как можно проектировать опыт с помощью живых игр, в чем разница между привычными практиками, как это поможет в работе ux дизайнеру, и как это все использовать в проектировании пользовательского опыта сегодня и завтра.
как можно проектировать опыт с помощью живых игр, в чем разница между привычными практиками, как это поможет в работе ux дизайнеру, и как это все использовать в проектировании пользовательского опыта сегодня и завтра.
В докладе пойдет речь об основах подхода для разработки социальных игр, как создавать элементы монетизации и правильно использовать виральные каналы социальных сетей.
Андрей Харченко, jocker3d@gmail.com, Game Developer
Независимая разработка игр. Что это такое и как правильно начать?
Создание собственной игры - увлекательный, но тем не менее достаточно сложный процесс.
Важно знать о многих аспектах, начиная от выбора технологии и заканчивая правильной организацией работы в команде.
В докладе будет рассмотрено:
- Плюсы и минусы технологий: Marmalade SDK, Unreal Engine, Unity, Cry Engine, Custom Engine
- Команда: Сколько нужно человек для разработки игры
- Объем проекта: Цифры на примере реального проекта
- Рабочий pipe line: Итерации в процессе разработки
- Фокус-тесты: Почему это очень важно
Бережливый Game Dev: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун...DevGAMM Conference
Что из концепции бережливого производства Lean можно применить в геймдеве. Как это сделать.
Почему не стоит отменять ненужные митинги.
Какая шестая ценность Scrum может спасти проект и команду.
Making games on your own. Career of indie game developerDevGAMM Conference
A look at the life of indie game developer – the role of game development, the main sacrifices, the goals and the guiding lines. A story about how to create a game without investments and team’s support – hints and recommendations.
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахSergey Kopov
Небольшой игре все сложнее стать успешной. Но на крупный проект обычно не хватает собственных средств. Где сегодня можно привлечь инвестиции? Чем заинтересовать инвестора? Стоит ли опасаться, что вашу идею украдут? Сергей постарается подробно ответить на эти вопросы, проиллюстрировав это реальными кейсами.
DevGAMM 2016 Minsk
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...DevGAMM Conference
Чаще всего при тестировании игр мы сталкиваемся с UX плейтестами. Но что делать в ситуации, когда вам нужно посмотреть не первую сессию или первый час игры, а пронаблюдать за вовлечением и возможными проблемами в течение нескольких дней или на протяжении всей игры? В этом случае плейтесты одного дня не помогут решить эту задачу, в отличие от дневниковых UX-исследований. Мария Амирханян (Head of Games – UX Research) и Екатерина Лисовская (Senior UX Researcher) из Mail.ru Group рассказывают про то, как и где их применять, а также делятся несколькими кейсами.
Социальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшенаPython Meetup
Важными потребностями современного человека являются: общение с другими людьми и игры. На стыке двух этих потребностей и возникли различные игровые приложения в социальных сетях. Обычно такие приложения требуют наличия серверной стороны, способной справляться с высокими нагрузками. В данном докладе Алексей делится опытом разработки серверов на Python для социальных игр, начиная от этапа разработки дизайнерского документа и заканчивая выпуском игры в продакшн и её дальнейшей поддержкой.
Автор: Алексей Романов
Игровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляцииHRedu.ru
Бизнес-игры и бизнес-симуляции помогают:
- Дать сотрудникам чёткое представление о работе других отделов и подразделений.
- Научить всех участников рабочего процесса выполнять свои обязанности более эффективно, ориентируясь на коллег и клиентов.
- Сформировать корпоративную систему распределения задач и делегирования полномочий.
- Научить сотрудников быстро и результативно решать возникающие в процессе работы проблемы.
Сайт проекта: http://hredu.ru
Facebook: http://facebook.com/hreduru
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/hredu-ru/
В докладе пойдет речь об основах подхода для разработки социальных игр, как создавать элементы монетизации и правильно использовать виральные каналы социальных сетей.
Андрей Харченко, jocker3d@gmail.com, Game Developer
Независимая разработка игр. Что это такое и как правильно начать?
Создание собственной игры - увлекательный, но тем не менее достаточно сложный процесс.
Важно знать о многих аспектах, начиная от выбора технологии и заканчивая правильной организацией работы в команде.
В докладе будет рассмотрено:
- Плюсы и минусы технологий: Marmalade SDK, Unreal Engine, Unity, Cry Engine, Custom Engine
- Команда: Сколько нужно человек для разработки игры
- Объем проекта: Цифры на примере реального проекта
- Рабочий pipe line: Итерации в процессе разработки
- Фокус-тесты: Почему это очень важно
Бережливый Game Dev: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун...DevGAMM Conference
Что из концепции бережливого производства Lean можно применить в геймдеве. Как это сделать.
