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COMMUNICATION
?   Qual è il ruolo del
    retail communication
                a ppunti
                   note
                    …
Comunicazione
[dal lat. comunication-onis]
L’azione, il fatto di comunicare di trasmettere ad altro ad altri; rendere
partecipe qualcuno di un contenuto in un rapporto interattivo (CON);       ;
relazione complessa tra persone di carattere cognitivo e emozionale; l’atto
e il fatto di fare conoscere, di rendere noto qualcosa; il contenuto stesso
di ciò che si partecipa; processo di trasferimento dell’informazione
contenuta in un segnale attraverso un mezzo (il canale) da un sistema a un
altro - scienza della comunicazione; l’insieme dei mezzi impiegati per
diffondere, velocemente e con efficacia, messaggi semplici e
persuasivi atti a stimolare opinioni,emozioni, gusti nel mercato-mass-
media
Come le trasformazioni
in atto influenzano
la comunicazione
Extraconnessi#
                                                  Aumento delle #                   Compressione tempo
                                                  aspettative: qualità/prezzo#
      Da consumatore
            a persona#       Cliente liquido                                                         Compressione spazio
                                                        Reti collaborative#
                    Nuove #
          dinamiche sociali#            Cambiamenti frequenza e                  Accelerazione dei cambiamenti
                                        intensità d"acquisto#
                                                                                        Nuovi paradigmi
                 Offerta liquida
 Concorrenza allargata#         Polarizzazione
                                  dell"offerta#
         Convergenza dei settori#

                         Moltiplicazione e
                                                          RETAIL
                         presenza di nuovi
                         modelli commerciali                                            Sostenibilità
      Da distributori
a produttori a editori
                                                                                                         Overdose
                                            Nuovo mix con minore
                   Retailer                 reddititvità
  Concorrenza
     allargata
                                     Da erosione del              Prodotti                           Tecnologie
                                     prezzo a erosione del
                                     valore                     piattaforma                          scardinanti
            Nuovo mix con
          minore redditività
                                                        Aumento prodotti a
                                                                 marchio
                                                                                                      Fluidità dell’informazione
                          Domanda Debole –                                                  Social
                          Aumento dei costi
numeri




Fonte Nielsen, dati 2010, Pubblicità Italia, Il mensile della comunicazione
numeri




Fonte Nielsen, dati 2010, Pubblicità Italia, Il mensile della comunicazione
numeri




  Fonte Nielsen, dati 2010, Pubblicità Italia, Il mensile della comunicazione
Compressione tempo

                                           Compressione spazio


                      Accelerazione dei cambiamenti
                             Nuovi paradigmi

                                 Diffusione capillare


da modello persuasivo
a modello pervasivo
“che tenta di diffondersi ovunque”
(autenticità delle esperienze
e verità dei processi)
da Cliente preda
a Cliente cacciatore
“Il focus della comunicazione non è più
sul prodotto ma sul Cliente”
Il vero valore per l’azienda non sono i suoi asset e il
suo portfolio prodotti, ma il suo portfolio clienti.



                                  Aumento delle #
                                                                       Extraconnessi#
                                  aspettative: qualità/prezzo#

                               Da consumatore
                                     a persona#   Cliente liquido
                                            Nuove #              Reti collaborative#
                                  dinamiche sociali#

                                                    Cambiamenti frequenza e
                                                    intensità d"acquisto#
da effetto speciale
a Affetto speciale
“centralità assoluta sull’empatia”
L’EMPATIA è la capacità di immedesimarsi con gli stati d’animo e con i pensieri
dell’altro sulla base della comprensione dei suoi segnali emozionali,
dell’assunzione della loro prospettiva soggettiva e della condivisione dei loro
sentimenti.




