RAGBI
SENTUH
KANDUNGAN
• Pengenalan ragbi sentuh
• Pemakaian
• ​Try
• Drop Kick
• Touch
• Long
• ​Line out
• Scrum
• Penalty
PENGENALAN RAGBI
SENTUH
• Ketika perlawanan bola sepak peringkat sekolah di England tahun 1823,
William Webb Ellis mengambil bola dengan tangannya dan membawanya
lari.
• Sejak itu, bermulanya perlawanan ragbi. Sukan ini dicipta berdasarkan
sejarah yang berlaku secara spontan.
• Universiti Cambridge kemudiannya mengubahsuai permainan ini,
mempopularkan dan membuat peraturan rasmi ragbi. Ragbi mula popular
tahun 1871 di sekolah-sekolah di England.
• Kemudian Kelab Ragbi mengumumkan peraturan rasmi permainan ragbi di
London sepuluh tahun kemudian.
3
PEMAKAIAN
ASAS
4
JERSI
RAGBI
STOKING
PANJANG
SHORT (SELUAR PENDEK)
5
HEAD
GEAR
PEMAKAIAN
TAMBAHAN BOOT
RAGBI
SELUAR
TIGHT
PANJANG
POSISI DALAM RAGBI 6
UKURAN
PADANG
7
CARA
BERMAIN
8
a) Perlawanan dimulakan dengan tendangan mula drop kick.
b) Tendangan mula mesti melepasi garisan 5 meter kawasan
pasukan lawan. Pemain yang onside boleh mengambil bola
dan berlari dengannya.
a) Semua pemain boleh menghantar bola kepada
pemain lain. (passing)
b) Semua pemain boleh membuat sentuhan bagi
pasukan bertahan untuk menghalang kemaraan
pasukan pembawa bola. (Touch)
9
a) Semua pemain boleh terlibat dengan scrum atau line
out.
b) Semua pemain boleh meletakkan bola dalam kawasan
gol. (TRY)
10
SEBELUM KICK OFF
11
SEBELUM KICK OFF
12
DROP KICK
(TENDANG
LANTUN)
DROP KICK
a) Digunakan untuk memulakan permainan selepas
pasukan lawan meletakkan bola dalam kawasan gol,
tanpa kesalahan dan pemain pertahanan mematikan
bola itu atau lepas garisan touch dan garisan dead
ball.
b) Drop out ialah drop kick yang diambil oleh pasukan
lawan.
c) Mesti diambil di mana-mana belakang garisan 15
meter dan menggunakan bahagian hadapan kaki.
14
DROP KICK
15
Presentation title 16
PASSING
(HANTARAN)
PASSING
(HANTARAN)
1. Dalam permainan ragbi sentuh, melakukan kemahiran
menghantar bertujuan agar bola mudah diterima oleh rakan
sepasukan dalam keadaan yang sempurna dan boleh
dilakukan secara berterusan.
2. Hantaran yang betul ialah hantaran ke arah sisi atau ke
belakang sahaja. Hantaran bola ke hadapan adalah salah.
3. Pemain berpeluang menghantar bola ke ruang kosong
supaya rakan sepasukan dapat menangkap bola dengan
kemas.
18
Presentation title 19
KNOCK ON
KNOCK ON
1. Knock on terjadi bila pemain hilang posisi
bola dan bola jatuh ke hadapan menuju ke
arah garisan gol pihak lawan dari kawalan
pemain ataupun apabila bola jatuh ke
hadapan terkena pemain lain sama ada dari
pasukan lawan atau pasukan sendiri.
a) Jika bola knock on atau forwards
Tindakan : Scrum tempat kesalahan berlaku.
21
FORWARD
PASS
FORWARD
PASS
a) Apabila pemain lontar atau hantar bola ke hadapan.
b) Jika bola tidak dihantar forwards tetapi kena tanah atau
pemain dan ke hadapan tidak dikira forwards.
a) Jika bola knock on atau forwards
Tindakan : Scrum tempat kesalahan berlaku.
