Игры на прогулке зимой – это не только бурное веселье, но и большая польза. Двигательная активность сама по себе представляет огромную ценность. Зимние забавы – веселое развлечение для детей дошкольного возраста, проходящее в интересной и увлекательной форме.
Інтерактивні методи та прийоми навчання учнів перших класів. Ірина Сергіївна ...Светлана Брюховецкая
Інтерактивні методи та прийоми навчання учнів перших класів. Ірина Сергіївна Клокова, учитель початкових класів вищої категорії Новосвітлівської гімназії Краснодонського району, старший учитель
Игры на прогулке зимой – это не только бурное веселье, но и большая польза. Двигательная активность сама по себе представляет огромную ценность. Зимние забавы – веселое развлечение для детей дошкольного возраста, проходящее в интересной и увлекательной форме.
Інтерактивні методи та прийоми навчання учнів перших класів. Ірина Сергіївна ...Светлана Брюховецкая
Інтерактивні методи та прийоми навчання учнів перших класів. Ірина Сергіївна Клокова, учитель початкових класів вищої категорії Новосвітлівської гімназії Краснодонського району, старший учитель
Проект «Развитие молодежной спортивной инициативы» (создание Центра досуговой деятельности по месту жительства). Разработчик: ГБОУ СОШ № 534 г. Москвы.
1. « ПРОЕКТНАЯ РАБОТА
«ХОЧУ ВСЕ ЗНАТЬ»
«Шесть честных слуг с
собой держу
От них я все и
узнаю
Их имена я
назову:
Что? Где? Когда?
И как? И кто? И
почему?»
2. Содержание
• ТЕМА: Создание дидактической игры по
биологии для 8-х классов.
• УЧЕБНЫЙ ПРЕДМЕТ: биология.
• ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 3 месяца
(январь, февраль, март 2012)
4. Учащиеся 8А класса:
Басургин А.
Бочарова А.
Дворецкая С.
Короткова М.
Полковников К.
Савельев В.
Фалалеев И.
5. • ПРОБЛЕМА: как сделать урок интереснее? Как
привлечь внимание учащихся и сформировать
познавательную активность на уроках
биологии?
• Мы решили создать настольную игру «Хочу все
знать». Эту игру можно использовать на
уроках для закрепления пройденных тем, в
рамках Недели Фестиваля наук, дня открытых
дверей и дома с родителями.
• ЦЕЛЬ: разработка и создание занимательного
дидактического материала по анатомии.
• ПРОДУКТ: настольная дидактическая игра
«Хочу все знать».
6. ОБОРУДОВАНИЕ:
• 1.Коробка картонная (можно от старой
игры).
• 2.Цветной картон и бумага.
• 3.Клей, ножницы, линейка, карандаши.
• 4.Кубики и фишки.
• 5.Дидактический материал с ответами.
• 6.Ламинатор.
• 7.ПК с принтером и выходом в интернет.
• 8.Фотоаппарат.
•
7.
8. • РОЛИ: проектанты разделились на следующие группы:
• 1.Разработчики: данной группой были придуманы
сюжет игры и правила.
• 2.Аналитики: отобрали дидактический материал из
найденного и предложенного участниками проекта.
Систематизировали его в соответствии с правилами
игры.
• 3.Техники: подготовили печатный материал, создали
презентацию и обеспечили фотосъемку рабочих
моментов.
• Вместе мы оформили коробку, раздаточный материал
и протестировали игру.
9. ХОД ПРОЕКТА:
ЯНВАРЬ:
• определили проблему и содержание
проекта. Поставили цели и задачи,
которые нужно решить для
получения конечного продукта.
• Распределили роли (смотри группы
проектантов).
10. Ход проекта:
ФЕВРАЛЬ:
подобрали дидактический
материал, проанализировали его
содержание и систематизировали
по сложности (смотри правила
игры).
• Разработали требования к
условию и правилам игры.
• Изготовили макет будущей игры.
11. • МАРТ:
• заслушали отчеты о проделанной работе
каждой группы.
• Утвердили макет и правила игры.
• Заказали игровое поле в типографии, т.к.
оригинал был куплен в музее Медицины в
Прибалтике и нам не принадлежал.
• Изготовили наш экземпляр игры. Оформили
коробку, дидактические карточки и правила
игры.
• Заламинировали игровое поле.
• Создали презентацию, где изложили этапы
нашей работы по созданию проекта.
13. • Правила игры «Хочу всё знать».
•
• 1.В игре могут принимать участие от двух до четырёх человек.
•
• 2.Игру начинает участник, у которого выпало большее число на кубике.
•
• 3.Игроки по очереди бросают кубик и, попав на цветное поле (красное,
зелёное, фиолетовое, голубое), отвечают на вопрос карточки такого
же цвета:
• *Красные – простые задания, (если игрок не отвечает, то падает вниз
по пунктирной линии. Если отвечает, то передает ход следующему).
• *Голубые – задания средней сложности, (если игрок отвечает на
вопрос, то переходит на следующую клетку. Если не справляется, то
делает шаг назад).
• *Фиолетовые – сложные задания, (если игрок отвечает на вопрос, то
продвигается по пунктирной стрелке вперёд, а если не справляется с
заданием, то пропускает ход).
• *Зелёные – попав на зелёное поле, вам повезло! Вы отдыхаете, а
следующий игрок бросает кубик.