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工数見積もりのぶれ幅を理解して
チームの見積もり精度を上げた話
KyotoLT 第26回
(2021/08/28)
米丸 雄飛
フォローお待ちしています!
自己紹介
米丸 雄飛
WEBエンジニア・マネージャー
PHP / SQL Server / MySQL / Javascript
PjM / ピープルマネジメント / フロー改善
agex communications inc. 所属 my new gear...
@anachro3
今日お伝えしたいこと
● 工数見積もりには「楽観値と悲観値」、
「理想時間と現実時間」の2つのぶれ幅がある。
● このぶれ幅の認識をチーム内で持ちルール化
することで、見積もりの精度向上がはかれた。
工数見積もりって難しくないですか?
この機能
どれくらいで
できる?
不確実性のコーン
工数見積もりはなぜ難しいのか?
余裕を持たせて
さぼりたい欲
すごいエンジニアと
思われたいプライド
相反する心理的なバイアス
工数見積もりはなぜ難しいのか?
納期が遅れて
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マネージャーからの
速く作れよという
無言のプレッシャー
確実に納期内に
終わらせたいという
プロ意識
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リリースしたい想い
工数を短めに見積りたくなるバイアス 工数を長めに見積りたくなるバイアス
コミュニケーションの問題
工数見積もり時のコミュニケーションの問題
工数を
見積もる人
見積もりを
受け取る人
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できます!
工数見積もり時のコミュニケーションの問題
工数を
見積もる人
見積もりを
受け取る人
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作業量は3日分だが実際に
は5日間かかりそう
受入テストのバグ修正も
含めて3日かな
ほんとは1日でできるけどバッ
ファいれて3日にしとこ
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問題が起きたら・・・
工数見積もり時のコミュニケーションの問題
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ファいれて3日にしとこ
うまくいけば3日。
問題が起きたら・・・
3日ね!
受入テストのバグ修正も
含めて3日かな
⇒ 見積もりを受け取る人には伝わらない、隠れた前提がある!
工数見積もり時のコミュニケーションの問題
● 前提を曖昧にすることでさらに見積もりの精度が低下
● 見積もりの知識がないことが問題
● 2つのぶれ幅の知識をつけるだけでも大きな違いに
①「楽観値と悲観値」のぶれ幅
②「理想時間と現実時間」のぶれ幅
楽観値と悲観値のぶれ幅
見積もりがもつぶれ幅①
工数と確率のベータ分布
楽観値と悲観値のぶれ幅
楽観値、最頻値、悲観値、
どこをイメージした見積もりなのか?
50%ラインの存在
楽観値と悲観値のぶれ幅
50%ライン
(50%の確率でここまでには終わる
)
必ずしも最頻値を
出せばよいというわけでもない
いつもきれいなベータ分布となるとは限らない
楽観値と悲観値のぶれ幅
ライブラリ更新だけで終わると思っていたら、
思ったように動かずスクラッチでつくることに・・・
理想時間と現実時間のぶれ幅
見積もりがもつぶれ幅②
理想時間と現実時間
理想時間と現実時間のぶれ幅
理想時間
現実時間
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影響を受けた実際に開発にかかる時間
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理想時間と現実時間のぶれ幅
8時間?
実際、1日に開発に充てられる時間はどれくらい?
理想時間と現実時間のぶれ幅
https://note.com/mkobori/n/n60bdc1fab3d0
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実際、1日に開発に充てられる時間はどれくらい?
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実際、1日に開発に充てられる時間はどれくらい?
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● 現実時間は人、場所、状況によって変わる
● 計測してチームの現実的な開発可能時間を把握すべし
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最後に
弊チームの見積もりルールのご紹介
● 最頻値で見積もる(50%ラインではないのは見積もりやすさ優先)
● バッファは含めない(バッファはスケジューリング時にとる)
● 理想時間で見積もる(あとで現実時間係数をかける)
● 現実時間として、一日は 8時間の2/3しか開発できないものとする
最後に
We are hiring!
ご清聴ありがとうございました!

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