23
TRY
25
1 TRY = 5 POINT
1 SUPERTRY = 7
POINT
1 TRY = 5 POINT
TRY
CARA MELAKUKAN TRY AND
TOUCH
26
CARA MELAKUKAN TRY AND
TOUCH
27
CARA MELAKUKAN TRY AND
TOUCH
28
LINE OUT
(BOLA KELUAR
GARISAN)
a) Bola dikira keluar dari kawasan permainan apabila
pembawa bola terkena garisan tepi, tanah objek atau
orang di atas garisan itu.
b) Bola juga dikira keluar apabila ditendang keluar dari
garisan tepi atau mencecah garisan itu.
c) Throw-in tidak dibenarkan sehinggalah referi
menyatakan line-out sudah dibentuk.
d) Line-out adalah keadaan yang mana kedua-dua
pasukan bertanding membentuk garisan lurus di
antara garisan 3 hingga 10 meter
30
LINE OUT
31
LINE OUT
Presentation title 32
SCRUM
a) Scrum terbentuk apabila 3 pemain daripada setiap
pasukan terikat secara interlock. Kemudian scrum-
half akan memasukan bola melalui lorong yang
terbentuk
b) Dibentuk untuk kesalahan ringan tertentu seperti
hantar ke hadapan dan knock on .
c) Dibentuk di tempat berlaku kesalahan.
d) Bola dimasukkan ke dalam scrum oleh juru scrum
pasukan yang tidak melakukan kesalahan.
e) “CROUCH , BIND ,SET “ disebut oleh pengadil
34
SCRUM
a) Lorongan bola oleh scrum half ke dalam scrum mestilah lurus.
b) Lorongan bola boleh dibuat dari mana-mana arah.
c) Lorongan bola mesti dibuat dengan kedua-dua belah tangan
Pemain hooker mestilah menguis bola supaya keluar dari scrum dengan
segera dan tidak boleh menyimpan bola dalam scrum .
35
SCRUM
Presentation title 36
SCRUM
37
HOOKER
(TENGAH):
-MENGUIS BOLA
KELUAR
PROP (KIRI DAN
KANAN):
-FUNGSI UNTUK
TOLAK DALAM
SCRUM
SCRUMHALF:
-MELORONG BOLA
KE DALAM SCRUM
-MENGUTIP BOLA
BILA BOLA
KELUAR DARI
SCRUM
38
TOUCH
(SENTUHAN)
a) Sentuhan bermaksud apabila pemain yang membawa bola
disentuh dengan kedua-dua belah tangan oleh seorang atau
lebih pemain pertahanan.
b) Sentuhan mestilah dengan kedua-dua tapak tangan bukan
dengan jari sahaja.
c) Sentuhan yang sempurna ialah bahagian siku mesti bengkok dan
kuasa sentuhan hanya dari siku ke tapak tangan.
40
TOUCH
(SENTUHAN)
41
TOUCH
(SENTUHAN)
Sentuhan Hadapan Sentuhan Sisi Sentuhan Belakang
LONG
a)Long dikira apabila pemain tidak membuat
hantaran setelah kiraan 1, 2 , 3 selepas
mendapat sentuhan (touch) daripada pihak
lawan
b)Turn over / penalty akan diberikan kepada pihak
lawan
43
LONG
a) Permainan kasar ialah apabila seseorang pemain
melakukan perkara yang bertentangan dengan
semangat kesukanan.
b) Kesalahan tersebut ialah seperti menghadang,
kesalahan berulang kali, permainan berbahaya, dan
salah laku.
44
LONG
PENALTI
BAGAIMANA PENALTI DIAMBIL
a) Apabila sesebuah pasukan diberi penalti maka pilihan yang boleh dibuat ialah:
i. Tap bola dan terus menyerang.
ii. Melakukan tendangan keluar dan lontaran untuk line out diberikan kepada
pasukan yang menendang
iii. Meminta scrum
iv. Jangan melengahkan tendangan
v. Tendangan cara punt atau drop kick
vi. Pemain pasukan mesti berada di belakang bola.
a) Quick tap juga dibenarkan.
46
PERMAINAN
KASAR
CONTOH KESALAHAN:
a) Semasa pemain sedang mengejar bola, pasukan lawan tidak
boleh menolak atau menghalang pemain lawan.
Tindakan : Penalti
a) Berlari di hadapan pembawa bola untuk menghalang pemain
lawan membuat sentuhan.
Tindakan : Penalti
a) Menghadang pemain lawan daripada membuat sentuhan.
Tindakan : Penalti
48
CONTOH KESALAHAN:
a) Menghadang bola daripada dimainkan oleh pihak lawan.
Tindakan : Penalti
a) Pemain ada bola berlari ke arah kawan untuk elakkan sentuhan.
Tindakan : Penalti
a) Menghalang pihak lawan berlari setelah bola dikeluarkan dalam kiraan 1, 2, 3.
Tindakan : Penalti
a) Pemain scrum half lawan menghalang ganggu ketika lorongan bola dibuat.
