스포티파이식 매트릭스조직
2020. 2.20.
1. 스포티파이 개요
2. 조직구조
3. 조직단위별 역할
4. 일반 매트릭스조직과 다른 점
5. 스포티파이식 매트릭스조직의
성공 포인트
Appendix - 매트릭스조직
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1. 스포티파이 개요
회사 개요
2006년 설립된 스웨덴 국적의 음원 스트리밍 회사. (창업자: 다니엘 에크, 마틴 로렌존)
81개국에 서비스. 2억 명 이상의 가입자 중 유료 가입자 1억 명.
글로벌 음악 스트리밍 시장 점유율 40% (글로벌 1위), 보유 음원수 3,500만곡 이상.
시가총액: 250억달러(28조4250억원)
비전 『사용자에게 지속적으로 더 많은 가치를 제공하자』
경영의 핵심
바텀업 방식의 혁신을 지속적으로 추구.
고객 중심적 경영을 하는 것.
로고
조직의 이상
단위 조직에 가능한 독립적이고 자율적인 권한과 책임을 부여해 팀 스스로 고객접점에서 학습과
혁신을 반복, 최선의 솔루션을 이끌어 내는 것.
스포티파이가 글로벌 1위 음원 기업으로 성장한 비결: 구성원 창의력을 충분히 이끌어내는 조직 구조.
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2. 조직구조
스쿼드
(Squad)
자율경영팀
[10여명]
트라이브(Tribe)
동일 기능의여러스쿼드 [40~150명]
얼라이언스(Alliance)
여러 트라이브로 구성된 최고경영진 (e.g. 소비자 얼라이언스)
얼라이언스 리더십
[1기술 헤드, 1제품 헤드,
1디자인 헤드]
구성원
여러 트라이브로
얼라이언스 구성
챕터의 멤버가 됨
트라이브 리더십
[1기술 리드, 1제품 리드,
1디자이너 리드]
여러 기술을
가진 구성원을 모아
스쿼드 구성
여러 스쿼드로
트라이브 구성
챕터(Chapter)
챕터 리드가 이끄는
동일한 기술을
가진 직종 그룹
길드(Guild)
비공식 커뮤니티
일종의 CoP
프로덕트 오너
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3. 조직단위별 역할
조직단위역할 리더십 리더십의 역할
스쿼드
Squad
PJT팀 단위
애자일 조직의 기본 단위로 일반적으로 5~10명으로 구성.
스쿼드 내 다양한 기능을 가진 구성원이 함께 일함.
고객에게 전달되는 하나의 서비스를 처음부터 끝까지
책임지고 개발. 일종의 미니 '스타트업'
임무가 변화됨에 따라 기능의 구성도 변화.
임무를 완료하면 조직을 해체.
회사의 비전, 가치, 방향성에 부합하는 한 일하는 방식 등은
스스로 정할 수 있는 권한과 책임을 갖는다. (독립적인
스쿼드라 할지라도 지켜야 할 목적과 원칙은 존재)
프로덕트
오너
• 스쿼드 멤버로 리더(leader)는 아님.
• 스쿼드 전체 작업의 우선순위를 정함.
• 다른 스쿼드와 협업 시 스쿼드를
대표해 업무를 조율하는 중개자.
트라이브
Tribe
사업부
단위
동일한 임무를 가지는 업무 연관성이 높은 스쿼드를 묶어
상위 조직화.
일반적으로 40~150명으로 구성.
스쿼드 집합인 동시에 필요한 스쿼드를 키워내는
인큐베이터 역할.
스쿼드 간 독립적으로 움직이면서 발생할 수 있는 의도치
않은 사일로 현상 방지.
소속 스쿼드 간 정보공유나 긴장 조율은 트라이브 리드의
명령과 통제가 아니라 정기 세미나와 같은 거버넌스
프로세스를 통해 이루어짐.
트라이브 간에는 회사의 목적과 연결된 관련 업무 추진
과정에서 상호 긴장과 협력을 논의하는 공식 정기 회의체
구성 및 운영으로 이슈를 해소.
트라이브
리드(lead)
• 회사 차원에서 부여된 임무와 가치가
각 스쿼드 안에 잘 녹아 들고 있는지
점검 및 내재화.
• 업무 우선순위를 설정하며, 예산
할당, 다른 트라이브와의 업무 조율,
노하우 공유 등의 역할.
애자일
코치
• 장애를 식별하고 지속적으로 프로세
스를 개선하도록 코칭.
• 애자일 방법론이 효과적으로 구현되
고 조직문화로 자리매김할 수 있도록
구성원들의 멘토, 코치 역할.
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3. 조직단위별 역할
조직단위역할 리더십 리더십의 역할
챕터
Chapter
기능 단위
트라이브 내에 스쿼드를 가로질러 동일한 직무 전문성을
가진 구성원들을 조직화.
