Attraverso la piattaforma i membri della comunità scolastica si formano e formano altri su metodi e strategie per affrontare il bullismo. In particolare, gli utenti hanno accesso a materiale di esercitazione accreditato e possono creare oggetti e strumenti di apprendimento disponibili agli altri utenti per commenti, discussioni e contributi.
El documento describe la participación del autor en el Global Forum 2014 en Barcelona, España, representando a Colombia. El autor aprendió de forma colaborativa sobre nuevas culturas a través de las TIC sin necesidad de un pasaporte. El objetivo era descubrir otras tradiciones culturales mientras se promovía el respeto y la tolerancia por las diferencias. Durante el evento, el autor se reunió con una profesora de Estados Unidos y compartió su proyecto con el vicepresidente de Educación de Microsoft.
This document contains recipes from Eastern India, including Nepali style noodles, Nepali chicken momos, and a beef stew. The noodle recipe calls for ingredients like noodles, chicken cubes, sausage, and vegetables to be cooked in a pan with broth. The momo recipe provides instructions for making a chicken filling and wrapping it before steaming. The beef stew recipe instructs to dredge beef in flour and cook with onions, apples, spices, broth, and tomato puree before serving over rice with toppings.
The document summarizes key information about business opportunities in the United States, including that the US is Australia's third largest trading partner. It has been 10 years since the Australia-US Free Trade Agreement came into effect, doubling two-way investment and increasing two-way trade in goods and services. The summary provides an overview of considerations for doing business in the large and complex US market, and lists resources available to help Australian businesses enter the US market.
Social Forces is a digital agency focused on bringing consumers and brands closer together through fun, shared experiences with Facebook apps, websites and web-apps.
This presentation will give you a quick overview of who we are, what we do and who we do it for. Make sure to click on the embedded links and watch the case studies.
Ready for Social Forces to create your new website or Facebook contest? Answers these 6 quick questions to determine if SoFo is the answer to your digital marketing prayers: http://bit.ly/SoFo_fits
Magenta es una agencia de publicidad ubicada en Barquisimeto, Lara que ofrece servicios de diseño gráfico, impresión y comunicación visual a empresas regionales y nacionales. La agencia busca entregar productos de excelente calidad de manera rápida para satisfacer a los clientes. Su visión es ser líderes en el mercado regional impulsando los medios impresos y el arte gráfico. Erika Montoya, ejecutiva de cuentas, comenta sobre las últimas tendencias publicitarias como las impresiones 3D y la import
El documento describe la participación del autor en el Global Forum 2014 en Barcelona, España, representando a Colombia. El autor aprendió de forma colaborativa sobre nuevas culturas a través de las TIC sin necesidad de un pasaporte. El objetivo era descubrir otras tradiciones culturales mientras se promovía el respeto y la tolerancia por las diferencias. Durante el evento, el autor se reunió con una profesora de Estados Unidos y compartió su proyecto con el vicepresidente de Educación de Microsoft.
This document contains recipes from Eastern India, including Nepali style noodles, Nepali chicken momos, and a beef stew. The noodle recipe calls for ingredients like noodles, chicken cubes, sausage, and vegetables to be cooked in a pan with broth. The momo recipe provides instructions for making a chicken filling and wrapping it before steaming. The beef stew recipe instructs to dredge beef in flour and cook with onions, apples, spices, broth, and tomato puree before serving over rice with toppings.
The document summarizes key information about business opportunities in the United States, including that the US is Australia's third largest trading partner. It has been 10 years since the Australia-US Free Trade Agreement came into effect, doubling two-way investment and increasing two-way trade in goods and services. The summary provides an overview of considerations for doing business in the large and complex US market, and lists resources available to help Australian businesses enter the US market.
Social Forces is a digital agency focused on bringing consumers and brands closer together through fun, shared experiences with Facebook apps, websites and web-apps.
This presentation will give you a quick overview of who we are, what we do and who we do it for. Make sure to click on the embedded links and watch the case studies.
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Magenta es una agencia de publicidad ubicada en Barquisimeto, Lara que ofrece servicios de diseño gráfico, impresión y comunicación visual a empresas regionales y nacionales. La agencia busca entregar productos de excelente calidad de manera rápida para satisfacer a los clientes. Su visión es ser líderes en el mercado regional impulsando los medios impresos y el arte gráfico. Erika Montoya, ejecutiva de cuentas, comenta sobre las últimas tendencias publicitarias como las impresiones 3D y la import
El documento describe las partes básicas de un computador e identifica el hardware con imágenes. Busca que los estudiantes reconozcan las partes de un computador y cómo funciona, además de por qué es útil.
