Student's Record system
Fee Collection System
Annual student Promotions
School Inventory
Employee's Record
Defaulter's List
Total Receivables
Profit Analysis
Expense Details
and Much more...
Student's Record system
Fee Collection System
Annual student Promotions
School Inventory
Employee's Record
Defaulter's List
Total Receivables
Profit Analysis
Expense Details
and Much more...
Escape Game is the most attractive game. Beat The Clock Invited you to play and enjoy escape game with your loving one. Enjoyably you have to collect all the hidden clues with in 1 hour and bash the escape room door.
Escape Game is a race against the clock to answer 30 questions. You have 1 hour to beat the clock. You can play this game with your family members and friends. 2 to 8 players can play this quick, speedy and brainy game together. All you need is good team spirit and presence of mind.
Analisi ambientale iniziale Comune di Castelfranco VenetoMorena Bragagnolo
Bozza di Analisi ambientale iniziale del Comune di Castelfranco Veneto svolta nell'ambito del Master in Gestione Ambientale Strategica secondo il Regolamento EMAS 1221/2009 considerando i dati di consumo e ambientali relativi al triennio 2010-2013
PRESENTASI KK 2 OLEH RICHO
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No : 27
Kelas : X TKJ B
TUGAS INI DIBUAT UNTUK KK 2 TKJ SMK N 1 SEDAYU
Mohon Maaf Bila Terjadi Kekuarangan.
TERIMA KASIH
"PRESENTESASI KK 2 OLEH RICHO"
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No. : 27
Kelas : X TKJ B
1.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireles .
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
3.
2. Peripheral komputer merupakan peralatan tambahan komputer
yang dibutuhkan untuk keperluan – keperluan lain. Misalnya
koneksi jaringan, mencetak, atau mengambil gambar.
3. mouse
mengatur pergerakan kursor secara cepat, selain
itu juga untuk memberikan suatu perintah
dengan hanya menekan tombol pada mouse
komputer.
4. KEYBOARD
Keyboard adalah sebuah perangkat keras (hardwere) pada komputer
yang berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf,
angka dan simbol. Atau definisi keyboard yaitu suatu peangkat keras
pada komputer yang berbentuk papan dan memiliki berbagai macam
tombol yang dimana tombol tersebut fungsinya berbeda tergantung
pada penekanannya yang bisa menghasilkan proses yang sesuai
dengan keinginan penggunanya.
5. Light Pen adalah suatu input device atau pointer elektronik yang
biasanya di gunakan untuk menggambar teknis atau grafis di
dalam komputer. Anda bisa menjumpai para desainer grafis untuk
mengetahui kalau perangkat keras ini sangat berguna sekali untuk
menggambar. Perangkat keras ini juga berfungsi atau pengganti
dari keyboard dan mouse komputer.
Light pen
6. TRACKBALL
Trackball berasal dari bahas inggris yang memiliki arti
peranti petunjuk yang berupa sebuah bolayang berada di
dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak
umumnya terdapat pada mouse modern,
yang menyimulasikan pergerakan vertikal tetikus sehingga
pengguna tidak perlu menggerakan mouse berulang kali
untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar.
8. PRINTER
Pengertianprinteradalah perangkat elektromekanis yang mengubah teks dan dokumen grafis dari bentuk
elektronik (digital) ke bentuk fisik. Umumnya printermerupakan perangkat tambahan eksternal (external
peripheral devices) yang terhubung dengan komputer atau laptop melalui kabel atau nirkabel untuk menerima
input data dan mencetaknya pada kertas. Hingga saat ini, berbagai printertelah tersedia dengan berbagai fitur
mulai dari mencetak dokumen hitam putih, berwarna, baik dengan kualitas grafis rendah maupun tinggi, serta
gabungan fungsi dari perangkat lainnya.
9. PLOTTER
Plotter adalah Printer grafis yang menggambar dengan menggunakan pena-pena
tinta, plotter juga merupakan perangkat output pertama yang mampu mencetak
gambar berukuran gambar sebesar gambar arsitektur dan engineering.