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- 2. 20191021 2Rhino + GH Workshop
このセッションの流れ
ガイダンス(10分)
• ワークショップの概要
• RhinocerosとGrasshopperについて
ライノの基本要素(20分)
• Point, Curve, Polycurve, Surface, Polysurface
• オブジェクトの選択方法
正確に作図する方法(20分)
• オブジェクトスナップ
• 垂直と方向ロック
- 3. 20191021 3Rhino + GH Workshop
ワークショップの目的
情報技術の発達により建築業界でもコンピューター等を使った新しい設計
手法が生まれている。今後建築に関わる様々な場面で3D技術を多用した
設計・建設プロセスが一般化していくことが考えられる。
このワークショップでは、2日間という短い期間の間に、Rhinoceros
ならびにGrasshopperを使ったモデリングやプログラミングを通して、
コンピュテーショナルデザインの基礎的知識の学修を目指す。
- 4. 20191021 4Rhino + GH Workshop
ワークショップの対象者
• 3DCADに触れたことの無い人
• プログラミングに触れたことのない人
• ものづくりや建築など、図面の基礎的表現を理解している人
• 日頃コンピューターを使い、基本的な操作が分かる人
- 5. 20191021 5Rhino + GH Workshop
ワークショップの目標
本ワークショップでは世界の標準ソフトとなっているRhinocerosと
Grasshopperを習得し、全員がそれぞれの設計に使えるまでになることを
目標とする。また、全員が教える事ができるまでに内容を把握し、初心者
に向けて説明できるまでになることをもうひとつの目標として掲げる。
- 6. 20191021 6Rhino + GH Workshop
学習環境
• Hiroshima Design Lab HP
hiroshima-d-lab.com/classroom/computational-design-2017
ワークショップのスライドをアップしています。
各自の復習など自己学習に活用してください。
- 8. 20191021Rhino + GH Workshop 8
お勧めする参考書
「 Rhinoceros+Grasshopper
建築デザイン実践ハンドブック」
ノイズアーキテクツ 著
彰国社
ISBN-10: 4395241239
- 9. 杉田 宗 (広島工業大学環境学部建築デザイン学科 准教授)
1979年 広島市生まれ
2004年 Parsons School of Designインテリアデザイン学科 卒業
2004-2005年 Jeffery McKean Architects(米国 NY) 勤務
2005-2006年 Rogers Marvel Architects(米国 NY) 勤務
2006-2007年 MAD(中国 北京) 勤務
2010年 ペンシルバニア大学大学院建築学科 修了
2010年 Source Organization Networkを設立
2010年 (株)杉田三郎建築設計事務所 入社
2012年 近畿大学工学部 非常勤講師
2012-2014年 東京大学大学院国際都市建築 デザインコースアシスタント
2015年- 広島工業大学環境デザイン学科
20191021 Rhino + GH Workshop 9
- 12. 20191021 12Rhino + GH Workshop
スケジュール
10月21日(月) 1日目 「グラスホッパー基礎」
9:00〜9:50 [Session01]ライノの基本要素、正確な操作
10:00〜10:50 [Session02]グラスホッパーの概念、ベクトルとシリーズ
11:00〜11:50 [Session03]ライノオブジェクトの参照
昼休憩
13:00〜13:50 [Session04]プレイン
14:00〜14:50 [Session05]データの構造
15:00〜15:50 [Session06]2Dパターン
おやつ休憩
16:30〜17:30 課題①
- 13. 20191021 13Rhino + GH Workshop
スケジュール
10月22日(火) 2日目 「ライノセラス基礎」
10:00〜10:50 [Session07]サーフェイスモデルの基礎
11:00〜11:50 [Session08]レイヤーとプロパティ
昼休憩
13:00〜13:50 [Session09]ソリッドモデル
14:00〜14:50 [Session10]複雑な造形
15:00〜15:50 [Session11]図面化
おやつ休憩
16:00〜18:00 課題②
- 29. 20191021 29Rhino + GH Workshop
ライノの基本要素
1. Point 点
2. Curve 線 (LineもCurveの一種)
3. Polycurve(Polyline) 複数の線がつながった線
4. Surface 面
5. Polysurface 複数の面で構成される形
- 34. 20191021 34Rhino + GH Workshop
ライノの基本要素
1. Point 点
2. Curve 線 (LineもCurveの一種)
3. Polycurve(Polyline) 複数の線がつながった線
4. Surface 面
5. Polysurface 複数の面で構成される形
- 40. 20191021 40Rhino + GH Workshop
ライノの基本要素
1. Point 点
2. Curve 線 (LineもCurveの一種)
3. Polycurve(Polyline)複数の線がつながった線
4. Surface 面
5. Polysurface 複数の面で構成される形
- 44. 20191021 44Rhino + GH Workshop
ライノの基本要素
1. Point 点
2. Curve 線 (LineもCurveの一種)
3. Polycurve(Polyline) 複数の線がつながった線
4. Surface 面
5. Polysurface 複数の面で構成される形
- 49. 20191021 49Rhino + GH Workshop
ライノの基本要素
1. Point 点
2. Curve 線 (LineもCurveの一種)
3. Polycurve(Polyline) 複数の線がつながった線
4. Surface 面
5. Polysurface 複数の面で構成される形
- 55. 20191021 55Rhino + GH Workshop
オブジェクトの選択方法
作成している線や面といった「オブジェクト」は選択することで、移動さ
せたり、加工したり、削除したりできます。
ライノの中ではいくつかの選択方法があるので、その違いを理解します。
- 59. 20191021 59Rhino + GH Workshop
オブジェクトの選択方法
たくさんのオブジェクトを一度の選ぶ場合は選択範囲を指定します。この
場合、選択範囲の指定の仕方によって、二種類の選択方法があります。
• 右下から選択囲をドラッグ(点線)
選択範囲に一部でも含まれているオブジェクトは選択される。
• 左上から選択範囲をドラッグ(実線)
選択範囲に全体が含まれているオブジェクトが選択される。
オブジェクトが増えるに従って、これらの選択方法を使い分ける必要が
あります。
- 61. 20191021 61Rhino + GH Workshop
正確に作図する方法
CADを使う場合正確に描く事が非常に重要になります。
ライノでは正確に描く為のいくつかの機能があります。これらの機能を使
い、寸法や形を正確に描けるようになってもらいます。今後より複雑な事
をする上で、自分が思い通りに操作する為には、正確に描く習慣を早く身
につけてもらうことが大切です。
- 62. 20191021 62Rhino + GH Workshop
オブジェクトスナップ
新たなオブジェクトを、すでに作成されているオブジェクトにスナップさ
せて描くことができます。このことを「Osnap(オブジェクトスナップ)」と
呼びます。
移動や変形をする時にも、オブジェクトスナップは使用します。ライノに
はたくさんの種類のオブジェクトスナップがありますが、以下の基本ス
ナップは常時オンにして作業するのが便利です。
端点、点、中点、中心点、垂直点、四半円点、頂点
- 67. 20191021 67Rhino + GH Workshop
垂直と方向ロック
建築の分野などでは、垂直で描かれるものがほとんどです。逆に言うと、
垂直の部分がちゃんと垂直でないと、いろいろと問題が出てきます。
ライノではShiftキーを押しながらマウスを動かすと方向が水平・垂直に限
定されます。キーボードのShiftには絶えず指を置いて作業するのがベスト
です。
また水平・垂直機能とあわせて、方向ロックを使うと、間違いが少なく正
確に作業できます。Shiftキーで水平・垂直を出した後、Tabキーを一度押
して、その方向をロックするようにしてください。