정기, 수시로 모여 해당 분야의 전문적인 내용이나 자신의
분야에서 발생한 이슈를 상시 공유.
e.g.) 웹 개발자 챕터, 테스터 챕처, 백엔드 챕터
챕터
리드(lead)
• 챕터를 책임지며, 전통적인 책임을
가진 챕터 멤버의 라인 관리자.
• 트라이브 내 동일 직군 구성원에
대한 직무적 코칭과 개발.
• 직무상 발생하는 이슈 해소 및 협력,
직무 수행 표준 관리.
길드
Guild
커뮤니티
(CoP)
완전 자율성 조직의 잠재적 단점은 규모의 경제에 대한
손실인데 이를 방지하기 위해 운영하는 비공식 조직으로
회사를 하나로 묶는 접착제 역할을 하는 커뮤니티로 너무
많은 자율권을 희생하지 않으면서 규모의 경제를 실현.
지식, 도구, 코드 및 실습을 공유하려는 사람들의 모임으로
유기적이고 광범위한 '관심있는 커뮤니티'임.
트라이브와 트라이브를 연결하고 나아가 회사의 사회적
연결성을 높이는 연결고리.
업무와 조직 운영 등 회사 내 주요 지식과 정보와 관련된
어젠다를 중심으로 구성.
관련 분야에 속한 구성원은 자동으로 길드에 배정되지만
관심만 있다면 누구나 참여 가능.
챕터는 트라이브에 국한된 반면, 길드는 회사 전체에 적용.
e.g.) 웹 기술 길드, 애자일 코치 길드, 조직 인사이트 길드
길드
코디네이터
• 길드의 행정적 운영을 관리하고,
세부 어젠다에 대한 생산적 토론과
정리, 공유가 활발히 이뤄질 수
있도록 조율.
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4. 일반 매트릭스조직과다른 점
이중 보고가 아닌 고객에게 서비스 전달에 초점을 둔 매트릭스조직.
수직 차원 조직의 역할.
What: 다음에 무엇을 만들 것인가에 초점.
프로덕트 오너: 훌륭한 제품을 제공하는 데 중점을 둔 기업가 또는 제품 챔피언.
서로 다른 기술을 가진 구성원들이 협업하고 자체 구성하여 훌륭한 제품을
제공하는 안정적인 공동 배치 팀으로 그룹화.
구성원들이 물리적으로 모이며 대부분의 시간을 보내는 장소이기 때문에 더
중요한 조직.
수평 차원 조직의 역할.
How: 잘 만드는 방법에 대한 지침 제공.
챕터 리드: 기술적 우수성에 중점을 둔 교수 또는 역량 리더.
지식, 도구 및 코드를 공유하기 위한 조직으로 챕터의 임무는 이를 촉진하고
지원하는 것.
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5. 스포티파이식 매트릭스조직의성공 포인트
최소단위조직에 규모의 개념 도입.
독립적으로 움직일 수 있는 다기능 최소단위조직 (스쿼드)을 자율경영이 가능한
수준으로 작게 쪼갬.
최소단위조직 간의 그룹(트라이브;사업부)도 150명※ 규모를 넘지 않게 적용.
구성원 간의 공식적, 비공식적 협력과 연대를 자극.
기능 중심 챕터 조직.
CoP개념의 길드.
개인의 성장을 촉진하는 창의적인 운영 시스템 구축.
챕터 운영.
일하는 방식과 관련한 코칭-멘토링 전담 애자일 코치.
매트릭스 조직이 추구하는 본질(환경변화 신속 대처, 고객 중심 등)을 충분히
인식하고 이를 구현할 수 있는 조직 역량과 문화를 우선적으로 갖춤.
※ 던바의 수: 아무리 발이 넓은 사람이라도 진정한 사회적 관계를 맺는 사람은 150명을 넘지 못한다는 것. 옥스포드대 문화인류학자 로빈 던바 교수가 주장한 가설.
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Appendix - 매트릭스조직
개념
제품(Product) 조직과 지역(Region) 또는 기능(Function) 조직을 매트릭스화하여 조직 구성원들이 2개의
조직에 동시에 소속되도록 하는 조직 형태.
특성
두개 이상의 권한 계통이 중첩되는 이중 권한 구조.
목표달성을 위해서 내부에 과업지향적인 작업집단들을 운영.
작업 집단은 기능별 부문에서 차출된 다양한 기능 전문가들로 구성.
머리로 이해하기 쉬우나 실제 운영하기는 어려운 조직.
장단점
장점 단점/부작용
제품 관점과 지역 관점을 동시에 관리함으로써
환경 변화에 신속히 대처할 수 있어서 경영환경의
복잡성이 심화된 현재에 적합.
