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海さんぽ演出「波」
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unity sprite animation 葉っぱが舞う (ハルフル)
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マウスをクリックした位置から葉が複数枚飛び出し、ひらひらと落ちていくという演出を、Unityの2Dで制作しました。 新入生歓迎用作品ハルフルの演出の1つです。
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unity 画像の移動 (ハルフル)
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海さんぽ演出「波」
1.
海さんぽ 波 kinectで流れる波を作る
2.
ジャンプしたときに画像で読み込んだ波が左から右に流れるようになって いる。画像を読み込んで 常に波は右に流れており、ジャンプして値がtrueになった時に初めの左の位 置から流れ始めるようになっている。
3.
ジャンプしているかの判定をとりあえずマウスのクリックしているかどうかで表現する bool型でfalseのmIsMouseClickedのものを用意して マウスが押されているときにtrueになり波が発生するようにする。
4.
waveクラス waveクラスではofAppのほう でマウスがクリックされたと きのboolの値を持ってきてい る。
5.
waveのsetupのほうでは始 めのポジション位置と右に どれくらいの速さで動いて いくのかを書いている 波に使うための画像を読み 込んでいるのもここである。
6.
updateのほうでマウスが押さ れていない時に波が流れてお り、ジャンプをすると元の位 置に戻ってまた流れるといっ た、 処理になっている。
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