21
3. คลิกวางข้ อความลงบนชิ้นงานตามตัวอย่าง และพิมพ์ข้อความลงไป ว่า Introduction to
computer
4. คลิก Text tool และเปลี่ยนขนาดเป็ น 16 ลากกรอบโดยลากไปทางด้ านขวาตามระยะของ
ข้ อความที่ต้องการ จะปรากฏกล่องสี่เหลี่ยมขึ ้น 1 บรรทัด จากนันพิมพ์ข้อความ “The lessons
้
contain relatively little text, plenty of images and many podcasts prepared by students in
which they talk about a particular topic within each lesson. Most of the lessons are
framed around concepts from the world of computers ลงไปในช่องโดยไม่ต้องกด enter เพื่อ
ทาการขึ ้นบรรทัดใหม่ โปรแกรมจะพยายามตัดคาให้ เอง
5. ทางกล่องด้ านขวามือใส่ Link เชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ พิมพ์ชื่อเว็บไซต์ตามรูปด้ านล่างลงไป
6. คลิกที่ชื่อที่พิมพ์ 1 ชื่อ และแก้ ไข Properties Inspector ในช่อง Link
7. ใส่ชื่อเว็บตามชื่อด้ านล่าง จะส่งเกตุวาชื่อเว็บจะต้ องขึ ้นต้ นด้ วย http:// และชื่อ Url เว็บกับชื่อที่
่
เขียนเป็ น เมนูอาจจะเป็ นคนละชื่อก็ได้ เช่น papemodel แต่ Link ไปที่
http://www.papermode.in.th
Http://www.sanook.com
Http://www.google.com
Http://www.yahoo.com
Http://www.papermodel.in.th
Http://www.hotmail.com
โครงการฝึ กอบรมเชิงปฏิบัตการผลิตสื่อการเรียนการสอน
ิ
25
4.2 การเรียกใช้และแก้ ไขSymbol
เมื่อเราสร้ าง Symbol ขึ ้นมาในไฟล์นน ๆ สามารถดึง Symbol มาใช้ ได้ ตลอดวิธีการเรียกใช้ ทาได้ ดงนี ้
ั้ ั
1. คลิก Symbol จากกล่อง Library ลากเข้ ามาใช้ ในชิ ้นงาน โดย Symbol จะเหมือนกับต้ นแบบและ
สามารถย่อขยายขนาดได้
2. ถ้ าต้ องการเปลี่ยนแปลงแก้ ไข Symbol ให้ ดบเบิลคลิกที่ Symbol
ั
3. จากนันสังเกตแถบแสดงสถานะของการแก้ ไขชิ ้นงาน จะปรากฏชื่อของ Symbol ที่ต้องการแก้ ไข
้
4. เมื่อทาการแก้ ไขแล้ วทุก Symbol จะถูกเปลี่ยนให้ เหมือนกับ Symbol ที่มีการแก้ ไข
4.3 การสร้ าง Symbol แบบปุ่ ม
นอกจากการทางาน animation โปรแกรม Flash ยังถูกออกแบบมาให้ ทางาน ในลักษณะที่ผ้ ใช้ งาน
ู
สามารถโต้ ตอบหรือมีปฏิสมพันธ์ได้ จึงจาเป็ นต้ องมีการกาหนด Symbol ให้ มีลกษณะเป็ นปุ่ ม โดยการตัง้
ั ั
ค่าพื ้นฐานของปุ่ มมีด้วยกัน 4 สถานะคือ up over down hit วิธีการสร้ างปุ่ มมีวิธีดงนี ้
ั
1. สร้ างกล่องหรือวัตถุขึ ้นมาแทนปุ่ ม ด้ วยเครื่องมือ
Rectangle Tool
2. คลิกล้ อมรอบวัตถุ แล้ ว convert Symbol ด้ วยการ
กด F8
โครงการฝึ กอบรมเชิงปฏิบัตการผลิตสื่อการเรียนการสอน
ิ
31.