                                                  Aumento delle #
                                                                                       Extraconnessi#
                                                  aspettative: qualità/prezzo#

                                              Da consumatore
                                                    a persona#    Cliente liquido
                                                            Nuove #              Reti collaborative#
                                                  dinamiche sociali#

                                                                    Cambiamenti frequenza e
                                                                    intensità d"acquisto#
Overdose



     Tecnologie
     scardinanti

         Fluidità dell’informazione

Social


                       da linearità
                       a zig zag (web surfing)
                       “superficialità di lettura”
                       Nuovi linguaggi, nuove modalità di
                       espressione, nuove modalità di
                       navigazione
Overdose



     Tecnologie
     scardinanti

         Fluidità dell’informazione

Social


                       Il digitale ha acquisito un ruolo guida e
                       di stimolatore di energie ed esperienze
                       creando nuove ‘mappe cognitive’
                       puntando sulla capacità relazionale
                       e l’intelligenza emotiva

                       Destrutturazione dello
                       Spazio del Punto Vendita fisico
Moltiplicazione e
                                        presenza di nuovi
                                        modelli commerciali

                   Da distributori
             a produttori a editori       Nuovo mix con minore
                                          reddititvità


                                Retailer
               Concorrenza
                  allargata              Da erosione del
                                         prezzo a erosione del
                                         valore

                     Nuovo mix con
                   minore redditività




da comunicazione instore
a ‘cross store’
Visione sistemica
?
    Cosa significa, oggi,
    comunicazione
    per il retail
                a ppunti
                   note
                    …
Il retail è
un SISTEMA
La comunicazione deve
ragionare in ottica sistemica
(multicanale)
Il concetto di Punto Vendita si amplia
    Parliamo di Ambienti di vendita
?   Quali sono i nuovi
    ambienti di vendita
                 a ppunti
                    note
                     …
Retail communication
Ambienti di vendita




                    Punto
                                   Territorio
                   Vendita
 Fisico
 Digitale


             Social          Web           Mobile
da comunicazione ‘instore’
a comunicazione ‘cross store’
       Integrazione dei canali
Dobbiamo

 PROGETTARE LE STORIE
    I CONTENUTI DA VEICOLARE
       DELLA COMUNICAZIONE

    Gli ambienti di vendita
diventano editori di contenuto
Dobbiamo

  PROGETTARE LE STORIE
     I CONTENUTI DA VEICOLARE
        DELLA COMUNICAZIONE
La comunicazione è un racconto
         [storytelling]
Dobbiamo

PROGETTARE LA REGIA
     DEI CONTENUTI
   La comunicazione
      come ‘regia’
Dobbiamo

COINVOLGERE IL CLIENTE
NELLA GENERAZIONE DEI CONTENUTI
Dobbiamo

ORGANIZZARCI INTERNAMENTE
     LAVORARE SULLE PERSONE
     PER FARE COMUNICAZIONE

    Introduzione di nuove figure
          Content Manager
SVILUPPARE

STRUMENTI E IDEE

cross tra canali
?   Come cambia
    l’ergonomia fisica/digitale
                 a ppunti
                    note
                     …
ha una doppia anima




Ergonomia   Ergonomia
   fisica      digitale
Ergonomia
  si occupa dell'interazione tra gli elementi di un sistema
    (umani e d'altro tipo) e la funzione per cui vengono
progettati (nonché la teoria, i principi, i dati e i metodi che
   vengono applicati nella progettazione), allo scopo di
  migliorare la soddisfazione dell'utente e l'insieme delle
prestazioni del sistema. In pratica è quella scienza che si
     occupa dello studio dell'interazione tra individui e
                         tecnologie.