This document provides an overview of trademarks, including what constitutes a trademark, the different types of trademarks, selecting and registering a trademark, developing a brand, and resolving trademark conflicts. Key points include: trademarks identify the source of goods/services and distinguish them from others; the strength of a trademark impacts the scope of protection; selecting a unique, arbitrary or fanciful mark reduces the likelihood of confusion; developing proper trademark usage guidelines and consistently enforcing use strengthens a brand; registration provides ownership rights but use in commerce also builds rights.
Ota webinar exporting to eu - logistics and fulfillmentJan Eyckmans
Kreglinger logistics provides logistics and fulfillment services for companies exporting to the EU, including operating a European distribution center in Antwerp, Belgium to store and distribute products, handle customs and VAT processes, and offer freight forwarding. The document outlines the various incoterms and advantages for shipping from US or EU stock, as well as services provided for sample shipping and management. Kreglinger logistics can help companies better control their supply chain and provide improved service to EU customers.
Este documento presenta un índice de 9 unidades de una serie de matemáticas para primaria. Cada unidad contiene entre 6 y 10 temas con sus correspondientes materiales, videos y módulos. Los temas cubren conceptos de conjuntos, sistemas de numeración, operaciones aritméticas, teoría de números, fracciones, expresiones decimales, geometría plana y del espacio, estadística y probabilidad, y números enteros.
El documento habla sobre sismología, terremotos y sus características. Resume que la sismología estudia los terremotos y sus causas para predecirlos y limitar daños. Explica que los terremotos son causados por la liberación de energía en las fallas de la corteza terrestre y que generan ondas sísmicas. Describe elementos clave de los terremotos como el foco, epicentro e intensidad.
- The document is a curriculum vitae for Kenawy Aly Refaay Ahmed that details his education and 29 years of experience working in managerial roles for luxury hotels in Egypt, Qatar, and Germany.
- He has obtained several diplomas related to hotel management from universities in Egypt and Germany. His work experience includes serving as General Manager for multiple five-star hotels and resorts with hundreds of rooms.
- Currently, he works as a consultant for the League of Arab States and is General Manager of an Ezdan luxury hotel and suites in Qatar. He provides his contact information and references at the end of his CV.
Lucio Costa was a Brazilian modernist architect best known for designing the urban plan of Brasilia, Brazil's new capital city. His plan stipulated zones for residential, commercial, and industrial areas, and limited building heights. It featured a cross-shaped design with a central monumental axis and residential axis to separate traffic. The plan included superblocks with uniform six-story buildings and vast green spaces, creating a park-like city on different scales from monumental to residential. Brasilia became a model for planned urban development when it was completed in 1960.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang interaksi sosial dan tindakan sosial yang merupakan perbuatan manusia untuk mempengaruhi orang lain.
2. Interaksi sosial adalah hubungan timbal balik antara individu atau kelompok melalui kerjasama, persaingan, atau pertikaian.
3. Ada beberapa faktor yang mendorong terjadinya interaksi sosial seperti imitasi, sugest
This document is compiled by the RACSO group and contains questions and answers from CIE examinations for Mathematics Pure 2 and 3 over 12 pages. It provides sample exam questions and solutions to help students prepare for the CIE exams in Mathematics.
Software Design ... a nice expression, uh? But what does it mean to "design a software"? What are the prerequisites? What are the pitfalls to avoid? As Software Designers we would like to highlight on what makes us build simple, useful and above all effective software. And of course, we will talk about Domain-Driven Design in that journey ;-)
Talk made at http://domain-driven-design.eu/the-art-of-design/
It is a start-up where the core team of partners has a collective experience of 20+ years in the film production industry. So we bring to you the experience of decades along with the hunger for success of start-ups, a highly potent combination.
http://feelproductions.com/
Schoolbook-Social network per la scuola superiore-Presentazione Didamatica-Al...Cettina Allegra
Contributo presentato a DIDAMATICA 2010
Dall’inizio di quest’anno scolastico, l’ITIS “S. Cannizzaro” di Catania ha adottato l’uso di un Social Learning Enviroment: SchoolBook.
SchoolBook è disponibile all'indirizzo www.cannizzaroct.org/socialnet.
