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テストエンジニア版RPG風スキルマップ JaSST'17東北
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Noriyuki Nemoto
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JaSST'17東北で発表したテストエンジニア版RPG風スキルマップです。
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テストエンジニア版RPG風スキルマップ JaSST'17東北
1.
テストエンジニア版 RPG風スキルマップ 2017 5/26 @nemorine JaSST’17東北
2.
(c) nemorine 自己紹介 根本紀之 東京エレクトロン 札幌事業所 言語
C#、 Java、C++ 社外活動 • JaSST北海道実行委員 • JaSST東北実行委員(初代委員長) • TEF道 • Agile札幌メンバー 資格 • JSTQB FL / AL(Test Analyst) • Certified Scrum Master
3.
(c) nemorine 「育成」 範囲が大きい! 学習との関係は?
4.
(c) nemorine 「学習」を 手助けするのが 「育成」
5.
(c) nemorine デービッド・コルブの「経験学習モデル」 育成のイメージ@nemorine Concrete Experience Reflective Observation Abstract Conceptualization Active Experiment 具体的な経験実践 ふりかえり概念化 学習
6.
(c) nemorine 実践 学習 デービッド・コルブの「経験学習モデル」 育成のイメージ@nemorine Concrete Experience Reflective Observation Abstract Conceptualization Active Experiment 興味を惹かせる 先にやってみせる 目標を提示する 危機感を煽る 小さく失敗させる 本質は何か質問する 関連知識を紹介する 自分の経験を伝える 図を描く 一緒にやる モチベーションを維持する リソースを確保する 全体図を見せる 成長を実感させる 事実を伝える 数値化する リスクを減らす どう感じたかを質問する 具体的な経験 ふりかえり概念化 多くの感覚を使ってもらう
7.
(c) nemorine 実践 学習 デービッド・コルブの「経験学習モデル」 育成のイメージ@nemorine Concrete Experience Reflective Observation Abstract Conceptualization Active Experiment 先にやってみせる 目標を提示する 危機感を煽る 小さく失敗させる 本質は何か質問する 関連知識を紹介する 自分の経験を伝える 図を描く 一緒にやる モチベーションを維持する リソースを確保する 成長を実感させる 事実を伝える 数値化する リスクを減らす どう感じたかを質問する 具体的な経験 ふりかえり概念化 多くの感覚を使ってもらう 興味を惹かせる 全体図を見せる
8.
(c) nemorine RPG風スキルマップとは? • 元々は楽天の川口さんが教えてくれたもの。 •
チームで楽しく使うことを考えたスキルマップ。 • 巨大な敵を倒すためには色々な職種の人が必要だよね! というのがすぐに分かる。 • オリジナルネタは日経SYSTEM(2015年11月号~)に 掲載されている。 ※現在はWebでも閲覧可能 記事一覧:http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/
9.
(c) nemorine 川口さんの記事紹介 JaSST’17北海道 の基調講演者 2017/09/08(金)
10.
(c) nemorine 川口さんの記事ダイジェスト① http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/102500001/ • パッション、スキル、スモールチームがこれからの企業 活動に必要である。 このスキル習得 には順序がある。
11.
(c) nemorine 川口さんの記事ダイジェスト② • 個人のスキル+チームのスキルの地図を作る。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/102500002/?P=2
12.
(c) nemorine 川口さんの記事ダイジェスト③ • 個人の型を知る。 起用貧乏型
職人気質型 バランス型 コミュ型 http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/110700004/?itp_leaf_index
13.
(c) nemorine 川口さんの記事ダイジェスト④ • チームの力を知る。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/110700005/?itp_leaf_index
14.
(c) nemorine ということで、、、 テストエンジニア版の RPG風スキルマップを 作ってみました!!
15.
(c) nemorine テストエンジニア版RPG風スキルマップ
16.
(c) nemorine 5分間くらいで 色をつけてみましょう ☆マークでもOK
17.
(c) nemorine 目指すは最強の魔法戦士! • 力だけではなく、頭も使って最強の魔法戦士を目指しま しょう!
18.
(c) nemorine なんか定義が 微妙なところがある… と思った方は 挙手してください!
19.
(c) nemorine そうです。 みんな “違う”のです。
20.
(c) nemorine スキルマップを自分達で 再構築してみてください! チームビルディングにもなりますし、 自分達のチームに必要なスキルを 再認識する機会になります。 スキル定義としてはTest.SSFが ありますので詳しくしりたい人は 参考にしてください。
21.
(c) nemorine 実践 学習 デービッド・コルブの「経験学習モデル」 育成のイメージ@nemorine Concrete Experience Reflective Observation Abstract Conceptualization Active Experiment 興味を惹かせる 先にやってみせる 目標を提示する 危機感を煽る 小さく失敗させる 本質は何か質問する 関連知識を紹介する 自分の経験を伝える 図を描く 一緒にやる モチベーションを維持する リソースを確保する 全体図を見せる 事実を伝える 数値化する リスクを減らす どう感じたかを質問する 具体的な経験 ふりかえり概念化 多くの感覚を使ってもらう 成長を実感させる
22.
(c) nemorine どうやって褒めていますか? 成長を実感させる一つに方法に 褒めることがあると思いますが、
23.
(c) nemorine ゲームから褒め方を考える • ゲーマーのタイプの分類に「バートルテスト(Bartle Test)」があります。 これは、リチャード・バートル氏が提唱しているゲーマ ーの分類法です。 下記の4種類から構成されます。 ・達成者/アチーバー(Achiever) ・探検家/エクスプローラー(Explorer) ・社交家/ソーシャライザー(Socializer) ・殺人者/キラー(Killer) タイプによって褒め方を変えてみる
24.
(c) nemorine 達成者/アチーバー(Achiever) • 何かを達成することに喜びを見出すタイプ •
数値や基準を軸に伝えた方が良い • 例えば、あるツールを作った場合… このツールはチーム全員が使っているよ。 このツールで作業効率が60%UPしたよ。
25.
(c) nemorine 探検家/エクスプローラー(Explorer) • 新しいことに挑戦したいタイプ •
挑戦について言及したり、次の新しいステージを用意し ておくのが良い • 例えば、あるツールを作った場合… このツールには新しいライブラリ取り込んでいるね!いいね! 次回のツールはGo言語で開発してみない?
26.
(c) nemorine 社交家/ソーシャライザー(Socializer) • 人とのコミュニケーションに重きをおくタイプ •
人からの感謝などを伝えると良い • 例えば、あるツールを作った場合… チームメンバー全員が楽になったよ。ありがとう。 森さんがこのツールあって助かった~って言ってたよ。
27.
(c) nemorine 殺人者/キラー(Killer) • 勝ち負けなど競争に重きをおくタイプ •
比較してあげると良い。 • ただし他のメンバーが嫌な気持ちにならないように。 • 例えば、あるツールを作った場合… 今のメンバーの中でこの速さで作れる人は居ないね。 ウメツより圧倒的にバグ少ないツールだよね。
28.
(c) nemorine まとめ • 学習を手助けするのが「育成」であると考える。 •
全体を見える化し、興味を惹かせるためにRPG風スキル マップを使ってみると楽しく、スキルを見える化できる。 • 成長を実感させるためには褒めるという手段があるが、 人のタイプによって褒め方を変えると効果が高い。
29.
(c) nemorine Have a
nice testing!
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