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テストエンジニア版
RPG風スキルマップ
2017
5/26
@nemorine
JaSST’17東北
(c) nemorine
自己紹介
根本紀之
東京エレクトロン 札幌事業所
言語 C#、 Java、C++
社外活動
• JaSST北海道実行委員
• JaSST東北実行委員(初代委員長)
• TEF道
• Agile札幌メンバー
資格
• JSTQB FL / AL(Test Analyst)
• Certified Scrum Master
(c) nemorine
「育成」
範囲が大きい!
学習との関係は?
(c) nemorine
「学習」を
手助けするのが
「育成」
(c) nemorine デービッド・コルブの「経験学習モデル」
育成のイメージ@nemorine
Concrete
Experience
Reflective
Observation
Abstract
Conceptualization
Active
Experiment
具体的な経験実践
ふりかえり概念化
学習
(c) nemorine
実践
学習
デービッド・コルブの「経験学習モデル」
育成のイメージ@nemorine
Concrete
Experience
Reflective
Observation
Abstract
Conceptualization
Active
Experiment
興味を惹かせる
先にやってみせる
目標を提示する
危機感を煽る
小さく失敗させる
本質は何か質問する
関連知識を紹介する
自分の経験を伝える
図を描く
一緒にやる
モチベーションを維持する
リソースを確保する
全体図を見せる
成長を実感させる
事実を伝える
数値化する
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どう感じたかを質問する
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ふりかえり概念化
多くの感覚を使ってもらう
(c) nemorine
実践
学習
デービッド・コルブの「経験学習モデル」
育成のイメージ@nemorine
Concrete
Experience
Reflective
Observation
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Conceptualization
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先にやってみせる
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関連知識を紹介する
自分の経験を伝える
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一緒にやる
モチベーションを維持する
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(c) nemorine
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JaSST’17北海道
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2017/09/08(金)
(c) nemorine
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(c) nemorine
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http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/102500002/?P=2
(c) nemorine
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http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/110700004/?itp_leaf_index
(c) nemorine
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http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/110700005/?itp_leaf_index
(c) nemorine
ということで、、、
テストエンジニア版の
RPG風スキルマップを
作ってみました!!
(c) nemorine
テストエンジニア版RPG風スキルマップ
(c) nemorine
5分間くらいで
色をつけてみましょう
☆マークでもOK
(c) nemorine
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しょう!
(c) nemorine
なんか定義が
微妙なところがある…
と思った方は
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(c) nemorine
そうです。
みんな
“違う”のです。
(c) nemorine
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再構築してみてください!
チームビルディングにもなりますし、
自分達のチームに必要なスキルを
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スキル定義としてはTest.SSFが
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参考にしてください。
(c) nemorine
実践
学習
デービッド・コルブの「経験学習モデル」
育成のイメージ@nemorine
Concrete
Experience
Reflective
Observation
Abstract
Conceptualization
Active
Experiment
興味を惹かせる
先にやってみせる
目標を提示する
危機感を煽る
小さく失敗させる
本質は何か質問する
関連知識を紹介する
自分の経験を伝える
図を描く
一緒にやる
モチベーションを維持する
リソースを確保する
全体図を見せる
事実を伝える
数値化する
リスクを減らす
どう感じたかを質問する
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ふりかえり概念化
多くの感覚を使ってもらう
成長を実感させる
(c) nemorine
どうやって褒めていますか?
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(c) nemorine
ゲームから褒め方を考える
• ゲーマーのタイプの分類に「バートルテスト(Bartle
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これは、リチャード・バートル氏が提唱しているゲーマ
ーの分類法です。
下記の4種類から構成されます。
・達成者/アチーバー(Achiever)
・探検家/エクスプローラー(Explorer)
・社交家/ソーシャライザー(Socializer)
・殺人者/キラー(Killer)
タイプによって褒め方を変えてみる
(c) nemorine
達成者/アチーバー(Achiever)
• 何かを達成することに喜びを見出すタイプ
• 数値や基準を軸に伝えた方が良い
• 例えば、あるツールを作った場合…
このツールはチーム全員が使っているよ。
このツールで作業効率が60%UPしたよ。
(c) nemorine
探検家/エクスプローラー(Explorer)
• 新しいことに挑戦したいタイプ
• 挑戦について言及したり、次の新しいステージを用意し
ておくのが良い
• 例えば、あるツールを作った場合…
このツールには新しいライブラリ取り込んでいるね!いいね!
次回のツールはGo言語で開発してみない?
(c) nemorine
社交家/ソーシャライザー(Socializer)
• 人とのコミュニケーションに重きをおくタイプ
• 人からの感謝などを伝えると良い
• 例えば、あるツールを作った場合…
チームメンバー全員が楽になったよ。ありがとう。
森さんがこのツールあって助かった~って言ってたよ。
(c) nemorine
殺人者/キラー(Killer)
• 勝ち負けなど競争に重きをおくタイプ
• 比較してあげると良い。
• ただし他のメンバーが嫌な気持ちにならないように。
• 例えば、あるツールを作った場合…
今のメンバーの中でこの速さで作れる人は居ないね。
ウメツより圧倒的にバグ少ないツールだよね。
(c) nemorine
まとめ
• 学習を手助けするのが「育成」であると考える。
• 全体を見える化し、興味を惹かせるためにRPG風スキル
マップを使ってみると楽しく、スキルを見える化できる。
• 成長を実感させるためには褒めるという手段があるが、
人のタイプによって褒め方を変えると効果が高い。
(c) nemorine
Have a nice testing!

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