Tindakan : Penalti
49
KAD KUNING
a) Pemain yang mendapat kad kuning akan
dikenakan sin bin selama 3 minit di kawasan
yang disediakan di bawah khemah urus setia.
b) Untuk permainan 7 – 1 – 7 , sin bin selama 2
minit akan dikenakan sebaik sahaja kad
dilayangkan terhadap pemain.
50
KAD MERAH
a) Pemain yang dilayangkan kad merah secara
automatik akan digantung perlawanan
berikutnya dan dihadapkan ke JK Tatatertib.
51
SEKIAN
TERIMA
KASIH

Slaid Ragbi sentuh.pptx

  • 1.
  • 2.
    KANDUNGAN • Pengenalan ragbisentuh • Pemakaian • ​Try • Drop Kick • Touch • Long • ​Line out • Scrum • Penalty
  • 3.
    PENGENALAN RAGBI SENTUH • Ketikaperlawanan bola sepak peringkat sekolah di England tahun 1823, William Webb Ellis mengambil bola dengan tangannya dan membawanya lari. • Sejak itu, bermulanya perlawanan ragbi. Sukan ini dicipta berdasarkan sejarah yang berlaku secara spontan. • Universiti Cambridge kemudiannya mengubahsuai permainan ini, mempopularkan dan membuat peraturan rasmi ragbi. Ragbi mula popular tahun 1871 di sekolah-sekolah di England. • Kemudian Kelab Ragbi mengumumkan peraturan rasmi permainan ragbi di London sepuluh tahun kemudian. 3
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
    CARA BERMAIN 8 a) Perlawanan dimulakandengan tendangan mula drop kick. b) Tendangan mula mesti melepasi garisan 5 meter kawasan pasukan lawan. Pemain yang onside boleh mengambil bola dan berlari dengannya.
  • 9.
    a) Semua pemainboleh menghantar bola kepada pemain lain. (passing) b) Semua pemain boleh membuat sentuhan bagi pasukan bertahan untuk menghalang kemaraan pasukan pembawa bola. (Touch) 9
  • 10.
    a) Semua pemainboleh terlibat dengan scrum atau line out. b) Semua pemain boleh meletakkan bola dalam kawasan gol. (TRY) 10
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    DROP KICK a) Digunakanuntuk memulakan permainan selepas pasukan lawan meletakkan bola dalam kawasan gol, tanpa kesalahan dan pemain pertahanan mematikan bola itu atau lepas garisan touch dan garisan dead ball. b) Drop out ialah drop kick yang diambil oleh pasukan lawan. c) Mesti diambil di mana-mana belakang garisan 15 meter dan menggunakan bahagian hadapan kaki. 14
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    PASSING (HANTARAN) 1. Dalam permainanragbi sentuh, melakukan kemahiran menghantar bertujuan agar bola mudah diterima oleh rakan sepasukan dalam keadaan yang sempurna dan boleh dilakukan secara berterusan. 2. Hantaran yang betul ialah hantaran ke arah sisi atau ke belakang sahaja. Hantaran bola ke hadapan adalah salah. 3. Pemain berpeluang menghantar bola ke ruang kosong supaya rakan sepasukan dapat menangkap bola dengan kemas. 18
  • 19.
  • 20.
  • 21.
    KNOCK ON 1. Knockon terjadi bila pemain hilang posisi bola dan bola jatuh ke hadapan menuju ke arah garisan gol pihak lawan dari kawalan pemain ataupun apabila bola jatuh ke hadapan terkena pemain lain sama ada dari pasukan lawan atau pasukan sendiri. a) Jika bola knock on atau forwards Tindakan : Scrum tempat kesalahan berlaku. 21
  • 22.
  • 23.
    FORWARD PASS a) Apabila pemainlontar atau hantar bola ke hadapan. b) Jika bola tidak dihantar forwards tetapi kena tanah atau pemain dan ke hadapan tidak dikira forwards. a) Jika bola knock on atau forwards Tindakan : Scrum tempat kesalahan berlaku. 23
  • 24.
  • 25.
    25 1 TRY =5 POINT 1 SUPERTRY = 7 POINT 1 TRY = 5 POINT TRY
  • 26.
    CARA MELAKUKAN TRYAND TOUCH 26
  • 27.
    CARA MELAKUKAN TRYAND TOUCH 27
  • 28.
    CARA MELAKUKAN TRYAND TOUCH 28
  • 29.