SchoolBook è un Social Learning Environment (SLE) esso fornisce un’infrastruttura che supporta diversi tipi di apprendimento sociale e collaborativo, offre uno spazio sicuro personale di lavoro/apprendimento per i singoli individui, nonché spazi di gruppo per progetti e gruppi di apprendimento formale, ma soprattutto offre uno spazio comunitario per l'intera organizzazione scolastica. Integra le social media technologies fondamentali, e fornisce gli strumenti sociali necessari per la collaborazione e la condivisione delle informazioni, ad esempio, social networking, social bookmarking, condivisione di file, blogging e micro-blogging.
Project Work aziendale SQcuola di Blog - cosa serve sapereSQcuola di Blog
Breve presentazione che spiega cosa serve ad una azienda per "adottare" un Blogger e ricevere un Progetto Social Media Marketing dagli studenti del primo Master Italiano in SMM SQcuola di Blog
El documento describe las partes básicas de un computador e identifica el hardware con imágenes. Busca que los estudiantes reconozcan las partes de un computador y cómo funciona, además de por qué es útil.
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Lucio Costa was a Brazilian modernist architect best known for designing the urban plan of Brasilia, Brazil's new capital city. His plan stipulated zones for residential, commercial, and industrial areas, and limited building heights. It featured a cross-shaped design with a central monumental axis and residential axis to separate traffic. The plan included superblocks with uniform six-story buildings and vast green spaces, creating a park-like city on different scales from monumental to residential. Brasilia became a model for planned urban development when it was completed in 1960.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang interaksi sosial dan tindakan sosial yang merupakan perbuatan manusia untuk mempengaruhi orang lain.
2. Interaksi sosial adalah hubungan timbal balik antara individu atau kelompok melalui kerjasama, persaingan, atau pertikaian.
3. Ada beberapa faktor yang mendorong terjadinya interaksi sosial seperti imitasi, sugest
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It is a start-up where the core team of partners has a collective experience of 20+ years in the film production industry. So we bring to you the experience of decades along with the hunger for success of start-ups, a highly potent combination.
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Contributo presentato a DIDAMATICA 2010
Dall’inizio di quest’anno scolastico, l’ITIS “S. Cannizzaro” di Catania ha adottato l’uso di un Social Learning Enviroment: SchoolBook.
SchoolBook è disponibile all'indirizzo www.cannizzaroct.org/socialnet.
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Guida all'utilizzo di Moodle per Docenti. v 1.9
Filomena Faiella (a cura di)
Università degli Studi di Salerno Facoltà di Scienze della Formazione Laboratorio didattico eLearning_Lab
Un slidepost (ossia un post tradotto in slides) in cui cerco di auto chiarirmi le differenze tra i concetti di "Social Network", "Community" e "Forum" in Italia
http://www.lafra.it/2008/05/26/differenze-tra-social-network-community-e-forum-slidepost/
Secondo modulo del corso su "Discipline umanistiche e TIC" con particolare attenzione al social bookmarking nella didattica, con approfondimento di Annotary e Pinterest
Il Media Art Festival è un’iniziativa della Fondazione Mondo Digitale realizzata in collaborazione con MAXXI - Museo delle Arti del XXI secolo, Epson, Ambasciata americana in Italia, Accademia di Belle Arti di Roma, Palazzo delle Esposizioni, e in connessione con i programmi Europa Creativa ed Erasmus+. Cultural Partner: RUFA – Rome University of Fine Arts. Media partner Inside Art. È un format originale, fatto di tanti eventi diversi (mostra, lecture, hackathon, laboratori ecc.), che mette insieme arte e tecnologia contaminando pubblici diversi. Una formula di successo che affianca alla mostra di artisti internazionali iniziative inedite e innovative, capaci di collegare il Festival con il territorio e le persone che lo vivono.
Il Media Art Festival si svolge dal 17 al 19 maggio 2018 presso gli spazi del MAXXI – Museo nazionale delle arti del XXI secolo, all’Accademia di Belle Arti nel cuore di Roma e alla RUFA – Rome University of Fine Arts. Il Festival è un punto di riferimento cruciale per artisti, curatori, giovani, creativi ed esperti del settore di tutto il mondo, oltre che per gli studenti delle scuole che grazie alla media art allenano la loro creatività e sperimentano nuove professioni, strategiche per lo sviluppo del paese.
