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Haruto Watanabe
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一人からのゲーム開発
山陰ITPro勉強会で発表したスライドです
Entertainment & Humor
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一人からのゲーム開発
1.
野生の男 @yasei_no_otoko
2.
• 松江市生まれ • 松江高専専攻科卒業 • 2011年4月∼:横浜市 • 2012年6月∼:東京都渋谷区(西新宿) • 2013年6月∼:松江市
3.
• Oculus Advent Calendar
2013 2日目 • Unity Advent Calendar 2013 4日目 • Developers Summit 2014前夜祭 LT予定
4.
今年Unityで作った初の自作ゲーム Oculus Rift/LEAP Motion対応(三人称STG世界初)
5.
ホリエモンにも遊んでもらい 慶応の講義で紹介されてたみたいです
6.
一人からのゲーム開発
7.
その前に ゲームとは何か?
8.
ルールや競争を持ったもの 哲学者 ウィトゲンシュタイン(1889 1951)
9.
楽しみのために行われること 社会学者 ロジェ=カイヨワ(1913 1978)
10.
人間の欲望を満たすもの (インタラクティブエンターテイメント) ビデオゲームデザイナー 陳星漢(flOw/風ノ旅ビト)
11.
他の娯楽を見てみる
12.
文学 →視覚(文字+挿絵)
13.
音楽 →聴覚(楽器+声)
14.
演劇 →視覚+聴覚(演技)
15.
ゲーム →視覚+聴覚+触覚
16.
ゲームは最も現実に近い 娯楽
17.
ゲームでは受け手が プレイヤー(演者)となる
18.
スポーツもゲーム
19.
チェスや将棋もゲーム
20.
トランプや花札もゲーム
21.
おもちゃ遊びもゲーム
22.
コンピュータゲームは
23.
Virtual Reality
24.
• • 仮想現実
25.
• • 実質現実
26.
プログラマ向けに言うと バーチャルメモリ =仮想記憶 =実質主記憶として使える
27.
単なる嘘っぱちではなく 実用に足るものがバーチャル
28.
以降 ゲーム=コンピュータゲーム だけの話になります
29.
最新の研究では
30.
マリオを遊ぶと 脳が活性化する
31.
ということに なっています
32.
ゲーム市場は今も拡大
33.
4年で1.5倍に (仏・IDATE社の予測) ちょうど今週発表された話
34.
日本では
35.
昔 任天堂・セガ・ソニー 三大ハードメーカー ! エニックスとスクウェアが二大RPG企業だった
36.
記憶に残るCM 「セガなんてだっせーよな!」
37.
今 DeNA・GREE・ガンホー 三大ソーシャルゲーム企業 ! スクウェアとエニックスが一つに
38.
ソフトバンク ・ガンホーの親会社 ・フィンランドのスーパーセルを買収
39.
CLASH of CLANS 全世界数千万ダウンロード 1日に億単位売り上げる
40.
ゲームを制するものが スマホコンテンツを制する ソフトバンク・孫正義 スーパーセル買収発表について
41.
全スマホアプリの売上中 7∼8割がゲーム 同発表会にて
42.
ドラクエも ついに スマホへ iTunes Storeより
43.
売上的にも 「テレビゲームなんてだっせーよな!」 という風潮
44.
…みたいな空気
45.
一方海外では
46.
GTA5が3日で10億ドル
47.
日本のゲーム機:縮小 海外のゲーム機:拡大 ※PC含む
48.
しかし開発費も高い GTA5:2.65億ドル
49.
公式サイトより
50.
こんなCG 数年かかっても作れますか?
51.
日本人「こんなの無理だべ」 外国人「わしらにも無理だべ」
52.
ゲーム開発の二分化
53.
従来 大手:ボリューム化 中小:コンパクト化
54.
近年は超大手を除き 大手もコンパクトに (採算が合わないので)
55.
そこでスマホ
56.
スマホは性能が低い
57.
=見た目を 作りこまなくても良い!
58.
スマホはまだ見た目より 面白さの時代
60.
100万ダウンロード
61.
「数撃ちゃ当たる」 を地で行く市場
62.
Appleはアプリ数を プラットフォームの売りに
63.
Apple Xcodeを無料化
64.
Google 全てフリー
65.
SCE 開発環境無料化 Playstation Mobile
66.
任天堂 開発環境無料化 (ただし日本人を除く)
67.
Microsoft 古くからDirect X無償 Visual Studio無料版
68.
メーカーとしては 誰でも良いから ゲームを作って欲しい
69.
やっと本題に
70.
一人からのゲーム開発
71.
何故「からの」なのか?
72.
ゲームの要素とは?
73.
視覚 聴覚 触覚
74.
視覚 • グラフィック • イラスト • 3DCG • アニメーション • 演出
75.
聴覚 • 効果音 • BGM • 音声
76.
触覚 • ゲームのルール • 入力方法
77.
他にも 最重要なプログラミング パッケージング・宣伝など
78.
本当に1人で 全部作ることは難しい
79.
作った人も居る • ZUN • 同人STG 東方Project作者 • ほぼ年1ペースでゲームを作る • 30代前半で退職し 現在一筋で生計を立てている
80.
「21世紀の20世紀型STG」 最近の企業タイトルでは見られないジャンル
81.
海外にも • Phill fish • 2D/3D ACT
Fezの作者 • 4年かけてFezを開発 • Steamで数千万円相当売上
82.
一見普通のアクション
83.
実際は本格的3Dゲーム
84.
重要な大前提 企業じゃなくても 面白いゲームは作れる
85.
日本はゲームが産業として成功し過ぎ 国内にゲーム会社が れ ゲーム開発=ゲーム会社に就職 という意識が染み付いてしまった
86.
個人規模で ゲームを作る手段
87.
最近は低価格でも便利なソフトがたくさんある 絵:Adobe CC/SAI ポリゴン:Blender/Metasequoia 音:Adobe CC/Studio
One Free 動画:Adobe CC
88.
素材を作る敷居は低く
89.
プログラミングが問題
90.
1.HSPを使う
91.
2.ゲームエンジンを使う
92.
Unity 無料ライセンス・プロライセンス(1500ドル 3)
93.
GameMaker Studio 無料・プロ向け99ドル・スマホ出力込500ドル
94.
Esenthel Engine 無料で無制限試用可能・199ドル(全部込)
95.
一番熱いのはUnity SP版ドラクエ8もUnity
96.
Unityを使えば今存在する 全てのデバイス向けに作れる
97.
要お金 (これがゲーム開発の民主化)
98.
今Unityを触らないのは 時代に対する 逆
99.
来年から イベントの 地方出張版も 島根県、松江市、教育機関、 企業の方 ぜひ参加してください
100.
作ったゲームを出す場
101.
• Google Playストア • Apple iTunesストア • Steam • Windows
Store • コミックマーケット • その他諸々
102.
世界最大のコンテスト Indie Game Festival
103.
日本でも ニコニコ自作ゲームフェス
104.
個人の作品でも 評価される場が増えている
105.
話変わって 結局ゲームとは
106.
フィンランド国立図書館でゲーム展示 Kotaku Japanより
107.
ゲームは娯楽であり 人間の文化の一つ
108.
• • • • • • • 実質運動ゲームが可能な時代も目の前 来年発売予定のSTEM System
109.
ゲームを作るということは 未来の文化を作るということ
110.
30分のプレゼンでは 伝えきれないことが あまりにも多いので
111.
来年度から松江で ゲーム開発の勉強会を 定期開催しようと思います
112.
松江遊び研究会(仮)
113.
協力していただける方 ご連絡ください circle.hydrangea@gmail.com
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