  • 30.
    a) Bola dikirakeluar dari kawasan permainan apabila pembawa bola terkena garisan tepi, tanah objek atau orang di atas garisan itu. b) Bola juga dikira keluar apabila ditendang keluar dari garisan tepi atau mencecah garisan itu. c) Throw-in tidak dibenarkan sehinggalah referi menyatakan line-out sudah dibentuk. d) Line-out adalah keadaan yang mana kedua-dua pasukan bertanding membentuk garisan lurus di antara garisan 3 hingga 10 meter 30 LINE OUT
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
    a) Scrum terbentukapabila 3 pemain daripada setiap pasukan terikat secara interlock. Kemudian scrum- half akan memasukan bola melalui lorong yang terbentuk b) Dibentuk untuk kesalahan ringan tertentu seperti hantar ke hadapan dan knock on . c) Dibentuk di tempat berlaku kesalahan. d) Bola dimasukkan ke dalam scrum oleh juru scrum pasukan yang tidak melakukan kesalahan. e) “CROUCH , BIND ,SET “ disebut oleh pengadil 34 SCRUM
  • 35.
    a) Lorongan bolaoleh scrum half ke dalam scrum mestilah lurus. b) Lorongan bola boleh dibuat dari mana-mana arah. c) Lorongan bola mesti dibuat dengan kedua-dua belah tangan Pemain hooker mestilah menguis bola supaya keluar dari scrum dengan segera dan tidak boleh menyimpan bola dalam scrum . 35 SCRUM
  • 36.
  • 37.
    37 HOOKER (TENGAH): -MENGUIS BOLA KELUAR PROP (KIRIDAN KANAN): -FUNGSI UNTUK TOLAK DALAM SCRUM SCRUMHALF: -MELORONG BOLA KE DALAM SCRUM -MENGUTIP BOLA BILA BOLA KELUAR DARI SCRUM
  • 38.
  • 39.
  • 40.
    a) Sentuhan bermaksudapabila pemain yang membawa bola disentuh dengan kedua-dua belah tangan oleh seorang atau lebih pemain pertahanan. b) Sentuhan mestilah dengan kedua-dua tapak tangan bukan dengan jari sahaja. c) Sentuhan yang sempurna ialah bahagian siku mesti bengkok dan kuasa sentuhan hanya dari siku ke tapak tangan. 40 TOUCH (SENTUHAN)
  • 41.
  • 42.
  • 43.
    a)Long dikira apabilapemain tidak membuat hantaran setelah kiraan 1, 2 , 3 selepas mendapat sentuhan (touch) daripada pihak lawan b)Turn over / penalty akan diberikan kepada pihak lawan 43 LONG
  • 44.
    a) Permainan kasarialah apabila seseorang pemain melakukan perkara yang bertentangan dengan semangat kesukanan. b) Kesalahan tersebut ialah seperti menghadang, kesalahan berulang kali, permainan berbahaya, dan salah laku. 44 LONG
  • 45.
  • 46.
    BAGAIMANA PENALTI DIAMBIL a)Apabila sesebuah pasukan diberi penalti maka pilihan yang boleh dibuat ialah: i. Tap bola dan terus menyerang. ii. Melakukan tendangan keluar dan lontaran untuk line out diberikan kepada pasukan yang menendang iii. Meminta scrum iv. Jangan melengahkan tendangan v. Tendangan cara punt atau drop kick vi. Pemain pasukan mesti berada di belakang bola. a) Quick tap juga dibenarkan. 46
  • 47.
  • 48.
    CONTOH KESALAHAN: a) Semasapemain sedang mengejar bola, pasukan lawan tidak boleh menolak atau menghalang pemain lawan. Tindakan : Penalti a) Berlari di hadapan pembawa bola untuk menghalang pemain lawan membuat sentuhan. Tindakan : Penalti a) Menghadang pemain lawan daripada membuat sentuhan. Tindakan : Penalti 48
  • 49.
    CONTOH KESALAHAN: a) Menghadangbola daripada dimainkan oleh pihak lawan. Tindakan : Penalti a) Pemain ada bola berlari ke arah kawan untuk elakkan sentuhan. Tindakan : Penalti a) Menghalang pihak lawan berlari setelah bola dikeluarkan dalam kiraan 1, 2, 3. Tindakan : Penalti a) Pemain scrum half lawan menghalang ganggu ketika lorongan bola dibuat. Tindakan : Penalti 49
  • 50.
    KAD KUNING a) Pemainyang mendapat kad kuning akan dikenakan sin bin selama 3 minit di kawasan yang disediakan di bawah khemah urus setia. b) Untuk permainan 7 – 1 – 7 , sin bin selama 2 minit akan dikenakan sebaik sahaja kad dilayangkan terhadap pemain. 50
  • 51.
    KAD MERAH a) Pemainyang dilayangkan kad merah secara automatik akan digantung perlawanan berikutnya dan dihadapkan ke JK Tatatertib. 51
  • 52.