More Related Content
Similar to Rpg maker (20)
Rpg maker
- 1. 1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 6
ปีการศึกษา 2559
ชื่อโครงงาน : Game is knowledge
ชื่อผู้ทาโครงงาน
1. นายเสฎฐวุฒิ บุญสุข เลขที่ : 18 ชั้น : 6 ห้อง : 11
2. นายอรรถวุฒิ สิงห์แก้ว เลขที่ : 19 ชั้น : 6 ห้อง : 11
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2559
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
- 2. 2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม : 2
1. นายเสฎฐวุฒิ บุญสุข เลขที่ : 18
2. นายอรรถวุฒิ สิงห์แก้ว เลขที่ : 19
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
- ???
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
- Game is knowledge
ประเภทโครงงาน: สิ่งประดิษฐ์
ชื่อผู้ทาโครงงาน
1. นายเสฎฐวุฒิ บุญสุข เลขที่ : 18 ชั้น : 6 ห้อง : 11
2. นายอรรถวุฒิ สิงห์แก้ว เลขที่ : 19 ชั้น : 6 ห้อง : 11
ชื่อที่ปรึกษา : ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ชื่อที่ปรึกษาร่วม : ไม่มี
ระยะเวลาดาเนินงาน: ไม่ทราบ
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
- เราอยากรู้ว่าการสร้างเกมด้วยโปรแกรม RPG maker MV นั้นสร้างกันด้วยวิธีการอย่างไรและเราจะทา
อย่างไรให้สามารถสอดแทรกความรู้ที่พวกเรานั้นได้ค้นคว้ามาเข้าไปในเกมที่พวกเราร้างขึ้นนั้นได้
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1. การสร้างเกมที่สามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัยและสามารถให้ความรู้กับผู้ล่นได้
2. ???
- 3. 3
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
1. เป็นโปรแกรมที่สามารถสร้างได้ในระบบ 2D เพียงเท่านั้น
2. คุณภาพของภาพค่อนข้างที่จะไปในทางที่ดี สามารถพัฒนาได้แต่เรานั้นมีความสามารถในการพัฒนาให้
มากพอ
3. มีระบบที่ค่อนข้างจัดการยากอย่างการเขียน Scrip และ Plugin
4. ???
หลักการและทฤษฎี(ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
1. จาเป็นต้องมีความรู้ในด้านการทา Tilesets
2. รู้เรื่อง Java
3. ???
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
o ศึกษาตัวโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างเกม ว่าสามารถทาอะไรได้บ้าง ใช้ความรู้อะไรในการทางาน
o ทาโครงสร้างเนื้อเรื่องที่จะนามาทาเป็นเกม
o สร้างเกมตามแผนที่วางเอาไว้
o ???
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
o คอมพิวเตอร์
o ???
งบประมาณ
o 1,320 บาทถ้วน
- 4. 4
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดับ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
1 คิดหัวข้อโครงงาน
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล
3 จัดทาโครงร่างงาน
4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทาเอกสารรายงาน
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอโครงงาน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
- ทุกคนได้รับความรู้และความสนุกสนามจากเกมที่ได้สร้างขึ้นมา
สถานที่ดาเนินการ
- บ้าน
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
- เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
- ไม่มี