SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
GRA, W KTÓREJ MIESZKAMY
Pomysł: Anna Komorowska
TAGI: historia, geografia, mapa, edukacja regionalna, gra planszowa
CZAS TRWANIA (przygotowanie, realizacja)
Wersja skondensowana: tydzień wakacji
Wersja regularna – 2–3 miesiące
DLA KOGO?
Grę planszową można tworzyć z uczniami klas 4–6 szkoły podstawowej i gimnazjum.
Młodsi uczniowie mogą brać udział w testowaniu gotowej już gry. Licealiści mogą
pokusić się o stworzenie bardziej złożonej gry strategicznej.
Pracę nad grą najlepiej przeprowadzić w małych grupach (do 15 osób),
ale do testowania warto zaprosić większe grupy.
Wyobraź sobie, że mapa twojej miejscowości to wielka gra planszowa.
Może to być zwykła planszówka, w trakcie której „zwiedzamy” kolejne
parki, place, ważne budynki i inne miejsca. A może coś wyróżnia twoją
miejscowość? Dziewiętnastowieczne Krościenko jako Monopoly? Szydłów
polskim Carcassonne?
Tworzenie gry to sposób na nietypową lekcję historii i geografii,
na wyciągnięcie młodzieży na spacer po zabytkach i dobrą zabawę. Efektem
jest również gra, choć to, co wydarzy się podczas jej powstawania, wydaje
się o wiele ważniejsze.
CEL
Wbrew pozorom stworzenie gry nie jest najważniejszym celem warsztatów. Bardziej
znaczący jest sam proces powstawania gry, podczas którego realizowane są następujące
cele:
 edukacja regionalna (wiedza o swojej miejscowości – w zależności od tematu gra
może poruszać zagadnienia takie jak: historia, tradycje, położenie miejscowości,
architektura, sztuka lokalna itp.)
 zachęta do nauki historii i geografii, nauka przez zabawę
 wzbudzenie poczucie dumy z miejsca pochodzenia, patriotyzmu lokalnego
 rozbudzenie wiary we własne możliwości (uczestnicy warsztatów przygotowują
grę dla swoich kolegów, stają się twórcami).
Gra może dodatkowo integrować społeczność lokalną, może stać się atrakcją
na lokalnym festynie lub służyć do promocji miejscowości poza jej granicami.
ZAKŁADANE REZULTATY (zarówno materialne,
jak i niematerialne)
Głównym celem jest nauka poprzez zabawę, dlatego rezultatem projektu będzie wiedza
zdobyta przez uczestników, a także wywołane przez uczestnictwo w projekcie poczucie
przynależności, współodpowiedzialności za najbliższą okolicę.
Rezultatem jest również sama gra, która może być wykorzystywana do kolejnych
działań albo jako forma promocji miejscowości.
ZASOBY POTRZEBNE DO REALIZACJI (ludzie, materiały,
przestrzeń…)
Do przeprowadzenia warsztatów w zasadzie wystarczą podstawowe materiały
plastyczne: kartki, kredki, pisaki, nożyczki, taśmy samoprzylepne itp. Stworzenie samej
gry może wymagać dodatkowych materiałów, jak np.: drewnianych klocków, pionków
czy woreczków używanych jako opakowanie. Przeglądając różne gry, dobrze jest
zwrócić uwagę, w jaki sposób są wykonane i opakowane.
Znalezienie materiałów do gry może wiązać się z koniecznością wizyty w bibliotece
lub archiwum, albo też zaproszenia specjalnego gościa, jak na przykład: historyka,
archeologa, przewodnika górskiego, filmowca… Temat gry może też być odgórnie
narzucony ze względu na możliwości współpracy (w ramach współpracy z muzeum
historycznym tworzymy grę historyczną, nauczyciel biologii może pomóc stworzyć grę
przyrodniczą).
PRZEBIEG / PLAN DZIAŁANIA
Przygotowania
Na początek trzeba zebrać jak najwięcej informacji o danej miejscowości. Młodszym
uczestnikom należy przygotować materiały, starsi mogą spróbować poszukać
ich samodzielnie, choć na pewno pomocna będzie lista linków, książek i innych źródeł.
To również czas na dokumentację fotograficzną oraz zebranie materiałów
kartograficznych: map współczesnych i historycznych, tematycznych w różnych skalach.
