სასვენი ნიშნების ხმარება გამაერთიანებელ სიტყვასთანLela Mangoshvili
რესურსი შექმნილია დაწყებითი კლასების მასწავლებლებისთვის. მისი დახმარებით მოსწავლეები ადვილად დაიმახსოვრებენ გამაერთიანებელ სიტყვასთან სასვენი ნიშნების გამოყენების წესებს.
სასვენი ნიშნების ხმარება გამაერთიანებელ სიტყვასთანLela Mangoshvili
რესურსი შექმნილია დაწყებითი კლასების მასწავლებლებისთვის. მისი დახმარებით მოსწავლეები ადვილად დაიმახსოვრებენ გამაერთიანებელ სიტყვასთან სასვენი ნიშნების გამოყენების წესებს.
2. Jigs@w Puzzle 2-ის მოკლე აღწერა
◦ Jigs@w Puzzle 2 საშუალებით იწყობა რეალური თავსატეხები. ამ პროგრამაში ყველაფერია,
რაც საჭიროა მშვენიერი თავსატეხების ასაწყობად და გასაფორმებლად.
◦ С Jigs @ w Puzzle-ით თქვენ შეგიძლიათ:
◦ შექმნათ თავსატეხები სურათებისგან (JPG, TIF, GIF, PNG, BMP ...).
◦ შექმნათ ტავსატეხები ფილმებისგან (AVI, MPG, WMV ...)!!!
◦ დაადოთ მუსიკა (MP3, MID, WAV), чтобы ваш рисунок.
◦ შეცვალოთ თქვენი თავსატეხი ნებისმიერ დროს
◦ გამოაქვეყნოთ თქვენი თავსატეხი გალერეაში
◦ გაუგზავნოთ თავსატეხები მეგობრებს ელექტრონული ფოსტით.
◦ შექმნათ ავტონომიური თავსატეხი (EXE)
3. ◦ თამაში ხელმისაწვდომია მრავალ ენაზე .
◦სისტემური მოთხოვნები:
◦ MS Windows 98/Me/2000/XP/Vista/Windows 7 Intel Pentium
OpenGL 1.1
◦პროგრამა შეგიძლიათ გადმოიწეროთ აქედან:
◦ http://www.tibosoftware.com/jigsaw-puzzle.htm
6. თავსატეხების შექმნის ტექნოლოგის აღწერა Jigs@w Puzzle 2
პროგრამაში
◦ ამის შემდეგ
გამოჩნდება
დიალოგური ფანჯარა.
მაუსის მარცხენა
ღილაკით
დააწკაპუნეთ ღილაკს
«next»(შემდეგი)
7. თავსატეხების შექმნის ტექნოლოგის აღწერა Jigs@w Puzzle 2
პროგრამაში
◦ ზედა მარცხენა
კუთხეში მდებარეობს
მენიუ. მაუსის
მარცხენა ღილაკით
ვაწკაპუნებთ ღილაკზე
«New»(ახალი)
(ყველაზე ზედა
ღილაკი)
8. თავსატეხების შექმნის ტექნოლოგის აღწერა Jigs@w Puzzle 2
პროგრამაში
◦ ახალ დიალოგურ
ფანჯარაში მოვნიშნავთ
სასურველს, სურათი:
◦ 1 – კომპიუტერის
ლოკალური დისკიდან
◦ 2 – ინტერნეტიდან
◦ 3 – ფოტოკამერიდან და
ვაჭერთ «ОК»
9. თავსატეხების შექმნის ტექნოლოგის აღწერა Jigs@w Puzzle 2
პროგრამაში
◦ კომპიუტერში ვეძებთ
სასურველ სურათს,
ვირჩევთ და ვაწვებით
«insert» ღილაკს
10. თავსატეხების შექმნის ტექნოლოგის აღწერა Jigs@w Puzzle 2
პროგრამაში
◦ გამოჩნდება თქვენ
მიერ შერჩეული
სურათის
ავტომატურად
შექმნილი თავსატეხი
11. თავსატეხების შექმნის ტექნოლოგის აღწერა Jigs@w Puzzle 2
პროგრამაში
◦ თქვენ შეგიძლიათ
ცვლილებები შეიტანოთ მასში
ამისთვის იყენებთ ზედა
მარჯვენა კუთხეში
გამოტანილ მენიუს. პირველი
ღილაკის საშუალებით
საზღვრავთ ელემენტების
რაოდენობას, მეორე ღილაკი –
ელემენტის სახე (ხაზების
ვარიაციები). შემდეგ აჭერთ
ღილაკს «back» (უკან)
13. თავსატეხების შექმნის ტექნოლოგის აღწერა Jigs@w Puzzle 2
პროგრამაში
◦ დიალოგურ ფანჯარაში წერთ
თავსატეხის სახელს და აჭერთ
«ОК».
14. თავსატეხების შექმნის ტექნოლოგის აღწერა Jigs@w Puzzle 2
პროგრამაში
◦ გამოჩნდება თქვენი თავსატეხი. მაუსის მარცხენა
ღილაკის საშუალებით მოვნიშნავთ მას. შემდეგ
მარჯვენა ღილაკს ვაწკაპუნებთ და გამოჩნდება
ფუნქციები:
◦ 1 – თამაში
◦ 2 – შეცვლა
◦ 3 – სახელის შეცვლა
◦ 4 – წაშლა
◦ 5 – გადათრევა
◦ 6 – გალერეაში ჩასმა
◦ 7 – ბეჭდვა
◦ 8 – ელ-ფოსტით გაგზავნა
◦ 9 – ექსპორტი (კომპიუტერში შენახვა)
თუ გსურთ თავსატეხის შენახვა
დააწკაპუნეთ «ექსპორტს» (ყველაზე
ბოლო ხაზი მენიუში)
15. თავსატეხების შექმნის ტექნოლოგის აღწერა Jigs@w Puzzle 2
პროგრამაში
◦ ახალ დიალოგურ ფანჯარაში უთითებთ
თავსატეხის სახელს, მონიშნავთ არჩეულ
შენახვის წესს:
◦ 1 ხერხი - თამაშისთვის არ არის საჭირო
პროგრამა Jigs@w Puzzle
◦ 2 ხერხი – თამაშის დასაწყებად საჭიროა
პროგრამა Jigs@w Puzzle
◦ დააჭირეთ ღილაკს «save as».
◦ თუ გადაწყვეტთ თავსატეხის ელ ფოსტით
გაგზავნას აწკაპუნებთ ღილაკს «Mail»
(«ფოსტა»)
16. თავსატეხების შექმნის ტექნოლოგის აღწერა Jigs@w Puzzle 2
პროგრამაში
◦ახალ დიალოგურ
ფანჯარაში
მიუთითეთ, სად
ინახავთ თავსატეხს და
აჭერთ «save»-ს
17. თავსატეხების შექმნის ტექნოლოგის აღწერა Jigs@w Puzzle 2
პროგრამაში
◦ შენახვამდე და შენახვის
შემდეგაც თქვენ
შეგიძლიათ ითამაშოთ
თქვენი თავსატეხით.
დააწკაპუნეთ მაუსის
მარჯვენა ღილაკით
ირჩევთ ფუნქციას «Play»