Почему не стоит отменять ненужные митинги.
Какая шестая ценность Scrum может спасти проект и команду.
Making games on your own. Career of indie game developerDevGAMM Conference
A look at the life of indie game developer – the role of game development, the main sacrifices, the goals and the guiding lines. A story about how to create a game without investments and team’s support – hints and recommendations.
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахSergey Kopov
Небольшой игре все сложнее стать успешной. Но на крупный проект обычно не хватает собственных средств. Где сегодня можно привлечь инвестиции? Чем заинтересовать инвестора? Стоит ли опасаться, что вашу идею украдут? Сергей постарается подробно ответить на эти вопросы, проиллюстрировав это реальными кейсами.
DevGAMM 2016 Minsk
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...DevGAMM Conference
Чаще всего при тестировании игр мы сталкиваемся с UX плейтестами. Но что делать в ситуации, когда вам нужно посмотреть не первую сессию или первый час игры, а пронаблюдать за вовлечением и возможными проблемами в течение нескольких дней или на протяжении всей игры? В этом случае плейтесты одного дня не помогут решить эту задачу, в отличие от дневниковых UX-исследований. Мария Амирханян (Head of Games – UX Research) и Екатерина Лисовская (Senior UX Researcher) из Mail.ru Group рассказывают про то, как и где их применять, а также делятся несколькими кейсами.
Социальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшенаPython Meetup
Важными потребностями современного человека являются: общение с другими людьми и игры. На стыке двух этих потребностей и возникли различные игровые приложения в социальных сетях. Обычно такие приложения требуют наличия серверной стороны, способной справляться с высокими нагрузками. В данном докладе Алексей делится опытом разработки серверов на Python для социальных игр, начиная от этапа разработки дизайнерского документа и заканчивая выпуском игры в продакшн и её дальнейшей поддержкой.
Автор: Алексей Романов
Игровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляцииHRedu.ru
Бизнес-игры и бизнес-симуляции помогают:
- Дать сотрудникам чёткое представление о работе других отделов и подразделений.
- Научить всех участников рабочего процесса выполнять свои обязанности более эффективно, ориентируясь на коллег и клиентов.
- Сформировать корпоративную систему распределения задач и делегирования полномочий.
- Научить сотрудников быстро и результативно решать возникающие в процессе работы проблемы.
Сайт проекта: http://hredu.ru
Facebook: http://facebook.com/hreduru
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/hredu-ru/
2. Геймдизайнер - специалист, отвечающий за
разработку правил и содержание игрового процесса
создаваемой игры. Роль геймдизайнера аналогична
роли постановщика задач в обычном
программировании и режиссёра в кино.
Game designer, Илья Дамян
3. - Как играть в игру?
- Кто будет играть в игру?
- Каким образом игра будет приносить деньги?
Game designer, Илья Дамян
4. - общение
- четко излагать свои мысли устно и на бумаге
- азы программирования
- математика (особенно комбинаторика и теория
вероятности)
- художественный вкус
- сценарное мастерство
- ваш вариант :)
Game designer, Илья Дамян
Навыки геймдизайнера:
10. Game designer, Илья Дамян
Ожидание vs Реальность
- От вас могут потребовать далеко не весь список того,
чем занимается геймдизайнер
11. Game designer, Илья Дамян
Ожидание vs Реальность
- От вас могут потребовать далеко не весь список того,
чем занимается геймдизайнер
- Полюби чужую игру
12. Game designer, Илья Дамян
Ожидание vs Реальность
- От вас могут потребовать далеко не весь список того,
чем занимается геймдизайнер
- Полюби чужую игру
- Высокий уровень ответственности (с вас начинается
работа и вами заканчивается)
13. Game designer, Илья Дамян
Ожидание vs Реальность
- От вас могут потребовать далеко не весь список того,
чем занимается геймдизайнер
- Полюби чужую игру
- Высокий уровень ответственности (с вас начинается
работа и вами заканчивается)
- Работа сверхурочно (домашнее планирование)
14. Game designer, Илья Дамян
Ожидание vs Реальность
- От вас могут потребовать далеко не весь список того,
чем занимается геймдизайнер
- Полюби чужую игру
- Высокий уровень ответственности (с вас начинается
работа и вами заканчивается)
- Работа сверхурочно (домашнее планирование)
- Диссонанс между творческим настроем и
механической работой