Il campo estivo per i più piccoli, da 7 a 13 anni, quest’anno è dedicato al making. Ma non solo. Propone attività sportive, un originale percorso in lingua inglese di autoimprenditorialità per bambini e laboratori innovativi sulle nuove tecnologie negli ambienti della Palestra dell’Innovazione.
Tutti i giorni, dopo le attività sportive coordinate dall’associazione Netensia, i bambini partecipano a un percorso ludico in lingua inglese che, attraverso il metodo Lean Startup, mostra il processo per fare impresa.
Nel pomeriggio i ragazzi imparano a costruire i prodotti della loro impresa nei laboratori di fabbricazione digitale, di coding, di video e di realtà immersiva.
Dove: Roma, Palestra dell’Innovazione, via del Quadraro 102
Quando: settimana/e a scelta
11-15 giugno 2018
18 -22 giugno 2018
3-7 settembre 2018
Orario: dal lunedì al venerdì, dalle 8.30 alle 17.30
Come partecipare: modulo di adesione da inviare a info@mondodigitale.org
Per informazioni: tel. 06 42014109
Andrea Battistoni ha 16 anni e frequenta il secondo anno del liceo scientifico Vito Volterra di Ciampino (indirizzo Scienze applicate). Per il contest Mix User Experience - MUX, promosso con il Palazzo delle Esposizioni, ha realizzato il progetto APPraise your time, un'applicazione per risparmiare tempo prezioso da dedicare alla cultura.
Promossa con la Fondazione Golinelli, la prima edizione della “Biomaking Summer School” su genetica e digitale è un percorso formativo di eccellenza rivolto a studenti delle scuole secondarie di secondo grado di tutta Italia.
Un’opportunità unica per sperimentare tecniche innovative di genetica, usate nei laboratori di ricerca più avanzati a livello internazionale, e costruire uno degli strumenti che ha rivoluzionato la genetica, il termociclatore.
Il campo estivo è anche occasione per riflettere su temi scientifici di estrema attualità, per capire l’importanza della scienza e della tecnologia, con studenti provenienti da tutta Italia con la stessa passione per la scienza.
Chi: studenti 16-18 anni appassionati di biologia, scienze, tecnologia, innovazione e making.
Dove: Roma, Palestra dell’Innovazione, via del Quadraro 102
Quando: 18-22 giugno 2018, da lunedì a venerdì, dalle 9 alle 18
Costo: 250,00 euro a settimana con pranzo al sacco (agevolazione per i tesserati Assocral).
Come partecipare: modulo di adesione da inviare r.delia@mondodigitale.org Su richiesta e su specifico accordo con la scuola di appartenenza dei partecipanti, è possibile validare la settimana come percorso di alternanza scuola lavoro.
Informazioni: Rosy D’Elia, tel. 06 42014109 (215). Dal lunedì al venerdì dalle 9 alle 13 e dalle 14 alle 18.
È prevista anche un'edizione bolognese che si svolge presso l’Opificio Golinelli dall’11 al 15 giugno 2018. Informazioni su www.fondazionegolinelli.it.
La 12ª edizione della RomeCup, multi evento dedicato a robotica e scienza della vita nell'ecosistema dell'innovazione, è ospitata dall'Università Campus Bio-Medico di Roma, dal 16 al 17 aprile 2018. Il terzo giorno, 18 aprile, finali e premiazione si svolgono come di consueto in Campidoglio.
La 12ª edizione della RomeCup, multi evento dedicato a robotica e scienza della vita nell'ecosistema dell'innovazione, è ospitata dall'Università Campus Bio-Medico di Roma, dal 16 al 17 aprile 2018. Il terzo giorno, 18 aprile, finali e premiazione si svolgono come di consueto in Campidoglio.
ebook del progetto Carbon Footprint, attraverso le arti digitali finanziato dal Miur e realizzato dalla Fondazione Mondo Digitale in collaborazione lo Sapienza Università di Roma in occasione del Media Art Festival 2017
Il Media Art Festival è un’iniziativa della Fondazione Mondo Digitale realizzata in collaborazione con Lazio Innova, società in house della Regione Lazio, Ambasciata americana in Italia, Europa Creativa (Commissione Europea), MAXXI – Museo nazionale delle arti del XXI secolo, MIUR, Sapienza Università di Roma, Goethe – Institut Rom, Accademia delle Belle Arti di Roma, RUFA – Rome University of Fine Arts, Quasar Design University, Ambasciata di Israele. Sponsor tecnico Epson. Media partner Inside Art.
