Sistem Komputer (Hardware, Software, Interaksi antarperangkat Komputer, Kodifikasi Data pada Komputer, Permasalahan pada komputer) - Informatika
SMP/MTs Kelas 7 semester ganjil
Deskripsi Video Bagian komputer
Komputer merupakan media pendidikan dan pelatihan. Video terkait dengan bagian-bagian komputer, apa saja bagiannya, seperti casing komputer, monitor, keyboard, mouse atau tetikus, model builtin, dan touchpad.
https://youtu.be/74KXlYk9Qjo
Perlunya kita mengenal dari beberapa perangkat tersebut adalah agar kita mengetahui cara kinerja komputer. Bagaimana cara memasukkan data, mengolah, memproses, menyimpan dan juga mencetak hasil kinerja kita
Sebagai salah satu pertanggungjawab pembangunan manusia di Jawa Timur, dalam bentuk layanan pendidikan yang bermutu dan berkeadilan, Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur terus berupaya untuk meningkatkan kualitas pendidikan masyarakat. Untuk mempercepat pencapaian sasaran pembangunan pendidikan, Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur telah melakukan banyak terobosan yang dilaksanakan secara menyeluruh dan berkesinambungan. Salah satunya adalah Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) jenjang Sekolah Menengah Atas, Sekolah Menengah Kejuruan, dan Sekolah Luar Biasa Provinsi Jawa Timur tahun ajaran 2024/2025 yang dilaksanakan secara objektif, transparan, akuntabel, dan tanpa diskriminasi.
Pelaksanaan PPDB Jawa Timur tahun 2024 berpedoman pada Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI Nomor 1 Tahun 2021 tentang Penerimaan Peserta Didik Baru, Keputusan Sekretaris Jenderal Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi nomor 47/M/2023 tentang Pedoman Pelaksanaan Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 1 Tahun 2021 tentang Penerimaan Peserta Didik Baru pada Taman Kanak-Kanak, Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas, dan Sekolah Menengah Kejuruan, dan Peraturan Gubernur Jawa Timur Nomor 15 Tahun 2022 tentang Pedoman Pelaksanaan Penerimaan Peserta Didik Baru pada Sekolah Menengah Atas, Sekolah Menengah Kejuruan dan Sekolah Luar Biasa. Secara umum PPDB dilaksanakan secara online dan beberapa satuan pendidikan secara offline. Hal ini bertujuan untuk mempermudah peserta didik, orang tua, masyarakat untuk mendaftar dan memantau hasil PPDB.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
3. Komponen perangkat keras antara lain : CPU (unit pemrosesan), Memori,
perangkat input dan perangkat output
Cara kerja sistem komputer
Unit Memori
Control Unit (CU)
Arithmatic Logic Unit
(ALU)
CPU
Perangkat
masukan
Perangkat
keluaran
5. 2. Unit Pemroresan (CPU)
Sering disebut dengan CPU (Central Processing Unit). CPU sering disebut sebagai otak
komputer karena fungsinya adalah sebagai berikut:
Farichah, S.Kom
1. Melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap
data yang diambil dari memori/yang dimasukkakn
melalui perangkat input.
2. Menjalankan program yang tersimpan di memori
utamadengan menerjemahkan instruksi yang
diberikan dan dieksekusi sesuai alur perintah
yang ada.
3. Mengendalikan sistem komputer sehingga terjadi
sinkronisasi kerja antar komponen.
6. 2. Unit Pemroresan (CPU)
Perangkat keras yang ada di dalam CPU antara lain:
Farichah, S.Kom
Processor
Power Supply Unit
Motherboard
VGA Card Sound Card
7. 3. Unit Penyimpanan
Perangkat keras yang ada di dalam CPU antara lain:
ROM
Hard Disk Drive (HDD)
Memori portable
(Flashdisk & HDD eksternal)
RAM
Solid State Drive (SSD) Optical Disc Drive (ODD)
10. 1. Sistem Operasi (Operating system/OS)
Operating system (OS)/sistem operasi ialah
komponen serta metode kerja di dalam komputer
yang tujuan utamanya yaitu menghubungkan
manusia dengan komputer.
Melakukan booting: mengelola sistem operasi
perangkat.
Manajemen proses: Melakukan sistem operasi
mengalokasikan ruang untuk mengaktifkan
proses komputer, menyimpan dan berbagi
informasi.
Loading and execution: sistem operasi akan
memulai dan menjalankan suatu program.
11. 1. Sistem Operasi (Operating system/OS)
Windows OS salah satu jenis sistem operasi yang
paling populer adalah Windows.
Sistem operasi ini diluncurkan pertama kali pada 1985
oleh Microsoft Inc. Kemudian, Windows terus
mengalami perkembangan yang pesat dari segi fungsi,
tampilan, dan kualitas.
Linux sistem operasi yang satu ini pertama kali
diperkenalkan oleh seorang programmer bernama
Linus Torvalds pada 1991. Linux menjadi salah satu
sistem operasi favorit para programmer.