Mapa jest podstawą dalszych działań.
W ramach przygotowań dobrze zrobić przegląd dostępnych gier planszowych.
Zebranie grupy
Warsztaty powinny być prowadzone w jednej, stałej grupie, ponieważ każde kolejne
zajęcia wynikają z poprzednich. Do testowania można zaprosić więcej osób.
Warsztaty
Tworzenie gier to dość złożony proces. Można zacząć od zapoznania się z różnymi
rodzajami gier planszowych, najlepiej zagrania w kilka z nich. Drugi etap to praca z
tematem, czyli poznanie historii miejsca, wyciągnięcie najciekawszych faktów, ustalenie
tematu przewodniego. Należy pamiętać, że nie wszystkie informacje muszą się znaleźć
w grze. Później można tworzyć różne wersje, na początku skupiając się na jednym
temacie, jak na przykład: obiektach sakralnych, murach obronnych lub szlaku ginących
zawodów. Trzeci etap gry to tworzenie fabuły w oparciu o fakty. Potrzebne będą
dogłębniejsze badania, może wizyty w bibliotece lub archiwum. To również czas
na wybór formy – czy będzie to zwykła „planszówka” typu Węże i Drabiny,
czy też coś bardziej rozbudowanego (jak gry inspirowane Carcassonne lub Monopoly).
Wybór formy zależy od docelowej grupy wiekowej. Dobrze już w trakcie warsztatów
pomyśleć o oprawie graficznej i wszystkich dodatkach, takich jak: pionki, kostki
czy specjalne dodatki oraz opakowanie.
Przykładowe zabawy pomagające w zbieraniu materiałów do gry i twórczym
ich przetworzeniu podane są w kolejnym punkcie.
Testowanie gry
W pierwszej kolejności testują uczestnicy warsztatów. Po poprawkach dobrze jest
zaprosić więcej osób, przedstawicieli różnych grup wiekowych. Wszystkie uwagi należy
spisać i uwzględnić w kolejnych poprawkach.
Produkcja gry
W zależności od umiejętności i wieku uczestników można przygotować grę wspólnie
lub pracować nad nią samodzielnie, a uczestnikom zaprezentować efekt końcowy.
Ewaluacja
Nawet jeśli gra była kilkukrotnie testowana, to zawsze warto sprawdzić, jak spisuje się
w różnych sytuacjach. Można ją rozwijać, na przykład tworząc kolejne dodatki lub inne
wersje, choćby dużą, plenerową wersję do wykorzystania na festynach.
PRZYKŁADY ĆWICZEŃ
Praca z tematem, czyli poznajemy naszą miejscowość:
 Poproś uczestników o narysowanie mapy miejscowości z pamięci. Zaznacz,
że na mapie powinny znaleźć się miejsca dla uczestników ważne, osobiste,
a nie najważniejsze zabytki. Porównaj mapy ze sobą. Które elementy się
powtarzają? Stwórzcie wspólną, ale wciąż subiektywną mapę miejscowości.
 Poproś uczestników, aby przyjrzeli się uważnie mapie waszej miejscowości
i wyobrazili sobie, że ulice to rzeki, budynki to drzewa, a place zabaw
to tajemnicze ogrody… Wasza miejscowość zmienia się w nieodkrytą krainę,
wyspę lub inną planetę. Zadanie polega na narysowaniu jej mapy.
 Wypisz kilka wydarzeń z historii miejscowości. Przedstaw je w postaci haseł
lub symboli. Pokaż je uczestnikom, ale nie wyjaśniaj ich znaczenia. Poproś
o napisanie baśni, w której pojawią się wszystkie te elementy. Po zakończeniu
zabawy wyjaśnij znaczenie wszystkich haseł.
 Wybierz jedno słowo – tłumaczenie nazwy miejsca, na podstawie którego
tworzysz grę (na przykład: Karkonosze = kamień), lub inne skojarzenie
z wybranym miejscem. Zapytaj uczestników, z czym kojarzy im się to słowo.
Przeprowadźcie burzę mózgów.
WARIANTY / KONTYNUACJE
Jeśli gra spotka się z zainteresowaniem, można tworzyć kolejne wersje, poświęcone
innym tematom lub okresom historycznym. Sama gra jest dobrym punktem wyjścia
do warsztatów dla kolejnej grupy, która może ją modyfikować i poprawiać.
Projekt „DIY. Tryb warunkowy”
dofinansowano ze środków
Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego.