È il primo pre-acceleratore giovanile che segue anche ragazze e ragazzi, mentre sono ancora in formazione, a scuola o all’università. Non è un incubatore, non è uno spinoff, non è un acceleratore di startup, ma una vera e propria factory fatta di tanti spazi dove i giovani apprendono, creano, condividono e raggiungono risultati importanti in tempi brevi.
Per il secondo anno la Fondazione Mondo Digitale organizza l’English Summer Camp. Un campo estivo settimanale con laboratori sulle nuove tecnologie e attività in lingua per imparare l’inglese divertendosi.
Supportati da studenti stranieri selezionati attraverso un programma di scambio culturale universitario, tutte le mattine i bambini svolgeranno attività ludico – didattiche in inglese e il pomeriggio impareranno a costruire robot, programmare videogiochi e montare animazioni video in cinque ambienti didattici innovativi.
Il Media Art Festival è un’iniziativa della Fondazione Mondo Digitale realizzata con il patrocinio del MiBACT e in collaborazione con MIUR, Lazio Innova, Europa Creativa (Commissione Europea), Ambasciata americana in Italia, Ambasciata di Israele, MAXXI – Museo nazionale delle arti del XXI secolo, Sapienza Università di Roma, Goethe – Institut Rom, Accademia di Belle Arti di Roma, RUFA – Rome University of Fine Arts, Quasar Design University. Sponsor tecnico Epson. Media partner Inside Art.
Dal 27 al 29 aprile 2017 presso gli spazi del MAXXI – Museo nazionale delle arti del XXI secolo, all'Accademia di Belle Arti nel cuore di Roma, alla RUFA – Rome University of Fine Arts e alla Palestra dell'Innovazione della Fondazione Mondo Digitale, nello storico quartiere romano del Quadraro. Il Festival è un punto di riferimento cruciale per artisti, curatori, giovani, creativi ed esperti del settore di tutto il mondo, oltre che per gli studenti delle scuole che grazie alla media art allenano la loro creatività e sperimentano le nuove professioni.
Il progetto “SI FORMA – Servizi Inclusivi per la FORMAzione” è finanziato dal Fondo Asilo, Migrazione e Integrazione (FAMI) 2014-2020 e promosso dalla Regione Abruzzo (ente capofila), in collaborazione con la Fondazione Mondo Digitale, l’Ufficio Scolastico Regionale per l’Abruzzo, i Centri Provinciali per l’Istruzione degli Adulti di L’Aquila, Pescara-Chieti e Provincia di Teramo.
Il primo campo estivo tecnologico di educazione alla legalità
a Palermo con Addiopizzo Travel e Fondazione Mondo Digitale.
Dalla comune attenzione di Addiopizzo Travel e Fondazione Mondo Digitale per l’educazione dei giovani ai valori fondamentali nasce la prima High Tech Law Summer Camp che offre ai ragazzi strumenti, anche tecnologici, per una cittadinanza attiva e responsabile.
In due settimane ragazze e ragazzi provenienti da diverse parti d’Italia
- lavorano insieme per costruire e programmare robot collaborativi
- usano in modo consapevole, creativo e responsabile le nuove tecnologie
- esplorano nuovi territori ricchi di storia e impegno civile
- vivono insieme rispettando semplici regole di convivenza e i talenti di ciascuno
- scoprono la bellezza dell'ambiente da rispettare e valorizzare
Il progetto dell'ITIS Sala Consilina (Salerno) realizzato all'interno del progetto Future Recoded. L'app "La mia azienda" ha vinto il primo premio alla sfida finale "Future Fair" (Milano, 10 febbraio 2017).
Novità di Nuvola Rosa on tour è il Pink Hackathon, promosso e organizzato dalla Fondazione Mondo Digitale (Bari, 9 maggio 2016). È animato da Giulio D'Amato, nel ruolo di capo coach, con il gruppo di Microsoft Student Partner della Puglia. In supporto, nel ruolo di tutor, dieci studenti di informatica dell'ITT Modesto Panetti di Bari.
La brochure che lancia la prima esperienza di English Summer Camp alla Palestra dell'Innovazione: campi estivi in inglese in ambienti digitali innovativi.
