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「アフターデジタル」時代の
行動変容デザイン
Nozomu Tannaka
Recruit
HCD-Net 出版記念サロン
『行動を変えるデザイン』
反中 望(たんなか のぞむ)
株式会社リクルート
プロダクトデザイン室 住まい領域プロダクトデザインユニット
横断プロダクトデザイングループ/注文プロダクトデザイングループ
グループマネージャー
• 「SUUMO横断」 「SUUMO注文住宅」のプロダクトデザイン
• ゼクシィ、カーセンサー等のUX担当を歴任
• リクルートグループ内のUX人材育成、ナレッジ流通促進
• 登壇芸人
3人で副読用note書いてます
https://note.com/aijilog/m/mf6301567071f
今日のお話
行動変容デザインは、アフターデジタル
(OMO)の体験設計の方法論として、
とても親和性が高い
ので、『アフターデジタル』と同じように10万部売れる…はず
今日のアジェンダ
1. 行動変容デザインとは?
2. アフターデジタル(OMO)とは?
3. アフターデジタルのための行動変容デザイン
1
行動変容デザインとは
行動変容デザインとは?
UXデザインやHCDを
「行動の変容」という観点で
捉えなおしたもの
行動変容デザインのコンセプト
① ゴール
② コンセプト
③ デザイン・開発
④ 改善
『行動を変えるデザイン』P.24より引用
行動変容デザインのコンセプト
① ゴール
② コンセプト
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① ゴール
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①ゴール設定
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• ターゲットアウトカム(成果)
• ターゲットアクター
• ターゲットアクション
例
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「何を実現したいのか(成果=アウトカム)」を明確にする
https://note.com/tantot/n/n74d5831eb4e2?magazine_key=mf6301567071f
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②コンセプトを作る
ゴールを実現するための“現実的な”シナリオ
を考える
=ビヘイビアプラン
いわゆる、ジャーニーマップ、ストーリーボード、ブ
ループリントのようなもの
“行動”を軸に考える
3つの要素
• 行動の構造化
• やりやすいような行動にする
• 環境の構築
• 行動しやすい環境・状況を整える
• ユーザー自身の準備
• 行動できるようなユーザー自身を整える
ユーザーが行動をする
ためのお膳立てを整える
例
ビヘイビアプラン=どんな状況のユーザーが、どんな環境下で、
どんな流れで行動してくれるのか、のストーリーを作る
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行動変容デザインとは?
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捉えなおしたもの
2
アフターデジタルとは
アフターデジタル(OMO)とは
• Online Merges with Offline
• オフラインとオンラインが融合した世界
もうすぐ
10万部!!
(と聞いてます)
OMOのコンセプト
一言で言えば、オンラインとオフラインが融合した新し
いカスタマー体験の流れを構築し、そこにユーザーをオ
ンボーディングさせ、成長させつづけること
例)盒馬鮮生
店舗で
買い物
職場から
アプリで
注文
自宅から
アプリで
注文
週末に店
舗で食事
• 「どこでも30分以内に配送」の食品スーパー
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• ユーザーはその時々に合わせた最適な注文方法を利用できる
• 支払いはすべてAliPayで、フリクションレスな体験を実現
OMO実現のポイント
②どのようにオンボーディングし、
成長してもらうのか
①どんな体験を作るのか?
アフターデジタル(OMO)の実現のために
OMO
=オンラインとオフラインが融合した新しい体験
① 新しい体験を、どうデザインするか
② 新しい体験に、どうユーザーをオンボーディング
し、成長してもらうか
が重要になる
3
アフターデジタルのための
行動変容デザイン
OMO実現のポイント
②どのようにオンボーディングし、
成長してもらうのか
①どんな体験を作るのか?
OMO実現のための行動変容デザイン
①どんな体験を作るのか?
②どのようにオンボーディングし、
成長してもらうのか
=アウトカムとアクションの設定
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例)スタバのモバイルオーダー
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①アウトカムとアクションの設定
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• それによって、ユーザーがどんなアウトカムを得られ
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①アウトカムとアクションの設定
アクション
アウトカム
アプリでオーダーして、店舗で並ばず
受け取れる
?
①アウトカムとアクションの設定
アクション
アウトカム
アプリでオーダーして、店舗で並ばず
受け取れる
毎朝、15分遅く家を出られる
ゆっくり寝られて、健康になる
①アウトカムとアクションの設定
アクション
アウトカム
アプリでオーダーして、店舗で並ばず
受け取れる
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①アウトカムとアクションの設定
アクション
アウトカム
アプリでオーダーして、店舗で並ばず
受け取れる
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職場の関係性がよくなる
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OMOを通じて
どんな世界を目指したいか
を考えるために、
行動変容デザインが有効
②ビヘイビアプラン
• 「アプリで事前にオーダーして、店舗で受け取れる」
というのは、ユーザーにとって全く新しい行動
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ディング)、そのまま行動しつづけてもらえるのか?
②ビヘイビアプラン
行動の構造化
ユーザー自身の
準備
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• 店の前の看板で認知できる
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環境の構築
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キュー 通勤中のアプリの通知
反応 スタバのコーヒーの香りを思い出して、
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『行動を変えるデザイン』P.97より引用
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を考えるために
行動変容デザインが有効
OMO実現のポイント
①どんな体験を作るのか?
=アウトカムとアクションの設定
②どのようにオンボーディングし、
成長してもらうのか
=ビヘイビアプランの作成
アフターデジタル(OMO)
“行動変容”そのもの
=
行動変容デザインとは?
UXデザインやHCDを
「行動の変容」という観点で
捉えなおしたもの
アフターデジタル=行動変容デザイン
もうすぐ
10万部!!
(と聞いてます)
きっと
10万部!!
(と信じてます)
…というのは冗談ですが
行動変容デザインは、
「アフターデジタル」時代における
体験設計の主要な方法論になる
と考えています
ご静聴ありがとうございました

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AIとUX~AIと<検索>の時代の終焉?~
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AI eats UX vol.2 Talk 20170913 -人工知能は「検索」体験をどう変えるか
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AI eats UX Opening Talk 20170422
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「アフターデジタル」時代の行動変容デザイン