26
3. จะปรากฏหน้ าต่างConvert to Symbol ให้ เลือกที่ Button และตังชื่อปุ่ มว่า ok หมายถึงปุ่ มนี ้จะถูก
้
ใช้ เป็ นปุ่ มตกลง
4. ดับเบิลคลิกที่วตถุ Symbol ที่สร้ างขึ ้น ที่แถบแสดงการแก้ ไข symbol จะเข้ าสู่ Symbol ok และที่
ั
Timeline จะถูกเปลี่ยนเป็ น 4 สถานะคือ up over down hit
a. Up สถานะปุ่ มที่ยงไม่ถกคลิก
ั ู
b. Over สถานะปุ่ มเมื่อนาเมาส์ไปวางเหนือปุ่ ม
c. Down เมื่อนาเมาสไปคลิกที่ปม
ุ่
d. Hit กาหนดพื ้นที่ของปุ่ ม
5. กด F6 เพื่อสร้ าง คีย์เฟรมใหม่ ใหม่ในช่อง Over จากนันแก้ ไขสีหรือเปลี่ยนแปลงลักษณะของปุ่ ม
้
ให้ เป็ นรูปแบบอื่น ๆ เพื่อให้ เกิดความแตกต่างเวลานาเมาส์ไปวางเหนือปุ่ ม
โครงการฝึ กอบรมเชิงปฏิบัตการผลิตสื่อการเรียนการสอน
ิ
32.
27
6. กด F6 เพื่อสร้ าง คีย์เฟรมใหม่ ใหม่ในช่อง Down เพื่อกาหนดสถานะเมื่อมีเมาส์คลิกไปที่ปม
ุ่
7. กด F6 เพื่อสร้ าง คีย์เฟรมใหม่ ใหม่ในช่อง Hit เป็ นการกาหนดบริเวณของปุ่ ม ซึ่งบางครังอาจจะ
้
ใหญ่กว่าปุ่ มที่สร้ างไว้ ก็ได้ มักใช้ กรณีที่ใช้ ข้อความ Link ที่เป็ นตัวอักษร
4.4 การสร้ าง Symbol แบบภาพเคลื่อนไหว
Symbol ประเภทนี ้ใช้ สาหรับจัดกลุมรวบรวมวัตถุ หรือ Symbol ให้ เป็ นภาพเคลื่อนไหว โดยมีวิธีการทาดังนี ้
่
1. วาดวัตถุต้นแบบในลักษณะภาพกราฟิ ก ในรูปตัวอย่างเป็ นลูกบอลวงกลม
2. คลิกล้ อมรอบวัตถุ แล้ ว convert Symbol ด้ วยการกด F8
3. พิมพ์ชื่อวัตถุ โดยจะต้ องไม่ซ ้ากับชิ ้นงานที่มีอยู่แล้ ว
4. เลือก Type เป็ น Movie Clip Registration เป็ นศูนย์กลางจากนันกด Ok
้
5. ดับเบิลคลิกที่วตถุ Symbol ที่สร้ างขึ ้น ที่แถบแสดงการแก้ ไข symbol จะเข้ าสู่ Symbol “ball”
ั
6. ให้ คลิกส่วนของ Time Line ด้ านบน ช่องแรกใน Frame ที่ 10 แล้ วกด F6 เพื่อสร้ าง Key frame
7. ลากลูกบอลไปในทิศทางอื่น เพื่อกาหนดจุดเคลื่อนที่
โครงการฝึ กอบรมเชิงปฏิบัตการผลิตสื่อการเรียนการสอน
ิ
54
5. โปรแกรมจะถามถึงรูปแบบการนาไฟล์ Videoเข้ ามาใช้ จะปรากฏหัวข้ อให้ เลือกดังนี ้
a. Prograssive download from a web server ดาวน์โหลดไฟล์ Video จาก Web server ที่
เก็บไฟล์นน
ั้
b. Stream from Flash Video Straming Service ดาวน์โหลดไฟล์ Video แบบ Straming
จากผู้ให้ บริการ
c. Stream from Flash Communication Server ดาวน์โหลดไฟล์ Video จาก Flash
Commuication Server
d. As Mobile Device Video bundled in SWF ใช้ สาหรับไฟล์ที่นาเสนอผ่านมือถือ
e. Embed video in SWF and play in timeline แทรกไฟล์ Video ฝั งเข้ าไปในชิ ้นงาน
f. Linked QuickTime video for publishing to Quicktime เชื่อมโยงกับไฟล์ประเภท MOV
6. ให้ เลือก Prograssive download from a web server
7. เลือก Skin ของไฟล์ VDO ให้ เหมาะสมกับ VDO
8. ตรงส่วนของกล่อง Color สามารถปรับแต่งสี และค่า Alpha ความโปร่งใส ของปุ่ มควบคุมการ
เคลื่อนที่และเสียงของ Video
9. จากนันกด Next และจบขันตอนด้ วยปุ่ ม Finish
้ ้
10. ไฟล์ Clip Vdo จะเข้ าไปอยู่ที่ Layer 1 โดยที่
สามารถขยับไปมาตามตาแหน่งที่ต้องการได้
11. กดปุ่ ม Ctrl + Enter เพื่อแสดงผลงาน
โครงการฝึ กอบรมเชิงปฏิบัตการผลิตสื่อการเรียนการสอน
ิ
60.