Touristsitter è un'app per smartphone che si pone due obiettivi: quello principale è di fornire ai turisti una guida gratuita di Roma, che possa assisterli fornendo informazioni, assistenza e consigli utili per viverla al meglio, il secondo obiettivo è quello di diffondere la cultura di una città che porta sulle spalle millenni di storia, sia per i turisti che per chi ci vive (a volte vivere in una città può farti perdere molti aspetti fantastici di essa). Touristsitter fornisce una lista dei principali musei di Roma, suddivisi per categoria. Di ogni museo fornisce una descrizione dettagliata, ed informazioni varie, con una scorciatoia per chiamare immediatamente e una guida per raggiungere il museo scelto (Offerto da Google Maps). Sono stati ideati e scelti quindici itinerari, relativi ai musei scelti, studiati nel dettaglio da noi in base alle preferenze del turista e al tempo libero. Tutte le informazioni sono fornite sia in italiano che in inglese (con possibilità di scelta).
Il progetto è stato realizzato dagli studenti della classe IV e V sez. C SIA dell'IT Buonarroti di Frascati nell'ambito del programma Meet no Neet.
2. Contenuti
1. Introduzione
2. La Piattaforma SONET-BULL
Membri
Registrazione
Login
Il mio profilo/il mio account
Il mio social network
Gruppi
Oggetti di Apprendimento (Forum, Wiki, Repository, Casi di studio, Episodi di
bullismo, Attività educativa, Rilevazioni, Policy Anti-Bullismo )
Sfogliare gli Oggetti di Apprendimento
La mia Dashboard
Test
Privacy & Anonimato dei Dati
3. 1. Introduzione
Il progetto SONETBULL punta alla creazione di una piattaforma attraverso cui i membri
della comunità scolastica saranno formati e formeranno altri su metodi e strategie per
affrontare il bullismo. In particolare, gli utenti avranno accesso a materiale di
esercitazione accreditato, e potranno creare oggetti e artefatti di apprendimento che
saranno disponibili agli altri utenti per commenti, discussioni e contributi.
Per realizzare la funzione di questa piattaforma il progetto intende combinare i
moderni approcci pedagogici dell'e-learning e del peer learning, che siano adatti
anche per gli allievi adulti.
3
6. La pagina di registrazione contiene il modulo
per registrarsi ed è l'utente che può registrarsi
sulla piattaforma SONET-BULL. Il modulo di
registrazione contiene i seguenti campi: nome,
cognome, sesso, Scuola o Organizzazione
associata, tipo di account, username, indirizzo
e-mail, password (con la conferma della
password attiva).
Registrazione
7. PROCEDURA DI REGISTRAZIONE
1. Cliccare sul pulsante "Register" sull'Home Page.
2. Compilare il modulo
3. Cliccare sul pulsante "Register" in fondo al modulo.
4. Controllate la vostra Email per attivare il vostro account! Avete creato
correttamente il vostro account. Per iniziare ad utilizzare la piattaforma SONET-
BULL dovrete attivare l'account tramite l'email che abbiamo appena mandato al
vostro indirizzo.
5. Aspettate per circa un minuto se non vedete l'email con cui attivare il vostro
account. Se l'email di attivazione non compare nella vostra inbox, controllate la
vostra cartella dello "Spam", nel caso in cui sia stata reindirizzata dal vostro client
di posta.
6. Cliccare sul link di attivazione nell'email. Questo vi porterà all'homepage del sito.
7. Compilate il resto delle informazioni del vostro profilo se durante la registrazione
avete compilato solo I campi "richiesti", nella pagina "My Profile". O iniziate
esplorando "My Social Network", I Gruppi a cui potete unirvi e molto altro.
8. LOGIN
La pagina di login contiene il modulo di
login ed è la pagina in cui gli utenti
possono accedere alla piattaforma
SONET-BULL. Il modulo di login contiene i
campi: username o email e password con
la possibilità del reset della password.
9. IL MIO PROFILO/IL MIO ACCOUNT
La pagina “My Profile” è quella che
mostra il profilo di ogni utente e contiene
le informazioni di ogni utente.
“My account” è una pagina separata che
contiene le impostazioni dell'account di
ogni utente.
10. IL MIO SOCIAL NETWORK
Qui l'utente può
vedere l'attività di
tutti gli altri utenti
nella piattaforma
SONET-BULL.
11. IL MIO SOCIAL NETWORK → PERSONALE
Questa pagina è il registro di tutte le
attività degli utenti nel sito elencate in
ordine cronologico. Se avete effettuato il
login, c'è un box di aggiornamento dello
stato sopra lo stream delle attività dove
potete postare quello che vi passa per la
testa.
Gli utenti possono accedere a questa
pagina cliccando sul nome o
sull'immagine del profilo del loro account
dalla pagina “My Social Network”.
