エフェクト用 Shader
機能紹介
株式会社 Aiming
山納 一生
エフェクト作成
Texture
Simulation
Shader
3D Model
Particle System
Trail / Ribbon
Animation
etc.
Texture
Simulation
Shader
3D Model
Particle System
Trail / Ribbon
Animation
etc.
ブレンドモード
 Opaque
 Transparent
 Additive
 Screen
 Subtract
Opaque, Transparent, Additive, Screen, Subtract
カリングモード
 None
 Front
 Back
 Glass
Transparent + None Transparent + Glass
オーバーレイ表示
 None
 Overlay
Render Queue のオフセット
通常 緑 Order+1 赤 Overlay
テクスチャ & 簡易的な変形など
 Flip X / Y
 Rotate
 UV Scroll
通常 Rotate
Flip X + Flip YRotate + Flip X + Flip Y
マテリアルカラー
 Color
 Alpha Scale
Alpha Scale 1.0 Alpha Scale 3.0
Sub Texture
 Texture
 Blending
 Base
 Intensity
Base 0.0
Base 1.0
Sub TextureMain Texture + Color
Alpha Mask
 Texture
 Smoothness
 Offset
Smoothness
0.001
Alpha MaskMain Texture Smoothness
1.0
Gradation
 Texture
 Smoothness
 Offset
Gradation TextureMain Texture
Distortion
 Frequency
 Amplitude
 Offset
 Velocity
 Background
 Amplitude
 Offset
通常 𝐹𝑟𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑐𝑦 = 1.00, 1.00
𝐴𝑚𝑝𝑙𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒 = 0.10, 0.10
𝑂𝑓𝑓𝑠𝑒𝑡 = 0.00, 0.50
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑡𝑦 = 0.50, 0.50
𝐹𝑟𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑐𝑦 = 2.00, 3.00
𝐴𝑚𝑝𝑙𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒 = 0.15, 0.05
𝑂𝑓𝑓𝑠𝑒𝑡 = 0.00, 0.50
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑡𝑦 = 0.50, 0.50
Fresnel
 Texture
 Smoothness
 Offset
 Invert
 Back Surface
Gradation Texture通常
Polar Coordinate
 Center
X
Y
極座標平面
通常 変換後
Soft Particle (偽)
 Floor
 Smoothness
通常 Soft Particle (偽)
Flipbook Animation
Effect Mask
Component と協調する機能のため
詳細は省略
最終結果
Main Texture Sub Texture Gradation Fresnel
Sample Material 1
最終結果
Main Texture Alpha Mask Gradation 極座標化
Sample Material 2

エフェクト用 Shader 機能紹介