмещение с теми «игровыми полями», на которых находятся остальные участники игры.
Работа с карточками.
Методики, применяемые на данном этапе – метод опорных точек, сказкотерапия, нарративный подход. В
обсуждение на данном этапе участники используют колоды карт - «Идея», «Эмоции», «Аудитория»,
«Места», «Стили», «Возражения», «Потребности», «Инструменты».
Корпорация РосГеймз http://ros-games.ru Тел. +7 (499) 649-38-99
7. ЧТО НУЖНО
ДЛЯ ИГРЫ
Позволяет комфортно
разместить 8 человек +
1 ведущий вокруг стола..
ПОМЕЩЕНИЕ
Без ящиков, за которыми
могут разместиться 9
человек вокруг
СТОЛ
Флипчарт с бумагой для
фиксация идей
участников
ФЛИПЧАРТ
Перманентные или не
перманентные маркеры
1 набор по 4 цвета
МАРКЕРЫ
10 – 15 листов А4
ЛИСТЫ
Корпорация РосГеймз http://ros-games.ru Тел. +7 (499) 649-38-99
8. www.ros-games.ru
+7 (495) 649-38-99
+7 916-563-14-98
САЙТ / ТЕЛЕФОН / EMAIL
buy@ros-games.ru
vladimir.minenko@carconsulting.ru
Наши контакты:
Владимир Миненко
Ведущий корпорации РосГеймз
Корпорация РосГеймз http://ros-games.ru Тел. +7 (499) 649-38-99
Игра «MATRIX» и методика ее проведения запатентована в Латвийскай Патентной Палате 25 мая 2014 года и включает
в себя защиту прав на территории все стран Европейского Союза.
Владельцем патента является автор и разработчик «MATRIX»
Евгений Геллер