Per ulteriori dettagli sulle funzionalità di
ogni scheda (Notifiche, Messaggi, Gruppi,
Forum, Invia Inviti, Repository, etc.) si
veda il Manuale.
12. GRUPPI
Il mio Social Network → Personale →
Gruppi → Iscrizione
Come unirsi ad un Gruppo Privato
• Nella pagina Group Directory del
vostro sito, cliccate sul pulsante
“Request Membership” del gruppo
privato a cui volete unirvi.
• Vedrete il testo "Request
Membership" cambiare in
“Membership Requested”.
• La vostra richiesta di unirvi al gruppo
è inviata all'Amministratore del
Gruppo Privato.
Per ulteriori informazioni sui Gruppi si
veda il Manuale.
13. IL MIO SOCIAL NETWORK → PERSONALE → INVIA
INVITI
La piattaforma SONET-BULL ha la possibilità per
utenti che hanno effettuato il login di inviare
inviti a coloro che non sono membri della
piattaforma affinché si uniscano.
14. FORUMS
Gli utenti hanno la possibilità di prendere
parte ai forum predefiniti della piattaforma
SONET-BULL creando dei Topic. Un Forum dà
l'opportunità agli utenti di apprendere
scegliendo uno specifico Learners Group a cui
porre la domanda (ad es. Insegnanti, Genitori,
Direttori delle Scuole, ecc.). Tramite la
discussione nei Forum gli utenti possono
mettere in pratica le conoscenze che hanno
guadagnato nella formazione, sia rispetto al
background teorico, sia attraverso il peer
learning.
Questo strumento si trova in una sezione
dedicata della piattaforma chiamata “Forum”.
Per ulteriori informazioni sui forum si veda il
manuale.
15. WIKI
Gli utenti avranno la possibilità
di creare/caricare documenti
per descrivere I termini del
bullismo ecc.
16. REPOSITORY
La Repository funziona
come un File Viewer e
Manager online. Tutti I file
caricati sono raccolti in
una pagina chiamata
“Repository”. Ogni file
avrà i suoi corrispondenti
tag e apparterrà a certe
Categorie.
17. CASI DI STUDIO (1/2)
I casi di studio sono tipici esempi del tipo di conoscenze/appreddimento a cui mira il progetto. È
importante per ogni utente sapere come riportare un caso e come narrare la storia in un modo
significativo per gli altri.
Colui che riporta il caso può essere una delle parti in causa (insegnante, genitore, direttore della
scuola) o un membro della comunità allargata della scuola. Riportare un caso deve attenersi all'etica
del riportare senza rivelare i nomi dei bambini o l'indirizzo della scuola. Come elemento di distinzione
usiamo la categorizzazione del dominio (Scuola, Da e Per la Scuola, Casa, Altri Luoghi).
I casi di studio saranno implementati tranne l'uso di un modulo con campi predefiniti. Questo modulo
si trova in una sezione dedicata della piattaforma intitolata “Case Studies”. In questa sezione ci
saranno casi di studio pre-caricati (come emerge da O1) che fungono da esempi. L'autore/utente avrà
l'opportunità di creare il suo proprio caso di studio riempiendo I campi predefiniti.
Infine, egli/ella può porre domande a futuri lettori/commentatori (ad es. "Come pensate avrebbe
dovuto reagire il direttore della scuola?"). Si veda parte del modulo CASE STUDY di seguito:
19. EPISODIO DI BULLISMO (1/2)
Molti insegnanti/genitori sono testimoni di episodi di bullismo nella vita di tutti I giorni, nei e
nei quali non sanno come interferire. Con questo tipo di Oggetto di Apprendimento l'utente
descrive un Episodio di Bullismo ad altri utenti. L'episodio può essere reale o ipotetico. Lo scopo
di questa breve descrizione di un episodio di bullismo è di condividere (da parte dell'autore) o
evidenziare (da parte di altri utenti) la tecnica più adatta di affrontare il bullismo.
Gli Episodi di Bullismo saranno implementati attraverso l'uso di un modulo con campi
predefiniti. Questo modulo si trova in una sezione dedicata della piattaforma chiamata“Bullying
Episodes”. Il modulo sarà più breve e semplice di quello del Caso di Studio.
