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Scrum Gathering Shanghai 2014
與會分享
分享者: David Ko
大綱
• 大會簡介
• 議題分享
• 與會感想
• Q & A
Scrum Gathering
• 由非營利組織 Scrum Alliance 所發起
• 由社區主導和自負盈虧
• 以 Scrum of Scrum 方式跨地區合作
Scrum Gathering China 歷史
• 2008 上海/杭州/成都: (9/20): 50 人
• 2009 上海 (12/12): 100 人
• 2010 上海 (4/19-20): 200 人
• 2011 上海 (6/24-25): 400 人
• 2012 上海 (6/7-9)
• 2013 北京(6/29-30), 上海(7/3-5), 蘇州 (7/6)
• 2014 上海 (6/5-7): 300+人
http://www.slideshare.net/shiningxyy/story-of-scrum-gathering-in-china
偉大的志工
組頭: 李清玉
大會日程 – 工作坊
大會日程 – 6/6-6/7
經濟合理的 Scrum
• Speaker: Ken Rubin
• Essential Scrum
– #1 Bestselling Agile Book
in Amazon
• Certified Scrum Trainer
餐廳經營模式
餐廳故事的啟示
• 所多組織 Scrum 執行的不錯, 但是並沒有反應到商
業營收上面
• 因為他們
– 沒有掌握 Scrum 基本原則的精髓
– 也不知道如何以經濟合理的方式來運用
單只有 Scrum 不足以成功,
經濟合理的 Scrum 才行
ScrumBut
• 我們用 Scrum, 但是 ……
– 8 周一個 iteration
– 沒有產品負責人
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但沒有違背 Scrum 就一定會成功嗎?
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常不知道為什麼要這樣做
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三個障礙
• 開發過程中忽視或是誤用敏捷核心原則
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財務上都容易看見
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務上都不可見
關注接力棒而非運動員
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三個障礙
• 開發過程中忽視或是誤用敏捷核心原則
• 未能在價值鏈中從頭到尾運用敏捷原則
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第一招: 架構重整
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• 自動建構系統
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結論
• 技術架構解構
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百度知道研發能力三級跳揭秘
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• 啓示錄
那時候, 我們交付週期約 20 天
• 工作方式
– Waterfall
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• 協作模式
– 沒有項目經理
– PM team, Dev team, QA team 各自把工作做好
第一跳: 從 20 天到 11 天
• 時間: 2012
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– 老大說時間砍一半
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檢查需求抵達方式
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• 後保險桿  前車燈
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做正確的事情效果才會大
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面臨新挑戰
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– 百度知道上面回答問題的人沒
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– 回答端A, 解決率: 50%
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 這事情可以搞
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• 方向正確
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• 2 ~ 3 天
啟示錄 (1)
• 快是對價值的探求
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• 適當的度量指標
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遊戲化 (Gamification)
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解決重要的問題.
• 元素
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• 願景: 組織和個人的共同願景
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估, 及排優先順序
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責
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• 產品負責人代表用戶, 客戶的產品或系統
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會發出聲音的旁觀者
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• 驅動開發
小米
• “米粉” 驅動產品開發
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Scrum gathering 2014sharing v4

Editor's Notes

  1. 越多人進來就越成功嗎? 是不是完全照做就是對的
  2. 6-? 3 研發手法到極限了, 要有些創新方法
  3. Queue: 讓人家知道你真的很多東西在處理 分時段: 指定某個時間才能提, 避免隨時被抓去談需求 大概的
  4. 1.願景:欣賞式探詢:把正面結果放到最大 (Appreciative inquiry) 「如果我們要帶著過去的一部分走向未來,那就應該帶著最好的那一部份。」 2. 目標: 一開始要很容易達成, 才能給玩家正向回饋, 之後才逐漸變難 知道狀態, where we are, 進度
  5. 这个团队基本是白手起家,由于业务需要赶鸭子上架,对其专业所要求的专业技能严重缺乏。 且这个团伙里只有一个是全职,其他都是只有部分工作时间来做这件事情。知识沉淀、人员培养,团队情绪都有不小问题。 于是我们是试图用游戏化的方式,让这样一个重负且挫折和混沌感频频的工作好玩起来。
  6. 我们用欣赏式探寻的方式尝试调动大家对未来的希望,以及对自身成长的激情。
  7. 然后让每位朋友创建了一个内心的英雄图,定制了一些自己英雄特殊的属性,悲情故事等等等。 我们将英雄图做成了每个人的卡片徽章,发到每位朋友手上。让梦想具象化。
  8. 收集各种信息,来形成各种反馈,目的帮助大家了解自己在团队中的位置,看见各自的贡献度,以及其他一些数据等等,以产生一种持续的成长和学习的团队氛围。
  9. 大家组成了两个门派,有时我们会对这些数据来一次结算,类似于
  10. 獎勵的手氣
  11. 事件卡牌如下: 1、祈祷,抽卡人向游戏中的其他人发出请求,使他帮忙/代替其达成任务,事成之后,两人均获得一张卡牌。 2、度假,抽卡人一日不做任务,纯放松。 3、宽恕,豁免卡。 4、心愿,心想事成卡,可任意选择一张你喜欢的事件卡。 5、迷迭香,每位游戏同伴都找一种自己喜欢的香花香草赠与抽卡人。 6、馋嘴猫,每位游戏同伴都找一种带有自己儿时记忆的食物赠与抽卡人。 7、Augst Rush音乐会, 全员DJ,各贡献一首自己热爱的歌曲,Timebox:<=30mins。