          I.E.A. (International Ergonomics Association)
Ergonomia FISICA
dell’Acquisto del Cliente
I sensi determinano la ricezione dei messaggi
  Comunicare ai sensi significa trasferirsi dalla
            razionalità alla emotività
Oltre alle variabili psicografiche,
l’anatomia e l’età determinano
    notevolmente l’acquisto
Il Cliente si comporta in maniera
   particolare … il modo come
    cammina, prova, tocca …
Cosa fa il Cliente?
Ergonomia DIGITALE
   dell’esperienza
d’Acquisto del Cliente
User experience
User experience - ieri
User experience - oggi
Identificare
OBIETTIVI chiari
 e progettare i
 CONTENUTI
Progettare un CONCEPT chiaro

               Significa
            (per il Cliente)
Chiarezza della Funzionalità
      e dei Contenuti
Verificare le
 TECNICITA’
  Testare la
NAVIGAZIONE
Compatibilità
           Efficienza
           Efficacia
           Sicurezza

            Significa
          (per il cliente)
Usabilità di apprendimento e di
 ricordo delle modalità d’uso
Realtà aumentata
Touch pad
Touch pad in vetrina
?   Come cambia
    l’esperienza d’acquisto
                     ap punti
                       note
                         …
esempi
Esperienza CLIMAX
MODELLO FIONDA




Cosa acquisto? Es. Prodotti Elettronica
Esperienza COUNSELLING
MODELLO FIONDA




 Cosa acquisto? Es. Prodotti Arredamento, Durevoli
Esperienza EXPLORER – ESPERTO – PRODOTTO SPECIAL
MODELLO FIONDA




 Cosa acquisto? Es. Prodotti Abbigliamento
Esperienza AFFECTION
MODELLO FIONDA




 Cosa acquisto? Es. Prodotti Assicurativi, Bancari
Esperienza EFFICENCY - TRUST
MODELLO FIONDA




 Cosa acquisto? Es. Prodotti Consolidati per il Cliente
?   Quali sono gli obiettivi
    degli ambienti di vendita
                 a ppunti
                    note
                     …
vendere   orientare   tangibilizzare
promuovere semplificare informare raccontare educare
tracciare discutere condividere paragonare suggerire
?   Chi siamo?
    Identifichiamo il brand
                 a ppunti
                    note
                     …
Retail Iceberg
Identificare il proprio equilibrio
La nostra posizione dell’iceberg
     Determina l’impronta che
vogliamo dare alla comunicazione
Per supportare la VENDITA
 di Experience e Offering
OBIETTIVI della COMUNICAZIONE


      Creare FIDUCIA
    Raccontare STORIE
Promuovere il RETAIL SYSTEM
  Creare PARTECIPAZIONE
Scarica la mappa su
http://prezi.com
www.logotel.it



Scarica l’abstract su
www.slideshare.net/logotel
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Retail communication 2011