55
7.5 การนาไฟล์ VDOเข้ าไปใส่ ใน flashแบบที่ 2
ให้ จดเตรียมไฟล์ VDO จัดเก็บไว้ ใน Folder เดียวกับไฟล์ชิ ้นงานเพื่อความสะดวกในการเรียกไฟล์
ั
VDO ขึ ้นมาใช้ และไม่มีปัญหาตาแหน่งของไฟล์ไม่สอดคล้ องกันด้ วย วิธีการทามีดงนี ้
ั
1. ให้ ทาการ บันทึกไฟล์ Flash ก่อน ในที่นี ้ตังชื่อว่า vdo2.fla
้
2. ไปที่ File-> Import -> Import to stage
3. เลือกไฟล์ VDO ในตัวอย่างเป็ นไฟล์ชื่อว่า guide.flv
4. ปรากฏหน้ าต่างแสดงตาแหน่งของไฟล์ VDO เลือก Embed video in SWF and play in timeline
จากนันกด Next ให้
้
5. ตังค่าการ Embed ไฟล์ ตรงส่วนของ symbol Type ถ้ าเลือกเป็ น Embedded video จะทาให้ Clip
้
VDO แทรกเข้ าไปใน Frame ของ Layer ซึ่งเราสามารถเลื่อนแถบ Play Head ไปมาได้
โครงการฝึ กอบรมเชิงปฏิบัตการผลิตสื่อการเรียนการสอน
ิ
76
คีย์ลัดที่สาคัญของ Flash
Tool bar ไฟล์-File
A - Arrow/Cursor Ctrl+ R - Import Image/Sound/etc...
T - Text Tool Ctrl+ Shift R - Export to .swf/.spl/.gif/etc...
P - Pencil Ctrl+ l Shift O - Open as Library
I - Ink Bottle
B - Paint Brush วิว-View
U - Paint Bucket Ctrl+ 1 - View movie at 100% size
E - Eraser Ctrl+ l 2 - Show Frame
D - Dropper Ctrl+ 3 - Show All
M - Magnifier
L – Lasso Windows
Ctrl+ L - Show/Hide Library
Frame Ctrl+ M - Modify Movie Properties
F5 - Add frame Ctrl+ E - Toggle between Edit Movie& Edit Symbol Mode
Shift F5 - Delete Frame Ctrl+ Shift L - Show/Hide Timeline
F6 - Add Key Frame Ctrl+ Shift W - Show/Hide Work Area
F7 - Add Blank Key Frame
F8 - Make Symbol Modifying and editing
Ctrl+ G - Group
Timeline Ctrl+ U - Ungroup
Enter - Play Ctrl+ B - Break Apart
Command/Control 0 (zero) - Rewind Ctrl+ Shift V - Paste in Place
< - Previous Frame Ctrl+ D - Duplicate
> - Next Frame Ctrl+ A - Select All
Home - Goto First Scene Ctrl+ Shift A - Deselect All
End - Goto Last Scene Ctrl+ Shift O - Optimize Curves
Page Up - Goto Previous Scene Ctrl+ K - Align Window
Page Down - Goto Next Scene Ctrl+ Shift S - Scale and Rotate
Ctrl+ Shift Z - Remove Transform
Ctrl+ Up Arrow - Move Ahead
Ctrl+ Down Arrow - Move Behind
Ctrl+ Shift Up Arrow - Bring to Front
Ctrl+ Shift Down Arrow - Send to Back
Ctrl+ T - Modify Font
Ctrl+ Shift T - Modify Paragraph
Ctrl+ left Arrow - Narrower Letter Spacing (kerning)
Ctrl+ right Arrow - wider Letter Spacing (kerning)
โครงการฝึ กอบรมเชิงปฏิบัตการผลิตสื่อการเรียนการสอน
ิ