Selain itu, Linux juga memiliki sifat open source yang
berarti pengguna dapat memodifikasi dan
mendistribusikannya secara bebas tanpa memerlukan
lisensi.
12. 1. Sistem Operasi (Operating system/OS)
Mac OS merupakan sistem operasi yang
dikembangkan oleh Apple. Sistem operasi ini dapat
digunakan di semua perangkat keluaran Apple.
Menariknya, semua terkoneksi dalam satu Apple ID
yang sama.
contoh, jika ada seseorang menelepon ke iPhone-mu,
kamu bisa mengangkatnya melalui Macbook.
Chrome OS adalah salah satu jenis sistem operasi
yang paling baru. Sistem operasi yang dikembangkan
oleh Google ini dirilis pada Juni 2011.
Chrome OS berbasis Linux dan hanya dapat digunakan
di perangkat tertentu, seperti Chromebook.
Dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi-aplikasi
Android dan cocok digunakan dalam keperluan
personal dan bisnis.
13. 2. Perangkat Lunak Aplikasi
Pengolah kata Pengolah angka Presentasi Pengolah grafis Peramban web
Media player Aplikasi pemrograman Aplikasi pembantu (utility) Aplikasi game
15. Interaksi antarperangkat elektronik pada dasarnya
berfungsi untuk membantu manusia dalam
kehidupan sehari-hari.
Selain itu, interaksi antarperangkat juga berfungsi
untuk meningkatkan daya guna dari perangkat
elektronik itu sendiri.
Interaksi antarperangkat komputer dapat dilakukan
melalui kabel maupun tanpa kabel (nirkabel).
Farichah, S.Kom
16. 1. Interaksi menggunakan Kabel
1. Port PS/2 khusus untuk keyboard/mouse
dengan colokan PS/2.
2. Port USB untuk keyboard, mouse, printer, flash
drive, scanner, HDD eksternal.
3. Port DVI untuk mengantarkan output video
digital ke monitor.
4. Port VGA untuk mengantarkan output video
analog ke monitor.
5. Port HDMI untuk mengantarkan output audio
dan video digital ke monitor atau televisi.
6. Port LAN untuk menghubungkan komputer ke
perangkat jaringan seperti switch/hub.
7. Port Audio hijau untuk output ke speaker/hp.
Port Audio biru untuk line-in.
Port Audio merah muda untuk input mic.
Farichah, S.Kom
4
1
2 2
2
3
5
6
7
17. 2. Interaksi secara Nirkabel
Perangkat nirkabel biasa juga disebut dengan
Wireless. Bluetooth dan Wi-Fi (Wireless Fidelity)
merupakan teknologi wireless yang populer
digunakan.
Bluetooth digunakan untuk transfer file/data dan
sebagai media penghubung dengan perangkat
input/output.
Contoh : mouse, keyboard, speaker, headset dan
earphone.
Sedangkan Wi-Fi digunakan untuk koneksi
jaringan/internet.
Farichah, S.Kom
19. Sistem bilangan Biner dan Desimal
Bilangan biner merupakan bilangan yang digunakan dalam
sistem digital. Bilangan biner berbasis-2 angka yaitu 0 dan 1.
Contoh:
Sakelar yang memiliki dua keadaan, yaitu on (menyala) dan off
(mati).
pada mesin komputer keadaan tersebut mewakili nilai 0 dan 1.
Nilai 0 = sakelar off (mati)
Nilai 1 = sakelar on (menyala)
Bilangan desimal berbasis-10 angka (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).
Farichah, S.Kom
Desimal Biner
0 0
1 1
2 10
3 11
4 100
5 101
6 110
7 111
8 1000
9 1001
Keterangan : (10) adalah kode Desimal
(2) adalah kode Biner
21. Bit dan Byte
Bit (Binary digit) adalah satuan terkecil dalam
penyimpanan data dan komunikasi digital, terdiri dari
satu digit biner (bisa berupa nilai 0 ataupun 1).
Byte adalah gabungan dari beberapa bit.
Farichah, S.Kom
22. Kode ASCII
ASCII (American Standard Code for Information
Interchange) adalah kode yang digunakan untuk
mewakili karakter angka, huruf, tanda baca dan lain
sebagainya dalam komputer. Ada 256 karakter dalam
kode ASCII.
• 32 karakter untuk mengendalikan
komputer/periferal. Ex: printer.
• 96 karakter untuk karakter yang dapat dicetak.
• 128 karakter untuk karakter perluasan yang
memiliki beberapa variasi berbeda.
https://www.ascii-code.com/
Farichah, S.Kom
24. Mengantisipasi kerusakan Komputer
• Simpan di tempat yang aman
• Tidak menggunakan saat hujan badai
• Melakukan back-up
• Menggunakan antivirus
• Menggunakan perangkat UPS
• Menggunakan software orisinil
• Memilih software sesuai spesifikasi
komputer