  • 1.
  • 2. 13 APRILE 2011 BETA VERSION!
  • 5. ? Qual è il ruolo del retail communication a ppunti note …
  • 6. Comunicazione [dal lat. comunication-onis] L’azione, il fatto di comunicare di trasmettere ad altro ad altri; rendere partecipe qualcuno di un contenuto in un rapporto interattivo (CON); ; relazione complessa tra persone di carattere cognitivo e emozionale; l’atto e il fatto di fare conoscere, di rendere noto qualcosa; il contenuto stesso di ciò che si partecipa; processo di trasferimento dell’informazione contenuta in un segnale attraverso un mezzo (il canale) da un sistema a un altro - scienza della comunicazione; l’insieme dei mezzi impiegati per diffondere, velocemente e con efficacia, messaggi semplici e persuasivi atti a stimolare opinioni,emozioni, gusti nel mercato-mass- media
  • 7. Come le trasformazioni in atto influenzano la comunicazione
  • 8. Extraconnessi# Aumento delle # Compressione tempo aspettative: qualità/prezzo# Da consumatore a persona# Cliente liquido Compressione spazio Reti collaborative# Nuove # dinamiche sociali# Cambiamenti frequenza e Accelerazione dei cambiamenti intensità d"acquisto# Nuovi paradigmi Offerta liquida Concorrenza allargata# Polarizzazione dell"offerta# Convergenza dei settori# Moltiplicazione e RETAIL presenza di nuovi modelli commerciali Sostenibilità Da distributori a produttori a editori Overdose Nuovo mix con minore Retailer reddititvità Concorrenza allargata Da erosione del Prodotti Tecnologie prezzo a erosione del valore piattaforma scardinanti Nuovo mix con minore redditività Aumento prodotti a marchio Fluidità dell’informazione Domanda Debole – Social Aumento dei costi
  • 9. numeri Fonte Nielsen, dati 2010, Pubblicità Italia, Il mensile della comunicazione
  • 10. numeri Fonte Nielsen, dati 2010, Pubblicità Italia, Il mensile della comunicazione
  • 11. numeri Fonte Nielsen, dati 2010, Pubblicità Italia, Il mensile della comunicazione
  • 12. Compressione tempo Compressione spazio Accelerazione dei cambiamenti Nuovi paradigmi Diffusione capillare da modello persuasivo a modello pervasivo “che tenta di diffondersi ovunque” (autenticità delle esperienze e verità dei processi)
  • 13. da Cliente preda a Cliente cacciatore “Il focus della comunicazione non è più sul prodotto ma sul Cliente” Il vero valore per l’azienda non sono i suoi asset e il suo portfolio prodotti, ma il suo portfolio clienti. Aumento delle # Extraconnessi# aspettative: qualità/prezzo# Da consumatore a persona# Cliente liquido Nuove # Reti collaborative# dinamiche sociali# Cambiamenti frequenza e intensità d"acquisto#
  • 14. da effetto speciale a Affetto speciale “centralità assoluta sull’empatia” L’EMPATIA è la capacità di immedesimarsi con gli stati d’animo e con i pensieri dell’altro sulla base della comprensione dei suoi segnali emozionali, dell’assunzione della loro prospettiva soggettiva e della condivisione dei loro sentimenti. Aumento delle # Extraconnessi# aspettative: qualità/prezzo# Da consumatore a persona# Cliente liquido Nuove # Reti collaborative# dinamiche sociali# Cambiamenti frequenza e intensità d"acquisto#
  • 15. Overdose Tecnologie scardinanti Fluidità dell’informazione Social da linearità a zig zag (web surfing) “superficialità di lettura” Nuovi linguaggi, nuove modalità di espressione, nuove modalità di navigazione
  • 16. Overdose Tecnologie scardinanti Fluidità dell’informazione Social Il digitale ha acquisito un ruolo guida e di stimolatore di energie ed esperienze creando nuove ‘mappe cognitive’ puntando sulla capacità relazionale e l’intelligenza emotiva Destrutturazione dello Spazio del Punto Vendita fisico
  • 17. Moltiplicazione e presenza di nuovi modelli commerciali Da distributori a produttori a editori Nuovo mix con minore reddititvità Retailer Concorrenza allargata Da erosione del prezzo a erosione del valore Nuovo mix con minore redditività da comunicazione instore a ‘cross store’ Visione sistemica