Si veda il modulo per l'Episodio di Bullismo di seguito:
21. ATTIVITÀ EDUCATIVA
Riflette la comprensione e l'approfondimento di un argomento teorico e allo stesso tempo dimostra le
capacità dell'utente di trasferimento ad altri delle proprie conoscenze, specialmente agli studenti.
L'attività educativa si riferisce principalmente a utenti che sono insegnanti, direttori di scuola, ecc., e
dà l'opportunità a chiunque voglia calendarizzare e implementare un'attività educativa in classe e
valutarne i risultati.
L'attività punta a insegnare nella classe a proposito del bullismo (cos'è? come puoi proteggerti? cosa
vogliono fare gli altri per te?), ma non solo tramite il tradizionale metodo di apprendimento. Questa
attività mira ad accrescere la creatività degli insegnanti e ad esplorare I metodi di insegnamento
tramite vari materiali (come film, libri, giochi di ruolo, ecc.).
Le attività educative saranno implementate tramite un modulo con campi predefiniti. Questo modulo
si trova in una sezinoe dedicata della piattaforma intitolata “Educational Activity”.
Alla fine dell'attività gli insegnanti dovrebbero valutare I loro risultati e presentareli ad altri colleghi,
dopodiché gli altri utenti dovranno valutare e fornire feedback all'autore.
22. RILEVAZIONI
Questo Oggetto di Apprendimento sarà implementato attraverso l'uso di "Google Forms"
modificato e customizzato in modo da servire allo scopo dell'Oggetto di Apprendimento. in
particolare gli utenti saranno in grado di creare i loro questionari e condividerli con il resto
degli utenti.
In aggiunta, se l'utente vuole approfondire sui risultati ottenuti dalla rilevazione, egli/ella
sarà in grado di caricare I risultati ottenuti da "Google Forms" (in un grafico ecc.) e potrà
creare un gruppo dedicato in cui può discutere dei risultati con altri utenti dalla piattaforma.
I risultati prodotti dalla discussione del gruppo possono essere approfonditi tramite l'uso del
Blog (per la pubblicazione dei risultati della ricerca).
Google Forms tool (https://www.google.com/forms/about/ , HELP).
23. POLICY ANTI-BULLISMO
Questo modulo si trova in una sezoine dedicata della piattaforma intitolata “Anti bullying
policy”. In questa sezione ci sarà un campione pre-caricato che serve da esempio.
L'utente deve prendere in considerazione il campione e quindi riempire il modulo (I campi
del modulo saranno formulati sulla base del campione in sospeso).
Come secondo passaggio, se lo desiderano, e come parte di un ulteriore Oggetto di
Apprendimento, I risultati di rilevazioni possono essere combinati dagli allievi per creare
attività della comunità e un pezzo di ricerca/conoscenza più ampio. Questa parte implica la
partecipazione di vari allievi che confrontano e contrastano I risultati e creano un pezzo di
ricerca e osservazioni a partire da questo.
24. SFOGLIARE GLI OGGETTI DI APPRENDIMENTO
L'utente avrà la
possibilità di sfogliare fra
i vari Oggetti di
Apprendimento tramite
alcune Categorie
predefinite.
25. LA MIA DASHBOARD (1/2)
Questa è una sezione dedicata in cui ogni utente può vedere I suoi Oggetti di
Apprendimento Caricati (Episodi di Bullismo, Casi di Studio, Attività Educative) con la
possibilità di editarli o cancellarli.
Questi pulsanti saranno disponibili anche nella singola view degli Oggetti di
Apprendimento dall'Home Page, la Capacità di Sfogliare, Ricerca, ecc.
27. TEST
I seguenti QUESTIONARI DI AUTOVALUTAZIONE che gli utenti devono
svolgere dopo aver studiato il materiale corrispondente, saranno
disponibili tramite la piattaforma:
• Domande a Scelta Multipla – Modulo di Esercitazione
• Domande a Scelta Multipla – Modulo Universale
Dopo aver svolto il test l'utente potrà vedere immediatamente i risultati
e riceverli via email.
28. PRIVACY & ANONIMATO DEI DATI
Dato che il progetto affronta il tema sensibile del bullismo a scuola e
sfrutta situazioni di vita reale la regola principale è l'anonimato della
persona coinvolta, specialmente se minore.
Tutte le persone saranno menzionate tramite le loro
iniziali o con soprannomi.
Inoltre le regole di comportamento adeguato fra gli utenti (vigilare su
commenti offensivi, ecc) saranno determinate e incluse nei Termini Di
Uso (TDU) che dominano I membri della piattaforma.