Цифровой сторителлинг
Мастер класс
Что такое цифровой сторителлинг?
Зачем создавать истории и вовлекать других?
Я слышу и забываю.
Я вижу и помню.
Я делаю и понимаю.
-Конфуций
Скажи мне и я забуду.
Научи меня и я запомню.
Вовлеки меня и я выучу.
Цифровой сторителлинг
Мастер класс
Что такое цифровой сторителлинг?
Зачем создавать истории и вовлекать других?
Я слышу и забываю.
Я вижу и помню.
Я делаю и понимаю.
-Конфуций
Скажи мне и я забуду.
Научи меня и я запомню.
Вовлеки меня и я выучу.
Невидимый фронт или тестирование digital-проектовSmartHead
Презентация к докладу "Невидимый фронт или тестирование digital-проектов" на рекламно форуме "Даёж`2015".
В докладе рассмотрены проблемы, специфика и виды тестирования digital-проектов. Дан ответ на вопрос: "Кто должен выполнять работы по тестированию?". Рассмотрены вопросы качества результата работ.
Контроль качества верстки или как начать делать MakeupTimophy Chaptykov
Проблема разработки сложного веб-приложения с точки зрения фронтенда — быстрорастущая комбинаторная сложность состояний приложения. Нужно строить рабочий процесс так, чтобы не сойти с ума, и желательно получать удовольствие от работы.
Доклад о том, как команда онлайн-версии 2ГИС развивала рабочий процесс разработки интерфейсов, и как мы стали заниматься мейкапом.
Мейкап — это инструмент для приятного контроля за качеством верстки на веб-проектах.
Quelle utilisation des TIC dans une thèse en histoire de l'art ?Lesticetlart Invisu
Quelle utilisation des TIC dans une thèse en histoire de l'art ? Retour d’expérience sur la recherche et la gestion instrumentée des ressources documentaires
Partenariats et projets GLAM. Au sein des projets WikimediaLesticetlart Invisu
Présentation accompagnant la conférence donnée par Adrienne Alix le 13 septembre 2012 dans le cadre de l'Action régionale de formation "Pratiques des images numériques en sciences humaines".
Невидимый фронт или тестирование digital-проектовSmartHead
Презентация к докладу "Невидимый фронт или тестирование digital-проектов" на рекламно форуме "Даёж`2015".
В докладе рассмотрены проблемы, специфика и виды тестирования digital-проектов. Дан ответ на вопрос: "Кто должен выполнять работы по тестированию?". Рассмотрены вопросы качества результата работ.
Контроль качества верстки или как начать делать MakeupTimophy Chaptykov
Проблема разработки сложного веб-приложения с точки зрения фронтенда — быстрорастущая комбинаторная сложность состояний приложения. Нужно строить рабочий процесс так, чтобы не сойти с ума, и желательно получать удовольствие от работы.
Доклад о том, как команда онлайн-версии 2ГИС развивала рабочий процесс разработки интерфейсов, и как мы стали заниматься мейкапом.
Мейкап — это инструмент для приятного контроля за качеством верстки на веб-проектах.
Quelle utilisation des TIC dans une thèse en histoire de l'art ?Lesticetlart Invisu
Quelle utilisation des TIC dans une thèse en histoire de l'art ? Retour d’expérience sur la recherche et la gestion instrumentée des ressources documentaires
Partenariats et projets GLAM. Au sein des projets WikimediaLesticetlart Invisu
Présentation accompagnant la conférence donnée par Adrienne Alix le 13 septembre 2012 dans le cadre de l'Action régionale de formation "Pratiques des images numériques en sciences humaines".
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудниковPryaniky.com
- как подготовить коммуникационный план проекта;
- как запустить интригу перед запуском;
- кто такие драйверы и как их "завербовать";
- что делать, если ничего не получается;
Illya Klymov - "Vue.JS: What did I swap React for in 2017 and why?"IT Event
The world of frontend development is changing rapidly. No one stays at the top for a long time. Just yesterday we saw the triumph of React, but today Angular2 treads on its heels. Why have I chosen Vue in 2017? Why not to use a usual React? Have the Chinese managed to create a "silver bullet"? In this report we'll consider these questions and we'll find out why Vue is at the top among JS-frameworks on GitHub and whether it's worth chosing it.
как можно проектировать опыт с помощью живых игр, в чем разница между привычными практиками, как это поможет в работе ux дизайнеру, и как это все использовать в проектировании пользовательского опыта сегодня и завтра.
This document appears to be a chart showing an emerging technologies hype cycle from 2010 to 2017. The chart lists various technologies and places them in different phases from inception to maturity over the years. It provides a high-level overview of how new technologies were anticipated and adopted during that time period.
17. Пичальки =(
1. Цена моно лицензии 400$
2. Цена мульти-лицензии 500$
3. Один звук за раз
18. Пичальки =(
1. Цена моно лицензии 400$
2. Цена мульти-лицензии 500$
3. Один звук за раз
4. Проблемы с фрагментацией
платформы
19. Пичальки =(
1. Цена моно лицензии 400$
2. Цена мульти-лицензии 500$
3. Один звук за раз
4. Проблемы с фрагментацией
платформы
5. Нет физики «из коробки»
20. Ну и вот наши выводы:
1. Мы теперь правда можем делать такие книжки
21. Ну и вот наши выводы:
1. Мы теперь правда можем делать такие книжки
2. Они вполне себе альтернатива книжкам сделанным с
привлечением программеров