  • 18. ? Cosa significa, oggi, comunicazione per il retail a ppunti note …
  • 19. Il retail è un SISTEMA La comunicazione deve ragionare in ottica sistemica (multicanale)
  • 20. Il concetto di Punto Vendita si amplia Parliamo di Ambienti di vendita
  • 21. ? Quali sono i nuovi ambienti di vendita a ppunti note …
  • 22. Retail communication Ambienti di vendita Punto Territorio Vendita Fisico Digitale Social Web Mobile
  • 23. da comunicazione ‘instore’ a comunicazione ‘cross store’ Integrazione dei canali
  • 24. Dobbiamo PROGETTARE LE STORIE I CONTENUTI DA VEICOLARE DELLA COMUNICAZIONE Gli ambienti di vendita diventano editori di contenuto
  • 25. Dobbiamo PROGETTARE LE STORIE I CONTENUTI DA VEICOLARE DELLA COMUNICAZIONE La comunicazione è un racconto [storytelling]
  • 26. Dobbiamo PROGETTARE LA REGIA DEI CONTENUTI La comunicazione come ‘regia’
  • 27. Dobbiamo COINVOLGERE IL CLIENTE NELLA GENERAZIONE DEI CONTENUTI
  • 28. Dobbiamo ORGANIZZARCI INTERNAMENTE LAVORARE SULLE PERSONE PER FARE COMUNICAZIONE Introduzione di nuove figure Content Manager
  • 30. ? Come cambia l’ergonomia fisica/digitale a ppunti note …
  • 31. ha una doppia anima Ergonomia Ergonomia fisica digitale
  • 32. Ergonomia si occupa dell'interazione tra gli elementi di un sistema (umani e d'altro tipo) e la funzione per cui vengono progettati (nonché la teoria, i principi, i dati e i metodi che vengono applicati nella progettazione), allo scopo di migliorare la soddisfazione dell'utente e l'insieme delle prestazioni del sistema. In pratica è quella scienza che si occupa dello studio dell'interazione tra individui e tecnologie. I.E.A. (International Ergonomics Association)
  • 34. I sensi determinano la ricezione dei messaggi Comunicare ai sensi significa trasferirsi dalla razionalità alla emotività
  • 35. Oltre alle variabili psicografiche, l’anatomia e l’età determinano notevolmente l’acquisto
  • 36. Il Cliente si comporta in maniera particolare … il modo come cammina, prova, tocca …
  • 37. Cosa fa il Cliente?
  • 38. Ergonomia DIGITALE dell’esperienza d’Acquisto del Cliente
  • 42. Identificare OBIETTIVI chiari e progettare i CONTENUTI
  • 43. Progettare un CONCEPT chiaro Significa (per il Cliente) Chiarezza della Funzionalità e dei Contenuti
  • 44. Verificare le TECNICITA’ Testare la NAVIGAZIONE
  • 45. Compatibilità Efficienza Efficacia Sicurezza Significa (per il cliente) Usabilità di apprendimento e di ricordo delle modalità d’uso
  • 48. Touch pad in vetrina
  • 49. ? Come cambia l’esperienza d’acquisto ap punti note …
  • 51. Esperienza CLIMAX MODELLO FIONDA Cosa acquisto? Es. Prodotti Elettronica
  • 52. Esperienza COUNSELLING MODELLO FIONDA Cosa acquisto? Es. Prodotti Arredamento, Durevoli
  • 53. Esperienza EXPLORER – ESPERTO – PRODOTTO SPECIAL MODELLO FIONDA Cosa acquisto? Es. Prodotti Abbigliamento
  • 54. Esperienza AFFECTION MODELLO FIONDA Cosa acquisto? Es. Prodotti Assicurativi, Bancari
  • 55. Esperienza EFFICENCY - TRUST MODELLO FIONDA Cosa acquisto? Es. Prodotti Consolidati per il Cliente
  • 56. ? Quali sono gli obiettivi degli ambienti di vendita a ppunti note …
  • 57.
  • 58. vendere orientare tangibilizzare promuovere semplificare informare raccontare educare tracciare discutere condividere paragonare suggerire
  • 59. ? Chi siamo? Identifichiamo il brand a ppunti note …
  • 60. Retail Iceberg Identificare il proprio equilibrio
  • 61. La nostra posizione dell’iceberg Determina l’impronta che vogliamo dare alla comunicazione
  • 62.
  • 63.
  • 64. Per supportare la VENDITA di Experience e Offering
  • 65. OBIETTIVI della COMUNICAZIONE Creare FIDUCIA Raccontare STORIE Promuovere il RETAIL SYSTEM Creare PARTECIPAZIONE
  • 66.
  • 67. Scarica la mappa su http://prezi.com www.logotel.it Scarica l’abstract su www.slideshare.net/logotel
  • 68.