Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran kalkulus berbasis mobile menggunakan bahasa pemrograman Java di jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer IAIN Bukittinggi. Masalah yang diidentifikasi termasuk strategi pembelajaran yang tidak sesuai, media belajar yang kaku, dan pemanfaatan perangkat Android yang kurang optimal. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem yang lebih menarik dan efektif untuk membantu mahasiswa dalam belajar kalkulus.