[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“보글보글 for Kakao (개발사: (주)스코넥 엔터테인먼트)”가 지난주보다 한 계단을 올라서 안드로이드 무료 앱 부문 1위가 되었으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, $6.99)”는 계속해서 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”은 계속해서 아이폰 무료 앱 부문에 1위 자리를 지키고 있으며, “영어어순혁명 (개발사: Waterbear Soft inc., $0.99)”는 지난주보다 97단계를 뛰어 올라 아이폰 유료 앱 부문 1위 자리에 올랐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Aviary 포토 에디터 (개발사: Aviary, Inc)”가 지난주보다 149계단을 올라 아이패드 무료 앱 부문에서 1위가 되었으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문의 1위를 고수하고 있습니다.
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“쿠키런 문질문질 for Kakao (개발사: NHN Entertainment Corp.)”가 안드로이드 무료 앱 부문의 새로운 1위가 되었으며, “오더앤카오스 온라인 (개발사: Gameloft, \5,000)”도 3주째 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키던 Poweramp를 밀어내고 새로운 1위가 되었습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“TwoDots (개발사: Betaworks One)”가 무려 210여 계단을 뛰어 올라 새롭게 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 아이폰 유료 앱 부문에서 굳건히 연속 3주째 1위자리를 지키고 있습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“TwoDots (개발사: Betaworks One)”가 202계단을 뛰어 올라 아이폰 무료앱 부문과 아이패드 무료 앱 부문을 석권했으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 지난주에 이어 아이패드 유료 앱 부문에서 연 2주째 1위가 됐습니다.
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“애니팡2 for Kakao (개발사: SUNDAYTOZ, INC)”이 안드로이드 무료 앱 부문에서 1위를 차지했으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 안드로이드 유료 앱 부문에서 1위 자리를 지켰습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“애니팡2 for Kakao (개발사: 선데이토즈)”가 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했습니다. “굿슬립 (개발사: Backpackr, $0.99)”가 아이폰 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“애플파일 - 다운로드 for 영화,드라마,애니,만화,교육 (개발사: young ha choi)”가 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”도 아이패드 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
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“iOS 7을 위한 무료 벨소리 (개발사: Apalon Apps)”가 100여 계단을 뛰어 올라 새롭게 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 아이폰 유료 앱 부문에서 연속 2주째 1위자리를 지키고 있습니다.
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“METAL SLUG DEFENSE (개발사: SNK PLAYMORE)”가 지난주 294계단을 뛰어 올라 아이패드 무료 앱 부문에 1위가 되더니 연속에서 2주째 자리를 지키고 있으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”가 오랜만에 아이패드 유료 앱 부문에서 1위가 됐습니다.
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“TwoDots (개발사: Betaworks One)”가 무려 210여 계단을 뛰어 올라 새롭게 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 아이폰 유료 앱 부문에서 굳건히 연속 3주째 1위자리를 지키고 있습니다.
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“TwoDots (개발사: Betaworks One)”가 202계단을 뛰어 올라 아이폰 무료앱 부문과 아이패드 무료 앱 부문을 석권했으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 지난주에 이어 아이패드 유료 앱 부문에서 연 2주째 1위가 됐습니다.
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“애플파일 - 다운로드 for 영화,드라마,애니,만화,교육 (개발사: young ha choi)”가 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”도 아이패드 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
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“METAL SLUG DEFENSE (개발사: SNK PLAYMORE)”가 지난주 294계단을 뛰어 올라 아이패드 무료 앱 부문에 1위가 되더니 연속에서 2주째 자리를 지키고 있으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”가 오랜만에 아이패드 유료 앱 부문에서 1위가 됐습니다.
- [아케이드] 윙또 for Kakao : 하늘을 달린다
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2005년도에 만들었던 파워포인트 자료입니다. 관련자료들이 2004년 자료이긴 하지만, 이런 형태로 정리된 자료가 공개된것이 별로 없어서 콜센터 도입을 원하는 회사, 또는 기존의 콜센터를 VoIP 형태로 재구축 하려는 회사의 담당자 분들께는 약간이나마 도움이 될수 있을 듯 합니다.
크게 다음목차로 구성됩니다.