More Related Content

More from Małopolski Instytut Kultury

PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)Małopolski Instytut Kultury
 
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...Małopolski Instytut Kultury
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...Małopolski Instytut Kultury
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...Małopolski Instytut Kultury
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 

More from Małopolski Instytut Kultury (20)

Oficyna Raczków- przewodnik.pdf
Oficyna Raczków- przewodnik.pdfOficyna Raczków- przewodnik.pdf
Oficyna Raczków- przewodnik.pdf
 
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
 
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
 
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
 
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
 
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
 
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
 
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa) PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
 
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
 
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
 

Scenariusz: Gra, w której mieszkamy

  • 1. GRA, W KTÓREJ MIESZKAMY Pomysł: Anna Komorowska TAGI: historia, geografia, mapa, edukacja regionalna, gra planszowa CZAS TRWANIA (przygotowanie, realizacja) Wersja skondensowana: tydzień wakacji Wersja regularna – 2–3 miesiące DLA KOGO? Grę planszową można tworzyć z uczniami klas 4–6 szkoły podstawowej i gimnazjum. Młodsi uczniowie mogą brać udział w testowaniu gotowej już gry. Licealiści mogą pokusić się o stworzenie bardziej złożonej gry strategicznej. Pracę nad grą najlepiej przeprowadzić w małych grupach (do 15 osób), ale do testowania warto zaprosić większe grupy. Wyobraź sobie, że mapa twojej miejscowości to wielka gra planszowa. Może to być zwykła planszówka, w trakcie której „zwiedzamy” kolejne parki, place, ważne budynki i inne miejsca. A może coś wyróżnia twoją miejscowość? Dziewiętnastowieczne Krościenko jako Monopoly? Szydłów polskim Carcassonne? Tworzenie gry to sposób na nietypową lekcję historii i geografii, na wyciągnięcie młodzieży na spacer po zabytkach i dobrą zabawę. Efektem jest również gra, choć to, co wydarzy się podczas jej powstawania, wydaje się o wiele ważniejsze.
  • 2. CEL Wbrew pozorom stworzenie gry nie jest najważniejszym celem warsztatów. Bardziej znaczący jest sam proces powstawania gry, podczas którego realizowane są następujące cele:  edukacja regionalna (wiedza o swojej miejscowości – w zależności od tematu gra może poruszać zagadnienia takie jak: historia, tradycje, położenie miejscowości, architektura, sztuka lokalna itp.)  zachęta do nauki historii i geografii, nauka przez zabawę  wzbudzenie poczucie dumy z miejsca pochodzenia, patriotyzmu lokalnego  rozbudzenie wiary we własne możliwości (uczestnicy warsztatów przygotowują grę dla swoich kolegów, stają się twórcami). Gra może dodatkowo integrować społeczność lokalną, może stać się atrakcją na lokalnym festynie lub służyć do promocji miejscowości poza jej granicami. ZAKŁADANE REZULTATY (zarówno materialne, jak i niematerialne) Głównym celem jest nauka poprzez zabawę, dlatego rezultatem projektu będzie wiedza zdobyta przez uczestników, a także wywołane przez uczestnictwo w projekcie poczucie przynależności, współodpowiedzialności za najbliższą okolicę. Rezultatem jest również sama gra, która może być wykorzystywana do kolejnych działań albo jako forma promocji miejscowości. ZASOBY POTRZEBNE DO REALIZACJI (ludzie, materiały, przestrzeń…) Do przeprowadzenia warsztatów w zasadzie wystarczą podstawowe materiały plastyczne: kartki, kredki, pisaki, nożyczki, taśmy samoprzylepne itp. Stworzenie samej gry może wymagać dodatkowych materiałów, jak np.: drewnianych klocków, pionków czy woreczków używanych jako opakowanie. Przeglądając różne gry, dobrze jest zwrócić uwagę, w jaki sposób są wykonane i opakowane. Znalezienie materiałów do gry może wiązać się z koniecznością wizyty w bibliotece lub archiwum, albo też zaproszenia specjalnego gościa, jak na przykład: historyka, archeologa, przewodnika górskiego, filmowca… Temat gry może też być odgórnie narzucony ze względu na możliwości współpracy (w ramach współpracy z muzeum historycznym tworzymy grę historyczną, nauczyciel biologii może pomóc stworzyć grę przyrodniczą).