제품 조직과 지역 조직이 서로 연결됨으로써
조직내의 의사 소통과 그에 따른 공동 의사
결정을 원활히 할 수 있음.
→ 분권화(사업부제)에 따른 사일로 현상 해결.
시장의 변화에 대하여 즉시 대응이 가능하여
글로벌경영에서 현지화에 유리함.
너무 복잡.
리더 간의 역할/책임이 명확하게 구분되지
못하면 업무의 공백 발생.
기능의 중복으로 인한 과도한 경비 발생, 업무
처리의 지연. (의사결정 속도 저하)
의사소통을 위한 많은 활동이 필요.
복수의 명령 계통으로 인해 구성원들이 모호성과
스트레스를 겪게 되고 업무 처리의 혼선 발생.
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재조명 이유 내용
경영환경의
복잡성 증가
다양한 제품을 여러 시장에 파는 형태의 복잡한 사업을 하고 있는 기업에서는 단순한
조직 구조로는 시장과 고객의 다양화로 인해 발생하는 복잡성을 해소하기 어렵다.
복잡한 경영환경에서 기업이 생존하기 위해 현실적으로 필요한 조직구조.
기업은 불확실성 속에서 활동하는 실체로 단일구조로는 문제를 해결하기 어렵다.
전 세계에 펼쳐 있는 사업의 기회를 포착하고, 현지 고객들의 욕구와 수요에 대한 파악과
함께 국가 간 또는 사업 간 공동구매나 기술적 효율성을 제고시키기 위한 수단으로
복합적인 조직구조를 갖출 필요가 있다.
동시 달성이
어려워 보이는
목표 및 전략
동시 달성이 어려운 2개의 목적을 사업 전략에서 추구한다면 매트릭스 구조가 적합.
규모의 경제를 위해 제품 개발/생산 등은 글로벌 차원에서 통합 대응하고, 현지 시장/
고객에 가깝게 다가가기 위해 마케팅/영업은 지역별로 밀착 대응 전략에 적합한 조직.
시너지 창출과
효율적인 혁신
사업부제/기능 조직은 명확한 책임이 더 중요한 조직으로 시너지 창출이 용이하지 않음.
생산효율성에 더해 혁신도 효율적으로 할 수 있으려면 협력형 기업으로의 변신이
필요한데 시너지 창출이란 면에서는 매트릭스 구조가 유리함.
※ 출처: LG Business Insight 2012.5.23. 외 Article 참고하여 정리
기업 구조의 복잡성, 업무의 세분화, 고객의 다변화와 대외 업무 협력의 증가 등 비즈니스모델이
복잡해지면서 이를 효과적으로 관리할 수 있는 시스템으로 매트릭스 조직이 주목 받음.
매트릭스 조직이 재조명 받는 이유
Appendix - 매트릭스조직
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구분 내용
리더십
지시통제형 리더십이 아닌 협력가형 리더십
부서 관점이 아닌 전사 관점에서 성과를 극대화할 수 있는 방향으로 사고하고 행동.
이원화에 따른 갈등을 해결할 수 있는 판단기준 정립
- 전사적 관점에서 무엇이 가장 좋은 결과를 가져오는가?
갈등을 지시가 아닌 설득과 코칭을 통해 해결.
권한과 지시/통제 대신, 조직의 목표, 프로세스 등에 기반한 협상을 통해 영향력을 발휘하여 상호
협력을 이끌어낼 수 있어야 함.
성과측정
전체 조직의 성과 창출 관점에서 어떻게 행동했는지 여부 측정.
객관적인 수치로 측정할 수 없는 '협력적 행동과 사고'를 재무적 성과 못지 않게 중요한 항목으로 평가.
조직문화
매트릭스 조직이 추구하는 본질을 충분히 인식하고 이를 구현할 수 있는 문화를 갖추는 것.
기존의 업무 처리 방식이 명령과 복종에 의한 것이었다면 이를 자주적 조정과 협조에 의한 방식으로
전환해 가는 변화 관리 노력.
공식적인 제도/프로세스 외에 비공식적인 경로를 통해 자발적인 상호 협력과 신뢰 구축.
- 서로 대화하고 협조할 수 있는 분위기, 소통 채널 구축: 다양한 협의체 구성.
- 광범위한 개인간 협력 네트워크를 형성할 수 있는 기회 마련: 비공식조직 CoP 활동 권장.
① 철저한 준비
충분한 시간과 노력을 들여 장기적인 변화 계획을 수립한 후에 시작.
조직구조의 변화에 이어 사고 방식과 제도 등을 바꾸는 작업을 지속.
② 상호 협력 시스템 구축
매트릭스에 내재한 복잡성을 해결할 수 있도록 상호 협력을 이끌어내는 리더십, 성과측정, 조직문화 구축.
매트릭스 조직의 성공 요인
Appendix - 매트릭스조직