콜센터 시장의 세계시장 동향과 발전추세 파악
VoIP 기술 발전에 따른 콜센터 및 IPCC 관련 기술변화
마켓 트렌드 및 IPCC 구축성공 사례 소개
SWOT 분석을 통한 미래형 콜센터 구축방향 제시
Growth Hacking Meeting / Growth Hacking이 뭐지?Seonggwan Lee
Growth Hacking을 소개하려고 시작한 Growth Hacking Meeting (GHM)에서 사용한 발표자료입니다. Growth Hacking Meeting은 Google Hangout을 통해 Growth Hacking에 대한 세미나를 진행하고 있습니다.
GHM blog에 발표내용을 정리한 post가 있습니다.
발표내용 보러가기 : http://growthhackingmeeting.postach.io/growth-hackingi-mweoji
Growth Hacking에 대해 얘기는 언제나 환영합니다.
Twitter에서 @sgwanlee, e-mail은 seonggwan.lee@gmail.com입니다.
어떻게 하면 보다 많은 사람들이 내 웹사이트에 찾아 오게 할 수 있을까. 스마트폰의 폭발적인 성장과 함께, 국내에도 구글 검색엔진의 점유율이 높아지면서, 지금까지는 별로 중요하지 않았던 검색엔진 최적화가 중요한 이슈로 부각되고 있다. 검색엔진 최적화가 무엇이고, 왜 중요한지, 어떻게 내 웹사이트에 적용할 수 있는지를 알아본다.
2005년도에 만들었던 파워포인트 자료입니다. 관련자료들이 2004년 자료이긴 하지만, 이런 형태로 정리된 자료가 공개된것이 별로 없어서 콜센터 도입을 원하는 회사, 또는 기존의 콜센터를 VoIP 형태로 재구축 하려는 회사의 담당자 분들께는 약간이나마 도움이 될수 있을 듯 합니다.
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콜센터 시장의 세계시장 동향과 발전추세 파악
VoIP 기술 발전에 따른 콜센터 및 IPCC 관련 기술변화
마켓 트렌드 및 IPCC 구축성공 사례 소개
SWOT 분석을 통한 미래형 콜센터 구축방향 제시
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Growth Hacking을 소개하려고 시작한 Growth Hacking Meeting (GHM)에서 사용한 발표자료입니다. Growth Hacking Meeting은 Google Hangout을 통해 Growth Hacking에 대한 세미나를 진행하고 있습니다.
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발표내용 보러가기 : http://growthhackingmeeting.postach.io/growth-hackingi-mweoji
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어떻게 하면 보다 많은 사람들이 내 웹사이트에 찾아 오게 할 수 있을까. 스마트폰의 폭발적인 성장과 함께, 국내에도 구글 검색엔진의 점유율이 높아지면서, 지금까지는 별로 중요하지 않았던 검색엔진 최적화가 중요한 이슈로 부각되고 있다. 검색엔진 최적화가 무엇이고, 왜 중요한지, 어떻게 내 웹사이트에 적용할 수 있는지를 알아본다.
2020년 8월 10일 특허청 국제지식재산연수원에서 강연한 자료를 공유합니다. 전체 77페이지 자료를 64페이지 정도로 일부 줄인 자료입니다. 간단히 스마트홈과 스마트홈 서비스에 대한 정의, 국내 스마트홈 사업자들의 동향, 그리고 스마트홈 산업이 활성화되지 않는 이유, 활성화시키기 위해서는 어떻게 해야 하는지, 그리고 스마트홈 서비스 등의 내용들을 담고 있습니다. 마지막 부분의 서비스 플랫폼으로써의 스마트홈과 스마트시티로의 진화 전략 부분은 부득이 삭제했음을 양해부탁드립니다.
15. 글로벌 6:1 , 국내 9:1
글로벌 2:1 국내 4:1
Android
iPhone
16. 스마트폰으로 하는 일들
Source : Our Mobile Planet by Google - http://www.thinkwithgoogle.com/mobileplanet/ko/
17. Asset-Light Generation *
* based on KPCB Mary Meeker’s Internet Trends Report
Image from : http://www.cogent.co.uk/blog/2013/07/the-digital-convergence-content-social-and-seo/
22. Asset-Light Generation - Music
Asset-Heavy
소유 하기 위한 지출
앨범을 상점에서 구입
전용 플레이어로 재생
접근 하기 위한 지출
인터넷 연결 기기에서 즉시 재생
친구+전문가들을 통한 음악 발견/추천
Asset-Light
( Spotify , Pandora , iTunes , 멜론, 벅스 .. )
23. Asset-Light Music - Download
iTunes 가 전세계 디지털 음악시장의 75% 점유
스트리밍 서비스 성장으로 iTunes 점유율 하락중
미국내 점유율 ‘10년 69% ‘13년 63%
1곡 다운로드당 약 $1.29 , 국내는 약 600원
24. Asset-Light Music - Streaming
2400만명 5억명 (아이튠즈)2억명가입자
유료사용자 600만명 250만명 ?
이용료 월 $9.99 월 $3.99 ≒월 $2.49
유료혜택 광고제거,고음질,모바일 광고제거,고음질,PC앱 광고제거
(15분마다 오디오, 1시간마다 비디오 광고 )
미려한 인터페이스
소셜연계
2000+만곡
특징
웹 인터페이스
Music Genome
80+만곡
OS 내장 / 연계
구매로 이어지는 흐름
다시듣기 안됨
한시간 6개 이상 FF 안됨
25. Asset-Light Music - Key Factors !
음원의 양적인 격차는 줄어들고 있음
음질 / 편의성 / 접근성 ( 모바일 )
큐레이션 / 추천 취향의 발견, 다양한 음악 경험
소셜 뮤직 ( 트위터 뮤직 #NowPlaying )
스트리밍 + 다운로드 모델을 어떻게 결합할 것 인가
공간의 확장 : AirPlay/ChromeCast
26. Asset-Light Generation - Movie
Asset-Heavy
소유 하기 위한 지출
소장 공간 및 전용 플레이어
미디어 포맷의 변화
On Demand / Instant
인터넷 연결되면 어디서나 재생
월 정액 방식 / 광고
Asset-Light
( Youtube / Netflix )
27. Asset-Light Movie - Netflix
DVD-by-mail 클라우드 기반 인터넷 스트리밍 서비스로
No Late Fee , 빠른 우편
28. Asset-Light Movie - Netflix
미국 Prime Time ( 7-10시 ) 인터넷 트래픽의 30% 점유
가입자 3300만명 / 40개국, 연 매출 4조원
월 $7.99 / 무제한 시청
29. Asset-Light Movie - Netflix
세계 최고의 클라우드 기술력을 가진 회사. 멋진 기업문화
추천 알고리즘이 강점 : 대여되는 영화의 66%가 추천을 통해
House of Cards 등 자체 독점 컨텐츠 확보중
2006년 ~ 2009년
기존 Cinematch 추천 시스템을 10% 개선
상금 $1,000,000
총 비용 10 억 달러
첫 시즌 총 13편을 같은 날 공개
30. Asset-Light Movie - Netflix
10억 사용자를 가진 세계 최대 인터넷 스트리밍 서비스
2006년 1조 6천5백억원에 인수
매분 60시간 분량의 비디오 업로드
일 40억회 시청
월 30억시간 분량의 비디오를 감상
2012년 매출 3조 7천억원
광고 매출 - 유튜브 45:55 업로더
월 $0.99 ~ 6.99 구독 채널 시험중
60
2013
31. Asset-Light Movie - Key Factors !
접근성
편의성
정밀한 추천
플랫폼을 통한 확장 ( API , 번역 등 )
유료 무료
32. Asset-Light Generation - Game
Asset-Heavy
소유 하기 위한 지출
전용 기기와 TV 화면
패키지 구입
디지털 소유 : 온라인 구입
내가 사용하는 기기에서 바로
시간을 사는 모델 : 부분유료화
Asset-Light
( Steam / Mobile / Free2Play )
33. Asset-Light Game - Steam
디지털 배급/유통, DRM, 멀티플레이어 플랫폼 by Valve
4000만 사용자, 2000개의 게임
동시접속자 600만명
게임 디지털 유통 60%+ 점유
Win,Mac,Linux 지원
Steam Cloud / Steamworks
일반 소프트웨어까지 확장중
SteamOS ( 리눅스 기반 )
62. Asset-Light Game - Steam
왜 스팀인가 ?
쉽고 빠른 구매 ( 카드정보 저장후 원클릭 ) 와 즉시 실행
업데이트 및 패치 설치에 대한 어려움 해결 - 자동!
스팀을 통한 실행으로 해킹, 치트에 안전
PC 와 커뮤니티에 최적화된 인터페이스
게임 전용 게시판 / 성향이 맞는 사용자끼리 그룹 형성 / 실시간 채팅 및 음성 채팅
게임 플레이 통계 기능 및 도전 과제
스팀 클라우드 : 단축키,세이브,각종 설정을 클라우드에 저장
효과적인 세일 마케팅
크리스마스/연말 에는 매일 세일리스트 갱신 , 컨셉 세일 팩을 도입하여 묶음 판매
스팀 클라이언트를 통한 효율적인 홍보 전략
스팀 트레이딩 카드
63. Asset-Light Game - Free2Play
2001년 넥슨의 첫번째 부분 유료화 시도
정액제 대신 게임을 무료화
무료사용자의 유입으로 양적인 팽창
돋보이려는 욕구 컨텐츠 비용
많은 온라인/모바일 게임에 일반화
64. Asset-Light Game - Free2Play
PC 온라인 게임 점유율 40% 2500만 설치, 일사용자 1300만
일매출 1-2억
65. Asset-Light Game - Free2Play
가상화폐 이원화
- 게임을 통해 얻는 IP
- 캐쉬 결제로 얻는 RP
영웅의 외형을 바꾸는 스킨을 RP로 판매
RP로는 게임의 전세에 영향을 미치는 아이템 구매 불가
착한 유료화 / 부분 유료화 정책 게임의 모범 사례로 불림
유저 친화적 부분 유료화 정책
캐릭터 과시 , 응원 소비
1판을 하는데 무조건 60초
게임을 하기 위해서는 하트가 필요
8 분마다 하나씩 생성
친구 초대시 하트 1개 획득
친구에게 받은 하트
토파즈(캐쉬템)으로 하트 구입
아이템 판매 : 돋보기,시간보너스,긴급폭탄
시간을 파는 모델
카카오 네트웍을 이용한 과시/끌어당김 효과
66. Asset-Light Game - Key Factors !
접근성 / 편의성
짧은 시간을 소모하는 캐주얼 게임
시간을 판매
과시욕구
불쾌하지 않은 선에서의 Social 활용
67. Asset-Light Generation - Comic
Asset-Heavy ( 네이버웹툰 / 다음만화속세상 / 레진코믹스 )
Asset-Light
만화가게/대여소/만화책 웹툰/모바일만화/온라인만화
포털에서 무료로 연재
78. Page
• 유료판매의 경우 최신 에피소드를 먼저
공개하는 미리보기와 완결작을 한번에
볼 수 있는 유료 모델 제공
• 만화 페이지에 캐릭터 상품 판매
• 만화 하단 광고 노출
• 완결작 다시 보기에 대해서 유료 모
델을 적용하여 완결 후에도 작가가
안정적인 차기작을 준비 할 수 있도
록 지원
• 저작 도구를 지원하여 누구나 간편하게
Publishing 할 수 있도록 지원
• 독자는 유료 결재 후 자신이 좋아하는 카카
오 스토리 등으로 콘텐츠를 친구들과 공유
12년
118. Asset-Light Comic - Key Factors !
불법이 문제는 아니다.
접근성 / 편의성
게임처럼 시간을 파는게 가능
디지털 책장을 어떻게 보여줄까?
소셜을 통한 팬들의 홍보
댓글은 필요악인가 ?
119. Asset-Light Contents - Key Factors !
접근성 / 편의성은 기본
무형의 제품에 대한 소유감을 어떻게 제공할 것인가
남들에게 과시할수 있게 하라
디지털을 통한 추가적인 기능 제공
추천 , 소셜 , 큐레이션
시간을 팔아라
무료는 좋게, 유료는 더 좋게
Freemium / Free 2 Play