  • 3. PRZEBIEG / PLAN DZIAŁANIA Przygotowania Na początek trzeba zebrać jak najwięcej informacji o danej miejscowości. Młodszym uczestnikom należy przygotować materiały, starsi mogą spróbować poszukać ich samodzielnie, choć na pewno pomocna będzie lista linków, książek i innych źródeł. To również czas na dokumentację fotograficzną oraz zebranie materiałów kartograficznych: map współczesnych i historycznych, tematycznych w różnych skalach. Mapa jest podstawą dalszych działań. W ramach przygotowań dobrze zrobić przegląd dostępnych gier planszowych. Zebranie grupy Warsztaty powinny być prowadzone w jednej, stałej grupie, ponieważ każde kolejne zajęcia wynikają z poprzednich. Do testowania można zaprosić więcej osób. Warsztaty Tworzenie gier to dość złożony proces. Można zacząć od zapoznania się z różnymi rodzajami gier planszowych, najlepiej zagrania w kilka z nich. Drugi etap to praca z tematem, czyli poznanie historii miejsca, wyciągnięcie najciekawszych faktów, ustalenie tematu przewodniego. Należy pamiętać, że nie wszystkie informacje muszą się znaleźć w grze. Później można tworzyć różne wersje, na początku skupiając się na jednym temacie, jak na przykład: obiektach sakralnych, murach obronnych lub szlaku ginących zawodów. Trzeci etap gry to tworzenie fabuły w oparciu o fakty. Potrzebne będą dogłębniejsze badania, może wizyty w bibliotece lub archiwum. To również czas na wybór formy – czy będzie to zwykła „planszówka” typu Węże i Drabiny, czy też coś bardziej rozbudowanego (jak gry inspirowane Carcassonne lub Monopoly). Wybór formy zależy od docelowej grupy wiekowej. Dobrze już w trakcie warsztatów pomyśleć o oprawie graficznej i wszystkich dodatkach, takich jak: pionki, kostki czy specjalne dodatki oraz opakowanie. Przykładowe zabawy pomagające w zbieraniu materiałów do gry i twórczym ich przetworzeniu podane są w kolejnym punkcie. Testowanie gry W pierwszej kolejności testują uczestnicy warsztatów. Po poprawkach dobrze jest zaprosić więcej osób, przedstawicieli różnych grup wiekowych. Wszystkie uwagi należy spisać i uwzględnić w kolejnych poprawkach. Produkcja gry W zależności od umiejętności i wieku uczestników można przygotować grę wspólnie lub pracować nad nią samodzielnie, a uczestnikom zaprezentować efekt końcowy. Ewaluacja Nawet jeśli gra była kilkukrotnie testowana, to zawsze warto sprawdzić, jak spisuje się w różnych sytuacjach. Można ją rozwijać, na przykład tworząc kolejne dodatki lub inne wersje, choćby dużą, plenerową wersję do wykorzystania na festynach.
  • 4. PRZYKŁADY ĆWICZEŃ Praca z tematem, czyli poznajemy naszą miejscowość:  Poproś uczestników o narysowanie mapy miejscowości z pamięci. Zaznacz, że na mapie powinny znaleźć się miejsca dla uczestników ważne, osobiste, a nie najważniejsze zabytki. Porównaj mapy ze sobą. Które elementy się powtarzają? Stwórzcie wspólną, ale wciąż subiektywną mapę miejscowości.  Poproś uczestników, aby przyjrzeli się uważnie mapie waszej miejscowości i wyobrazili sobie, że ulice to rzeki, budynki to drzewa, a place zabaw to tajemnicze ogrody… Wasza miejscowość zmienia się w nieodkrytą krainę, wyspę lub inną planetę. Zadanie polega na narysowaniu jej mapy.  Wypisz kilka wydarzeń z historii miejscowości. Przedstaw je w postaci haseł lub symboli. Pokaż je uczestnikom, ale nie wyjaśniaj ich znaczenia. Poproś o napisanie baśni, w której pojawią się wszystkie te elementy. Po zakończeniu zabawy wyjaśnij znaczenie wszystkich haseł.  Wybierz jedno słowo – tłumaczenie nazwy miejsca, na podstawie którego tworzysz grę (na przykład: Karkonosze = kamień), lub inne skojarzenie z wybranym miejscem. Zapytaj uczestników, z czym kojarzy im się to słowo. Przeprowadźcie burzę mózgów. WARIANTY / KONTYNUACJE Jeśli gra spotka się z zainteresowaniem, można tworzyć kolejne wersje, poświęcone innym tematom lub okresom historycznym. Sama gra jest dobrym punktem wyjścia do warsztatów dla kolejnej grupy, która może ją modyfikować i poprawiać. Projekt „DIY. Tryb warunkowy” dofinansowano ze środków Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego.